 es un conjunto de
  instrucciones que una vez
 ejecutadas realizarán una
     o varias tareas en una
       computadora. Sin
        programas, estas
     máquinas no pueden
     funcionar. Al conjunto
  general de programas, se
le denomina software, que
    más genéricamente se
    refiere al equipamiento
 lógico o soporte lógico de
  una computadora digital.
son un conjunto
de programas que
 le indican a la la
   computadora
   como analizar
tareas específicas
para el usuario. La
  aplicación es el
objeto para el cual
      se usa la
   computadora.
 Es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del
  ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la máquina, coordinar el
   hardware y organizar archivos y directorios en
          dispositivos de almacenamiento.
Es un idioma artificial diseñado para expresar
  computaciones que pueden ser llevadas a
 cabo por máquinas como las computadoras.
   Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de
  una máquina, para expresar algoritmos con
  precisión, o como modo de comunicación
                     humana
es el sistema de códigos directamente
          interpretable por un circuito
microprogramable, como el microprocesador
 de una computadora o el microcontrolador
                de un autómata.
se caracteriza por expresar los algoritmos de una
   manera adecuada a la capacidad cognitiva
 humana, en lugar de a la capacidad ejecutora
                 de las máquinas.
es el que proporciona un conjunto
 de instrucciones aritmeticológicas
  sin la capacidad de encapsular
 dichas instrucciones en funciones
  que no estén ya contempladas
 en la arquitectura del hardware.
es un lenguaje de
  programación de bajo
        nivel para los
computadores, microproc
      esadores, micro
   controladores, y otros
    circuitos integrados
       programables.
     Implementa una
 representación simbólica
     de los códigos de
  máquina binarios y otras
   constantes necesarias
    para programar una
arquitectura dada de CPU
es una secuencia no
    ambigua, finita y
      ordenada de
 instrucciones que han
    de seguirse para
 resolver un problema.
      Un programa
      normalmente
implementa (traduce a
     un lenguaje de
      programación
  concreto) uno o más
        algoritmos.
(o falso lenguaje) es
        utilizado por
   programadores para
describir algoritmos en un
     lenguaje humano
  simplificado que no es
 dependiente de ningún
        lenguaje de
 programación. Por este
     motivo puede ser
    implementado en
 cualquier lenguaje por
 cualquier programador
        que utilice el
       pseudocódigo.
es un programa informático que traduce un
      programa escrito en un lenguaje de
       programación a otro lenguaje de
    programación, generando un programa
  equivalente que la máquina será capaz de
interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es
lenguaje de máquina, pero también puede ser
               simplemente texto.
 es un programa informático capaz de analizar y
 ejecutar otros programas, escritos en un
 lenguaje de alto nivel
es una técnica para escribir programas
  (programación de computadora) de
    manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras: secuencia,
         selección e iteración;
es uno de los métodos
de diseño más flexibles
     y potentes para
        mejorar la
 productividad de un
      programa. En
programación modular
 el programa se divide
   en módulos (partes
    independientes).
es un paradigma de programación que usa
    objetos y sus interacciones, para diseñar
 aplicaciones y programas informáticos. Está
     basado en varias técnicas, incluyendo
     herencia, abstracción, polimorfismo y
    encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990. En la
 actualidad, existe variedad de lenguajes de
 programación que soportan la orientación a
                      objetos.
En contraposición a la programación imperativa
   es un paradigma de programación que está
       basado en el desarrollo de programas
  especificando o "declarando" un conjunto de
     condiciones, proposiciones, afirmaciones,
   restricciones, ecuaciones o transformaciones
      que describen el problema y detallan su
                      solución.
es una representación gráfica de un algoritmo o
      proceso. Se utiliza en disciplinas como la
     programación, la economía, los procesos
     industriales y la psicología cognitiva. Estos
    diagramas utilizan símbolos con significados
   bien definidos que representan los pasos del
   algoritmo, y representan el flujo de ejecución
  mediante flechas que conectan los puntos de
              inicio y de fin de proceso.
Se le llama así al código que resulta de la
       compilación del código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode
    y se distribuye en varios archivos que
   corresponden a cada código fuente
  compilado. Para obtener un programa
  ejecutable se han de enlazar todos los
     archivos de código objeto con un
   programa llamado enlazador (linker).
es un conjunto de datos que
      pertenecen al mismo
     contexto almacenados
   sistemáticamente para su
 posterior uso. En este sentido,
      una biblioteca puede
   considerarse una base de
     datos compuesta en su
  mayoría por documentos y
  textos impresos en papel e
 indexados para su consulta.
Es aquella persona que
    escribe, depura y
   mantiene el código
 fuente de un programa
informático, es decir, del
       conjunto de
    instrucciones que
 ejecuta el hardware de
 una computadora para
    realizar una tarea
     determinada. La
programación es una de
las principales disciplinas
dentro de la informática.
El ASCII es un código
     numérico que
     representa los
  caracteres, usando
  una escala decimal
    del 0 al 127. Esos
  números decimales
son convertidos por la
    computadora en
números binarios para
   ser posteriormente
       procesados.
Taller de tecnicas

Taller de tecnicas

  • 1.
     es unconjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 2.
    son un conjunto deprogramas que le indican a la la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora.
  • 3.
     Es elsoftware básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • 4.
    Es un idiomaartificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 6.
    es el sistemade códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
  • 7.
    se caracteriza porexpresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
  • 8.
    es el queproporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 10.
    es un lenguajede programación de bajo nivel para los computadores, microproc esadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU
  • 11.
    es una secuenciano ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  • 12.
    (o falso lenguaje)es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 13.
    es un programainformático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  • 15.
     es unprograma informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  • 16.
    es una técnicapara escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración;
  • 18.
    es uno delos métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  • 19.
    es un paradigmade programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 21.
    En contraposición ala programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 22.
    es una representacióngráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 24.
    Se le llamaasí al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 26.
    es un conjuntode datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 27.
    Es aquella personaque escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
  • 28.
    El ASCII esun código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados.