Flexibilidad de horarios y espacios:
permiten aprender en cualquier lugar y a cualquier hora.
APRENDER CON APLICACIONES EDUCATIVAS
Aprendizaje a tu propio ritmo: el estudiante puede avanzar
según su propio nivel de comprensión y dedicación.
Retroalimentación inmediata: muchas aplicaciones ofrecen
resultados en tiempo real, lo cual permite corregir errores de
inmediato y mejorar el aprendizaje.
USO DE PIZARRAS DIGITALES
•Características de las pizarras digitales
•Pantalla táctil, acceso a internet y contenido multimedia.
•Ventajas
•Aprendizaje visual e interactivo, mayor participación.
•Aplicaciones en distintas materias
•Ejercicios gráficos, simulaciones y análisis de texto.
•Desarrollo de habilidades tecnológicas
•Competencia digital y creatividad en los estudiantes.
•Desafíos
•Capacitación docente, inversión y acceso a internet.
APRENDE JUGANDO CON LA TECNOLOGIA
Subtemas:
1.Beneficios del aprendizaje lúdico
1. Fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
2. Mejora la memoria y la comprensión.
2.Tecnología como herramienta educativa
1. Apps educativas, juegos interactivos y
plataformas online.
3.Gamificación en el aprendizaje
1. Puntos, recompensas y niveles para motivar.
4.Desarrollo de habilidades digitales
1. Uso responsable de la tecnología y
competencia digital.
5.Desafíos del aprendizaje con tecnología
1. Control del tiempo de pantalla y acceso a
dispositivos.
Smith, J., & Brown, L. (2023). El impacto del aprendizaje lúdico con tecnología
en la educación primaria. Educational Innovations.
https://www.educationalinnovations.org/learning-through-play

DANIELA PARTE.pptx de trabajo realizada

  • 1.
    Flexibilidad de horariosy espacios: permiten aprender en cualquier lugar y a cualquier hora. APRENDER CON APLICACIONES EDUCATIVAS Aprendizaje a tu propio ritmo: el estudiante puede avanzar según su propio nivel de comprensión y dedicación. Retroalimentación inmediata: muchas aplicaciones ofrecen resultados en tiempo real, lo cual permite corregir errores de inmediato y mejorar el aprendizaje.
  • 2.
    USO DE PIZARRASDIGITALES •Características de las pizarras digitales •Pantalla táctil, acceso a internet y contenido multimedia. •Ventajas •Aprendizaje visual e interactivo, mayor participación. •Aplicaciones en distintas materias •Ejercicios gráficos, simulaciones y análisis de texto. •Desarrollo de habilidades tecnológicas •Competencia digital y creatividad en los estudiantes. •Desafíos •Capacitación docente, inversión y acceso a internet.
  • 3.
    APRENDE JUGANDO CONLA TECNOLOGIA Subtemas: 1.Beneficios del aprendizaje lúdico 1. Fomenta la creatividad y el pensamiento crítico. 2. Mejora la memoria y la comprensión. 2.Tecnología como herramienta educativa 1. Apps educativas, juegos interactivos y plataformas online. 3.Gamificación en el aprendizaje 1. Puntos, recompensas y niveles para motivar. 4.Desarrollo de habilidades digitales 1. Uso responsable de la tecnología y competencia digital. 5.Desafíos del aprendizaje con tecnología 1. Control del tiempo de pantalla y acceso a dispositivos. Smith, J., & Brown, L. (2023). El impacto del aprendizaje lúdico con tecnología en la educación primaria. Educational Innovations. https://www.educationalinnovations.org/learning-through-play