(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
En el sistema de WEB 1.0 las
paginas estáticas era lo mas
relevante, las que el usuario
no podía moverse ni
interactuar
El uso de marcos
Extensiones como el HTML
Libros en línea
Estas paginas casi nunca se
actualizaban
En el sistema WEB 2.0
comprende aquellos sitios
web que facilitan compartir
información. Este sitio web
permite que los usuarios
interactúen entre si, como
creadores de contenido, en
una comunidad virtual. Un
ejemplo de la web 2.0 son el
servicio de las redes
sociales, aplicaciones web.
En el sistema WEB 3.0 esta es
una expresión que se utiliza
para describir la evolución del
uso y la interacción de las
personas en internet a través
de diferentes formas en las
que incluyen la
transformación de La red en
una base de datos.
3. WEB 1.0
• LA WEB 1.0 EMPEZÓ EN LOS AÑOS 60'S. DE LA FORMA MÁS BÁSICA QUE EXISTE, CON
NAVEGADORES DE SOLO TEXTO, COMO ELISA, BASTANTE RÁPIDOS, DESPUÉS SURGIÓ EL HTML
(HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE) QUE HIZO LAS PÁGINAS WEB MÁS AGRADABLES A LA VISTA Y
LOS PRIMEROS NAVEGADORES VISUALES COMO IE, NETSCAPE, ETC.
• LA WEB 1.0 ES DE SOLO LECTURA, EL USUARIO NO PUEDE INTERACTUAR CON EL CONTENIDO DE
LA PÁGINA,(NADA DE COMENTARIOS, RESPUESTAS, CITAS, ETC.). ESTANDO TOTALMENTE LIMITADO
A LO QUE EL WEBMASTER SUBE A LA PÁGINA WEB.
• WEB 1.0 ES UNA FRASE QUE SE REFIERE A UN ESTADO DE LA WORLD WIDE WEB, Y CUALQUIER
PÁGINA WEB DISEÑADA CON UN ESTILO ANTERIOR DEL FENÓMENO DE LA WEB.
4. WEB 2.0
• EL TÉRMINO WEB 2.0 TIENE UN ORIGEN CLARO: FUE UTILIZADO POR PRIMERA VEZ
POR O'REILLY MEDIA (EMPRESA CONOCIDA POR SU EDITORIAL DE LIBROS DE
TECNOLOGÍA) EN UNA CONFERENCIA EN OCTUBRE DE 2004.
• MESES DESPUÉS FUE TIM O'REILLY, FUNDADOR DE LA EMPRESA, QUIEN DEFINIÓ EL
CONCEPTO Y LO HIZO CONOCIDO EN LA COMUNIDAD.
• INCLUSO ANTES DE QUE EL TÉRMINO SE HICIERA DE USO COMÚN, O'REILLY LO HABÍA
REGISTRADO COMO MARCA, LO QUE LUEGO DIO ALGUNOS DOLORES DE CABEZA A
OTRAS EMPRESAS QUE INTENTARON USARLO.
5. WEB 3.0
• LA EXPRESIÓN WEB 3.0 APARECIÓ POR PRIMERA VEZ EN UN ARTÍCULO
SOBRE JEFFREY ZELDMAN, CREADOR DEL WEB STANDARDS PROJECT.
• EL AVANCE TECNOLÓGICO HACIA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y DE LA WEB
SEMÁNTICA CONTRIBUYEN A LA APARICIÓN DE LA WEB 3.0 O DATA WEB. ESTA
TENDENCIA DE DIRIGE AL USO DE PROGRAMAS INTELIGENTES QUE UTILIZAN
DATOS SEMÁNTICOS PARA CREAR UN LENGUAJE QUE SE PUEDAN ENTENDER,
COMPARTIR E INTEGRAR FÁCILMENTE. ES PRIMORDIAL UN DISEÑO
RESPONSIVE ADAPTABLE A CUALQUIER DISPOSITIVO.