El documento presenta un programa en C++ que realiza operaciones básicas con matrices como suma, resta y multiplicación. Define funciones para asignar valores aleatorios a las matrices, mostrarlas, realizar las operaciones y guardar los resultados en un archivo. Luego muestra un menú para que el usuario elija qué operación desea realizar.
En este tutorial aprenderemos :
Qué es una macro
Insertar botones de Formularios y asociarlos a una macro
Insertar botones de imprimir y algunos códigos VBA
Registro de Datos en una hoja nueva
Utilizar una Función de Pesos a letras
Validación de datos y Validación de datos con fórmulas.
El documento presenta ejemplos de programación concurrente en Java utilizando hilos, interfaces, herencia, sobrecarga de métodos y matrices. Incluye ejemplos de creación e implementación de hilos, interfaces, clases heredadas, métodos sobrecargados y operaciones con matrices como mostrar y recorrer arrays multidimensionales. El objetivo es mostrar diferentes conceptos básicos de programación concurrente en Java a través de pequeños ejemplos prácticos.
Este documento presenta un trabajo realizado por María Paula Guevara, Iván Mauricio Piñeros y Norman Esteban Acevedo para el ingeniero Lily Alejandra Pardo como parte de la especialización en Webmaster del año 2012. El trabajo incluye 7 preguntas relacionadas con conceptos básicos de JavaScript como mapas conceptuales, funciones de entrada y salida de texto, variables, operadores, expresiones, sentencias, funciones, estructuras de control y arrays. También incluye preguntas sobre funciones comunes en JavaScript y la importancia del DOM.
Este documento describe una aplicación cliente-servidor para realizar operaciones CRUD (crear, leer, actualizar, borrar) en una tabla de una base de datos. La aplicación cliente permite insertar, consultar, actualizar y eliminar registros mediante una interfaz gráfica. Envía las solicitudes al servidor, el cual las procesa y envía una respuesta. El servidor se conecta a la base de datos para realizar las operaciones y enviar notificaciones al cliente.
Este documento resume los conceptos básicos de Prolog como lenguaje de programación lógica. Los hechos son la información básica, mientras que las reglas describen el comportamiento del programa en función de los hechos existentes. Las reglas tienen condiciones y acciones, y la estructura básica de una regla es (condición) => (acción). También presenta conceptos como definición de hechos, reglas, plantillas, variables y restricciones.
El documento presenta 6 ejemplos de códigos en C++ de dificultad fácil a intermedia, incluyendo la creación de un menú de opciones, determinar el signo zodiacal según la fecha de nacimiento, determinar la cantidad de días en un mes, contar billetes y monedas, convertir números a romanos y letras. El objetivo es que el lector implemente los códigos en Dev-C++ y agregue comentarios que ayuden a comprender el propósito de cada parte del código.
Este documento contiene 21 ejercicios sobre la creación de procedimientos y funciones en MySQL utilizando las bases de datos Sakila y World. Los ejercicios cubren temas como la creación de procedimientos con parámetros de entrada y salida, funciones, consultas condicionales y manejo de errores.
Los documentos presentan varios ejemplos de código Java que incluyen clases, métodos main, variables, operadores, condicionales if-else, ciclos for y while, arrays unidimensionales y bidimensionales, y manejo de excepciones e ingreso de datos por medio de JOptionPane. Los ejemplos cubren temas básicos de programación como entrada y salida de datos, procesamiento de cadenas y números, y estructuras de control de flujo.
En este tutorial aprenderemos :
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El documento presenta ejemplos de programación concurrente en Java utilizando hilos, interfaces, herencia, sobrecarga de métodos y matrices. Incluye ejemplos de creación e implementación de hilos, interfaces, clases heredadas, métodos sobrecargados y operaciones con matrices como mostrar y recorrer arrays multidimensionales. El objetivo es mostrar diferentes conceptos básicos de programación concurrente en Java a través de pequeños ejemplos prácticos.
Este documento presenta un trabajo realizado por María Paula Guevara, Iván Mauricio Piñeros y Norman Esteban Acevedo para el ingeniero Lily Alejandra Pardo como parte de la especialización en Webmaster del año 2012. El trabajo incluye 7 preguntas relacionadas con conceptos básicos de JavaScript como mapas conceptuales, funciones de entrada y salida de texto, variables, operadores, expresiones, sentencias, funciones, estructuras de control y arrays. También incluye preguntas sobre funciones comunes en JavaScript y la importancia del DOM.
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Este documento contiene 21 ejercicios sobre la creación de procedimientos y funciones en MySQL utilizando las bases de datos Sakila y World. Los ejercicios cubren temas como la creación de procedimientos con parámetros de entrada y salida, funciones, consultas condicionales y manejo de errores.
Los documentos presentan varios ejemplos de código Java que incluyen clases, métodos main, variables, operadores, condicionales if-else, ciclos for y while, arrays unidimensionales y bidimensionales, y manejo de excepciones e ingreso de datos por medio de JOptionPane. Los ejemplos cubren temas básicos de programación como entrada y salida de datos, procesamiento de cadenas y números, y estructuras de control de flujo.
Java Applet:::Pelota que rebota en un recinto.jubacalo
Este documento presenta un applet Java que simula una pelota rebotando dentro de un recinto. Usa la técnica del doble buffer para evitar parpadeos y un objeto MediaTracker para asegurar que la imagen de la pelota se carga correctamente antes de iniciar la simulación. La pelota se mueve a una velocidad constante y cambia de dirección al chocar con los límites del recinto.
Este documento describe los principios de la programación funcional en JavaScript. Explica que las funciones son valores de primera clase y que pueden ser pasadas como argumentos a otras funciones o devolver funciones. También introduce primitivas funcionales como map, filter y reduce y cómo pueden usarse para aplicar funciones sobre arrays de manera declarativa.
Programación de Base de Datos
Unidad 2: Apps con arquitectura cliente-servidor
Ejemplo de aplicación cliente-servidor en C# utilizando conexiones TCP/IP
Tanto el cliente como el servidor están desarrollados en consola
Unidad vi esp parte 2 procesimientos en plsql y transact sqlTitiushko Jazz
Este documento contiene ejemplos de código SQL y PL/SQL para trabajar con triggers, procedimientos, funciones y cursores. Incluye scripts para crear tablas, insertar datos, y ejemplos de cómo crear un trigger de bitácora, procedimientos para modificar salarios, una función para obtener un salario, y uso de cursores.
Este documento contiene 11 programas en Java desarrollados por Felipe Triana Guzmán para la asignatura de Programación II. Los programas incluyen ejemplos de impresión de texto, captura y procesamiento de datos, uso de librerías, operadores lógicos, vectores y ciclos. El objetivo general es mostrar diferentes temas básicos de programación orientada a objetos usando el lenguaje Java.
Este documento describe la implementación de notación postfija e infija en Java. Define clases como Nodo, Cola y Pila para representar nodos, colas y pilas enlazadas. También incluye una clase Aplicación con un método principal que convierte una expresión infija dada a notación postfija y luego evalúa el resultado usando pilas.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende C con capacidades de orientación a objetos. Luego resume los principales temas cubiertos, incluidos clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar. Finalmente, detalla conceptos básicos de C como tipos de datos, control de flujo, estructuras de datos estáticas y punteros.
Este documento describe diferentes tipos de operadores y declaraciones en programación. Explica operadores unarios, binarios y ternarios, así como operadores de asignación y comparación. También cubre declaraciones que controlan el flujo de ejecución, declaran variables, declaran y llaman funciones, se ocupan de objetos y representan valores de datos.
Este documento describe una aplicación de agenda de contactos que utiliza ArrayList para almacenar objetos de tipo Persona. La aplicación tiene una interfaz gráfica que permite ingresar, eliminar y desplegar contactos. Los contactos se almacenan en una colección ArrayList y cada objeto Persona contiene atributos como rut, nombre, dirección, etc. La aplicación valida los datos ingresados y busca contactos existentes antes de guardar uno nuevo.
Este documento describe la interfaz principal de un programa de resolución de laberintos. Presenta una cuadrícula de 9x9 celdas que representan el laberinto, con botones para dibujar la posición de partida, llegada, caminos u obstáculos. También describe las clases utilizadas en el código, incluida la clase principal que contiene la lógica del algoritmo de búsqueda, expansión de nodos, asignación de variables y presentación de resultados.
Este documento presenta el código para una práctica de programación orientada a objetos sobre polimorfismo. Define varias clases de empleados (asalariado, por horas, por comisión, salario base más comisión) que heredan de una clase abstracta de empleado. El código prueba el polimorfismo al invocar métodos como toString en objetos de las subclases a través de referencias de la superclase.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica conceptos como declaración de funciones, llamadas a funciones, declaración y acceso a elementos de arreglos. También presenta ejemplos de código para ilustrar el uso de funciones, arreglos y el producto algebraico de matrices.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica que un programa está formado por la estructura de datos y el algoritmo, y define conceptos como funciones, declaración de arreglos, arreglos unidimensionales y su indexación. También incluye ejemplos de código C para ilustrar estos conceptos.
El documento describe diferentes métodos para generar números aleatorios en C++, incluyendo el uso de las funciones rand() y srand() para generar números entre 0 y 32767, así como formas de establecer la semilla aleatoria y generar números aleatorios enteros y reales en diferentes rangos. También presenta un algoritmo para simular el juego de dados Craps usando números aleatorios.
Este documento proporciona ejemplos de código y explicaciones sobre diversos comandos y funciones de Java, incluyendo cómo crear ventanas, botones, establecer tamaños y títulos, y mostrar mensajes. También cubre temas como el uso de import, parseo de cadenas, manejo de fechas, herencia, comentarios Javadoc y más.
Este documento describe un script AGI para enrutar llamadas entrantes a agentes apropiados basados en si el número de llamada es nuevo o existente en la base de datos CDR. La sección A1 lee los parámetros AGI. La sección A2 consulta la base de datos para verificar si el número ya existe. La sección A3 envía la llamada al grupo de extensiones correspondiente para clientes nuevos o existentes dependiendo del resultado de la consulta.
Este documento presenta información sobre funciones matemáticas en Excel, incluyendo las funciones principales de suma, producto, máximo y mínimo, así como una galería de fotos y materiales de teoría y video para aprender más sobre el tema.
El documento presenta una guía sobre SQL y el uso de comandos DDL para crear, modificar y eliminar bases de datos, tablas, datos e implementar integridad referencial. Explica comandos como CREATE DATABASE, CREATE TABLE, INSERT, UPDATE, DELETE y ALTER TABLE y provee ejemplos para ilustrar su uso. También cubre la creación de llaves primarias e índices, y el uso de restricciones FOREIGN KEY para mantener la integridad referencial entre tablas relacionadas.
The document verifies that Khadar Awale successfully completed the Data Quality course on January 27, 2015. It states his name and the course name, and provides the date of completion.
Este documento describe las amenazas de malware y spam saliente y las estrategias para combatirlas. El malware se propaga a través de bots que se comunican con servidores de comando y control a través de DNS. Esto causa problemas como spam, robo de datos, y experiencias negativas para los usuarios. La solución de Nominum usa detección de dominios maliciosos, mitigación bloqueando consultas DNS, y visualización de informes para ayudar a los proveedores de servicios a lidiar con estas amenazas.
Syed Farhan Ali completed a 1 hour online course on social media marketing through HP LIFE. The course covered social media marketing campaigns and taught how to create targeted Facebook ads. Ali received a certificate of completion signed by the Director of Economic Progress at HP and the Vice President and Director of Health and Technology at the Education Development Center on October 24, 2014.
Java Applet:::Pelota que rebota en un recinto.jubacalo
Este documento presenta un applet Java que simula una pelota rebotando dentro de un recinto. Usa la técnica del doble buffer para evitar parpadeos y un objeto MediaTracker para asegurar que la imagen de la pelota se carga correctamente antes de iniciar la simulación. La pelota se mueve a una velocidad constante y cambia de dirección al chocar con los límites del recinto.
Este documento describe los principios de la programación funcional en JavaScript. Explica que las funciones son valores de primera clase y que pueden ser pasadas como argumentos a otras funciones o devolver funciones. También introduce primitivas funcionales como map, filter y reduce y cómo pueden usarse para aplicar funciones sobre arrays de manera declarativa.
Programación de Base de Datos
Unidad 2: Apps con arquitectura cliente-servidor
Ejemplo de aplicación cliente-servidor en C# utilizando conexiones TCP/IP
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Este documento contiene ejemplos de código SQL y PL/SQL para trabajar con triggers, procedimientos, funciones y cursores. Incluye scripts para crear tablas, insertar datos, y ejemplos de cómo crear un trigger de bitácora, procedimientos para modificar salarios, una función para obtener un salario, y uso de cursores.
Este documento contiene 11 programas en Java desarrollados por Felipe Triana Guzmán para la asignatura de Programación II. Los programas incluyen ejemplos de impresión de texto, captura y procesamiento de datos, uso de librerías, operadores lógicos, vectores y ciclos. El objetivo general es mostrar diferentes temas básicos de programación orientada a objetos usando el lenguaje Java.
Este documento describe la implementación de notación postfija e infija en Java. Define clases como Nodo, Cola y Pila para representar nodos, colas y pilas enlazadas. También incluye una clase Aplicación con un método principal que convierte una expresión infija dada a notación postfija y luego evalúa el resultado usando pilas.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende C con capacidades de orientación a objetos. Luego resume los principales temas cubiertos, incluidos clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar. Finalmente, detalla conceptos básicos de C como tipos de datos, control de flujo, estructuras de datos estáticas y punteros.
Este documento describe diferentes tipos de operadores y declaraciones en programación. Explica operadores unarios, binarios y ternarios, así como operadores de asignación y comparación. También cubre declaraciones que controlan el flujo de ejecución, declaran variables, declaran y llaman funciones, se ocupan de objetos y representan valores de datos.
Este documento describe una aplicación de agenda de contactos que utiliza ArrayList para almacenar objetos de tipo Persona. La aplicación tiene una interfaz gráfica que permite ingresar, eliminar y desplegar contactos. Los contactos se almacenan en una colección ArrayList y cada objeto Persona contiene atributos como rut, nombre, dirección, etc. La aplicación valida los datos ingresados y busca contactos existentes antes de guardar uno nuevo.
Este documento describe la interfaz principal de un programa de resolución de laberintos. Presenta una cuadrícula de 9x9 celdas que representan el laberinto, con botones para dibujar la posición de partida, llegada, caminos u obstáculos. También describe las clases utilizadas en el código, incluida la clase principal que contiene la lógica del algoritmo de búsqueda, expansión de nodos, asignación de variables y presentación de resultados.
Este documento presenta el código para una práctica de programación orientada a objetos sobre polimorfismo. Define varias clases de empleados (asalariado, por horas, por comisión, salario base más comisión) que heredan de una clase abstracta de empleado. El código prueba el polimorfismo al invocar métodos como toString en objetos de las subclases a través de referencias de la superclase.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica conceptos como declaración de funciones, llamadas a funciones, declaración y acceso a elementos de arreglos. También presenta ejemplos de código para ilustrar el uso de funciones, arreglos y el producto algebraico de matrices.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica que un programa está formado por la estructura de datos y el algoritmo, y define conceptos como funciones, declaración de arreglos, arreglos unidimensionales y su indexación. También incluye ejemplos de código C para ilustrar estos conceptos.
El documento describe diferentes métodos para generar números aleatorios en C++, incluyendo el uso de las funciones rand() y srand() para generar números entre 0 y 32767, así como formas de establecer la semilla aleatoria y generar números aleatorios enteros y reales en diferentes rangos. También presenta un algoritmo para simular el juego de dados Craps usando números aleatorios.
Este documento proporciona ejemplos de código y explicaciones sobre diversos comandos y funciones de Java, incluyendo cómo crear ventanas, botones, establecer tamaños y títulos, y mostrar mensajes. También cubre temas como el uso de import, parseo de cadenas, manejo de fechas, herencia, comentarios Javadoc y más.
Este documento describe un script AGI para enrutar llamadas entrantes a agentes apropiados basados en si el número de llamada es nuevo o existente en la base de datos CDR. La sección A1 lee los parámetros AGI. La sección A2 consulta la base de datos para verificar si el número ya existe. La sección A3 envía la llamada al grupo de extensiones correspondiente para clientes nuevos o existentes dependiendo del resultado de la consulta.
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El documento presenta una guía sobre SQL y el uso de comandos DDL para crear, modificar y eliminar bases de datos, tablas, datos e implementar integridad referencial. Explica comandos como CREATE DATABASE, CREATE TABLE, INSERT, UPDATE, DELETE y ALTER TABLE y provee ejemplos para ilustrar su uso. También cubre la creación de llaves primarias e índices, y el uso de restricciones FOREIGN KEY para mantener la integridad referencial entre tablas relacionadas.
The document verifies that Khadar Awale successfully completed the Data Quality course on January 27, 2015. It states his name and the course name, and provides the date of completion.
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Syed Farhan Ali completed a 1 hour online course on social media marketing through HP LIFE. The course covered social media marketing campaigns and taught how to create targeted Facebook ads. Ali received a certificate of completion signed by the Director of Economic Progress at HP and the Vice President and Director of Health and Technology at the Education Development Center on October 24, 2014.
Syed Farhan Ali has successfully completed a 1 hour HP LIFE e-learning course titled "IT for business success". The course explored how businesses can choose technology solutions to meet their goals and how to effectively implement technology solutions for specific business needs. The certificate was presented by Jeannette Weisschuh of HP Corporate Affairs and Rebecca J. Stoeckle of the Education Development Center, Inc and bears the serial number 1574662-39098.
Ramadhani Yahaya Nzali's curriculum vitae provides personal and professional details. He holds a Bachelor's degree in Business Administration from the University of Dar es Salaam and diplomas in Procurement and Supplies and Occupational Health and Safety. His work experience includes positions in procurement, storekeeping, and plant administration spanning several companies from 1991 to the present. He provides two professional references to contact.
Safety is the number one priority of everyone while at work. We have collected the top ten safety tips you need to know to safe at work! #NationalSafetyMonth
El documento habla sobre arreglos (arrays) unidimensionales. Explica que un arreglo es una colección ordenada de elementos del mismo tipo y que los arreglos unidimensionales son secuencias de elementos como x[1], x[2], ..., x[n]. También describe operaciones básicas con arreglos como lectura, escritura, actualización y ordenamiento de elementos.
El documento presenta 21 ejercicios de programación en C++. Cada ejercicio incluye el código fuente y una sección para la ejecución del programa. Los ejercicios cubren temas como bucles, condicionales, vectores, matrices, ordenamiento y E/S.
El documento describe diferentes características de Transact SQL como identificadores de objetos de base de datos, tipos de datos definidos por el usuario, variables locales y globales, variables de tipo tabla, procedimientos almacenados, restricciones de integridad, sentencias de control de flujo como IF y WHILE, cursores, y triggers.
Este documento presenta 20 consejos y trucos para mejorar el rendimiento y la seguridad de MySQL. Algunos de los consejos incluyen la configuración de cuotas de usuario, el uso de UTF-8, la importación y exportación de CSV, la elección adecuada del motor de almacenamiento y la investigación de los diferentes tipos de datos disponibles. El documento también cubre temas avanzados como subconsultas, procedimientos almacenados, gestores y disparadores.
Este documento presenta el código y explicación de varias actividades relacionadas con estructuras de datos realizadas por un estudiante. La primera actividad muestra un arreglo bidimensional de 4x4 que imprime la diagonal principal, diagonal invertida, fila 3 y una columna elegida por el usuario. Otras actividades incluyen el cálculo de promedios de calificaciones, comparación de nombres y edades, operaciones básicas y métodos de ordenamiento y búsqueda como quicksort, shellsort y búsqueda binaria.
Este documento presenta varias actividades relacionadas con estructuras de datos y algoritmos de ordenamiento. La primera actividad muestra el uso de un arreglo bidimensional para almacenar y mostrar datos. Otras actividades incluyen el cálculo de promedios, el uso de estructuras para almacenar nombres y edades, y realizar operaciones matemáticas básicas. También se explican conceptos como recursividad, apuntadores, árboles y métodos de ordenamiento como quicksort, radix sort y shellsort.
Este documento presenta información sobre programación paralela basada en paso de mensajes. Cubre temas como la creación de procesos de forma estática y dinámica, el uso de rutinas genéricas para el paso de mensajes entre procesos de forma bloqueante y no bloqueante, y técnicas de comunicación como broadcast y multicast entre grupos de procesos.
El documento presenta el código de tres métodos de ordenamiento de datos (burbuja, quicksort y shell) y explica su funcionamiento. Incluye programas que permiten al usuario ingresar datos y ordenarlos usando estos métodos. El autor concluye que aprendió a organizar y facilitar procesos complejos a través del uso de funciones en los programas.
El documento resume 21 ejercicios de programación en C++. Cada ejercicio incluye el código fuente y la salida del programa. Los ejercicios cubren temas como bucles, condicionales, arreglos, matrices y ordenamiento burbuja.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo, funciones y procedimientos, y arreglos. Describe los tipos de datos primitivos en Java, las clases de operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y el orden de precedencia de los operadores. También explica las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas, así como la sintaxis básica para funciones y procedimientos.
El documento contiene 21 ejercicios de programación en C++. Cada ejercicio presenta el código fuente de un programa y su salida. Los programas realizan tareas como imprimir números, calcular promedios, ordenar vectores y llenar matrices.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro y robusto que se desarrolló en 1995. También describe elementos del lenguaje como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control y métodos. Finalmente, introduce conceptos sobre arreglos unidimensionales en Java.
Este documento presenta 21 ejercicios de programación en C++. Cada ejercicio incluye el código de programación y una sección para la ejecución del programa. Los ejercicios cubren temas como bucles, condicionales, vectores, matrices y ordenamiento burbuja.
Este documento presenta 21 ejercicios de programación en C++. Cada ejercicio incluye el código de programación y una sección para la ejecución del programa. Los ejercicios cubren temas como bucles, condicionales, vectores, matrices y ordenamiento burbuja.
Este documento contiene 21 ejercicios de codificación en C++. Cada ejercicio presenta el código fuente y los resultados de la ejecución para problemas que involucran bucles, condicionales, vectores y matrices. El documento fue creado por un estudiante llamado Henry Farinango para la materia de M.F.S.I.
Este documento describe operaciones con arreglos unidimensionales y multidimensionales, incluyendo sumas y restas de elementos, recorridos, incrementos, funciones, y carga de arreglos. Explica cómo los arreglos son declarados en memoria y pueden ser referenciados desde cualquier parte del programa o función mediante su nombre. También presenta un ejemplo de programa que suma y resta vectores utilizando arreglos, funciones y un menú de opciones.
Este documento presenta varios ejercicios sobre el uso de estructuras de registros en C++. En la primera sección se resuelven ejercicios como leer datos de empleados en un array de estructuras y calcular el mayor y menor salario. En la segunda sección se proponen ejercicios adicionales sobre temas como personas, pacientes médicos, artículos de mercado y datos de alumnos, donde se pide diseñar programas que usen estructuras y funciones.
3 desarollo manejo datos capitulo 3 -01 arreglo objetosluis freddy
La aplicación permite crear objetos de la clase Cuenta en un arreglo unidimensional. Ofrece un menú con 5 opciones: 1) pedir datos para crear cuentas, 2) desplegar todas las cuentas, 3) desplegar la suma de los saldos, 4) desplegar el promedio de los saldos, y 5) terminar. Utiliza métodos como pide_arreglo() para llenar el arreglo con objetos Cuenta, y despliega_arreglo(), suma() y promedio() para mostrar la información del arreglo.
El documento describe conceptos relacionados con colecciones genéricas, expresiones regulares, conexiones a bases de datos, sentencias CRUD y multiprocesamiento en Java. Explica que las colecciones son estructuras de datos que permiten realizar operaciones como get, set y find, y que los genéricos permiten sobrecargar métodos de forma similar. También cubre expresiones regulares, conexiones a bases de datos usando JDBC, sentencias SQL para crear, leer, actualizar y eliminar datos, y el uso de hilos para lograr multiprocesamiento.