Sistema de Gestión
        de la Calidad
                                                                                                                                                                Versión 2
                                                                                                                                                       F2-6060-009/01-06
Regional                                              ANTIOQUIA                             Centro: CTAPT URABÀ
                                        Técnico en Diseño e Integración de
Programa                                           Multimedia.

                                                                                                                                   Día   Mes   Año
                                                                                                                        Inicia     0 5   0 6   1 2
Instructor                          GUSTAVO ADOLFO ZAPATA NAGLES                                                        Finaliza   1 2   1 2   1 2

                                     PROGRAMA   Mes             1                   2                 3           4           5           6
           TEMAS/A-E-A-E                DO-                                                                                                          OBSERVACIONES
                                                Sem     1   2       3   4   5   6       7   8   9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
                                     CUMPLIDO
                                                Horas
Presentación del instructor e
interacción con los aprendices.
                                                  5
 Inducción a la estructura
curricular                                       10

Diagnóstico de conocimientos
previos. ( Utilización de
herramientas ofimáticas y
nociones de diseño básico)
                                                 15
Prueba de conocimientos
básicos de informática y                          5
 Inducción al manejo del equipo
Apple y la plataforma MAC
(Sistema operativo).                             15
Presentación del software de
diseño Adobe Illustrator y
comparación con los diferentes
software de diseño.                               5
Utilización de la herramienta
principal de diseño y formas
básicas. (Herramienta pluma,
línea, círculo, etc)                             10
Siluetear 3 imágenes
suministradas por el instructor,
empleando las herramientas

explicadas por el mismo.                         10
Utilización de las herramientas
con el programa de diseño
Adobe Illustrator: Mesas de
trabajo, pincel, lápiz, borrador,
tijera, cuchilla, degradado,
relleno, trazo, máscara de
recorte, texto (de área y en
trazado).                                        15
Diseñar una pieza publicitaria,
sobre un tema de preferencia,
donde se evidencien las
herramientas explicadas
anteriormente.                                    5
Presentación del programa de
diseño Adobe Photoshop.                          10
Manejo de las capas, utilización
de la herramienta pincel,                        10
Realizar un montaje fotográfico
utilizando la herramienta
tampón de clonar y el manejo
de capas.                                        10
Conocer nuevas herramientas
del programa de diseño Adobe
Photoshop.                                        5
Utilización de los filtros,
herramienta texto, lazo,
máscara de texto, enfocar,                        5
Realizar un volante con las
herramientas de diseño                            5
empleadas. del programa
Presentación
Adobe Flash (Principales                         10
características y usabilidad)
Utilización de las herramientas
básicas de diseño: Lápiz,
pincel, borrador, elipse,
cuadrado, óvalo, polystar.
                                                  5
Realizar un dibujo utilizando las
herramientas explicadas en la                    10
clase.
Utilización de las herramientas:
interpolación clásica,
interpolación de movimiento e
interpolación de forma.                           5
Realizar una animación básica
empleando las herramientas
explicadas                                        5
Diseño y programación de
botones                                          10
Añadir y sincronizar sonidos.
                                                  5
Utilización de la herramienta
IUScrollbar                                       5
Importar Gif animados y videos.
                                                 10
             TOTAL HORAS                         205

ELABORO                  GUSTAVO ADOLFO ZAPATA NAGLES

Diagrama de gantt multimedia

  • 1.
    Sistema de Gestión de la Calidad Versión 2 F2-6060-009/01-06 Regional ANTIOQUIA Centro: CTAPT URABÀ Técnico en Diseño e Integración de Programa Multimedia. Día Mes Año Inicia 0 5 0 6 1 2 Instructor GUSTAVO ADOLFO ZAPATA NAGLES Finaliza 1 2 1 2 1 2 PROGRAMA Mes 1 2 3 4 5 6 TEMAS/A-E-A-E DO- OBSERVACIONES Sem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 CUMPLIDO Horas Presentación del instructor e interacción con los aprendices. 5 Inducción a la estructura curricular 10 Diagnóstico de conocimientos previos. ( Utilización de herramientas ofimáticas y nociones de diseño básico) 15 Prueba de conocimientos básicos de informática y 5 Inducción al manejo del equipo Apple y la plataforma MAC (Sistema operativo). 15 Presentación del software de diseño Adobe Illustrator y comparación con los diferentes software de diseño. 5 Utilización de la herramienta principal de diseño y formas básicas. (Herramienta pluma, línea, círculo, etc) 10 Siluetear 3 imágenes suministradas por el instructor, empleando las herramientas explicadas por el mismo. 10 Utilización de las herramientas con el programa de diseño Adobe Illustrator: Mesas de trabajo, pincel, lápiz, borrador, tijera, cuchilla, degradado, relleno, trazo, máscara de recorte, texto (de área y en trazado). 15 Diseñar una pieza publicitaria, sobre un tema de preferencia, donde se evidencien las herramientas explicadas anteriormente. 5 Presentación del programa de diseño Adobe Photoshop. 10 Manejo de las capas, utilización de la herramienta pincel, 10 Realizar un montaje fotográfico utilizando la herramienta tampón de clonar y el manejo de capas. 10 Conocer nuevas herramientas del programa de diseño Adobe Photoshop. 5 Utilización de los filtros, herramienta texto, lazo, máscara de texto, enfocar, 5 Realizar un volante con las herramientas de diseño 5 empleadas. del programa Presentación Adobe Flash (Principales 10 características y usabilidad) Utilización de las herramientas básicas de diseño: Lápiz, pincel, borrador, elipse, cuadrado, óvalo, polystar. 5 Realizar un dibujo utilizando las herramientas explicadas en la 10 clase. Utilización de las herramientas: interpolación clásica, interpolación de movimiento e interpolación de forma. 5 Realizar una animación básica empleando las herramientas explicadas 5 Diseño y programación de botones 10 Añadir y sincronizar sonidos. 5 Utilización de la herramienta IUScrollbar 5 Importar Gif animados y videos. 10 TOTAL HORAS 205 ELABORO GUSTAVO ADOLFO ZAPATA NAGLES