Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los diferentes tipos de programas incluyen aplicaciones, sistemas operativos y lenguajes de programación que permiten a las computadoras funcionar y realizar tareas.
En este trabajo final se analizo el spot publicitario de la compañía P&G de su producto head and shoulders, este trabajo se llevo acabo en dos partes, en la primera parte se analizo el mensaje connotativo, denotativo y lingüístico del spot, la segunda parte se dio con un ensayo sobre la publicidad, su naturaleza, antecedentes de la marca y el producto.
Todo esto nos llevara a hacer un análisis mas profundo en las demás tareas que nos puedan dar en otras materias.
En este trabajo final se analizo el spot publicitario de la compañía P&G de su producto head and shoulders, este trabajo se llevo acabo en dos partes, en la primera parte se analizo el mensaje connotativo, denotativo y lingüístico del spot, la segunda parte se dio con un ensayo sobre la publicidad, su naturaleza, antecedentes de la marca y el producto.
Todo esto nos llevara a hacer un análisis mas profundo en las demás tareas que nos puedan dar en otras materias.
Decision Making in Optimizing a Product of a Small Scale Industry: A Bayesian...INFOGAIN PUBLICATION
This paper intends to find Expected monetary value (EMV), Expected opportunity loss (EOL) and conditional profit of the main product (Mukta) of a small scale industry–“ORGAMAN” situated at Jorhat District of Assam. To meet the above specific objectives, the method of Bayesian Analysis has been adopted. The data used in this endeavor is secondary in nature, collected by direct personal investigation. As per prior information, the target of the industry is to produce a minimum of 50 MT (low production) of product and a maximum of 350 MT (high production) of the same per month. The prior analysis reveals that the expected monetary value and expected opportunity loss are optimum against high production. Based on both the prior analysis and posterior analysis, it is observed that the profit for the product of the industry is maximum against high production of 350 MT per month. Although, the profit based on posterior analysis is slightly high, it seems that the additional amount of money has to be spend to collect additional information for posterior analysis.
Análisis de un sitio web
En este trabajo se llevo acabo el análisis semítico de un sitio web que lleva por nombre Blizzard el cual trata de video juegos, en donde se analizo la funcionalidad, la coherencia ademas de la facilidad para navegar de este sitio.
1. Un programa informático es un
conjunto de instrucciones que una
vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una computadora.
Sin programas, estas máquinas no
pueden funcionar.[
2. En la informática, un programa de aplicación
es un tipo de software diseñado para facilitar
al usuario la concreción de un cierto trabajo.
3. Un sistema operativo (SO) es el programa o
conjunto de programas que efectúan la
gestión de los procesos básicos de un
sistema informático, y permite la normal
ejecución del resto de las operaciones.[
4. Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico
de una máquina
5. Conjunto de instrucciones entendibles
directamente por el ordenador, puesto que se
componen de unos y ceros. Generalmente, el
programador utiliza un lenguaje de
programación basado en el lenguaje
natural, y éste es traducido a código máquina
posteriormente
6. Un lenguaje de programación de bajo nivel es
el que proporciona un conjunto de
instrucciones aritmeticológicas sin la
capacidad de encapsular dichas instrucciones
en funciones que no estén ya contempladas
en la arquitectura del hardware.
7. es un lenguaje de programación de bajo
nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores, y
otros circuitos integrados programables.
Implementa una representación simbólica
de los códigos de máquina binarios y otras
constantes necesarias para programar una
arquitectura dada de CPU y constituye la
representación más directa del código
máquina específico para cada arquitectura
legible por un programador.
8. es un lenguaje de programación de bajo nivel
para los computadores, microprocesadores,
microcontroladores, y otros circuitos
integrados programables. Implementa una
representación simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura
dada de CPU y constituye la representación
más directa del código máquina específico
para cada arquitectura legible por un
programador.
9. es un conjunto preescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.
10. s utilizado por programadores para describir
algoritmos en un lenguaje humano
simplificado que no es dependiente de
ningún lenguaje de programación. Por este
motivo puede ser implementado en cualquier
lenguaje por cualquier programador que
utilice el pseudocódigo.
11. . Reunir en un solo texto extractos o
fragmentos de otras obras ya publicadas:
12. es una técnica para escribir programas
(programación de computadora) de manera
clara. Para ello se utilizan únicamente tres
estructuras: secuencia, selección e iteración;
siendo innecesario el uso de la instrucción o
instrucciones de transferencia incondicional
13. La programación modular es un paradigma
de programación que consiste en dividir un
programa en módulos o subprogramas con el
fin de hacerlo más legible y manejable.
14. es un paradigma de programación que usa
objetos y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos. Está
basado en varias técnicas, incluyendo
herencia, abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento
15. es un paradigma de programación que está
basado en el desarrollo de programas
especificando o "declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o transformaciones
que describen el problema y detallan su
solución.
16. es una representación gráfica de un algoritmo
o proceso. Se utiliza en disciplinas como la
programación, la economía, los procesos
industriales y la psicología cognitiva. Estos
diagramas utilizan símbolos con significados
bien definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de ejecución
mediante flechas que conectan los puntos de
inicio y de fin de proceso.
17. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y
se distribuye en varios archivos que
corresponden a cada código fuente
compilado. Para obtener un programa
ejecutable se han de enlazar todos los
archivos de código objeto con un programa
llamado enlazador
18. es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso. En
este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta
en su mayoría por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su
consulta
19. Hay solamente cuatro diferentes tipos de datos
que consideramos más simples o primitivos.
Otros tipos de datos son tipos que
representan datos más complejos. Los tipos
tienen que ver con la clase de dato, una
variable puede alojar y determinar qué clase
de operaciones se pueden desarrollar con el
dato alojado en ella. En este texto, vamos a
nombrar los tipos de datos en negritas. Los
tipos de datos fundamentales son:
20. s aquella persona que escribe, depura y
mantiene el código fuente de un programa
informático, es decir, del conjunto de
instrucciones que ejecuta el hardware de una
computadora para realizar una tarea
determinada. La programación es una de las
principales disciplinas dentro de la
informática
21. es un código de caracteres basado en el alfabeto
latino, tal como se usa en inglés moderno y en
otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963
por el Comité Estadounidense de Estándares
(ASA, conocido desde 1969 como el Instituto
Estadounidense de Estándares Nacionales, o
ANSI) como una refundición o evolución de los
conjuntos de códigos utilizados entonces en
telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las
minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de
control para formar el código conocido como US-
ASCII.