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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO




NOMBRE: JUNIOR JAVIER INTRIAGO LEONES



PARALELO:2do E PRIMARIA




SEMINARIO:IMFORMATICA
2


TEMA:UTILIZACIONES DE LAS «TIC» en la educación
El histórico problema del aprendizaje
                       ¿o de la enseñanza?


“Estoy seguro que la razón
por la cual nuestras
escuelas producen este tipo
de jóvenes inútiles es
porque no tienen ningún
contacto con nada útil de la
vida diaria”
                                    Tecnología educativa (500 AC):
                                       tableta de cera con lápiz de
                                       hueso o metal
¿Pueden ayudar las TIC a mejorar la educación?

                             
Con TIC es posible lograr (y prometer):
   1. Preparar Jóvenes para la Sociedad del
      Conocimiento
   2. Una Gestión educativa más eficiente
   3. Un grado mayor de Equidad al equilibrar los
      “ambientes” de aprendizaje (mayor impacto en rurales
      y urbano-marginales)


            El GRAN DESAFIO
             es activar las TIC
      como instrumentos de aprendizaje
¿Qué se puede decir sobre aprendizajes
                 con TIC?
                                  
  Hay una gran variedad (e inversiones) de TIC para
  Educación
            Pero, a la fecha (en TODO el mundo):
  Logros significativos solo en pequeña escala (ciencias, lenguaje,
  matemáticas) y solo bajo condiciones especiales

L. Cuban: menos del 5% de los profesores cambia su practica docente debido a
        las TIC – solo la integran a su practica actual - también en las
                                 universidades

  En Resumen: NO han habido impactos educativos
  significativos, a escala, al introducir TIC en los
  sistemas escolares
Los Profesores, las TIC…y los aprendizajes

                                   
La actitud, habilidades y preparación de los
 profesores son fundamentales en el rendimiento
 educativo.
             Un estudio en 26 países reveló que “la carencia de habilidades y
   conocimientos TIC de los profesores” y “la dificultad de integrar TIC en el
      curriculum” están entre las 3 primeras razones que explican la falta de
                                   efectividad de las TIC en los aprendizajes.

 Profesores presentan Barreras para enseñar con TIC

   1er Orden: acceso a TIC, tiempo para practicar, soporte técnico,
    contenidos…
   2° Orden: creencias, actitudes, práctica, auto eficacia con TIC
   3er Orden: ¡la didáctica! (…además de saber la materia)
 Recursos de aprendizaje las TIC a Aprendizaje
       Apoyos (básicos) de
   Base de datos con recursos digitales evaluados, documentados, con

                                   
   ejemplos de uso en aula y guías para alumnos y profesores. Testimonios de
   otros profesores. Redes interescolares.

 Rutinas de lectura diaria con alumnos
   Lectura compartida y bien narrada: proyectores, software para clase
   completa, pizarras electrónicas

 Apoyo a alumnos con deficiencias lectoras….
   Software especial (discapacidades), remedial. Software de juegos,
   música y proyectos interescolares.

 Planificación y monitoreo de clases, de avance de
  alumnos.
   Software de planificación de clases. Fichas de trabajo en portables o
   PDA, digitalización de clases (vídeo) y análisis (software).

Administración escolar: software de gestión
Opciones: los requerimientos pedagógicos, la didáctica, deciden
cuando, cuanto y como usar la tecnología
LA OTRA BRECHA: La
           Escuela y el Hogar
Los niveles de acceso y la “calidad
de uso” en el hogar son superiores a
los del colegio.
 - Mejorar estrategias de aprendizaje (por el manejo de
     recursos, de decisiones y resoluciones de conflicto
     en juegos)
 - Aprender a manejar y seleccionar información
     (Internet)
 - Desarrollar habilidades generales de manejo de TIC.

   ¿ primera evidencia de cambio profundo en las
  formas de aprender, de relacionarse y de recrear
          la cultura, de las nuevas generaciones?


Investigaciones señalan el alto potencial educativo de la música:
             … creatividad, desarrollo pensamiento abstracto, ritmo, disciplina, sociabilización (grupos
escolares), trabajo grupal
Ejemplo: Juegos
                         
Actividad básica del ser humano para su
desarrollo cognitivo y social; es una
actividad de aprendizaje por excelencia.

Piaget: a través del juego se inicia el uso
simbólico de los objetos, constituyendo el
primer paso hacia el pensamiento
abstracto.

La gran afición de los jóvenes por el
juego digital: PC y máquinas especiales
(Nintendo, XBox, etc.): aprendizaje
significativo
Beneficios de los Juegos
                   
 Sociales: juegos de grupo, con amigos.

 Cognitivas: un jugador utiliza el máximo
  de sus recursos ante un desafío, explora
                                                   Algunas investigaciones sostienen
                                                   que:
  alternativas.
                                                • Mejora el rendimiento en álgebra, la
 Los juegos entrenan en el uso de                comprensión lectora, la actitud
  reglas, recursos, decisiones, metas, desafí
  os, interpretaciones.                           hacia el aprendizaje.
 Incentivan motivación, análisis de            • Desarrolla habilidades para la
  riesgo, auto-estima
                                                  solución de problemas complejos;
 Juegos avanzados:                               aprendizaje auto-regulado.
  roles, identidades, resolución de
  múltiples tareas, colaboración para ganar
                                                • Mejora la concentración y la
 Incentivo a la lecto-escritura en juegos en     atención
  línea con chat

 Los juegos pueden adaptarse al nivel del
  jugador.
Resumen

 Hoy sabemos “un poco”
  más sobre aprendizajes.

 Las TIC pueden provocar
  cambios en la manera de
  enseñar y aprender ---
     (contenidos digitales y gestión
     informática son necesarios
     pero insuficientes)

 La didáctica es central

 Es necesario abordar la
  brecha escuela-hogar
Tic

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  • 1. UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO NOMBRE: JUNIOR JAVIER INTRIAGO LEONES PARALELO:2do E PRIMARIA SEMINARIO:IMFORMATICA 2 TEMA:UTILIZACIONES DE LAS «TIC» en la educación
  • 2. El histórico problema del aprendizaje ¿o de la enseñanza? “Estoy seguro que la razón por la cual nuestras escuelas producen este tipo de jóvenes inútiles es porque no tienen ningún contacto con nada útil de la vida diaria” Tecnología educativa (500 AC): tableta de cera con lápiz de hueso o metal
  • 3. ¿Pueden ayudar las TIC a mejorar la educación?  Con TIC es posible lograr (y prometer): 1. Preparar Jóvenes para la Sociedad del Conocimiento 2. Una Gestión educativa más eficiente 3. Un grado mayor de Equidad al equilibrar los “ambientes” de aprendizaje (mayor impacto en rurales y urbano-marginales) El GRAN DESAFIO es activar las TIC como instrumentos de aprendizaje
  • 4. ¿Qué se puede decir sobre aprendizajes con TIC?  Hay una gran variedad (e inversiones) de TIC para Educación Pero, a la fecha (en TODO el mundo): Logros significativos solo en pequeña escala (ciencias, lenguaje, matemáticas) y solo bajo condiciones especiales L. Cuban: menos del 5% de los profesores cambia su practica docente debido a las TIC – solo la integran a su practica actual - también en las universidades En Resumen: NO han habido impactos educativos significativos, a escala, al introducir TIC en los sistemas escolares
  • 5. Los Profesores, las TIC…y los aprendizajes  La actitud, habilidades y preparación de los profesores son fundamentales en el rendimiento educativo. Un estudio en 26 países reveló que “la carencia de habilidades y conocimientos TIC de los profesores” y “la dificultad de integrar TIC en el curriculum” están entre las 3 primeras razones que explican la falta de efectividad de las TIC en los aprendizajes.  Profesores presentan Barreras para enseñar con TIC  1er Orden: acceso a TIC, tiempo para practicar, soporte técnico, contenidos…  2° Orden: creencias, actitudes, práctica, auto eficacia con TIC  3er Orden: ¡la didáctica! (…además de saber la materia)
  • 6.  Recursos de aprendizaje las TIC a Aprendizaje Apoyos (básicos) de Base de datos con recursos digitales evaluados, documentados, con  ejemplos de uso en aula y guías para alumnos y profesores. Testimonios de otros profesores. Redes interescolares.  Rutinas de lectura diaria con alumnos Lectura compartida y bien narrada: proyectores, software para clase completa, pizarras electrónicas  Apoyo a alumnos con deficiencias lectoras…. Software especial (discapacidades), remedial. Software de juegos, música y proyectos interescolares.  Planificación y monitoreo de clases, de avance de alumnos. Software de planificación de clases. Fichas de trabajo en portables o PDA, digitalización de clases (vídeo) y análisis (software). Administración escolar: software de gestión
  • 7. Opciones: los requerimientos pedagógicos, la didáctica, deciden cuando, cuanto y como usar la tecnología
  • 8. LA OTRA BRECHA: La Escuela y el Hogar Los niveles de acceso y la “calidad de uso” en el hogar son superiores a los del colegio. - Mejorar estrategias de aprendizaje (por el manejo de recursos, de decisiones y resoluciones de conflicto en juegos) - Aprender a manejar y seleccionar información (Internet) - Desarrollar habilidades generales de manejo de TIC. ¿ primera evidencia de cambio profundo en las formas de aprender, de relacionarse y de recrear la cultura, de las nuevas generaciones? Investigaciones señalan el alto potencial educativo de la música: … creatividad, desarrollo pensamiento abstracto, ritmo, disciplina, sociabilización (grupos escolares), trabajo grupal
  • 9. Ejemplo: Juegos  Actividad básica del ser humano para su desarrollo cognitivo y social; es una actividad de aprendizaje por excelencia. Piaget: a través del juego se inicia el uso simbólico de los objetos, constituyendo el primer paso hacia el pensamiento abstracto. La gran afición de los jóvenes por el juego digital: PC y máquinas especiales (Nintendo, XBox, etc.): aprendizaje significativo
  • 10. Beneficios de los Juegos   Sociales: juegos de grupo, con amigos.  Cognitivas: un jugador utiliza el máximo de sus recursos ante un desafío, explora Algunas investigaciones sostienen que: alternativas. • Mejora el rendimiento en álgebra, la  Los juegos entrenan en el uso de comprensión lectora, la actitud reglas, recursos, decisiones, metas, desafí os, interpretaciones. hacia el aprendizaje.  Incentivan motivación, análisis de • Desarrolla habilidades para la riesgo, auto-estima solución de problemas complejos;  Juegos avanzados: aprendizaje auto-regulado. roles, identidades, resolución de múltiples tareas, colaboración para ganar • Mejora la concentración y la  Incentivo a la lecto-escritura en juegos en atención línea con chat  Los juegos pueden adaptarse al nivel del jugador.
  • 11. Resumen  Hoy sabemos “un poco” más sobre aprendizajes.  Las TIC pueden provocar cambios en la manera de enseñar y aprender --- (contenidos digitales y gestión informática son necesarios pero insuficientes)  La didáctica es central  Es necesario abordar la brecha escuela-hogar