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Tecnologías
Emergentes
2013-2014

PRÁCTICA 1.
REALIDAD
AUMENTADA.
Eduardo
Jesús
ÍNDICE
1.

Realidad aumentada.
1.
2.

2.

Códigos bidimensionales.
1.
2.

3.
4.
5.

Concepto.
Principales elementos.
Concepto.
Funcionamiento.

Códigos BIDI y códigos QR.
Realidad aumentada. Otros campos.
Bibliografía.
1
REALIDAD AUMENTADA:
CONCEPTO


Definición: Combinación de elementos del
mundo real con elementos del mundo virtual,
creando una realidad mixta en tiempo real.

2
REALIDAD AUMENTADA:
ELEMENTOS


Elemento capturador. Transmite la
información del mundo real al procesador.



Procesador. Integra ambos mundos.



Marcador. Reproduce las imágenes creadas por
el procesador.



Elemento “activador de realidad
aumentada”. La imagen que visualizan los
usuarios.

3
REALIDAD AUMENTADA:
ELEMENTOS

4
CÓDIGOS BIDIMENSIONALES:
CONCEPTO


Definición: Son una evolución de los códigos
unidimensionales (códigos de barras) que
incorporan la mayoría de productos.



La ventaja de los códigos 2D es que contienen
información en dos dimensiones, de forma que en
muy poca área pueden contener mucha
información.
5
CÓDIGOS BIDIMENSIONALES:
FUNCIÓN


Los códigos bidimensionales son iconos o símbolos
formados por una combinación de puntos y barras. Constan
de una matriz de propósito que permite el escaneo rápido
de la información que contiene, de tipo omnidireccional,
obteniendo su decodificación a alta velocidad.



Además, permiten aumentar considerablemente el número
de caracteres codificados en un solo código con respecto a
los lineales, pasando de 20 a más de 7000. De esta manera
se pueden representar todo tipo de caracteres numéricos y
alfanuméricos: Kanji, Kana Hiragana, símbolos binarios y
códigos de control.
6
CÓDIGOS BIDI VS. CÓDIGOS QR
Los

códigos BIDI son privativos, creados por Movistar.

Los

códigos QR pertenecen a un estándar internacional (ISO/IEC18004).
Se tratan de código abierto, y de libre uso, por lo que existen infinidad de
aplicaciones gratuitas para generarlos y leerlos.
A

simple vista, la diferencia no es muy notable, a excepción de que los
códigos QR tienen tres pequeños cuadrados en tres de sus equinas y los
códigos BIDI carecen de ellos.

7
REALIDAD AUMENTADA: OTROS
CAMPOS


Arquitectura. Suplir las tradicionales
maquetas por reproducciones exactas de
los edificios ahorrando costes y espacio,
proporcionando mayor interactividad con
el usuario. Ej.: recreación de paisajes, diseño de edificios.



Decoración. Aporta la opción de ver cómo quedaría un
objeto decorativo antes de realizar su compra. Ej.: El video
del ejercicio anterior.
8
REALIDAD AUMENTADA: OTROS
CAMPOS


Educación. Estimular a los alumnos. Utilizada como
complemento de los métodos educativos tradicionales.



Entretenimiento. Consigue dar un carácter más
interactivo y vistoso para el espectador. Ej.: Conciertos,
obras de teatro.



Marketing. Facilita la creación de modelos de objetos 3D,
consiguiendo un gran impacto visual.
Ej.: Feria de automovilismo, diseño de
productos.
9
REALIDAD AUMENTADA: OTROS
CAMPOS


Medicina. Ha conseguido un gran avance
debido a las posibilidades que aporta la
realidad aumentada (MAR: Medical
Augmented Reality). Ej.: Superponer,
en tiempo real, los órganos internos de un paciente.



Turismo. Consigue materializar
edificios en forma de guías virtuales,
que permite al usuario obtener
información más detallada.
Ej.: Reconstrucción virtual de una
ciudad, devolver a los edificios a su antiguo estado.

10
BIBLIOGRAFÍA


Wikipedia.



Slideshare.



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11

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  • 2. ÍNDICE 1. Realidad aumentada. 1. 2. 2. Códigos bidimensionales. 1. 2. 3. 4. 5. Concepto. Principales elementos. Concepto. Funcionamiento. Códigos BIDI y códigos QR. Realidad aumentada. Otros campos. Bibliografía. 1
  • 3. REALIDAD AUMENTADA: CONCEPTO  Definición: Combinación de elementos del mundo real con elementos del mundo virtual, creando una realidad mixta en tiempo real. 2
  • 4. REALIDAD AUMENTADA: ELEMENTOS  Elemento capturador. Transmite la información del mundo real al procesador.  Procesador. Integra ambos mundos.  Marcador. Reproduce las imágenes creadas por el procesador.  Elemento “activador de realidad aumentada”. La imagen que visualizan los usuarios. 3
  • 6. CÓDIGOS BIDIMENSIONALES: CONCEPTO  Definición: Son una evolución de los códigos unidimensionales (códigos de barras) que incorporan la mayoría de productos.  La ventaja de los códigos 2D es que contienen información en dos dimensiones, de forma que en muy poca área pueden contener mucha información. 5
  • 7. CÓDIGOS BIDIMENSIONALES: FUNCIÓN  Los códigos bidimensionales son iconos o símbolos formados por una combinación de puntos y barras. Constan de una matriz de propósito que permite el escaneo rápido de la información que contiene, de tipo omnidireccional, obteniendo su decodificación a alta velocidad.  Además, permiten aumentar considerablemente el número de caracteres codificados en un solo código con respecto a los lineales, pasando de 20 a más de 7000. De esta manera se pueden representar todo tipo de caracteres numéricos y alfanuméricos: Kanji, Kana Hiragana, símbolos binarios y códigos de control. 6
  • 8. CÓDIGOS BIDI VS. CÓDIGOS QR Los códigos BIDI son privativos, creados por Movistar. Los códigos QR pertenecen a un estándar internacional (ISO/IEC18004). Se tratan de código abierto, y de libre uso, por lo que existen infinidad de aplicaciones gratuitas para generarlos y leerlos. A simple vista, la diferencia no es muy notable, a excepción de que los códigos QR tienen tres pequeños cuadrados en tres de sus equinas y los códigos BIDI carecen de ellos. 7
  • 9. REALIDAD AUMENTADA: OTROS CAMPOS  Arquitectura. Suplir las tradicionales maquetas por reproducciones exactas de los edificios ahorrando costes y espacio, proporcionando mayor interactividad con el usuario. Ej.: recreación de paisajes, diseño de edificios.  Decoración. Aporta la opción de ver cómo quedaría un objeto decorativo antes de realizar su compra. Ej.: El video del ejercicio anterior. 8
  • 10. REALIDAD AUMENTADA: OTROS CAMPOS  Educación. Estimular a los alumnos. Utilizada como complemento de los métodos educativos tradicionales.  Entretenimiento. Consigue dar un carácter más interactivo y vistoso para el espectador. Ej.: Conciertos, obras de teatro.  Marketing. Facilita la creación de modelos de objetos 3D, consiguiendo un gran impacto visual. Ej.: Feria de automovilismo, diseño de productos. 9
  • 11. REALIDAD AUMENTADA: OTROS CAMPOS  Medicina. Ha conseguido un gran avance debido a las posibilidades que aporta la realidad aumentada (MAR: Medical Augmented Reality). Ej.: Superponer, en tiempo real, los órganos internos de un paciente.  Turismo. Consigue materializar edificios en forma de guías virtuales, que permite al usuario obtener información más detallada. Ej.: Reconstrucción virtual de una ciudad, devolver a los edificios a su antiguo estado. 10