1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
NOMBRE: Dayron Alejandro Vega Mahecha
CURSO:805-JM
Trabajo de Hardware
2. El HARDWARE es el soporte físico de los ordenadores (la parte "dura"), es decir todos los elementos
mecánicos, eléctricos y electrónicos que componen un ordenador, así como los demás materiales que son
necesarios para la construcción de un ordenador.
El Hardware está evolu
Introducción
en los últimos años, por lo cual cualquier
dato que sé de, puede quedar desfasado en poco tiempo. Introducción
Los principales componentes del hardware de un ordenador son la carcasa del ordenador, la fuente de
alimentación, la placa base y las memorias. Además tenemos otros componentes como son los perifericos
HARDWARE es el soporte físico de los ordenadores (la parte "dura"), es
decir todos los elementos mecánicos, eléctricos y electrónicos que
componen un ordenador, así como los demás materiales que son
necesarios para la construcción de un ordenador.
El Hardware está evolucionando de forma vertiginosa en los últimos
años, por lo cual cualquier dato que sé de, puede quedar desfasado en
poco tiempo.
Los principales componentes del hardware de un ordenador son la
carcasa del ordenador, la fuente de alimentación, la placa base y las
memorias. Además tenemos otros componentes como son los
perifericos y los accesorios.
3. Como construirlo
Con el lanzamiento del proyecto ARA de Motorola, no son pocas las voces que se han alzado clamando un poco
mas de libertad de parte de los fabricantes que han aprovechado la complejidad técnica de los gadgets que
producen para atarnos a la incapacidad de poder actualizar los dispositivos móviles de última generación, o
directamente permitirnos modificarlo a placer.
Si es tal tu caso, seguramente querrás echar un ojo a la última idea que ha salido de la cabeza de David Mellis,
uno de los creadores de Arduino.
Un fantástico punto de partida para estudiantes de electrónica
Mellis ha puesto al alcance de todo el mundo la construcción de dispositivos móviles. Para ello ha decidido tomar
de punto de partida un Arduino GSM Shield, componente ideado para permitir a aparatos basados en Arduino
conectarse a la red utilizando conectividad inálambrica GSM, y ha creado una placa central para hacer un
teléfono con todas la de la ley.
Sin embargo, por sí solo el Arduino GSM Shield no se bastaría para hacer funcionar un teléfono móvil, y ya que
para estos menesteres es necesario ahorrar la mayor cantidad de espacio posible, por lo que se termina de
completar el conjunto con capacidad para anexar el resto de componentes que darían vida a este tipo de aparatos,
como una pantalla, botones, micrófono, bocinas y el resto de requisitos fundamentales para que funcione como un
verdadero teléfono Arduino, incluyendo el Software, todo ello integrado en una sola tarjeta.
Pero lo mejor de la invención de Mellis es que la ha hecho Hardware libre, subiendo todo lo necesario para que la
gente pueda imprimir, diseñar y modificar la placa. Así pues, la placa puede ser impresa a un costo de 60 dólares
por tres unidades usando el servicio en línea OSH Park.
4. Programación
•
Para programar un circuito, se debe insertar
en un socket (a menudo ZIF) sobre el
programador, o el programador es
directamente conectado por un adaptador al
circuito (programación In-System). Luego los
datos son transferidos al circuito aplicando
señales a través los pines conectados.
Algunos circuitos tienen una interfaz serial
para recibir datos programados
(interfaz JTAG); otros requieren datos en
pines paralelos, seguidos de un pulso
programado con un alto voltaje para
programar los datos dentro del circuito.
Pruebas
• Con tecnologías abiertas de hardware y
software que van desde pruebas basadas
en PC de bajo costo hasta múltiples
controladores, aplicaciones de pruebas de
integración del sistema, así como también
la habilidad de proporcionar soluciones de
pruebas desde definición de
requerimientos hasta pruebas de
manufactura, la plataforma de pruebas
HIL de Nacional Instruments reduce el
tiempo, el costo y el riesgo en su
desarrollo de sistema de control.
5. Componentes
Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos
y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en
base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.
Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:
•Procesadores
•Memoria principal
•Dispositivos de entrada
•Dispositivos de almacenamiento secundario
•Dispositivo de salida
6.
7. Baterías yo pilas
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de
acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero
en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de
ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia
estructura.
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un
objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento
apilado.
En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto
apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de
este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con
anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.
Por analogía con objetos cotidianos, una operación apilar equivaldría a colocar un plato sobre
una pila de platos, y una operación retirar a retirarlo.
Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos:
•Evaluación de expresiones en notación postfija (notación polaca inversa).
•Reconocedores sintácticos de lenguajes independientes del contexto
•Implementación de recursividad.
8.
9. Para quen un hardware pueda funcionar tiene que tener unas conexiones que
materiales que permitan a todos los componententes comunicarse entre si . El bus de
un ordenador conexiones interconectado , que está
compuesto pos unos cables que transporta la información entre todas las partes del
ordenador. El bus de un ordenador consta de 2 canales : Una es , bus de direcciones
que sirve para localizar los datos y otra bus de datos que sirve para enviar datos a
una dirección determinada.
Para quen un hardware pueda funcionar tiene que tener unas conexiones que materiales que permitan
a todos los componententes comunicarse entre si . El bus de un ordenador constituye un sistema
interconectado , que está compuesto pos unos cables que transporta la información entre todas las
partes del ordenador. El bus de un ordenador consta de 2 canales : Una es , bus de direcciones que
sirve para localizar los datos y otra bus de datos que sirve para enviar datos a una dirección
determinada.
Una conexión en serie es un grupo de cables o un cable que se utiliza para trasferir información entre la
CPU y un dispositivo externo.
10.
11. interfaz
Para conectar un dispositivo de entradas y salidas para el puerto serie necesitarás construir un
dispositivo basado en un micro controlador, ya que deberá gestionar el puerto serie para enviar la
trama de comunicación a los diversos actuadores que conectes (relés, optoaisladores, etc..)
EasyPLC permite dos tipos diferentes de protocolos, envío de un byte de datos (con lo que solo
puedes utilizar 8 entradas y 8 salidas) o envío de datos en formato ASCII seguidos de un carácter
de control para indicar el final de la transmisión (carácter de control 13), así puedes conseguir un
máximo de 31 entradas y 31 salidas.
Te recomiendo que mires la ayuda de EasyPLC para obtener más información.
12. Ladrillo NXT
El ladrillo programable es el
cerebro de los robots LEGO
Mindstorms.
Dispone de 4 entradas y 3
salidas. Se pueden transmitir
los datos con el ordenador a
través de un cable USB
(incluido) o por tecnología
Bluetooth.