4. REALIDAD AUMENTADA:
ELEMENTOS
Elemento capturador. Transmite la
información del mundo real al procesador.
Procesador. Integra ambos mundos.
Marcador. Reproduce las imágenes creadas por
el procesador.
Elemento “activador de realidad
aumentada”. La imagen que visualizan los
usuarios.
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6. CÓDIGOS BIDIMENSIONALES:
CONCEPTO
Definición: Son una evolución de los códigos
unidimensionales (códigos de barras) que
incorporan la mayoría de productos.
La ventaja de los códigos 2D es que contienen
información en dos dimensiones, de forma que en
muy poca área pueden contener mucha
información.
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7. CÓDIGOS BIDIMENSIONALES:
FUNCIÓN
Los códigos bidimensionales son iconos o símbolos
formados por una combinación de puntos y barras. Constan
de una matriz de propósito que permite el escaneo rápido
de la información que contiene, de tipo omnidireccional,
obteniendo su decodificación a alta velocidad.
Además, permiten aumentar considerablemente el número
de caracteres codificados en un solo código con respecto a
los lineales, pasando de 20 a más de 7000. De esta manera
se pueden representar todo tipo de caracteres numéricos y
alfanuméricos: Kanji, Kana Hiragana, símbolos binarios y
códigos de control.
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8. CÓDIGOS BIDI VS. CÓDIGOS QR
Los
códigos BIDI son privativos, creados por Movistar.
Los
códigos QR pertenecen a un estándar internacional (ISO/IEC18004).
Se tratan de código abierto, y de libre uso, por lo que existen infinidad de
aplicaciones gratuitas para generarlos y leerlos.
A
simple vista, la diferencia no es muy notable, a excepción de que los
códigos QR tienen tres pequeños cuadrados en tres de sus equinas y los
códigos BIDI carecen de ellos.
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9. REALIDAD AUMENTADA: OTROS
CAMPOS
Arquitectura. Suplir las tradicionales
maquetas por reproducciones exactas de
los edificios ahorrando costes y espacio,
proporcionando mayor interactividad con
el usuario. Ej.: recreación de paisajes, diseño de edificios.
Decoración. Aporta la opción de ver cómo quedaría un
objeto decorativo antes de realizar su compra. Ej.: El video
del ejercicio anterior.
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10. REALIDAD AUMENTADA: OTROS
CAMPOS
Educación. Estimular a los alumnos. Utilizada como
complemento de los métodos educativos tradicionales.
Entretenimiento. Consigue dar un carácter más
interactivo y vistoso para el espectador. Ej.: Conciertos,
obras de teatro.
Marketing. Facilita la creación de modelos de objetos 3D,
consiguiendo un gran impacto visual.
Ej.: Feria de automovilismo, diseño de
productos.
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11. REALIDAD AUMENTADA: OTROS
CAMPOS
Medicina. Ha conseguido un gran avance
debido a las posibilidades que aporta la
realidad aumentada (MAR: Medical
Augmented Reality). Ej.: Superponer,
en tiempo real, los órganos internos de un paciente.
Turismo. Consigue materializar
edificios en forma de guías virtuales,
que permite al usuario obtener
información más detallada.
Ej.: Reconstrucción virtual de una
ciudad, devolver a los edificios a su antiguo estado.
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