AZPE
Informática                                   CURSO: 3D STUDIO MAX 9

MODALIDAD: Presencial                               DESCRIPCIÓN:
                                                    El alumno/a aprenderá a realizar trabajos que       DURACIÓN: 100 horas, en horario de
HORARIO: A elegir libremente entre:                 incorporen, a un nivel profesional, imágenes y      libre elección por las mañanas, tardes o sábados.
      Lunes a Viernes: Mañanas de 11 a 14 hrs.      materiales, pudiendo diseñar animaciones,           El período de formación puede completarse, por
                      Tardes de 17 a 21:30 hrs.     cortos publicitarios o cinematográficos y tareas    ejemplo en:
      Sábados: 9 a 14 hrs.                          específicas para la arquitectura o el diseño de     - 2 meses (con 12 horas de clases a la semana)
                                                    interiores, de modo que expertos en diseño,         - 3 meses (con 8 horas de clases a la semana)
OBJETIVOS:                                          arquitectos y constructores puedan visionar y       - 6 meses (con 4 horas de clases a la semana)
Dar a alumno/a una amplia formación en              gestionar mejor sus recursos.
técnicas de animación y modelado en tres                                                                LIBROS Y MATERIALES:
dimensiones, capacitándolo para realizar tales      El curso se compone de un grupo de lecciones y      El curso incluye todos los materiales didácticos
trabajos en el ámbito profesional con un alto       ejercicios que el alumno/a va siguiendo de          necesarios, incluyendo un libro (valorados en más
nivel de destreza.                                  forma personalizada y a su propio ritmo,            de 100 €).
                                                    dependiendo de su interés y disponibilidad
El curso está dirigido a toda persona que sin       horaria. Los horarios de clases son muy             PRÁCTICAS LIBRES:
poseer       necesariamente         conocimientos   flexibles tanto por las mañanas, tardes o           El alumno/a puede realizar libremente prácticas
informáticos, esté interesada en trabajar en el     sábados, por lo que el estudiante siempre podrá     en ordenador, aparte de las horas del curso, de
área del modelado y animación de escenas y          encontrar tiempo para acudir a clases.              lunes a viernes 9 a 21:30 hrs, sábados 9 a 14 hrs.
personajes y que quiera desempeñarse                Las lecciones van desde el nivel básico al nivel
laboralmente en estudios de diseño o publicidad,    profesional y cubren todo el temario del curso.
                                                                                                        DIPLOMA Y CERTIFICADO:
empresas de Internet, estudios de cine,                                                                 Finalizado el curso, el alumno/a recibe un
                                                    Los ejercicios asociados a las lecciones se
productoras de videojuegos o empresas en                                                                Diploma acreditativo y un Certificado de
                                                    realizan con los programas informáticos que el
general, realizando sus tareas con el ordenador                                                         Estudios, con la descripción de las asignaturas
                                                    estudiante encontrará en el campo profesional,
en base a modernas técnicas informáticas.                                                               estudiadas y su duración.
                                                    en sus versiones más actualizadas, y permiten la
También el curso está dirigido hacia sus            compresión real de los conceptos y la adquisición
aplicaciones a la arquitectura y la construcción.                                                       PLAZO DE REALIZACIÓN:
                                                    de destrezas en su uso. La cobertura de los
                                                                                                        Máximo 6 Meses.
                                                    ejercicios es lo suficientemente amplia como para
El programa informático que se aprenderá en el
                                                    aprender el temario a un nivel profesional.
curso es el 3D STUDIO MAX, versión 9, en
castellano.
TEMARIO
                 3D STUDIO MAX 9                                                 3D STUDIO MAX 9                                                           3D STUDIO MAX 9
                  MODELADO                                              LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES                                                   REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
                                                                                                                                              ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño
INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas,
                                                                   ILUMINACIÓN DE ESCENAS:                                                    de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la
unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas.
                                                                   Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y   representación, ventana de presentación, presentación preliminar
La ayuda.
CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y                    libre, proyección de imágenes
                                                                                                                                              ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar
rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista
                                                                                                                                              trayectorias
OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas,
cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas               ILUMINACIÓN GLOBAL:
                                                                   Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo,          EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar,
SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por
                                                                   listador de luces                                                          track view, modos de edición, claves, curvas y barras
región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos,
grupos.
                                                                                                                                              CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática
TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación,
                                                                   INSTALACIÓN DE CÁMARAS:                                                    inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros,
alinear
                                                                   Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena,           expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula,
ajustes, angular y porcentual, obtener medidas                     visores de cámara, desenfoque de profundidad
COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución
espaciada                                                          MATERIALES:
 MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar                          El editor de materiales, asignar materiales, materiales directos,                        3D STUDIO MAX 9
modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar,        creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de                        POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS
estirar, segmentar                                                 material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de
FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores,               mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones,          ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de
estrellas                                                          refracción, trazado de rayos, material mate/sombra,                        atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción
EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices,                 imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de
edición                                                            composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados,            SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca,
MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices,                  mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales    super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas
caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies
correctoras                                                                                                                                   EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos,
OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos                                                                                                  tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear
terrenos                                                                                                                                      CREACIÓN DE AMBIENTES: Simulaciones dinámicas, el mar,
OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido,                                                                                           ambiente submarino, el espacio, administración de archivo
geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación,
torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos
solevados
OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos,
superficies de mezcla.

Curso en 3D

  • 1.
    AZPE Informática CURSO: 3D STUDIO MAX 9 MODALIDAD: Presencial DESCRIPCIÓN: El alumno/a aprenderá a realizar trabajos que DURACIÓN: 100 horas, en horario de HORARIO: A elegir libremente entre: incorporen, a un nivel profesional, imágenes y libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Lunes a Viernes: Mañanas de 11 a 14 hrs. materiales, pudiendo diseñar animaciones, El período de formación puede completarse, por Tardes de 17 a 21:30 hrs. cortos publicitarios o cinematográficos y tareas ejemplo en: Sábados: 9 a 14 hrs. específicas para la arquitectura o el diseño de - 2 meses (con 12 horas de clases a la semana) interiores, de modo que expertos en diseño, - 3 meses (con 8 horas de clases a la semana) OBJETIVOS: arquitectos y constructores puedan visionar y - 6 meses (con 4 horas de clases a la semana) Dar a alumno/a una amplia formación en gestionar mejor sus recursos. técnicas de animación y modelado en tres LIBROS Y MATERIALES: dimensiones, capacitándolo para realizar tales El curso se compone de un grupo de lecciones y El curso incluye todos los materiales didácticos trabajos en el ámbito profesional con un alto ejercicios que el alumno/a va siguiendo de necesarios, incluyendo un libro (valorados en más nivel de destreza. forma personalizada y a su propio ritmo, de 100 €). dependiendo de su interés y disponibilidad El curso está dirigido a toda persona que sin horaria. Los horarios de clases son muy PRÁCTICAS LIBRES: poseer necesariamente conocimientos flexibles tanto por las mañanas, tardes o El alumno/a puede realizar libremente prácticas informáticos, esté interesada en trabajar en el sábados, por lo que el estudiante siempre podrá en ordenador, aparte de las horas del curso, de área del modelado y animación de escenas y encontrar tiempo para acudir a clases. lunes a viernes 9 a 21:30 hrs, sábados 9 a 14 hrs. personajes y que quiera desempeñarse Las lecciones van desde el nivel básico al nivel laboralmente en estudios de diseño o publicidad, profesional y cubren todo el temario del curso. DIPLOMA Y CERTIFICADO: empresas de Internet, estudios de cine, Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Los ejercicios asociados a las lecciones se productoras de videojuegos o empresas en Diploma acreditativo y un Certificado de realizan con los programas informáticos que el general, realizando sus tareas con el ordenador Estudios, con la descripción de las asignaturas estudiante encontrará en el campo profesional, en base a modernas técnicas informáticas. estudiadas y su duración. en sus versiones más actualizadas, y permiten la También el curso está dirigido hacia sus compresión real de los conceptos y la adquisición aplicaciones a la arquitectura y la construcción. PLAZO DE REALIZACIÓN: de destrezas en su uso. La cobertura de los Máximo 6 Meses. ejercicios es lo suficientemente amplia como para El programa informático que se aprenderá en el aprender el temario a un nivel profesional. curso es el 3D STUDIO MAX, versión 9, en castellano.
  • 2.
    TEMARIO 3D STUDIO MAX 9 3D STUDIO MAX 9 3D STUDIO MAX 9 MODELADO LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, ILUMINACIÓN DE ESCENAS: de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y representación, ventana de presentación, presentación preliminar La ayuda. CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y libre, proyección de imágenes ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista trayectorias OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por listador de luces track view, modos de edición, claves, curvas y barras región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos. CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, INSTALACIÓN DE CÁMARAS: inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, alinear Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas visores de cámara, desenfoque de profundidad COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada MATERIALES: MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar El editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, 3D STUDIO MAX 9 modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS estirar, segmentar material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de estrellas refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de edición composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos CREACIÓN DE AMBIENTES: Simulaciones dinámicas, el mar, OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, ambiente submarino, el espacio, administración de archivo geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla.