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Quiénes somos                                                                                                                                    Aprender a jugar                                                                                                 
                                                                                                                                   DAR JUEGO                                                                                                           DAR JUEGO 
                                                                                                                                                           

                                                                                                                                                           

                                                                                                                                                           

                                                                                                                                                  

                                                                                                                                                          A nadie se le escapa que existe una relación clara entre el juego y el aprendizaje, sobre todo en 
                                                                                                                                                 las  etapas  de  desarrollo  más  tempranas  del  niño,  pero  ésta  parece  desaparecer  paulatinamente 
                                                                                                                                                 conforme avanza su formación académica obligatoria. Tanto es así que a partir de un nivel educativo 
                                                                                                                                                 ambos conceptos, juego y aprendizaje, parecen ser antagónicos. 
“Dar Juego: favorecer o ser beneficioso o útil para algo” 
                                                                                                                                                           
 
                                                                                                                                                           El  rasgo  diferenciador  entre  el  juego  y  el  juguete  es  que  el  primero  se  rige  por  unas  normas 
                                                                                                                                                 mientras que el juguete no. Para utilizar un juguete, solo necesitamos un cierto grado de habilidad y 
                                                                                                                                                 unas  importantes  dosis  de  imaginación,  mientras  que  en  el  juego,  además,  tenemos  que  poner  en 
                                                                                                   
                                                                                                                                                 funcionamiento una gran cantidad de competencias y aptitudes, desde la capacidad de comprensión 
                                                                                                                                                 de  las  reglas  del  mismo  hasta  la  habilidad  para  desarrollar  nuestras  estrategias  o  adivinar  las  del 
                                                                                                                                                 contrario. 
                                                                                                   
                                                                                                                                                           
                                                                                                   
                                                                                                                                                         La  capacidad  didáctica  de  los  juegos  de  mesa  es  una  de  una  de  sus  características  más 
                                                                                                                                                 notables.  Los  seres  humanos  no  participan  en  ellos  sólo  para  divertirse,  lo  hacen  también,  más  o 
                                                                                                                                                 menos  conscientemente,  para  desarrollar,  dominar  y  aprender  capacidades  y  competencias  reales  y 
                                                                                                                                                 útiles para su vida diaria. Sin duda, los juegos de mesa producen placer y diversión, pero no debemos 
                                                                                                                                                 por ello despreciar su enorme potencial educativo. 

                                                                                                                                                  

                                                                                                                                                         Nuestra propuesta pretende que los centros amplíen su oferta de formación incorporando los 
                                                                                                                                                 juegos de mesa a la misma, convencidos de que se trata de un excelente instrumento para fomentar el 
 
                                                                                                                                                 desarrollo del intelecto, la cultura y las habilidades sociales de sus alumnos, al tiempo que lo hace de 
DAR JUEGO es una iniciativa joven, que nace de la empresa J de Juegos, debido a la creciente                                                     una manera sencilla y atractiva tanto para el centro como para los chavales. 
demanda por parte de especialistas relacionados con la educación y los juegos de mesa para el 
                                                                                                                                                           
desarrollo de actividades escolares en Madrid. 
                                                                                                                                                          La variedad temática que podemos encontrar en el mundo de los juegos de mesa contribuye a 
         El objetivo de nuestra propuesta es acercar a los alumnos al mundo de los juegos de 
                                                                                                                                                 la adquisición de competencias en múltiples disciplinas  y además son una potente herramienta para 
mesa,  que  constituye  una  alternativa  de  ocio  con  grandes  cualidades  educativas  y 
                                                                                                                                                 realizar análisis o valoraciones de las habilidades de los alumnos, muy útiles para los orientadores y 
socializadoras,  aunque  lamentablemente,  poco  difundido  en  la  actualidad  entre  los  jóvenes, 
                                                                                                                                                 tutor
cuyas  opciones  lúdicas  son  cada  vez  más  individualistas  y,    por  lo  común,  vinculadas  a  los 
juegos de ordenador y consolas. 

 
                                         



Qué nos aportan los juegos                                                                                    Desarrollo de la actividad                                                                                   
                                                                                             DAR JUEGO                                                                                                           DAR JUEGO 
                                                                                                               
 
                                                                                                              La jornada, tal y como la hemos venido realizando hasta la fecha, está planteada para alumnos en el 
El juego nos permite transmitir, de una forma distinta a la que habitualmente se trabaja en el                entorno de los 14 años y con una duración de 2 horas, de tal forma que puedan probar varios juegos 
aula, aspectos tan importantes en el desarrollo de las capacidades del alumnado como:                         de características diferentes. 
                                                                                                              Se organiza en dos bloques:  
                 A través de los juegos se pueden desarrollar recursos útiles para resolver conflictos 
                 en la vida diaria, recrean escenarios posibles donde son necesarias habilidades              BLOQUE 1‐ Charla introductoria, de 10 a 15 minutos, a cargo de una persona especialista en juegos de 
Equilibrio       concretas para desarrollarlos y resolverlos.                                                 mesa,  que  hablará  sobre  los  aspectos  mencionados  anteriormente  y  que  permita  a  los  chavales 
personal                                                                                                      asomarse a este ámbito con una perspectiva un poco más amplia, conocer sus curiosidades, historia y 
                     •   autonomía, iniciativa, autoconocimiento 
                                                                                                              valores. 
                     •    dominio de sí mismo, seguridad 
                     •   honradez, audacia, responsabilidad                                                   BLOQUE 2‐ La segunda parte de la actividad se plantea como un taller práctico en el que, divididos en 
                                                                                                              grupos,  los  chicos  tendrán  la  oportunidad  de  probar  5  ó  6  juegos,  de  reglas  sencillas,  de  dinámicas 
                  
                                                                                                              diferentes entre sí. La idea es que todos los grupos puedan probar todos los juegos de la actividad, por 
                 Los juegos permiten reforzar y descubrir vínculos personales con el resto de 
                                                                                                              tanto, se tratará de juegos relativamente cortos y fáciles de aprender y de jugar, pero suficientemente 
                 jugadores, a la vez que proponen un marco nuevo de relación con los mismos, 
                                                                                                              entretenidos como para que les atraigan. 
                 permitiendo eliminar las barreras existentes en el contexto cotidiano o real de los 
Relación 
                 participantes.                                                                               Teniendo en cuenta que las clases son de aproximadamente 25 alumnos, se pueden dividir en 5 grupos 
interpersonal 
                                                                                                              de 5/6 jugadores cada grupo de tal forma que se pueda dedicar a cada juego un tiempo aproximado de 
                     •   Compañerismo, cooperación, consideración 
                                                                                                              20 minutos. En nuestras experiencias previas, los tutores han decidido la formación de los grupos con 
                     •   lealtad, colectivismo, espíritu de solidaridad                                       el objetivo de poder observar a los alumnos relacionarse con compañeros distintos a los habituales. 
                     •   respeto a los demás y a sus ideas, dar y recibir ayuda. 
                                                                                                              Se trata de una actividad esencialmente práctica pues la mejor manera de acercarse al mundo de los 
                                                                                                              juegos, es jugarlos. 
                 Antes de comenzar a jugar debemos entender las reglas, conforme jugamos vamos 
                 valorando distintas alternativas o salidas para tomar decisiones como sucede en la           El  formato  de  la  actividad  no  es  cerrado,  ya  que  la  gran  diversidad  de  juegos  existente,  permite 
Intelectual‐     vida, aplicamos el método de ensayo‐ error pero sin consecuencias reales.                    acercarse a ellos de diversas maneras. 
cognitivo         
                                                                                                               
                     • observación, atención, capacidades lógicas, capacidad de análisis 
                     •   fantasía, imaginación, reflexión,  potencial creador                                  
                     •   habilidades, curiosidad, sentido común 
                  
                 Todos  los  valores  enunciados  anteriormente  facilitan  la  incorporación  a  la  vida 
Inserción y      ciudadana. Uno de los aspectos más significativos  de los juegos es que igualan a 
actuación        todos los jugadores. Las normas son iguales para todos independientemente de la 
social           edad, el sexo o el rol social, permitiendo eliminar muchas de las limitaciones que 
                 tendemos a imponernos en las relaciones sociales habituales. 
                  
 

Y,  a  nuestro  modo  de  ver,  la  más  importante  de  todas:  nos  aportan  diversión  y 
entretenimiento. Nunca hay que olvidar que el objetivo fundamental de todo juego es pasar                                                                                                                                             
un buen rato y con la posibilidad de hacerlo en compañía. 
                                                                                                               
                                                                                                               
                                                                                                               
                                                                                                               
                                             



Clases de juegos                                                                                               Clases de juegos                                                                                                
                                                                                                DAR JUEGO                                                                                                          DAR JUEGO 
                                                                                                               JUEGOS DE HABILIDAD ‐ Basados en la destreza manual y el sentido del equilibrio, aunque 
Existen muchos tipos y clasificaciones distintas y no a todo el mundo le atraen todos los juegos, pero         requieren cierta lógica a la hora de actuar. 
si que se puede afirmar que hay algún tipo que casará con nuestros gustos e intereses. SE TRATA DE 
ENCONTRAR EL ESTILO QUE MÁS NOS ENCAJA A CADA UNO. Para eso, utilizamos juegos de distintas 
clases para dar a los alumnos la oportunidad de conocer la mayor cantidad posible de éstos. 

JUEGOS  ABSTRACTOS  ‐  No  son  temáticos,  hay  que  desarrollar  estrategias  de  captura,  bloqueo, 
desplazamiento de fichas, colocación de espacios (casi todos los juegos clásicos se incluyen en este 
grupo). Generalmente, el azar influye poco en el resultado final. Son juegos de normas sencillas y 
                                                                                                                                                                                                                    
un nivel alto de complejidad estratégica. 
                                                                                                                Bandu. Objetivo sencillo: hacer una torre sin que se     Jenga. Hay que quitar un bloque de la torre, para 
                                                                                                                nos caiga. El problema: las piezas disponibles tienen    volver a colocarlo en lo alto de la misma sin que se nos 
                                                                                                                formas caprichosas y las reglas del juego limitarán      caiga. Con cada pieza la torre es más inestable y el 
                                                                                                                su uso.                                                  juego, más difícil. 

                                                                                                                                                                          

                                                                                                               JUEGOS DE GRUPO ‐ Son juegos desarrollados para un grupo grande de jugadores en los que 
                                                                                                               se suele jugar de forma colaborativa o por equipos. Hacen interactuar a muchas personas y 
                                                                                                               suelen requerir ciertas dosis de imaginación. 
                                                                                                    

    Abalone. Unas originales normas de                      Blokus. Requiere buena visión espacial 
    movimiento en las que las piezas del                    para dominar la superficie del tablero 
    contrario no son comidas sino                           colocando nuestras piezas y estrategia 
    empujadas hasta expulsarlas del tablero.                para bloquear a los oponentes. 

JUEGOS DE IMAGINACIÓN ‐ Exigen ser capaz de ponerse en situaciones imaginarias y transmitirlas 
a los demás jugadores. Requieren imaginación, sutileza y perspicacia                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                       

                                                                                                                Black stories. Solo un jugador conoce la historia        Hombres lobo de castronegro. Los jugadores son 
                                                                                                                completa, el resto deberán descubrirla haciendo          aldeanos. Cada noche, algunos se convierten en 
                                                                                                                preguntas a las que solo se les responderá con un SI     hombres lobo y eligen una víctima. Nadie sabe quién 
                                                                                                                o un NO. Un juego de misterios e imaginación.            es quién. Hay que convencer a los demás de que uno 
                                                                                                                                                                         es quien dice ser y no dejarse engañar por los 
                                                                                                                                                                         contrarios. 
                                                                                             
                                                                                                                                                                          

    Dixit. Tarjetas ilustradas                          Story cubes. Una tirada de dados, 9                    JUEGOS DE ESTRATEGIA (EUROGAMES) ‐ Requieren capacidad de analizar varias opciones, 
    espectacularmente. Los jugadores                    imágenes e imaginación para inventar                   de elegir en base a varios conceptos, negociación, desarrollo verbal… Algo más elaborados 
    deben hacer adivinar a los demás                    una historia con esos 9 elementos. 
    una carta, usando solo una pista                                                                           de normas, son juegos que requieren mas tiempo para acabar una partida. Se corresponden 
    sutil.                                                                                                     con  una  corriente  de  juegos  surgida  en  Europa  en  respuesta  a  los  juegos  de  guerra 
                                                                                                               (WARGAMES) desarrollados fundamentalmente en Estados Unidos. 
JUEGOS DINÁMICOS ‐ Muy variados, reglas sencillas, partidas ágiles. Suelen tener una dosis de azar 
importante junto a alguna otra habilidad, como agilidad visual, reflejos o memoria                                                                                       Los colonos de catan. Los jugadores deben colonizar 
                                                                                                                                                                         la isla de Catán, compitiendo por la mejor ubicación  
                                                        Fantasma Blitz. Cinco objetos de distinta forma y                                                                para desarrollar sus poblados y ciudades. Un juego de 
                                                        color. Hay que ser el más rápido en coger el objeto                                                              comercio y negociación imprescindible para acercarse 
                                                        adecuado según lo representado en una carta, pero                                                                a los juegos de estrategia. 
                                                        cuidado, porque es muy fácil equivocarse y ser 
                                                        penalizado. 
                                                                                                                                                           
                                                 

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Dar juego

  • 1.   Quiénes somos                                                                                                                                  Aprender a jugar                    DAR JUEGO      DAR JUEGO                    A nadie se le escapa que existe una relación clara entre el juego y el aprendizaje, sobre todo en  las  etapas  de  desarrollo  más  tempranas  del  niño,  pero  ésta  parece  desaparecer  paulatinamente     conforme avanza su formación académica obligatoria. Tanto es así que a partir de un nivel educativo  ambos conceptos, juego y aprendizaje, parecen ser antagónicos.  “Dar Juego: favorecer o ser beneficioso o útil para algo”      El  rasgo  diferenciador  entre  el  juego  y  el  juguete  es  que  el  primero  se  rige  por  unas  normas    mientras que el juguete no. Para utilizar un juguete, solo necesitamos un cierto grado de habilidad y  unas  importantes  dosis  de  imaginación,  mientras  que  en  el  juego,  además,  tenemos  que  poner  en    funcionamiento una gran cantidad de competencias y aptitudes, desde la capacidad de comprensión    de  las  reglas  del  mismo  hasta  la  habilidad  para  desarrollar  nuestras  estrategias  o  adivinar  las  del  contrario.          La  capacidad  didáctica  de  los  juegos  de  mesa  es  una  de  una  de  sus  características  más    notables.  Los  seres  humanos  no  participan  en  ellos  sólo  para  divertirse,  lo  hacen  también,  más  o    menos  conscientemente,  para  desarrollar,  dominar  y  aprender  capacidades  y  competencias  reales  y  útiles para su vida diaria. Sin duda, los juegos de mesa producen placer y diversión, pero no debemos    por ello despreciar su enorme potencial educativo.        Nuestra propuesta pretende que los centros amplíen su oferta de formación incorporando los  juegos de mesa a la misma, convencidos de que se trata de un excelente instrumento para fomentar el    desarrollo del intelecto, la cultura y las habilidades sociales de sus alumnos, al tiempo que lo hace de  DAR JUEGO es una iniciativa joven, que nace de la empresa J de Juegos, debido a la creciente  una manera sencilla y atractiva tanto para el centro como para los chavales.  demanda por parte de especialistas relacionados con la educación y los juegos de mesa para el    desarrollo de actividades escolares en Madrid.  La variedad temática que podemos encontrar en el mundo de los juegos de mesa contribuye a  El objetivo de nuestra propuesta es acercar a los alumnos al mundo de los juegos de  la adquisición de competencias en múltiples disciplinas  y además son una potente herramienta para  mesa,  que  constituye  una  alternativa  de  ocio  con  grandes  cualidades  educativas  y  realizar análisis o valoraciones de las habilidades de los alumnos, muy útiles para los orientadores y  socializadoras,  aunque  lamentablemente,  poco  difundido  en  la  actualidad  entre  los  jóvenes,  tutor cuyas  opciones  lúdicas  son  cada  vez  más  individualistas  y,    por  lo  común,  vinculadas  a  los  juegos de ordenador y consolas.   
  • 2.     Qué nos aportan los juegos           Desarrollo de la actividad          DAR JUEGO      DAR JUEGO          La jornada, tal y como la hemos venido realizando hasta la fecha, está planteada para alumnos en el  El juego nos permite transmitir, de una forma distinta a la que habitualmente se trabaja en el  entorno de los 14 años y con una duración de 2 horas, de tal forma que puedan probar varios juegos  aula, aspectos tan importantes en el desarrollo de las capacidades del alumnado como:  de características diferentes.    Se organiza en dos bloques:   A través de los juegos se pueden desarrollar recursos útiles para resolver conflictos  en la vida diaria, recrean escenarios posibles donde son necesarias habilidades  BLOQUE 1‐ Charla introductoria, de 10 a 15 minutos, a cargo de una persona especialista en juegos de  Equilibrio  concretas para desarrollarlos y resolverlos.  mesa,  que  hablará  sobre  los  aspectos  mencionados  anteriormente  y  que  permita  a  los  chavales  personal  asomarse a este ámbito con una perspectiva un poco más amplia, conocer sus curiosidades, historia y  • autonomía, iniciativa, autoconocimiento  valores.  •  dominio de sí mismo, seguridad  • honradez, audacia, responsabilidad  BLOQUE 2‐ La segunda parte de la actividad se plantea como un taller práctico en el que, divididos en  grupos,  los  chicos  tendrán  la  oportunidad  de  probar  5  ó  6  juegos,  de  reglas  sencillas,  de  dinámicas    diferentes entre sí. La idea es que todos los grupos puedan probar todos los juegos de la actividad, por  Los juegos permiten reforzar y descubrir vínculos personales con el resto de  tanto, se tratará de juegos relativamente cortos y fáciles de aprender y de jugar, pero suficientemente  jugadores, a la vez que proponen un marco nuevo de relación con los mismos,  entretenidos como para que les atraigan.  permitiendo eliminar las barreras existentes en el contexto cotidiano o real de los  Relación  participantes.  Teniendo en cuenta que las clases son de aproximadamente 25 alumnos, se pueden dividir en 5 grupos  interpersonal  de 5/6 jugadores cada grupo de tal forma que se pueda dedicar a cada juego un tiempo aproximado de  • Compañerismo, cooperación, consideración  20 minutos. En nuestras experiencias previas, los tutores han decidido la formación de los grupos con  • lealtad, colectivismo, espíritu de solidaridad  el objetivo de poder observar a los alumnos relacionarse con compañeros distintos a los habituales.  • respeto a los demás y a sus ideas, dar y recibir ayuda.  Se trata de una actividad esencialmente práctica pues la mejor manera de acercarse al mundo de los    juegos, es jugarlos.  Antes de comenzar a jugar debemos entender las reglas, conforme jugamos vamos  valorando distintas alternativas o salidas para tomar decisiones como sucede en la  El  formato  de  la  actividad  no  es  cerrado,  ya  que  la  gran  diversidad  de  juegos  existente,  permite  Intelectual‐  vida, aplicamos el método de ensayo‐ error pero sin consecuencias reales.  acercarse a ellos de diversas maneras.  cognitivo      • observación, atención, capacidades lógicas, capacidad de análisis  • fantasía, imaginación, reflexión,  potencial creador    • habilidades, curiosidad, sentido común    Todos  los  valores  enunciados  anteriormente  facilitan  la  incorporación  a  la  vida  Inserción y  ciudadana. Uno de los aspectos más significativos  de los juegos es que igualan a  actuación  todos los jugadores. Las normas son iguales para todos independientemente de la  social  edad, el sexo o el rol social, permitiendo eliminar muchas de las limitaciones que  tendemos a imponernos en las relaciones sociales habituales.      Y,  a  nuestro  modo  de  ver,  la  más  importante  de  todas:  nos  aportan  diversión  y  entretenimiento. Nunca hay que olvidar que el objetivo fundamental de todo juego es pasar    un buen rato y con la posibilidad de hacerlo en compañía.           
  • 3.     Clases de juegos        Clases de juegos          DAR JUEGO    DAR JUEGO    JUEGOS DE HABILIDAD ‐ Basados en la destreza manual y el sentido del equilibrio, aunque  Existen muchos tipos y clasificaciones distintas y no a todo el mundo le atraen todos los juegos, pero  requieren cierta lógica a la hora de actuar.  si que se puede afirmar que hay algún tipo que casará con nuestros gustos e intereses. SE TRATA DE  ENCONTRAR EL ESTILO QUE MÁS NOS ENCAJA A CADA UNO. Para eso, utilizamos juegos de distintas  clases para dar a los alumnos la oportunidad de conocer la mayor cantidad posible de éstos.  JUEGOS  ABSTRACTOS  ‐  No  son  temáticos,  hay  que  desarrollar  estrategias  de  captura,  bloqueo,  desplazamiento de fichas, colocación de espacios (casi todos los juegos clásicos se incluyen en este  grupo). Generalmente, el azar influye poco en el resultado final. Son juegos de normas sencillas y      un nivel alto de complejidad estratégica.  Bandu. Objetivo sencillo: hacer una torre sin que se  Jenga. Hay que quitar un bloque de la torre, para  nos caiga. El problema: las piezas disponibles tienen  volver a colocarlo en lo alto de la misma sin que se nos  formas caprichosas y las reglas del juego limitarán  caiga. Con cada pieza la torre es más inestable y el  su uso.  juego, más difícil.    JUEGOS DE GRUPO ‐ Son juegos desarrollados para un grupo grande de jugadores en los que  se suele jugar de forma colaborativa o por equipos. Hacen interactuar a muchas personas y  suelen requerir ciertas dosis de imaginación.      Abalone. Unas originales normas de  Blokus. Requiere buena visión espacial  movimiento en las que las piezas del  para dominar la superficie del tablero  contrario no son comidas sino  colocando nuestras piezas y estrategia  empujadas hasta expulsarlas del tablero.  para bloquear a los oponentes.  JUEGOS DE IMAGINACIÓN ‐ Exigen ser capaz de ponerse en situaciones imaginarias y transmitirlas  a los demás jugadores. Requieren imaginación, sutileza y perspicacia      Black stories. Solo un jugador conoce la historia  Hombres lobo de castronegro. Los jugadores son  completa, el resto deberán descubrirla haciendo  aldeanos. Cada noche, algunos se convierten en  preguntas a las que solo se les responderá con un SI  hombres lobo y eligen una víctima. Nadie sabe quién  o un NO. Un juego de misterios e imaginación.  es quién. Hay que convencer a los demás de que uno  es quien dice ser y no dejarse engañar por los  contrarios.        Dixit. Tarjetas ilustradas  Story cubes. Una tirada de dados, 9  JUEGOS DE ESTRATEGIA (EUROGAMES) ‐ Requieren capacidad de analizar varias opciones,  espectacularmente. Los jugadores  imágenes e imaginación para inventar  de elegir en base a varios conceptos, negociación, desarrollo verbal… Algo más elaborados  deben hacer adivinar a los demás  una historia con esos 9 elementos.  una carta, usando solo una pista  de normas, son juegos que requieren mas tiempo para acabar una partida. Se corresponden  sutil.    con  una  corriente  de  juegos  surgida  en  Europa  en  respuesta  a  los  juegos  de  guerra  (WARGAMES) desarrollados fundamentalmente en Estados Unidos.  JUEGOS DINÁMICOS ‐ Muy variados, reglas sencillas, partidas ágiles. Suelen tener una dosis de azar  importante junto a alguna otra habilidad, como agilidad visual, reflejos o memoria  Los colonos de catan. Los jugadores deben colonizar  la isla de Catán, compitiendo por la mejor ubicación   Fantasma Blitz. Cinco objetos de distinta forma y  para desarrollar sus poblados y ciudades. Un juego de  color. Hay que ser el más rápido en coger el objeto  comercio y negociación imprescindible para acercarse  adecuado según lo representado en una carta, pero  a los juegos de estrategia.  cuidado, porque es muy fácil equivocarse y ser  penalizado.