Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica que un programa está formado por la estructura de datos y el algoritmo, y define conceptos como funciones, declaración de arreglos, arreglos unidimensionales y su indexación. También incluye ejemplos de código C para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta información sobre funciones y vectores en programación. Explica conceptos como declaración, llamada y retorno de funciones, funciones con parámetros y funciones con vectores. Incluye ejemplos de código de funciones sin parámetros, con vectores y funciones que usan menús.
Las funciones son bloques de construcción básicos en C que dividen un problema en subtareas más simples. Las funciones facilitan el diseño del programa, permiten reutilizar código y ocultar detalles de implementación. Pueden transferir información por valor o por referencia y devolver un valor. Los prototipos especifican el tipo y número de parámetros de una función.
Este documento describe cómo crear un programa en C que utilice vectores y funciones para ingresar números entre 5 y 55 en un vector, encontrar los elementos pares, guardarlos en un nuevo vector y mostrarlos de forma ascendente y descendente mediante el uso de al menos dos funciones. Explica cómo declarar vectores, recorrerlos, definir funciones y llamar a funciones dentro del programa principal para realizar las tareas requeridas.
El documento describe las funciones en lenguaje C. Explica que las funciones dividen un programa en bloques más pequeños y reutilizables. Detalla que las funciones pueden recibir parámetros, devolver valores, y tener variables locales y globales. También cubre temas como prototipos de funciones, paso de parámetros por valor y referencia, y el uso de funciones para resolver problemas de manera más eficiente.
El documento describe las funciones y procedimientos en C, incluyendo su declaración, implementación y uso. Explica que las funciones permiten dividir un problema grande en subproblemas más pequeños y fáciles de resolver, y que los procedimientos son funciones que no retornan ningún valor.
Este documento describe las funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es una porción de código que realiza una tarea específica y puede ser llamada desde otras partes del programa. Detalla la sintaxis básica de una función en C, incluyendo el tipo de datos, nombre, parámetros y cuerpo. Además, distingue entre variables globales y locales y los diferentes tipos de paso de parámetros.
Este documento contiene información sobre funciones y variables en el lenguaje de programación C. Explica conceptos como declaración, llamada y retorno de funciones, funciones con parámetros y funciones con vectores. También incluye ejemplos de código de funciones sin parámetros, con vectores y validación de datos ingresados en un vector.
Este documento presenta información sobre funciones y vectores en programación. Explica conceptos como declaración, llamada y retorno de funciones, funciones con parámetros y funciones con vectores. Incluye ejemplos de código de funciones sin parámetros, con vectores y funciones que usan menús.
Las funciones son bloques de construcción básicos en C que dividen un problema en subtareas más simples. Las funciones facilitan el diseño del programa, permiten reutilizar código y ocultar detalles de implementación. Pueden transferir información por valor o por referencia y devolver un valor. Los prototipos especifican el tipo y número de parámetros de una función.
Este documento describe cómo crear un programa en C que utilice vectores y funciones para ingresar números entre 5 y 55 en un vector, encontrar los elementos pares, guardarlos en un nuevo vector y mostrarlos de forma ascendente y descendente mediante el uso de al menos dos funciones. Explica cómo declarar vectores, recorrerlos, definir funciones y llamar a funciones dentro del programa principal para realizar las tareas requeridas.
El documento describe las funciones en lenguaje C. Explica que las funciones dividen un programa en bloques más pequeños y reutilizables. Detalla que las funciones pueden recibir parámetros, devolver valores, y tener variables locales y globales. También cubre temas como prototipos de funciones, paso de parámetros por valor y referencia, y el uso de funciones para resolver problemas de manera más eficiente.
El documento describe las funciones y procedimientos en C, incluyendo su declaración, implementación y uso. Explica que las funciones permiten dividir un problema grande en subproblemas más pequeños y fáciles de resolver, y que los procedimientos son funciones que no retornan ningún valor.
Este documento describe las funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es una porción de código que realiza una tarea específica y puede ser llamada desde otras partes del programa. Detalla la sintaxis básica de una función en C, incluyendo el tipo de datos, nombre, parámetros y cuerpo. Además, distingue entre variables globales y locales y los diferentes tipos de paso de parámetros.
Este documento contiene información sobre funciones y variables en el lenguaje de programación C. Explica conceptos como declaración, llamada y retorno de funciones, funciones con parámetros y funciones con vectores. También incluye ejemplos de código de funciones sin parámetros, con vectores y validación de datos ingresados en un vector.
Este documento describe las similitudes y diferencias entre arrays y punteros en C++. Explica que un puntero puede apuntar al primer elemento de un array y acceder a los elementos del array de forma equivalente. También cubre temas como el incremento de punteros, el paso de arrays como parámetros de funciones, arrays dinámicos utilizando punteros a punteros, funciones amigas y la sobrecarga de operadores.
Este documento contiene información sobre subprogramas y funciones en C++. Explica las razones para crear subprogramas, como dividir la complejidad del código y promover la reutilización. También describe los pasos para escribir un subprograma, como definir el problema, darle un nombre y decidir cómo probarlo. Además, cubre temas como los parámetros, el paso de parámetros, el ámbito de variables y la recursividad. Finalmente, incluye ejercicios prácticos sobre el uso de subprogramas.
Este documento trata sobre operadores y expresiones en C. Explica diferentes tipos de operadores como operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos y de manipulación de bits. También cubre temas como prioridad y asociatividad de operadores, conversiones de tipos, el operador sizeof y ejemplos de código.
El documento proporciona información sobre los conceptos básicos de programación en C, incluyendo funciones, variables, tipos de datos, estructuras de control de flujo como if/else y bucles for y while. Explica cómo incluir bibliotecas, definir funciones, usar tipos de datos primitivos y realizar entrada y salida de datos.
El documento resume los principales conceptos de JavaScript, incluyendo sintaxis básica, funciones, condicionales como if y switch, bucles como while y for, y objetos como String, Math y Date. Explica cómo usar JavaScript para dar interactividad a páginas web mediante ejemplos como calcular el doble de un número ingresado.
El documento explica cómo sobrecargar los operadores de adición y sustracción para una clase cadena. Se define la clase cadena con métodos para agregar y eliminar caracteres. Luego, se sobrecargan los operadores + y - para que funcionen de forma similar a los métodos de agregar y eliminar caracteres, haciendo las operaciones con cadenas más legibles.
Este documento proporciona 18 ejemplos de programas en C que ilustran diferentes conceptos como la estructura básica de un programa, definición y uso de variables, tipos de datos, operadores, condicionales, bucles, funciones y cadenas de caracteres. Los ejemplos van desde programas sencillos de entrada/salida hasta funciones y el paso de parámetros.
El documento presenta ejemplos del uso de plantillas (templates) en C++. En primer lugar, muestra ejemplos de templates de función para comparar valores y ordenar arrays genéricos. Luego, presenta un template de clase para comparar valores que define métodos para obtener el valor mínimo, máximo e igualdad. Finalmente, implementa un template de clase Pila y su uso para apilar y desapilar valores genéricos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y lógicos. Explica cómo declarar y asignar valores a variables, así como las operaciones básicas que se pueden realizar con diferentes tipos de datos, como suma, resta, multiplicación y división. También cubre temas como constantes, variables globales vs locales, y el uso de notación octal y hexadecimal.
Este documento presenta dos ejemplos de programas en lenguaje C. El primero pide al usuario que ingrese la base y altura de un triángulo, calcula su área, y muestra el resultado. El segundo pide dos números enteros, realiza la división entera del primero entre el segundo, y muestra el cociente y el resto. Ambos programas utilizan las funciones printf, scanf y otras funciones de la biblioteca estándar de C.
El documento describe los pasos para compilar un programa en C++, incluyendo escribir el código fuente, compilarlo para generar código objeto, enlazarlo con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos comunes y funciones matemáticas predefinidas en C++.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
Este procedimiento muestra el uso de punteros y operaciones con punteros en C++. Declara variables, inicializa un puntero a una posición de memoria, modifica el valor apuntado, e incrementa el puntero para apuntar a la siguiente posición, imprimiendo los valores en cada paso para mostrar el efecto de las operaciones con punteros.
El documento describe los arreglos en C++. Los arreglos son grupos de ubicaciones de memoria del mismo tipo que pueden ser accedidos mediante subíndices. Se declaran arreglos unidimensionales y multidimensionales, y se explica cómo inicializar, manipular y pasar arreglos como parámetros en funciones. También incluye ejemplos de funciones que suman matrices, calculan promedios y elevan valores al cuadrado para ilustrar el uso de arreglos.
El documento resume las estructuras de datos de arreglos, pilas y colas. Explica que un arreglo es un conjunto de elementos del mismo tipo que pueden almacenarse mediante índices. Las pilas siguen el principio LIFO y las colas FIFO. También describe las clases, métodos y operaciones básicas para cada estructura, como ingresar, eliminar, buscar y ordenar datos.
Este documento trata sobre cadenas en C. Explica cómo se representan las cadenas en C como arreglos unidimensionales de caracteres terminados por un carácter nulo. También cubre temas como la lectura de cadenas desde el teclado, las bibliotecas estándar ctype.h y string.h para la manipulación de cadenas, y la conversión de tipos entre cadenas y otros tipos de datos en C. Finalmente, incluye algunos ejercicios de práctica sobre estos temas.
Este documento presenta el cuadernillo de programación para el primer parcial de la asignatura de Informática del tercer semestre de la carrera de Licenciatura en Informática de la Universidad Técnica de Ambato. Incluye ejercicios de aplicación realizados en clase sobre el lenguaje C, como diseñar programas para ingresar elementos en matrices, generar matrices con factores y obtener la diagonal principal de una matriz.
Este documento presenta un resumen de los elementos básicos para la programación en lenguaje C, incluyendo sentencias de control, funciones, arreglos, cadenas de caracteres y control de entrada y salida. Se detallan conceptos como variables, constantes, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas y de manipulación de cadenas. También incluye ejemplos de código y ejercicios prácticos para aplicar los conceptos.
El documento describe los conceptos básicos de las funciones en C, incluyendo su estructura, parámetros, prototipos, ámbito y tipos. Explica que una función es un conjunto de instrucciones agrupadas bajo un nombre que puede ser llamado múltiples veces, y que las funciones permiten dividir un programa en módulos independientes.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden utilizarse para modularizar el código y hacerlo más organizado y reutilizable.
Este documento describe las similitudes y diferencias entre arrays y punteros en C++. Explica que un puntero puede apuntar al primer elemento de un array y acceder a los elementos del array de forma equivalente. También cubre temas como el incremento de punteros, el paso de arrays como parámetros de funciones, arrays dinámicos utilizando punteros a punteros, funciones amigas y la sobrecarga de operadores.
Este documento contiene información sobre subprogramas y funciones en C++. Explica las razones para crear subprogramas, como dividir la complejidad del código y promover la reutilización. También describe los pasos para escribir un subprograma, como definir el problema, darle un nombre y decidir cómo probarlo. Además, cubre temas como los parámetros, el paso de parámetros, el ámbito de variables y la recursividad. Finalmente, incluye ejercicios prácticos sobre el uso de subprogramas.
Este documento trata sobre operadores y expresiones en C. Explica diferentes tipos de operadores como operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos y de manipulación de bits. También cubre temas como prioridad y asociatividad de operadores, conversiones de tipos, el operador sizeof y ejemplos de código.
El documento proporciona información sobre los conceptos básicos de programación en C, incluyendo funciones, variables, tipos de datos, estructuras de control de flujo como if/else y bucles for y while. Explica cómo incluir bibliotecas, definir funciones, usar tipos de datos primitivos y realizar entrada y salida de datos.
El documento resume los principales conceptos de JavaScript, incluyendo sintaxis básica, funciones, condicionales como if y switch, bucles como while y for, y objetos como String, Math y Date. Explica cómo usar JavaScript para dar interactividad a páginas web mediante ejemplos como calcular el doble de un número ingresado.
El documento explica cómo sobrecargar los operadores de adición y sustracción para una clase cadena. Se define la clase cadena con métodos para agregar y eliminar caracteres. Luego, se sobrecargan los operadores + y - para que funcionen de forma similar a los métodos de agregar y eliminar caracteres, haciendo las operaciones con cadenas más legibles.
Este documento proporciona 18 ejemplos de programas en C que ilustran diferentes conceptos como la estructura básica de un programa, definición y uso de variables, tipos de datos, operadores, condicionales, bucles, funciones y cadenas de caracteres. Los ejemplos van desde programas sencillos de entrada/salida hasta funciones y el paso de parámetros.
El documento presenta ejemplos del uso de plantillas (templates) en C++. En primer lugar, muestra ejemplos de templates de función para comparar valores y ordenar arrays genéricos. Luego, presenta un template de clase para comparar valores que define métodos para obtener el valor mínimo, máximo e igualdad. Finalmente, implementa un template de clase Pila y su uso para apilar y desapilar valores genéricos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y lógicos. Explica cómo declarar y asignar valores a variables, así como las operaciones básicas que se pueden realizar con diferentes tipos de datos, como suma, resta, multiplicación y división. También cubre temas como constantes, variables globales vs locales, y el uso de notación octal y hexadecimal.
Este documento presenta dos ejemplos de programas en lenguaje C. El primero pide al usuario que ingrese la base y altura de un triángulo, calcula su área, y muestra el resultado. El segundo pide dos números enteros, realiza la división entera del primero entre el segundo, y muestra el cociente y el resto. Ambos programas utilizan las funciones printf, scanf y otras funciones de la biblioteca estándar de C.
El documento describe los pasos para compilar un programa en C++, incluyendo escribir el código fuente, compilarlo para generar código objeto, enlazarlo con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos comunes y funciones matemáticas predefinidas en C++.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
Este procedimiento muestra el uso de punteros y operaciones con punteros en C++. Declara variables, inicializa un puntero a una posición de memoria, modifica el valor apuntado, e incrementa el puntero para apuntar a la siguiente posición, imprimiendo los valores en cada paso para mostrar el efecto de las operaciones con punteros.
El documento describe los arreglos en C++. Los arreglos son grupos de ubicaciones de memoria del mismo tipo que pueden ser accedidos mediante subíndices. Se declaran arreglos unidimensionales y multidimensionales, y se explica cómo inicializar, manipular y pasar arreglos como parámetros en funciones. También incluye ejemplos de funciones que suman matrices, calculan promedios y elevan valores al cuadrado para ilustrar el uso de arreglos.
El documento resume las estructuras de datos de arreglos, pilas y colas. Explica que un arreglo es un conjunto de elementos del mismo tipo que pueden almacenarse mediante índices. Las pilas siguen el principio LIFO y las colas FIFO. También describe las clases, métodos y operaciones básicas para cada estructura, como ingresar, eliminar, buscar y ordenar datos.
Este documento trata sobre cadenas en C. Explica cómo se representan las cadenas en C como arreglos unidimensionales de caracteres terminados por un carácter nulo. También cubre temas como la lectura de cadenas desde el teclado, las bibliotecas estándar ctype.h y string.h para la manipulación de cadenas, y la conversión de tipos entre cadenas y otros tipos de datos en C. Finalmente, incluye algunos ejercicios de práctica sobre estos temas.
Este documento presenta el cuadernillo de programación para el primer parcial de la asignatura de Informática del tercer semestre de la carrera de Licenciatura en Informática de la Universidad Técnica de Ambato. Incluye ejercicios de aplicación realizados en clase sobre el lenguaje C, como diseñar programas para ingresar elementos en matrices, generar matrices con factores y obtener la diagonal principal de una matriz.
Este documento presenta un resumen de los elementos básicos para la programación en lenguaje C, incluyendo sentencias de control, funciones, arreglos, cadenas de caracteres y control de entrada y salida. Se detallan conceptos como variables, constantes, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas y de manipulación de cadenas. También incluye ejemplos de código y ejercicios prácticos para aplicar los conceptos.
El documento describe los conceptos básicos de las funciones en C, incluyendo su estructura, parámetros, prototipos, ámbito y tipos. Explica que una función es un conjunto de instrucciones agrupadas bajo un nombre que puede ser llamado múltiples veces, y que las funciones permiten dividir un programa en módulos independientes.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden utilizarse para modularizar el código y hacerlo más organizado y reutilizable.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden usararse para modularizar el código y realizar cálculos con vectores y matrices de forma ordenada.
Este documento presenta información sobre vectores, matrices y punteros en C++. Explica que un vector es una estructura de datos unidimensional que almacena elementos del mismo tipo de forma consecutiva, y que una matriz es un vector de vectores o array bidimensional. También describe cómo declarar y acceder a elementos de vectores y matrices, y define punteros como variables que apuntan a la dirección de memoria de otras variables.
Este documento contiene una prueba de programación con 10 preguntas sobre conceptos básicos de programación como comandos while, variables, algoritmos y flujos de programación. También incluye 3 ejercicios prácticos de programación en C++ para sumar variables y realizar operaciones matemáticas con ellas.
El documento describe la implementación y uso de funciones en C. Explica cómo definir funciones, pasar parámetros, tipos de retorno y cómo generar números aleatorios. También cubre la librería matemática stdlib.h y funciones matemáticas como factorial y conversión de Celsius a Fahrenheit.
El documento explica las funciones y procedimientos en C. Brevemente describe que las funciones son grupos de sentencias con un nombre que realizan una tarea específica, y los procedimientos son funciones sin valor de retorno. También cubre conceptos como la declaración, implementación y uso de funciones, así como el paso de parámetros.
Conceptos básicos sobre funciones en C: que son, para qué sirven, cómo declararlas, cómo implementarlas, cómo pasar parámetros tanto por valor como por referencia, etc
El documento explica las funciones en programación. Indica que las funciones son grupos de sentencias con un nombre que realizan una tarea específica. También describe cómo se declaran, implementan y usan las funciones, incluyendo conceptos como parámetros, variables locales y tipos de retorno. Finalmente, menciona otros temas relacionados como procedimientos y el paso de parámetros por valor y referencia.
1) El documento describe un trabajo de investigación sobre funciones y operaciones de pseudocódigo realizado por Elizabeth López para la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo.
2) Explica cuatro funciones principales de pseudocódigo: printf(), scanf(), getchar(), y putchar(). printf() y scanf() permiten la entrada y salida de datos, mientras que getchar() y putchar() se enfocan en caracteres individuales.
3) El objetivo general es conocer las diferentes funciones y operaciones del pseudocódigo para resolver ejercicios de manera
Este documento describe las funciones y operaciones del pseudocódigo. Explica las funciones print, scanf, getchar, putchar y getch, y cómo se usan para mostrar, ingresar y manipular datos. También discute las ventajas del pseudocódigo sobre los diagramas de flujo y concluye recomendando experimentar con los programas.
Este documento proporciona una introducción a C++, describiendo conceptos como programación orientada a objetos, clases, objetos, encapsulación, polimorfismo, herencia, constructores y destructores. Explica las diferencias entre C y C++ y ofrece ejemplos de cómo crear clases, objetos y usar funciones miembro. También cubre temas como entrada/salida por consola y formato de salida.
Este documento describe cómo declarar y utilizar vectores y matrices en C. Explica que un vector es una estructura de datos unidimensional que almacena elementos del mismo tipo en un bloque contiguo de memoria, mientras que una matriz es un vector bidimensional o un vector de vectores. También cubre cómo acceder a los elementos de un vector y una matriz utilizando subíndices y cómo declarar vectores y matrices en C.
Este documento describe cómo crear procesos y hilos en C utilizando las bibliotecas fork(), pthread.h y otras funciones del sistema operativo Linux. Explica cómo medir el tiempo de creación de procesos y hilos, pasar parámetros a las funciones de los hilos, y esperar a que terminen los hilos antes de finalizar el programa principal. El objetivo es comparar el rendimiento de procesos frente a hilos al gestionar tareas concurrentes.
El documento habla sobre arreglos (arrays) unidimensionales. Explica que un arreglo es una colección ordenada de elementos del mismo tipo y que los arreglos unidimensionales son secuencias de elementos como x[1], x[2], ..., x[n]. También describe operaciones básicas con arreglos como lectura, escritura, actualización y ordenamiento de elementos.
Este documento contiene 21 ejercicios de codificación en C++. Cada ejercicio presenta el código fuente correspondiente y los resultados de su ejecución. Los ejercicios incluyen bucles, condicionales, vectores, matrices y otras estructuras básicas de programación para practicar y reforzar conceptos en C++.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende el lenguaje C con conceptos de orientación a objetos. Luego, resume los principales temas que se cubrirán, incluyendo clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar de C++. Finalmente, incluye una breve bibliografía.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ extiende el lenguaje C con conceptos de orientación a objetos. Luego, resume los principales temas que se abordarán, incluyendo clases, herencia, sobrecarga de operadores, plantillas, excepciones y la biblioteca estándar de C++. Finalmente, incluye una breve bibliografía sobre el tema.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de JavaScript, incluyendo normas de codificación, uso de funciones, variables, constantes, operadores, introducción de datos, sentencias de control y eventos. Explica cómo escribir funciones y llamarlas, y cómo manejar eventos como click de mouse y teclas del teclado.
El documento contiene 21 ejercicios de programación en C++. Cada ejercicio presenta el código fuente de un programa y su salida. Los programas realizan tareas como imprimir números, calcular promedios, ordenar vectores y llenar matrices.
El documento describe los arreglos unidimensionales en C++. Explica que un arreglo es una colección de datos del mismo tipo, donde cada dato tiene una posición identificada por su índice. Para acceder a un elemento se usa el nombre del arreglo seguido de corchetes con el índice. Los arreglos se declaran indicando su tipo, nombre y tamaño, y el operador sizeof puede usarse para conocer el tamaño de un arreglo.
Este documento contiene información sobre funciones, estructuras de datos y arreglos unidimensionales en el lenguaje de programación C. Explica conceptos como declaración de funciones, llamadas a funciones, declaración y acceso a elementos de arreglos. También presenta ejemplos de código para ilustrar el uso de funciones, arreglos y el producto algebraico de matrices.
Steve Jobs nació en 1955 en Estados Unidos y cofundó Apple en 1976. Lideró el desarrollo del Macintosh en 1984 pero renunció a Apple en 1985. Luego fundó NeXT y Pixar. En 1996 Apple compró NeXT y Jobs regresó como CEO, lanzando productos exitosos como el iPod, iPhone e iPad. Murió de cáncer de páncreas en 2011 a los 56 años.
Steve Jobs nació en 1955 en Estados Unidos y cofundó Apple en 1976. Lideró el desarrollo del Macintosh en 1984 pero renunció a Apple en 1985. Luego fundó NeXT y Pixar. En 1996 Apple compró NeXT y Jobs regresó como CEO, lanzando productos exitosos como el iPod, iPhone e iPad. Murió de cáncer de páncreas en 2011 a los 56 años.
El documento describe las estructuras fundamentales de los algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, de decisión, de caso y repetitivas. Explica los componentes clave de un algoritmo como datos de entrada, proceso y datos de salida. También cubre conceptos como asignación interna, asignación externa y actualización de datos, y proporciona ejemplos de algoritmos secuenciales y fórmulas para calcular porcentajes.
Este documento describe las estructuras fundamentales de los algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, de decisión, caso y repetitivas. Explica la estructura secuencial con datos de entrada, proceso y salida, y provee un ejemplo de algoritmo secuencial. También cubre asignación de información, operaciones básicas y fórmulas para calcular porcentajes en algoritmos.
Este documento presenta la introducción a los algoritmos como parte de un módulo sobre lógica de programación e introducción a la informática. Explica la estructura fundamental de los algoritmos secuenciales, incluyendo datos de entrada, proceso, datos de salida y ejemplos. También cubre conceptos como asignación de información, operaciones básicas y fórmulas para algoritmos.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
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Estructura de datos
1. UNIVERSID
AD TÉCNICA
DE AMBATO
el libro de fermi villa ese es bueno
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y
DE LA EDUCACIÓN.
CARRERA DE DOCENCIA EN
INFORMÁTICA
TEMA: FUNCIONES Y ESTRUCTURAS
ALUMNO: DIEGO JURADO
ING: WILMA GAVILANEZ
ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ENERO 2012
2. ESTRUCTURA DE DATOS
Se puede considerar un conjunto de datos,
• Como una sola entidad…
• Como un solo tipo de dato…
De esta forma, se reduce la complejidad de un problema.
Un programa esta formado por:
• Estructuras de control y llamadas a funciones (el algoritmo de nuestro
programa).
• Datos, con sus respectivos tipos, ya sean estos atómicos o complejos, juntos
forman una jerarquía (la estructura de datos del programa).
PROGRAMA = ALGORITMO + ESTRUCTURA DE DATOS
ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
• Un arreglo de una dimensión es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las
que se hace referencia por medio de un nombre común. Una variable individual del
arreglo se llama elemento del arreglo. Para declarar un arreglo de una sola dimensión
se usa el formato general:
• tipo_dato identificador[tamaño];
3. • Un elemento del arreglo se accede indexando el arreglo por medio de un número del
elemento. En C++ todos los arreglos empiezan en 0, esto quiere decir que si se desea
acceder al primer elemento del arreglo debe usar el índice igual a 0. Para indexar un
arreglo se especifica el índice del elemento que interesa dentro de un corchete,
ejemplo;
valor = arreglo[1];
• Los arreglos empiezan en 0, de manera que el índice 1 se refiere al segundo elemento.
Para asignar el valor a un elemento de un arreglo, ponga el elemento en el lado
izquierdo de una sentencia de asignación.
DECLARACIÓN DE ARREGLOS
• Al declarar una variable cualquiera siempre indicamos: tipo y nombre. Por ejemplo:
int a;
• Para declarar un arreglo, se debe indicar
• Tipo
4. • Nombre y
• Tamaño
• Un arreglo de 10 elementos enteros, se declara:
• intArregloEnteros[10];
• Y lo podemos visualizar:
Funciones en C
Función
Grupo de sentencias bajo el mismo nombre que realizan una tarea específica.
Llamada a una función
Ejecuta el grupo de sentencias de una función.
Retorno
Una vez “llamada” la función, esta hace su trabajo, y regresa al mismo punto donde
fuellamada.
5. Las funciones son un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica. En general
toman ciertos valores de entrada, llamados parámetros y proporcionan un valor de salida o
valor de retorno.
Las funciones en programación C, C++ y C# son módulos de programa que se mandan correr en
la función main o dentro de otras funciones.
El formato general de una función en C es
especificador_de_tiponombre_de_función( )
{
variables locales código de la función
}
Ejemplo:
Voidmatrizvector ( )
{
}
Después de haber declarado la función antes del programa principal .se debe llamar a esta
función dentro del programa principal voidmain.
Ejemplo: Voidmain
{ Matrizvector();
}
Aplicaciones prácticas
En este ejercicio usamos funciones antes del programa principal y las llamamos dentro del
programa principal (voidmain).
1. Realice un programa que me permita ingresar dos matrices y realizar el producto algebraico
de las mismas.
Análisis:
6. El siguiente programa vamos a realizar en lenguaje C, utilizando la instrucción gotoxy para
ordenar en filas y columnas.
También utilizamos la instrucción clrscr (); para borrar la pantalla cada vez que se ejecute el
programa, getch (); para la pausa del programa.
También utilizamos la función borde para el margen o borde y en el programa principal
llamamos a la función borde.
Ingresamos un límite para el límite de la matriz.
Declaramos a la matriz de tipo entero.
Utilizamos dos lazos for para ingresar dos matrices.
Luego utilizamos tres lazos for. los dos primeros lazos for es para el control de los datos
ingresados en las columnas y filas de la matriz.
Realizamos el proceso utilizando una tercera matriz, esta matriz va a funcionar como un
contador el cual le inicializamos en 0 y esta matriz es la que suma a la primera matriz
ingresada y multiplica a la segunda matriz.
Utilizamos funciones uno para el ingreso y otro para el proceso y en el programa principal
llamamos a las funciones.
Utilizamos la instrucción scanf para ingresar datos en la matriz.
Utilizamos la instrucción printf para visualizar o imprimir los datos de la matriz.
Utilizamos la sentencia do while para repetir el proceso las veces que elusuario lo desee.
Codificación:
#include<stdio.h> { textcolor(11); for(i=1;i<=45;i++)
#include<conio.h> { gotoxy(1,i);cprintf("&",i);
gotoxy(80,i);cprintf("&",i);
int i,l,c,f,c1,f1,j,h,g,op,col,fl;
}
int m[10][10],m1[10][10],mr[10][10];
for(i=1;i<=80;i++)
voidborde()
8. gotoxy(18,10);printf("MATRIZ 2"); }
gotoxy(30,10);printf("PRDCT DE 2
while(op==1);
MATRZ"); ingreso();
getch();
producto(l);
}
gotoxy(10,20);printf("1 PARA SEGUIR 0
PARA SALIR: ");scanf("%d",&op);
Ejecución del programa:
Ingreso de datos en una matriz
2. Diseñe un programa que me permita ingresar n elementos en una matriz cuadrática.
Análisis:
El siguiente programa vamos a realizar en lenguaje C, utilizando la instrucción gotoxy para
ordenar en filas y columnas.
También utilizamos la instrucción clrscr (); para borrar la pantalla cada vez que se ejecute el
programa, getch (); para la pausa del programa.
También utilizamos la función borde para el margen o borde y en el programa principal
llamamos a la función borde.
Ingresamos un límite para el límite de la matriz.
9. Declaramos a la matriz de tipo entero.
Utilizamos dos lazos for para ingresar una matriz.
Utilizamos la instrucción scanf para ingresar datos en la matriz.
Utilizamos la instrucción printf para visualizar o imprimir los datos de la matriz.
Utilizamos la sentencia do while para repetir el proceso las veces que el usuario lo desee.
Codification:
#include<stdio.h> { clrscr(); borde();
#include<conio.h>inti,k,j,l,f,c,op; int gotoxy(5,5);printf("ingrese un limite
matriz1[3][3]; void borde() ");scanf("%d",&l);
{ c=10;f=10;
for(i=1;i<=60;i++) for(j=1;j<=l;j++)
{ gotoxy(i,1);printf("%",i); {
gotoxy(i,24);printf("%",i);
for(k=1;k<=l;k++)
}
{ gotoxy(c,f);scanf("%d",&matriz1[j][k]);
for(i=1;i<=24;i++) c=c+5;
{ }
gotoxy(1,i);printf("%",i); c=10;
gotoxy(60,i);printf("%",i); f=f+1;
} } c=25;f=10; for(j=1;j<=l;j++)
} {
void main() for(k=1;k<=l;k++)
{ {
do gotoxy(c,f);printf("%d",matriz1[j][k]);c=c+5;
10. } c=25; f=f+1;} } while(op==1); getch();}
gotoxy(10,20);printf("1 para seguir y 0 para
salir");scanf("%d",&op);
Ejecución del programa:
3.Diseñe un programa que me permita ingresar n números enteros en una matriz cuadrática,
recorra sus posiciones y obtenga sus datos de su diagonal principal.
Análisis:
El siguiente programa vamos a realizar en lenguaje C, utilizando la instrucción gotoxy para
ordenar en filas y columnas.
También utilizamos la instrucción clrscr (); para borrar la pantalla cada vez que se ejecute el
programa, getch (); para la pausa del programa.
También utilizamos la función borde para el margen o borde y en el programa principal
llamamos a la función borde.
Ingresamos un límite para el límite de la matriz.
Declaramos a la matriz de tipo entero.
Utilizamos dos lazos for para ingresar una matriz. También utilizamos una condición if que la
fila sea igual a la columna para coger los datos de la diagonal principal.
11. Utilizamos la instrucción scanf para ingresar datos en la matriz.
Utilizamos la instrucción printf para visualizar o imprimir los datos de la matriz.
Utilizamos la sentencia do while para repetir el proceso las veces que el usuario lo desee.
Codificación:
#include<stdio.h> for(j=1;j<=l;j++)
#include<conio.h> {
inti,c,f,h,j,l,op; for(h=1;h<=l;h++)
intmatriz[9][9]; {
voidborde() gotoxy(5,7);printf("M.de entrada");
{ gotoxy(c,f);scanf("%d",&matriz[j][h]);
for(i=1;i<=24;i++) c=c+3;
{ gotoxy(1,i);printf("&",i); } f=f+1; c=10;
gotoxy(80,i);printf("&",i);
}
}for(i=1;i<=80;i++)
c=25; f=10; for(j=1;j<=l;j++)
{ gotoxy(i,1);printf("&",i);
{
gotoxy(i,24);printf("&",i);
for(h=1;h<=l;h++)
}}
{
void main()
gotoxy(20,7);printf("M. resultante");
{
gotoxy(c,f);printf("%d",matriz[j][h]); c=c+3;
do
}
{
f=f+1;
clrscr(); borde(); c=10; f=10;
c=25;
gotoxy(2,2);printf("INGRESE UN LIMITE
} c=43; f=10;
");scanf("%d",&l);
for(j=1;j<=l;j++)
12. { c=c+3;
for(h=1;h<=l;h++) f=f+1;
{ }}}
if(j==h) gotoxy(10,20);printf("1 para seguir 0 para
salir ");scanf("%d",&op);
{
} while(op==1); getch();
gotoxy(38,7);printf("M. diagonal
principal"); }
gotoxy(c,f);printf("%d",matriz[j][h]);
Ejecución del programa:
Diseñe un programa que me permita generar múltiplos de cualquier factor ingresado desde
teclado, solo en las diagonales principal y secundaria, las demás posiciones se llenan con
valores ceros.
Análisis:
13. El siguiente programa vamos a realizar en lenguaje C, utilizando la instrucción gotoxy para
ordenar en filas y columnas.
También utilizamos la instrucción clrscr (); para borrar la pantalla cada vez que se ejecute el
programa, getch (); para la pausa del programa.
También utilizamos la función borde para el margen o borde y en el programa principal
llamamos a la función borde.
Ingresamos un límite para el límite de la matriz.
Declaramos a la matriz de tipo entero.
Utilizamos dos lazos for para ingresar una matriz. También utilizamos una condición if que la
fila sea igual a la columna para coger los datos de la diagonal principal.
Para la diagonal secundaria se utiliza un contador que le inicializamos en 1 para el control
delas columnas. Y la variable de la columna debe irse disminuyendo de 1 en 1.
Utilizamos la instrucción scanf para ingresar datos en la matriz.
Utilizamos la instrucción printf para visualizar o imprimir los datos de la matriz.
Utilizamos la sentencia do while para repetir el proceso las veces que el usuario lo desee.
Codificación: textcolor(5); gotoxy(i,1);cprintf("%",i);
gotoxy(i,24);cprintf("%",i);
#include<conio.h>
}
#include<stdio.h>
for(i=1;i<=24;i++)
int i,l,c,f,g,j,fac,m,h,c1,cont,c1,h1,op,c2;
{
intmatriz[10][10];
textcolor(7); gotoxy(1,i);cprintf("%",i);
voidborde()
gotoxy(80,i);cprintf("%",i);
{
}
for(i=1;i<=80;i++)
}
{
void main()
14. { else
do {
{ clrscr(); borde(); gotoxy(c,f);printf("0");
gotoxy(30,4);printf("MATRICES"); }
gotoxy(4,7);printf("INGRESE UN LIMITE: c=c+3;
");scanf("%d",&l);
}
gotoxy(4,9);printf("INGRESE UN FACTOR:
c=25;f=f+3;
");scanf("%d",&fac);
}
c=15;
c2=26; c1=c2+l-1; f=15; cont=1; h1=h;
f=15; m=1; h=1;
for(j=1;j<=l;j++)
c=25; f=15; m=1; h=1;
{ m=fac*h1; matriz[j][cont]=m;
for(j=1;j<=l;j++)
gotoxy(c1+3,f);printf("%d",matriz[j][cont]);
{
h1=h1+1;
for(g=1;g<=l;g++)
gotoxy(10,22);printf("DESEA REPETIR EL
{
PROCESO 1 PARA SEGUIR 0 PARA
if(j==g)
SALIR ");scanf("%d",&op);
{ m=fac*h; matriz[j][g]=m;
}
gotoxy(c,f);printf("%d",matriz[j][g]);
while(op==1);
h=h+1;
getch();
}
}
EJECUCIÓN DEL PROGRAMA: