Este documento describe las tarjetas gráficas y sus componentes principales como la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y la memoria. Explica los fabricantes líderes como NVIDIA y ATI y sus tecnologías como CUDA, SLI, CrossFireX y Stream. También compara diferentes modelos de tarjetas gráficas y sus especificaciones.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Unidad de procesamiento gráfico La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphicsprocessingunit) es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.
3. Unidad de procesamiento gráfico Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las operaciones graficas; a la vez también consta de memoria, útil para guardar imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas. Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolución (detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor resolución).
5. Arquitectura de la GPU Una GPU está altamente segmentada, lo que indica que posee gran cantidad de unidades funcionales. Estas unidades funcionales se pueden dividir principalmente en dos: aquéllas que procesan vértices, y aquéllas que procesan píxeles. Por tanto, se establecen el vértice y el píxel como las principales unidades que maneja la GPU. Adicionalmente, y no con menos importancia, se encuentra la memoria. Ésta destaca por su rapidez, y va a jugar un papel relevante a la hora de almacenar los resultados intermedios de las operaciones y las texturas que se utilicen.
6. TIPOS ARQUITECTURA CUDA: es una arquitectura de cálculo paralelo de NVIDIA que aprovecha la gran potencia de la GPU para proporcionar un incremento extraordinario del rendimiento del sistema Los productos aptos para CUDA ayudan a acelerar las operaciones de cómputo más complejas, lo que incluye desde la codificación de audio, hasta las aplicaciones de exploración de gas y petróleo, el diseño de productos, la obtención de imágenes médicas y la investigación científica.
7. CUDA Ventajas CUDA presenta ciertas ventajas sobre otros tipos de computación sobre GPU utilizando APIs gráficas. Lecturas dispersas: se puede consultar cualquier posición de memoria. Memoria compartida: CUDA pone a disposición del programador un área de memoria de 16KB que se compartirá entre threads. Dado su tamaño y rapidez puede ser utilizada como caché. Lecturas más rápidas de y hacia la GPU. Soporte para enteros y operadores a nivel de bit. Limitaciones No se puede utilizar recursividad, punteros a funciones, variables estáticas dentro de funciones o funciones con número de parámetros variable Puede existir un cuello de botella entre la CPU y la GPU por los anchos de banda de los buses y sus latencias. Los threads, por razones de eficiencia, deben lanzarse en grupos de al menos 32, con miles de hilos en total
8. tecnología SLI de NVIDIA La tecnología NVIDIA® SLI™ es una innovación revolucionaria que permite aumentar drásticamente el rendimiento gráfico combinando varias GPU NVIDIA en un mismo sistema dotado de un procesador de comunicaciones y contenidos multimedia (MCP) NVIDIA nForce® SLI. Proporciona hasta el doble de rendimiento de gráficos que una solución gráfica única gracias al uso de algoritmos de software patentados por NVIDIA y una lógica de escalabilidad dedicada en cada GPU y cada MCP
9. Hybrid SLI® Hybrid SLI® se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™.
10. ATI CrossFireX ™ es lo último en rendimiento multi-GPU de plataforma de juego. Habilitación de poder que dominan el juego, la tecnología ATI CrossFireX permite que dos o más procesadores gráficos discretos para trabajar juntos para mejorar el rendimiento del sistema. Para La Mejor Experiencia Visual ™
11. Tecnología ATI Stream La tecnología ATI Stream es un conjunto avanzado de tecnologías de hardware y software que permiten que los procesadores gráficos AMD (GPUs), trabajen en conjunto con el procesador central del equipo (CPUs), para acelerar aplicaciones más allá del procesamiento tradicional de gráficos y video. Esto permite que las plataformas equilibradas ejecuten tareas intensas más eficientemente, proporcionando una mejor experiencia con aplicaciones para el usuario Características de la Aceleración de GPU: Permite nuevas aplicaciones en nuevas arquitecturas Problemas paralelos más allá de los gráficos que se ubican bien en la arquitectura de GPU Transición desde una función fija hasta un pipeline programable Varios puntos de prueba en la investigación y la industria bajo el nombre de GPGPU
12. NVIDIA TECNOLOGIA GFORCE 9800 Y SUPERIORES GeForce 9 Series Los usos 9800GX2 dos GPUs G92, que se utiliza en las tarjetas más tarde 8800, en una configuración de doble PCB al mismo tiempo que sólo requiere una sola tarjeta PCI-Express ranura 16x. La 9800GX2 utiliza dos buses de memoria por separado de 256-bit, uno para cada GPU y sus respectivos 512 MB de memoria, lo que equivale a un total de 1 GB de memoria en la tarjeta Este último cuenta con una sola 9800GTX GPU G92, de 256-bit bus de datos, y 512 MB de memoria GDDR3. GeForce Serie 100 Consta de nueve partes rebadged Series. La única fuente oficial de información sobre GeForce Serie 100 en este momento es "la página web de la Familia NVIDIA GEFORCE " y las páginas correspondientes del producto.
13. NVIDIA TECNOLOGIA GFORCE 9800 Y SUPERIORES GeForce Serie 200 Basado en el procesador gráfico GT200 que consiste de 1,4 millones de transistores, la serie 200 fue lanzada el 16 de junio de 2008. La siguiente generación de la serie GeForce toma el esquema del nombre de la tarjeta en una nueva dirección, sustituyendo el número de serie (por ejemplo 8800 como para las tarjetas de 8-series) con la GTX o GTS sufijo y añadiendo los números de modelo, tales como 260 y 280 después de esa. La serie cuenta con el núcleo GT200 nuevo en una de 65nm. Los primeros productos fueron la GeForce GTX 260 y la GTX 280 GeForce más caros. GeForce Serie 300 La GeForce 310 fue puesto sacado el 27 de noviembre 2009, que es un cambio de marca GPU DirectX 10.1 de la GeForce 210. Según Nvidia, el nombramiento de la serie 300 se destinará a la GPU DirectX 10.1 rebrand en el futuro. GeForce Serie 400 Nvidia ha anunciado que la GeForce GTX 470 y GTX 480 sería el primero basado en tarjetas de la nueva arquitectura Fermi. Estas tarjetas también será la primera en ofrecer soporte DirectX 11 en las gamas de tarjetas gráficas Nvidia
14. DIFERENTES TARJETAS GRAFICADORAS RadeonHD 5870 Vs GeForce GTX 480 Gigabyte GeForce GTX 470 Catalyst 10.2 Vs. 10.3 con HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 480 (Fermi) HIS Radeon HD 5770 Vs. Radeon HD 4000 AMD ATiRadeon HD 5830 Gigabyte GeForce GTX 275 Super OC
15. ATI ATI MobilityRadeon HD 5870 Crossfire El Crossfire dual ATI MobilityRadeon HD 5870 X2 o es una combinación de dos de Movilidad 5870. Se sufre de tartamudez en micro framerates baja y necesita una gran cantidad de energía. El rendimiento debe ser 00-80% mejor que una sola 5870. 700 MHz, | 1600 - unificado, DX11 1000 MHz, 128 Bit ATI MobilityRadeon HD 5870 DirectX 11 de gama alta tarjeta gráfica y basada en una HD5770 escritorio. Debido al bus de 128 bits de memoria, sólo con la memoria GDDR5 muy rápido (de lo contrario sería un cuello de botella). 700 MHz, | 800 - unificado, DX11 1000 MHz, 128 Bit ATI MobilityRadeon HD 4870 Superior registró MobilityRadeon HD 4850 con memoria GDDR5. Las velocidades de reloj se encuentran por debajo del escritorio 4850. Sin embargo el consumo de corriente es muy alta. 550 MHz, | 800 - unificado, DX10.1 888 MHz, 256 Bit