 es un conjunto de
 instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una
   o varias tareas en una
      computadora. Sin
      programas, estas
    máquinas no pueden
   funcionar. Al conjunto
 general de programas, se
   le denomina software,
  que más genéricamente
se refiere al equipamiento
lógico o soporte lógico de
 una computadora digital.
son un conjunto
de programas que
 le indican a la la
   computadora
   como analizar
tareas específicas
para el usuario. La
  aplicación es el
   objeto para el
   cual se usa la
  computadora.
 Es el software básico de una computadora que
 provee una interfaz entre el resto de programas del
  ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son
 administrar los recursos de la máquina, coordinar el
    hardware y organizar archivos y directorios en
          dispositivos de almacenamiento.
Es un idioma artificial diseñado para expresar
  computaciones que pueden ser llevadas a
          cabo por máquinas como las
   computadoras. Pueden usarse para crear
           programas que controlen el
    comportamiento físico y lógico de una
    máquina, para expresar algoritmos con
  precisión, o como modo de comunicación
                     humana
es el sistema de códigos directamente
        interpretable por un circuito
        microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o
  el microcontrolador de un autómata.
se caracteriza por expresar los
algoritmos de una manera adecuada
a la capacidad cognitiva humana, en
lugar de a la capacidad ejecutora de
             las máquinas.
es el que proporciona un conjunto
           de instrucciones
       aritmeticológicas sin la
      capacidad de encapsular
 dichas instrucciones en funciones
   que no estén ya contempladas
  en la arquitectura del hardware.
es un lenguaje de
  programación de bajo
        nivel para los
       computadores,
microprocesadores, micro
   controladores, y otros
    circuitos integrados
       programables.
      Implementa una
 representación simbólica
     de los códigos de
  máquina binarios y otras
   constantes necesarias
    para programar una
arquitectura dada de CPU
es una secuencia no
    ambigua, finita y
      ordenada de
 instrucciones que han
    de seguirse para
 resolver un problema.
      Un programa
      normalmente
implementa (traduce a
     un lenguaje de
      programación
  concreto) uno o más
        algoritmos.
(o falso lenguaje) es
        utilizado por
   programadores para
describir algoritmos en un
     lenguaje humano
  simplificado que no es
 dependiente de ningún
        lenguaje de
 programación. Por este
     motivo puede ser
    implementado en
 cualquier lenguaje por
 cualquier programador
        que utilice el
       pseudocódigo.
es un programa informático que
 traduce un programa escrito en un
   lenguaje de programación a otro
      lenguaje de programación,
generando un programa equivalente
     que la máquina será capaz de
 interpretar. Usualmente el segundo
  lenguaje es lenguaje de máquina,
pero también puede ser simplemente
                 texto.
 es un programa informático capaz de
 analizar y ejecutar otros programas,
 escritos en un lenguaje de alto nivel
es una técnica para escribir programas
  (programación de computadora) de
    manera clara. Para ello se utilizan
 únicamente tres estructuras: secuencia,
          selección e iteración;
es uno de los métodos
       de diseño más
   flexibles y potentes
      para mejorar la
  productividad de un
       programa. En
       programación
 modular el programa
 se divide en módulos
          (partes
     independientes).
es un paradigma de programación que
   usa objetos y sus interacciones, para
     diseñar aplicaciones y programas
    informáticos. Está basado en varias
       técnicas, incluyendo herencia,
         abstracción, polimorfismo y
 encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990.
   En la actualidad, existe variedad de
      lenguajes de programación que
     soportan la orientación a objetos.
En contraposición a la programación
    imperativa es un paradigma de
 programación que está basado en el
        desarrollo de programas
   especificando o "declarando" un
       conjunto de condiciones,
      proposiciones, afirmaciones,
      restricciones, ecuaciones o
  transformaciones que describen el
    problema y detallan su solución.
es una representación gráfica de un
     algoritmo o proceso. Se utiliza en
  disciplinas como la programación, la
 economía, los procesos industriales y la
  psicología cognitiva. Estos diagramas
  utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
   algoritmo, y representan el flujo de
     ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
                  proceso.
Se le llama así al código que resulta de
    la compilación del código fuente.
    Consiste en lenguaje máquina o
    bytecode y se distribuye en varios
   archivos que corresponden a cada
      código fuente compilado. Para
  obtener un programa ejecutable se
  han de enlazar todos los archivos de
     código objeto con un programa
         llamado enlazador (linker).
es un conjunto de datos que
      pertenecen al mismo
     contexto almacenados
   sistemáticamente para su
       posterior uso. En este
     sentido, una biblioteca
    puede considerarse una
  base de datos compuesta
         en su mayoría por
       documentos y textos
       impresos en papel e
        indexados para su
             consulta.
Es aquella persona que
     escribe, depura y
    mantiene el código
  fuente de un programa
 informático, es decir, del
        conjunto de
     instrucciones que
  ejecuta el hardware de
  una computadora para
     realizar una tarea
      determinada. La
programación es una de
 las principales disciplinas
dentro de la informática.
El ASCII es un código
     numérico que
     representa los
  caracteres, usando
       una escala
    decimal del 0 al
   127. Esos números
     decimales son
   convertidos por la
   computadora en
    números binarios
        para ser
     posteriormente
      procesados.
Taller de tecnicas

Taller de tecnicas

  • 1.
     es unconjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 2.
    son un conjunto deprogramas que le indican a la la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora.
  • 3.
     Es elsoftware básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • 4.
    Es un idiomaartificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 6.
    es el sistemade códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
  • 7.
    se caracteriza porexpresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
  • 8.
    es el queproporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 10.
    es un lenguajede programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU
  • 11.
    es una secuenciano ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  • 12.
    (o falso lenguaje)es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 13.
    es un programainformático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  • 15.
     es unprograma informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  • 16.
    es una técnicapara escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración;
  • 18.
    es uno delos métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  • 19.
    es un paradigmade programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 21.
    En contraposición ala programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 22.
    es una representacióngráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 24.
    Se le llamaasí al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 26.
    es un conjuntode datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 27.
    Es aquella personaque escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
  • 28.
    El ASCII esun código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados.