UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA DE
TAMAULIPAS
FACULTAD DE
ARQUITECTURA,
DISEÑO Y
URBANISMO
Lic. Diseño Gráfico y
Animación Digital
Administración
Microempresarial
Unidad 6
Alumno: Sauceda Tovar
Jaydy
27/03/2022
Introducción
Existen numerosos pasos para la creación de una aplicación móvil, se pueden
utilizar para diversos fines, pero es una tarea muy compleja, pues se deben de
analizar a fondo cada aspecto de esta antes de lanzarla al publico.
Algunos conceptos que se observarán son los wireframes, los mock-ups, las
herramientas para el diseño de estas como Adobe Xd, etc.
-Concepto y definición: Una aplicación
móvil que muestra el catálogo de una
tienda de artesanías.
-Wireframes:
Los wireframes se diseñaron de cierta
forma que a los usuarios no les moleste el
acomodo de cada producto/imagen, junto
al titulo, una pequeña descripción y su
precio.
Además, los usuarios podrán reaccionar
al producto si lo quieren comprar, existe
un icono donde se mostrarán los
artículos.
Para el proceso de la aplicación se utilizó MIT App Inventor.
Utilizando el diseño de los wireframes, se agregaron botones a cada nombre de la
taza que le interese al cliente.
Al darle click, se encuentra el producto y su descripción, donde puedes marcar
como favorito el producto o comprarlo.
Al darle click a ‘comprar’ (finalidad del proyecto) te aparece un llenado de
información
Al enviar la información, estará confirmado el pedido.
La finalidad del producto, como ya antes mencionado, era poder visualizar y poder
comprar una variedad diferente de artesanías, en este caso, tazas.

DDM DA U6.pdf

  • 1.
    UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TAMAULIPAS FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑOY URBANISMO Lic. Diseño Gráfico y Animación Digital Administración Microempresarial Unidad 6 Alumno: Sauceda Tovar Jaydy 27/03/2022
  • 2.
    Introducción Existen numerosos pasospara la creación de una aplicación móvil, se pueden utilizar para diversos fines, pero es una tarea muy compleja, pues se deben de analizar a fondo cada aspecto de esta antes de lanzarla al publico. Algunos conceptos que se observarán son los wireframes, los mock-ups, las herramientas para el diseño de estas como Adobe Xd, etc. -Concepto y definición: Una aplicación móvil que muestra el catálogo de una tienda de artesanías. -Wireframes: Los wireframes se diseñaron de cierta forma que a los usuarios no les moleste el acomodo de cada producto/imagen, junto al titulo, una pequeña descripción y su precio. Además, los usuarios podrán reaccionar al producto si lo quieren comprar, existe un icono donde se mostrarán los artículos.
  • 3.
    Para el procesode la aplicación se utilizó MIT App Inventor. Utilizando el diseño de los wireframes, se agregaron botones a cada nombre de la taza que le interese al cliente.
  • 4.
    Al darle click,se encuentra el producto y su descripción, donde puedes marcar como favorito el producto o comprarlo.
  • 5.
    Al darle clicka ‘comprar’ (finalidad del proyecto) te aparece un llenado de información
  • 6.
    Al enviar lainformación, estará confirmado el pedido.
  • 7.
    La finalidad delproducto, como ya antes mencionado, era poder visualizar y poder comprar una variedad diferente de artesanías, en este caso, tazas.