Este documento describe operaciones con arreglos unidimensionales y multidimensionales, incluyendo sumas y restas de elementos, recorridos, incrementos, funciones, y carga de arreglos. Explica cómo los arreglos son declarados en memoria y pueden ser referenciados desde cualquier parte del programa o función mediante su nombre. También presenta un ejemplo de programa que suma y resta vectores utilizando arreglos, funciones y un menú de opciones.
El documento describe los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C. Explica que un arreglo es un conjunto de variables del mismo tipo que pueden ser referenciadas con el mismo nombre y un índice. Los elementos de un arreglo unidimensional se numeran de 0 a n-1. También cubre la inicialización, declaración y paso de arreglos como parámetros de funciones. Para arreglos multidimensionales, los subíndices especifican la fila y columna de un elemento, similares a las matrices.
Este programa C++ simula las funciones básicas de un cajero automático, incluyendo ingresar dinero, retirar dinero y consultar el saldo de la cuenta. El usuario debe introducir su clave correctamente para acceder al menú principal que le permite realizar las diferentes transacciones. El programa incluye funciones para cada acción y verifica que el saldo sea suficiente para las retiradas antes de realizarlas.
El documento explica las funciones en programación. Indica que las funciones son grupos de sentencias con un nombre que realizan una tarea específica. También describe cómo se declaran, implementan y usan las funciones, incluyendo conceptos como parámetros, variables locales y tipos de retorno. Finalmente, menciona otros temas relacionados como procedimientos y el paso de parámetros por valor y referencia.
El documento explica los fundamentos de los arreglos en C, incluyendo su definición como una colección de datos del mismo tipo con una posición única identificada por un índice, la forma de declararlos indicando su tipo, nombre y tamaño, y cómo acceder y modificar sus elementos usando el nombre del arreglo y el índice correspondiente. También cubre temas como inicializar arreglos, leer y escribir sus elementos, arreglos multidimensionales y la función sizeof para determinar el tamaño de un arreglo.
La factura está validado todos los campos excepto el valor unitario que es un numero double.
El programa guarda en 2 archivos txt en el disco C. Puedes consultar por numero de factura y por apellido del comprador
fuente del código para guardar información en el txt
http://todocporelinv.blogspot.com/2011/04/clientes-facturas-detalles-en.html
puedes ver como se ejecuta el programa en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=8KTTb_WkJj8
Este documento proporciona información sobre arrays (listas y tablas) en C, incluyendo cómo declarar, inicializar y acceder a elementos de arrays unidimensionales y multidimensionales. También cubre temas como el paso de arrays como parámetros, ordenación de listas, búsqueda en listas y ejemplos de código.
Este documento describe diferentes métodos de interpolación polinomial como Lagrange, Newton y Neville. Explica cómo se han implementado estos métodos como funciones en C++ y proporciona ejemplos de programas que ilustran su uso para interpolar diferentes funciones. También presenta programas adicionales para generar datos, visualizar resultados y estudiar la convergencia de los polinomios interpoladores.
El documento describe los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C. Explica que un arreglo es un conjunto de variables del mismo tipo que pueden ser referenciadas con el mismo nombre y un índice. Los elementos de un arreglo unidimensional se numeran de 0 a n-1. También cubre la inicialización, declaración y paso de arreglos como parámetros de funciones. Para arreglos multidimensionales, los subíndices especifican la fila y columna de un elemento, similares a las matrices.
Este programa C++ simula las funciones básicas de un cajero automático, incluyendo ingresar dinero, retirar dinero y consultar el saldo de la cuenta. El usuario debe introducir su clave correctamente para acceder al menú principal que le permite realizar las diferentes transacciones. El programa incluye funciones para cada acción y verifica que el saldo sea suficiente para las retiradas antes de realizarlas.
El documento explica las funciones en programación. Indica que las funciones son grupos de sentencias con un nombre que realizan una tarea específica. También describe cómo se declaran, implementan y usan las funciones, incluyendo conceptos como parámetros, variables locales y tipos de retorno. Finalmente, menciona otros temas relacionados como procedimientos y el paso de parámetros por valor y referencia.
El documento explica los fundamentos de los arreglos en C, incluyendo su definición como una colección de datos del mismo tipo con una posición única identificada por un índice, la forma de declararlos indicando su tipo, nombre y tamaño, y cómo acceder y modificar sus elementos usando el nombre del arreglo y el índice correspondiente. También cubre temas como inicializar arreglos, leer y escribir sus elementos, arreglos multidimensionales y la función sizeof para determinar el tamaño de un arreglo.
La factura está validado todos los campos excepto el valor unitario que es un numero double.
El programa guarda en 2 archivos txt en el disco C. Puedes consultar por numero de factura y por apellido del comprador
fuente del código para guardar información en el txt
http://todocporelinv.blogspot.com/2011/04/clientes-facturas-detalles-en.html
puedes ver como se ejecuta el programa en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=8KTTb_WkJj8
Este documento proporciona información sobre arrays (listas y tablas) en C, incluyendo cómo declarar, inicializar y acceder a elementos de arrays unidimensionales y multidimensionales. También cubre temas como el paso de arrays como parámetros, ordenación de listas, búsqueda en listas y ejemplos de código.
Este documento describe diferentes métodos de interpolación polinomial como Lagrange, Newton y Neville. Explica cómo se han implementado estos métodos como funciones en C++ y proporciona ejemplos de programas que ilustran su uso para interpolar diferentes funciones. También presenta programas adicionales para generar datos, visualizar resultados y estudiar la convergencia de los polinomios interpoladores.
Este documento describe las funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es una porción de código que realiza una tarea específica y puede ser llamada desde otras partes del programa. Detalla la sintaxis básica de una función en C, incluyendo el tipo de datos, nombre, parámetros y cuerpo. Además, distingue entre variables globales y locales y los diferentes tipos de paso de parámetros.
El documento describe los conceptos de arreglos y apuntadores en C. Explica que los arreglos son conjuntos de variables del mismo tipo indexadas, y que los apuntadores son variables que almacenan direcciones de memoria. También cubre temas como declaración e inicialización de arreglos y apuntadores, aritmética de direcciones, arreglos multidimensionales, y la equivalencia entre arreglos y apuntadores.
Este documento presenta una serie de ejercicios de programación en C++ desarrollados por Silvio Javier Cuenca Macas, estudiante de Electrónica y Telecomunicaciones. Los ejercicios incluyen programas para cambiar vocales minúsculas a mayúsculas en una cadena de caracteres, calcular la velocidad y posición de un objeto en caída libre, determinar si un número digitado es un número o carácter, calcular la suma de los primeros 50 números pares, y crear un programa de calculadora con funciones básicas.
Este documento proporciona información sobre la función printf en C. printf envía una cadena de texto con formato a la salida estándar. Usa comodines de formato para números que reemplazan valores de variables. Incluye ejemplos de cómo mostrar mensajes, valores de variables, números con formato, y texto en varias líneas usando secuencias de escape. También explica tamaño y precisión de números mostrados.
Este documento presenta 5 ejercicios de programación en Java que resuelven problemas matemáticos y de entrada/salida de datos. Cada ejercicio describe el problema, incluye el código Java para resolverlo mediante el ingreso de datos y muestra un ejemplo de ejecución del programa.
Introducción a la programación en c++.
Contenido:
-Tipos de datos
-Entrada y salida por consola
-String
-Preprocesador
-Operadores y sentencias de control
-Punteros
-Arrays
-Cadenas de caracteres
-Memoria dinámica
-Introducción a la POO en c++
-Referencias
Este documento presenta tres programas desarrollados en clase de Estructura de Datos. El primer programa permite al usuario ingresar números en una matriz y luego imprimir diagonales. El segundo programa ingresa nombres y edades de alumnos y determina quién es el mayor y suma las edades. El tercer programa toma dos números como entrada y permite al usuario seleccionar entre sumar, restar o dividirlos. En conclusión, el documento enfatiza la importancia de usar los tipos de datos adecuados y crear datos abstractos para manipular datos de forma flexible en los programas
Este documento describe cómo crear un programa en C que utilice vectores y funciones para ingresar números entre 5 y 55 en un vector, encontrar los elementos pares, guardarlos en un nuevo vector y mostrarlos de forma ascendente y descendente mediante el uso de al menos dos funciones. Explica cómo declarar vectores, recorrerlos, definir funciones y llamar a funciones dentro del programa principal para realizar las tareas requeridas.
El documento presenta el uso de estructuras, punteros a estructuras y arrays de estructuras en C para almacenar y procesar datos. Muestra cómo definir una estructura con campos de datos, declarar variables de estructura y punteros, asignar y acceder a los campos usando punteros, y pasar estructuras y arrays de estructuras como parámetros a funciones para leer y mostrar datos.
El documento presenta diferentes temas relacionados con punteros en C, incluyendo cómo declarar y asignar punteros, aritmética de punteros, punteros a arrays, punteros a funciones y punteros a estructuras. También propone ejercicios para practicar el uso de punteros, como leer líneas de texto y contar vocales, o evaluar funciones utilizando un array de punteros a funciones.
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)Kiim Kerrigan
1) El documento presenta 20 algoritmos en lenguaje C con ejemplos de código para calcular diferentes operaciones matemáticas y lógicas como promedios, áreas, conversiones de unidades, comparaciones y más.
2) Los algoritmos van desde cálculos simples como sumas y promedios hasta operaciones más complejas como determinar si un número está en un rango específico o calcular el costo de una llamada telefónica.
3) El documento provee el código completo en C para cada algoritmo junto con explicaciones breves sobre lo que cada programa calcul
Este programa C imprime los primeros n números de la serie de Fibonacci. Solicita al usuario que ingrese un número n y luego usa una fórmula recursiva y un bucle for para calcular e imprimir los números de Fibonacci desde 0 hasta el n-ésimo término, separados por comas. Finalmente, devuelve el valor 5.
El documento contiene ejemplos de programas en C para realizar diferentes tareas: leer un número e indicar si es par o impar, leer tres números y escribir el mayor, leer números indefinidamente hasta recibir un 0, leer 8 números y escribir su suma, y modificar el anterior para leer números hasta recibir un 0 y escribir la suma total. Los programas usan estructuras condicionales como if/else y bucles como do/while y for para procesar los números leídos.
El documento explica los arreglos en C++. Define un arreglo como un conjunto de datos almacenados de forma contigua con el mismo nombre, donde los elementos se diferencian por índices. Explica arreglos unidimensionales y multidimensionales, cómo declararlos e inicializarlos, y operaciones como suma, resta y multiplicación con arreglos. También cubre arreglos de caracteres multidimensionales y cómo acceder a cadenas específicas dentro de la tabla.
Este documento describe la creación de un fractal en forma de árbol utilizando MATLAB. Se definen 5 funciones que transforman puntos aleatorios iniciales mediante matrices y vectores de traslación. Estas funciones se aplican de forma iterativa para generar nuevos puntos y dibujar el fractal. El autor concluye que la creación de fractales requiere múltiples funciones y es difícil de lograr, pero que le gustaría explorar más formas posibles de fractales en el futuro.
Este documento presenta una introducción al lenguaje C#. Explica que C# es un lenguaje derivado de C y C++ diseñado para el desarrollo en .NET. Describe las características principales de C# como su sintaxis, tipos de datos, variables, operadores, sentencias de control de flujo y estructuras como clases y métodos. También explica conceptos como espacios de nombres, tipos por valor y referencia, arrays, constantes y excepciones.
El documento habla sobre arreglos (arrays) unidimensionales. Explica que un arreglo es una colección ordenada de elementos del mismo tipo y que los arreglos unidimensionales son secuencias de elementos como x[1], x[2], ..., x[n]. También describe operaciones básicas con arreglos como lectura, escritura, actualización y ordenamiento de elementos.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende C con capacidades de orientación a objetos. Luego resume los principales temas cubiertos, incluidos clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar. Finalmente, detalla conceptos básicos de C como tipos de datos, control de flujo, estructuras de datos estáticas y punteros.
Este documento describe las funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es una porción de código que realiza una tarea específica y puede ser llamada desde otras partes del programa. Detalla la sintaxis básica de una función en C, incluyendo el tipo de datos, nombre, parámetros y cuerpo. Además, distingue entre variables globales y locales y los diferentes tipos de paso de parámetros.
El documento describe los conceptos de arreglos y apuntadores en C. Explica que los arreglos son conjuntos de variables del mismo tipo indexadas, y que los apuntadores son variables que almacenan direcciones de memoria. También cubre temas como declaración e inicialización de arreglos y apuntadores, aritmética de direcciones, arreglos multidimensionales, y la equivalencia entre arreglos y apuntadores.
Este documento presenta una serie de ejercicios de programación en C++ desarrollados por Silvio Javier Cuenca Macas, estudiante de Electrónica y Telecomunicaciones. Los ejercicios incluyen programas para cambiar vocales minúsculas a mayúsculas en una cadena de caracteres, calcular la velocidad y posición de un objeto en caída libre, determinar si un número digitado es un número o carácter, calcular la suma de los primeros 50 números pares, y crear un programa de calculadora con funciones básicas.
Este documento proporciona información sobre la función printf en C. printf envía una cadena de texto con formato a la salida estándar. Usa comodines de formato para números que reemplazan valores de variables. Incluye ejemplos de cómo mostrar mensajes, valores de variables, números con formato, y texto en varias líneas usando secuencias de escape. También explica tamaño y precisión de números mostrados.
Este documento presenta 5 ejercicios de programación en Java que resuelven problemas matemáticos y de entrada/salida de datos. Cada ejercicio describe el problema, incluye el código Java para resolverlo mediante el ingreso de datos y muestra un ejemplo de ejecución del programa.
Introducción a la programación en c++.
Contenido:
-Tipos de datos
-Entrada y salida por consola
-String
-Preprocesador
-Operadores y sentencias de control
-Punteros
-Arrays
-Cadenas de caracteres
-Memoria dinámica
-Introducción a la POO en c++
-Referencias
Este documento presenta tres programas desarrollados en clase de Estructura de Datos. El primer programa permite al usuario ingresar números en una matriz y luego imprimir diagonales. El segundo programa ingresa nombres y edades de alumnos y determina quién es el mayor y suma las edades. El tercer programa toma dos números como entrada y permite al usuario seleccionar entre sumar, restar o dividirlos. En conclusión, el documento enfatiza la importancia de usar los tipos de datos adecuados y crear datos abstractos para manipular datos de forma flexible en los programas
Este documento describe cómo crear un programa en C que utilice vectores y funciones para ingresar números entre 5 y 55 en un vector, encontrar los elementos pares, guardarlos en un nuevo vector y mostrarlos de forma ascendente y descendente mediante el uso de al menos dos funciones. Explica cómo declarar vectores, recorrerlos, definir funciones y llamar a funciones dentro del programa principal para realizar las tareas requeridas.
El documento presenta el uso de estructuras, punteros a estructuras y arrays de estructuras en C para almacenar y procesar datos. Muestra cómo definir una estructura con campos de datos, declarar variables de estructura y punteros, asignar y acceder a los campos usando punteros, y pasar estructuras y arrays de estructuras como parámetros a funciones para leer y mostrar datos.
El documento presenta diferentes temas relacionados con punteros en C, incluyendo cómo declarar y asignar punteros, aritmética de punteros, punteros a arrays, punteros a funciones y punteros a estructuras. También propone ejercicios para practicar el uso de punteros, como leer líneas de texto y contar vocales, o evaluar funciones utilizando un array de punteros a funciones.
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)Kiim Kerrigan
1) El documento presenta 20 algoritmos en lenguaje C con ejemplos de código para calcular diferentes operaciones matemáticas y lógicas como promedios, áreas, conversiones de unidades, comparaciones y más.
2) Los algoritmos van desde cálculos simples como sumas y promedios hasta operaciones más complejas como determinar si un número está en un rango específico o calcular el costo de una llamada telefónica.
3) El documento provee el código completo en C para cada algoritmo junto con explicaciones breves sobre lo que cada programa calcul
Este programa C imprime los primeros n números de la serie de Fibonacci. Solicita al usuario que ingrese un número n y luego usa una fórmula recursiva y un bucle for para calcular e imprimir los números de Fibonacci desde 0 hasta el n-ésimo término, separados por comas. Finalmente, devuelve el valor 5.
El documento contiene ejemplos de programas en C para realizar diferentes tareas: leer un número e indicar si es par o impar, leer tres números y escribir el mayor, leer números indefinidamente hasta recibir un 0, leer 8 números y escribir su suma, y modificar el anterior para leer números hasta recibir un 0 y escribir la suma total. Los programas usan estructuras condicionales como if/else y bucles como do/while y for para procesar los números leídos.
El documento explica los arreglos en C++. Define un arreglo como un conjunto de datos almacenados de forma contigua con el mismo nombre, donde los elementos se diferencian por índices. Explica arreglos unidimensionales y multidimensionales, cómo declararlos e inicializarlos, y operaciones como suma, resta y multiplicación con arreglos. También cubre arreglos de caracteres multidimensionales y cómo acceder a cadenas específicas dentro de la tabla.
Este documento describe la creación de un fractal en forma de árbol utilizando MATLAB. Se definen 5 funciones que transforman puntos aleatorios iniciales mediante matrices y vectores de traslación. Estas funciones se aplican de forma iterativa para generar nuevos puntos y dibujar el fractal. El autor concluye que la creación de fractales requiere múltiples funciones y es difícil de lograr, pero que le gustaría explorar más formas posibles de fractales en el futuro.
Este documento presenta una introducción al lenguaje C#. Explica que C# es un lenguaje derivado de C y C++ diseñado para el desarrollo en .NET. Describe las características principales de C# como su sintaxis, tipos de datos, variables, operadores, sentencias de control de flujo y estructuras como clases y métodos. También explica conceptos como espacios de nombres, tipos por valor y referencia, arrays, constantes y excepciones.
El documento habla sobre arreglos (arrays) unidimensionales. Explica que un arreglo es una colección ordenada de elementos del mismo tipo y que los arreglos unidimensionales son secuencias de elementos como x[1], x[2], ..., x[n]. También describe operaciones básicas con arreglos como lectura, escritura, actualización y ordenamiento de elementos.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende C con capacidades de orientación a objetos. Luego resume los principales temas cubiertos, incluidos clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar. Finalmente, detalla conceptos básicos de C como tipos de datos, control de flujo, estructuras de datos estáticas y punteros.
Este programa llena una matriz 3x3 con valores reales introducidos por el usuario, calcula la suma de cada fila y columna y almacena los resultados en vectores. Primero define las matrices y vectores, luego llena la matriz con datos de entrada y calcula la suma de cada fila y columna almacenándolas en los vectores respectivos. Finalmente imprime las sumas de cada fila y columna.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Incluye una lista de temas como estructura de un programa en C, variables, operaciones aritméticas, sentencias de control, arrays, funciones, punteros y entrada/salida. El documento está dividido en varias secciones con ejemplos para explicar los conceptos básicos de la programación en C.
El documento describe los conceptos básicos de las funciones en C, incluyendo su estructura, parámetros, prototipos, ámbito y tipos. Explica que una función es un conjunto de instrucciones agrupadas bajo un nombre que puede ser llamado múltiples veces, y que las funciones permiten dividir un programa en módulos independientes.
El documento resume las principales características del lenguaje de programación C++. C++ extiende el lenguaje C con conceptos de orientación a objetos como clases, herencia y sobrecarga de operadores. El documento también cubre conceptos básicos de C como tipos de datos, control de flujo, punteros y funciones, así como mejoras introducidas por C++ como referencias.
El documento resume las principales características del lenguaje de programación C++. C++ extiende el lenguaje C con conceptos de orientación a objetos como clases, herencia y sobrecarga de operadores. El documento también cubre conceptos básicos de C como tipos de datos, control de flujo, punteros y funciones, así como mejoras introducidas por C++ como referencias.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden utilizarse para modularizar el código y hacerlo más organizado y reutilizable.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden usararse para modularizar el código y realizar cálculos con vectores y matrices de forma ordenada.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende el lenguaje C con conceptos de orientación a objetos. Luego, resume los principales temas que se cubrirán, incluyendo clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar de C++. Finalmente, incluye una breve bibliografía.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende el lenguaje C con conceptos de orientación a objetos. Luego, resume los principales temas que se abordarán, incluyendo clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar de C++. Finalmente, incluye una breve bibliografía sobre el tema.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica conceptos como declaración de funciones, llamadas a funciones, declaración y acceso a elementos de arreglos. También presenta ejemplos de código para ilustrar el uso de funciones, arreglos y el producto algebraico de matrices.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica que un programa está formado por la estructura de datos y el algoritmo, y define conceptos como funciones, declaración de arreglos, arreglos unidimensionales y su indexación. También incluye ejemplos de código C para ilustrar estos conceptos.
El documento habla sobre punteros en lenguaje C. Explica que un puntero contiene la dirección de memoria de una variable y permite acceder indirectamente a un valor almacenado en memoria. También describe cómo los punteros permiten pasar argumentos a funciones por referencia y así modificar las variables originales, y cómo se pueden usar punteros para crear y manipular estructuras de datos dinámicas como listas enlazadas.
El documento describe los arreglos en C++. Los arreglos son grupos de ubicaciones de memoria del mismo tipo que pueden ser accedidos mediante subíndices. Se declaran arreglos unidimensionales y multidimensionales, y se explica cómo inicializar, manipular y pasar arreglos como parámetros en funciones. También incluye ejemplos de funciones que suman matrices, calculan promedios y elevan valores al cuadrado para ilustrar el uso de arreglos.
El documento describe los arreglos unidimensionales en C++. Explica que un arreglo es una colección de datos del mismo tipo, donde cada dato tiene una posición identificada por su índice. Para acceder a un elemento se usa el nombre del arreglo seguido de corchetes con el índice. Los arreglos se declaran indicando su tipo, nombre y tamaño, y el operador sizeof puede usarse para conocer el tamaño de un arreglo.
Ejercicios introduccion a la programación en Chack3 Org
El documento contiene una serie de preguntas sobre programación en C y Python. Se piden comparaciones entre los lenguajes, traducciones de código Python a C, y explicaciones sobre código C. También incluye ejercicios para que el lector diseñe programas C sencillos.
El documento presenta una serie de preguntas sobre la traducción de programas de Python a C y sobre conceptos básicos de C como comentarios, tipos de datos, operadores, etc. Se piden detalles como las diferencias entre los bucles for de Python y C, la función de las llaves y puntos y coma en C, y cómo traducir constructos comunes de Python como entrada de datos, condicionales if/else, funciones matemáticas y bucles while al lenguaje C.
Este documento presenta un curso introductorio a la programación con Python3. Explica conceptos básicos como el análisis y diseño de algoritmos, las características del lenguaje Python, los tipos de datos básicos como enteros, reales, cadenas y su manipulación, y las estructuras de control de flujo como condicionales if/else y repetitivas for y while para la resolución de problemas. El objetivo del curso es enseñar los fundamentos de la programación a través del lenguaje Python de manera práctica y did
Este documento presenta varias actividades relacionadas con estructuras de datos y algoritmos de ordenamiento. La primera actividad muestra el uso de un arreglo bidimensional para almacenar y mostrar datos. Otras actividades incluyen el cálculo de promedios, el uso de estructuras para almacenar nombres y edades, y realizar operaciones matemáticas básicas. También se explican conceptos como recursividad, apuntadores, árboles y métodos de ordenamiento como quicksort, radix sort y shellsort.
Google Hangouts es un complemento de Google lanzado en 2013 que permite realizar reuniones, seminarios, conversaciones y eventos educativos a través de videoconferencias o chats de texto. Requiere una cuenta de Google e instalación en Android, iOS o en el navegador Chrome, así como cámara web y micrófono. Se accede a través del navegador y permite invitar participantes. Recientemente Google lanzó Google Meet para corregir algunas limitaciones de Hangouts.
El documento describe diferentes enfoques sobre los tipos de interoperabilidad según varias fuentes. Estos incluyen dimensiones técnicas, semánticas y organizativas según el Marco Europeo de Interoperabilidad, niveles sintácticos, semánticos y organizativos según Idarte y Pazos, y dimensiones técnicas, semánticas, políticas/humanas, inter-comunitarias e internacionales según UKOLN. También describe capas físicas, empíricas, sintácticas, semánticas, prag
Este documento presenta una receta para enrollados de espinacas. Incluye una lista de ingredientes y las instrucciones detalladas para preparar la receta. Primero, las espinacas se lavan, cocinan y procesan. Luego se mezclan con queso rallado, cebollas cocidas, pan remojado en leche y jamón cocido. Las claras se bate a nieve y se incorporan. La mezcla se extiende en una asadera untada con manteca y se hornea durante 15 minutos. Finalmente, se retira del horno y se
Este documento explica cómo insertar presentaciones de Slideshare en sitios web. Primero, los usuarios deben crear una cuenta en Slideshare.net y cargar su presentación. Luego, copian el código de incorporación y lo pegan en la ubicación deseada en el HTML del sitio web, ya sea un blog o Google Sites. Esto incrustará la presentación de Slideshare en la página web.
Para insertar una presentación en Google Sites, primero se debe cargar el archivo en Slideshare y copiar el código de incorporación generado. Luego, ingresar al sitio de Google en modo de edición, pegar el código HTML en la ubicación deseada y actualizar la página para ver la presentación incrustada.
El documento describe los conceptos básicos del método científico y método estadístico. El método científico consiste en la observación sistemática, medición, experimentación y formulación de hipótesis para producir conocimiento. El método estadístico usa procedimientos para manejar datos cualitativos y cuantitativos con el fin de comprobar hipótesis de investigación. Incluye etapas como recolección, recuento, presentación, descripción y análisis de datos.
El pan ha sido un alimento básico en la dieta humana desde tiempos remotos y es consumido por personas de todas las edades y condiciones sociales. Los productos de pastelería, que incorporan ingredientes de mayor riesgo e implican un mayor grado de elaboración, son más peligrosos en relación con la transmisión de enfermedades alimentarias. El documento describe los principales peligros asociados con la recepción y almacenamiento de materias primas, la mezcla de ingredientes, y la fermentación y cocción en la producción de pan y
Para insertar presentaciones en Google Sites, primero se debe cargar el archivo de presentación en SlideShare y copiar el código de incrustación generado. Luego, en la página de Google Sites en edición, pegar el código HTML en el lugar deseado dentro del formato HTML y actualizar la página para ver la presentación incrustada.
El documento describe cómo los sistemas CRM facilitan la gestión de las relaciones con los clientes al permitir el seguimiento personalizado de cada cliente y el análisis de su comportamiento. Los sistemas CRM registran datos demográficos de los clientes, su respuesta a las actividades de marketing y su historial de compras. También facilitan actividades empresariales como la planificación, ejecución y seguimiento de campañas comerciales y publicitarias, así como la gestión de documentos y tareas.
El documento describe un sistema de gestión empresarial integrado (ERP) que combina módulos funcionales para integrar los flujos de información entre departamentos y facilitar el seguimiento de las actividades de la cadena de valor de una empresa. Explica los procesos, estructura y características generales de un sistema ERP, así como factores clave para una implementación exitosa como la planificación realista, el compromiso de la dirección y la gestión del cambio organizativo.
Este documento describe diferentes tipos de sistemas de información, incluyendo sistemas transaccionales a nivel operacional, sistemas de apoyo a la toma de decisiones a nivel gerencial como ERP, CRM y BI, y sistemas estratégicos. También menciona ejemplos como aplicaciones de contabilidad, planilla, ofimática e ingeniería para sistemas transaccionales.
Este documento es una convocatoria para el V Congreso Científico Regional de la Universidad de Panamá, solicitando resúmenes de ponencias de docentes e investigadores. Los resúmenes no deben exceder las 350 palabras y deben incluir la presentación e importancia del tema, el objetivo, la metodología, los principales resultados y las principales conclusiones. Los resúmenes deben enviarse antes del 15 de septiembre de 2012 al correo electrónico provisto.
2. Operaciones especiales
• Suma implicita de elementos del arreglo:
– Arr[i]+=5 -- significa que al elemento i se le suma
el valor de 5 y se guarda en ese elemento
– Al igual que la suma se puede realizar la división u
otra operación
• Incremento de elementos:
– ++arreglo[i] o arreglo[i]++ -- incrementa el
elemento i en 1
3. Operaciones con arreglos
• Recorrido y operaciones con elementos de
arreglos
– While (i<5) Arr[i++]+=2; – En un arreglo de 5
elementos, sumarle 2 a cada elemento
• Tamibien se puede utilizar la variante de
incremento en 1
– While (i<5) Arr[i++]++; o al revés ++Arr[i++]; Se
reducen líneas de código en forma significativa
4. Arreglos multidimensiones
• Bidimensionales o multidimensionales
– Utilización de 2 ó más índices al momento de las
declaraciones
– Utilización de 2 ó más for uno para el ciclo de
cada indice
• Operaciones tradicionales similares a los
unidimensionales
5. Arreglos multidimensionales
• La carga es similar que con las
unidimensionales
• Otra forma de carga es:
– Int arre[3][3]={{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}};
• Los elementos se referencia según su posición
de fila y columna
6. Funciones y Arreglos
• Prototipo de funciones con referencia a
arreglos unidimensionales
– Tipo1 ndefuncion (tipo2 [], tipo3 ); Tipo1 es el
tipo de retorno de funciones, tipo2 tipo de datos
del arreglo, tipo3 es el tipo de dato del tamaño del
arreglo. Estos dos datos deben ser enviados
dentro de las funciones
7. Funciones y Arreglos
• Definición de funciones con arreglos
unidimensionales
– Tipo1 ndefuncion (tipo2 nom[], tipo3 var)
• tipo1 es el tipo de retorno de funciones, tipo2 tipo de
datos del arreglo, nom es el nombre del arreglo, tipo3
es el tipo de dato de la variable var cantidad de
elementos. Estos tres datos son recibido en las
funciones.
8. Funciones y Arreglos
• Llamada de funciones con referencia a
arreglos unidimensionales
– ndefuncion (nom, var);
– Donde nom es el nombre del arreglo y var la
cantidad de elementos del arreglo.
– La facilidad de esta llamada es que sólo requiere
enviar el nombre del arreglo unidimensional.
9. Conceptualización de los Arreglos
• Todos los arreglos son declarados a nivel de
memoria, dentro del computador, por ello una
vez declarado puede ser referenciado a nivel
de memoria desde el programa y desde
cualquiera función
• Cómo sucede esto?
10. Arreglos en memoria
• Al declarar un arreglo se crea una referencia en
la memoria, al primer elemento del arreglo.
• Es por eso que basta con utilizar el nombre del
arreglo para tener acceso a todos los
elementos del mismo. Aquí el arreglo
int ARR[5];
2 5 10 9 3
0 1 2 3 4
11. La función FUN con el arreglo ARR
• Int FUN (int [], int);
• Primera Línea de la definición:
– Int FUN (int ARR[], int n)
• La llamada de FUN:
– Sale= FUN(ARR, n);
12. Funciones y Arreglos
• Prototipo de funciones con referencia a
arreglos multidimensionales
– Tipo1 ndefuncion (tipo2 [][tam], tipo3, tipo 4 );
Tipo1 es el tipo de retorno de funciones, tipo2
tipo de datos del arreglo, tipo3 es el tipo de dato
de la cantidad de filas, tipo4 es el tipo de dato de
la cantidad de columnas. Estos tres datos deben
ser enviados dentro de las funciones.
– tam debe tener un valor definido a la hora del
prototipo
13. Funciones y Arreglos
• Definición de funciones con arreglos
multidimensionales
– Tipo1 ndefuncion (tipo2 nom [][tam], tipo3 var1,
tipo 4 var2)
• tipo1 es el tipo de retorno de funciones, tipo2 tipo de
datos del arreglo, nom es el nombre del arreglo, tipo3
es la cantidad de filas identificada en la variable var1 y
la cantidad de columnas identificada en la variable
var2. Estos tres datos son recibido en las funciones.
• tam es un valor necesario y que debe ser especificado
en la función
14. Funciones y Arreglos
• Llamada de funciones con referencia a
arreglos multidimensionales
– ndefuncion (nom, var1, var2);
– Donde nom es el nombre del arreglo, var1 y var2
la cantidad de filas del arreglo y cantidad de
columnas, respectivamente.
– La facilidad de esta llamada es que sólo requiere
enviar el nombre del arreglo multidimensional y
las cantidades de filas y columnas.
15. Conceptualización de los Arreglos
• Como se dijo en la sección de los arreglos
unidimensionales, estos son declarados a
nivel de memoria, dentro del computador, por
ello una vez declarado puede ser referenciado
a nivel de memoria desde el programa y desde
cualquiera función
• Por ejemplo:
16. Arreglos en memoria
• Al declarar un arreglo se crea una referencia en
la memoria, al primer elemento del arreglo, es
decir el elemento [0][0].
• Aquí el arreglo bidimensional como por
ejemplo: int TAB[3][3]; 0 1 2
Primer
0 1 6 3
elemento es el 1
ARR[0][0] 5 0 2
2
2 5 10
17. La función FUN1 con el arreglo TAB
• Int FUN (int [][3], int, int); //prototipo
• Primera Línea de la definición:
– Int FUN (int TAB[][3], int n, int s) //n número de
filas, s número de columnas
• La llamada de FUN:
– Sale= FUN(TAB, n, s);
18. Suma y Resta de vectores
//Inicio del programa comentarios y prototipos
case 4:
{
printf(“Fin del proceso”); break;
Int A[6]={2,4,5,1,9,3}, B[6]={0,2,3,1,4,8}, i, C[6], opc=1,
default:
while(opc!=4){
Switch(Opc=menu()){ printf(“Opción inválida”);
case 1: }// fin del case
for(i=0;i<6;i++) }//fin del while
C[i]=A[i]+B[i]; }// fin del programa
break;
case 2: Int menu(){
for(i=0;i<6;i++) Int o;
C[i]=A[i]-B[i]; printf(“MENUn”); printf(“1. Suma de elementosn”);
break; printf(“2. Diferencia de Elementosn”);
case 3: printf(“3. Impresión de Elementos de los
printf(“Los elementos del Vector A: ”) vectoresn”);
for(i=0;i<6;i++) printf(“4. Salirn”);
printf( “%d|”,A[i]); printf(“Seleccione su opción ”);
printf(“Los elementos del Vector B: ”) scanf(“%d”,&o);
for(i=0;i<6;i++)
Return o;
printf( “%d|”,B[i]);
}// fin de la función de impresión de menú
printf(“Los elementos del Vector C: ”)
for(i=0;i<6;i++)
printf( “%d|”,C[i]);
break;
19. Suma y Resta de vectores
//Inicio del programa comentarios y prototipos // Funciones
Void suma(int[], int[], int[], int); Int menu(){
Void resta(int[], int[], int[], int); Int o;
Void imprime(int[], int[], int[], int); printf(“MENUn”); printf(“1. Suma de elementosn”);
printf(“2. Diferencia de Elementosn”); printf(“3. Impresión
Int menu(void); de Elementos de los vectoresn”); printf(“4. Salirn”);
Void main(void) printf(“Seleccione su opción ”); scanf(“%d”,&o);
{ return o;
Int A[6]={2,4,5,1,9,3}, B[6]={0,2,3,1,4,8}, i, C[6], }// fin de la función de impresión de menú
opc=1,n=6; Void suma(A[], int B[], int C[], int p){
while(opc!=4){ for(i=0;i<p;i++)
Switch(Opc=menu()){ C[i]=A[i]+B[i];}
case 1: suma(A, B, C, n); break; Void resta suma(A[], int B[], int C[], int p){
for(i=0;i<p;i++)
case 2: resta(A, B, C, n); break;
C[i]=A[i]-B[i];}
case 3: imprime(A, B, C, n); break;
Void imprime(A[], int B[], int C[], int p){
case 4:
printf(“Los elementos del Vector A: ”) ;
printf(“Fin del proceso”); break; for(i=0;i<p;i++)
default: printf( “%d|”,A[i]);
printf(“Opción inválida”); printf(“Los elementos del Vector B: ”)
}// fin del case for(i=0;i<p;i++)
}//fin del while printf( “%d|”,B[i]);
}// fin del programa printf(“Los elementos del Vector C: ”)
for(i=0;i<p;i++)
printf( “%d|”,C[i]); }