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Procesador destinado al procesamiento grafico con una memoria BESA la cual almacena la información de los gráficos (laminación, cromancia, posición y saturación). su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, y el número de  pipelines  ( vertex  y  fragment shaders ), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Entre las tarjetas  GPU  «unidad de procesamiento gráfico» mas conocidas son : *  N VIDIA *GEFORCE * ATI
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Esta es la GPU GeForce GTX 480 Su arquitectura de última generación ofrece un rendimiento de juego sin precedentes a máxima resolución y con todas las opciones de calidad de imagen activadas, incluso en los últimos títulos DirectX 11. Es un 27% más rápida, de media, que cualquier otra GPU del mercado con las nuevas aplicaciones DX11 i . A una resolución de 19x12 4xAA/16xAF, la GTX 480 es más rápida que su competidora más cercana, con incrementos de la velocidad del 61% al ejecutar  Metro 2033 , del 89% con  Unigine Heaven v2  y del 29% en el caso de Battleforge, posee un nuevo motor destinado al procesamiento escalable de la geometría, se ha diseñado para aprovechar las funciones de triangulación de DirectX 11 y proporciona increíbles niveles de detalle en los personajes y el entorno con un rendimiento excepcional.
GeForce  Es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido trece generaciones a lo largo de su existencia.  Varios fabricantes utilizan estos procesadores para crear tarjetas gráficas, entre las cuales cabe destacar GIGABYTE, ASUS, EVGA, BFG, MSI, XFX o PNY entre otros. La competencia directa de GeForce es ATI Technologies, con sus series Radeon
GENERACIONES GEFORCE GEFORCE 256:  Año de lanzamiento 1999 Versión DirectX 7.0 Número de transistores 23 millones es un Procesador de 256 bits, aparece el GPU Soporte hardware de Transform & Lighting . Implementación de memoria DDR GEFORCE 2  Año de lanzamiento 2000 Versión DirectX 7.0 Número de transistores 25 millones GEFORCE 3  Año de lanzamiento 2001 Versión DirectX 8.0 Número de transistores 57 millones
GEFORCE FX (5)  Año de lanzamiento 2003 Versión DirectX 9.0 ó 9.0b Número de transistores aprox. 125 millones GEFORCE 6  Año de lanzamiento 2004 Versión DirectX 9.0c Número de transistores 222 millones GEFORCE 7  Año de lanzamiento 2005 Versión DirectX 9.0c Número de transistores 302 millones (G70), 281 millones (G71)
GEFORCE 8  fue la primera serie de GPUs en soportar plenamente Direct3D 10 Año de lanzamiento 2006 Versión DirectX 10.0 Número de transistores 681 millones Tecnología de fabricación 80 nm GEFORCE 9  La serie se compone de prácticamente la misma gama de modelos que en su anterior generación, entre los que destacan la 9600GT o la 9800GTX GEFORCE 100  se trata de una revisión (PCB y velocidades de reloj) de las tarjetas de gama media/baja de la serie GeForce 9 y destinada al mercado OEM Año de lanzamiento 2009 Versión DirectX 10.0 Número de transistores De 210 a 754 millones Tecnología de fabricación 55 nm
GEFORCE GTX 200  SE trata de un chip basado en la misma arquitectura que las GeForce 8 y 9 pero con mejoras muy significativas. El chip pasa de tener 128 procesadores  stream  a tener 240 en la GTX 280 y 192 en la GTX 260 Año de lanzamiento 2008 Versión DirectX 10.0 Número de transistores 1.400 millones Tecnología de fabricación 65 nm GEFORCE 300  es una serie de tarjetas disponibles sólo en el mercado OEM Año de lanzamiento 2009 Versión DirectX 10.1 Número de transistores De 260 a 754 millones Tecnología de fabricación 40 nm
GEFORCE 400  Nombre en clave "Fermi“Dichas tarjetas prometen centrarse en la computación GPGPU y no sólo dedicarse al mercado de los videojuegos En un principio, estarían formadas por: GeForce GTX 470  GeForce GTX 480 Año de lanzamiento 2010 Versión DirectX 11.0 Hardware Número de transistores 3000 millones Tecnología de fabricación 40 nm
ATI ATI Technologies se fue convirtió en la principal competencia de nVIDIA en el mercado de procesadores gráficos, tanto en el sector doméstico, incluyendo PCs de sobremesa y portátiles (modelos  Mobility ), como en el profesional (modelos  FireGL ) y en la fabricación de procesadores gráficos para consolas domésticas.  Sus principales  ventajas son: *  Los motores gráficos TeraScale duales funcionan en coordinación para ofrecer frecuencias de imagen ultrarrápidas, que permiten poner en manos de los jugadores extremos el poder de la más moderna tecnología de gráficos.  *  1.600 procesadores de secuencias y 230 GB/s de ancho de banda de memoria proporcionan la fuerza necesaria para enfrentarse a los juegos 3D más intensos, incluso aquellos con inteligencia artificial, operaciones físicas y teselación.  *  Los filtros antialiasing (AA) y anisotrópico crean gráficos increíbles con realismo inigualable para que puedas maximizar la configuración de los juegos de última generación más exigentes.  * La tecnología ATI CrossFireX™ con compatibilidad para Quad GPU en modo dual ofrece una escalabilidad superior que te permite alcanzar nuevos niveles de experiencia con tus juegos.
CRONOLOGIA ATI ATI MACH32:  ATI evoluciona su chipset y saca el Mach32 que integra la controladora y la aceleradora gráfica en un único chip  ATI MACH64 : En noviembre de 1993, salió al mercado y comenzó a cotizar en la bolsa de Toronto. En agosto de 1994 ATI introdujo el Mach64 que es reconocido como el primer chipset de aceleración de video en movimiento,  ATI 3D RAGE PRO : A finales de 1996 desarrolló el primer chip con aceleración gráfica 3D al que llamó Rage Este fue el primero en soportar Z-Buffer por hardware, compresión de texturas, filtrado bilineal, trilineal y un interesante número de modos de mezcla de texturas bajo Direct3D. En abril lanzo el 3D Rage Pro como uno de los primeras aceleradoras AGP y con gran rendimiento en DVD,
ATI Rage 128 Pro : Para abril anuncio el nuevo Rage 128 Pro que mejoraba el chipset original incluyendo filtro anisótropo, un mejor motor de cálculo de triángulos y mayor velocidad de reloj, pero las mejoras no fueron suficientes y no llegó a competir con sus rivales.  ATI RADEON 7500  con chip R100:En abril de 2000 ATI adquiere ArtX líder en el desarrollo de chips gráficos de alto rendimiento (uno de ellos el Flipper fue usado para la Nintendo GameCube) y además anuncia la llegada su sexta generación de chips los R100 y la primera placa que los aprovechó fue la Radeon 256. Sus características eran un gran ancho de banda, tecnología HyperZ (ahorraba el cálculo de los objetos no observables), memorias DDR (más rápidas), full hardware T&L (para el cálculo de las luces y las sombras) y Environment Mapped Bump Mapping, como también dos pixel pipelines capaces de usar tres texturas a la vez.
ATI ALL-IN-WONDER RADEON:  proveía a los usuarios todo lo necesario que una placa de video pueda ofrecer.  ATI RADEON 9100 CON CHIP R200  En 2001 la compañía se dedica a lanzar sus Radeon Mobility para portátiles y las Radeon FireGL para estaciones de trabajo que necesitaran mucha potencia gráfica. Además comienza una época de constante evolución y mejoría de sus Radeon y su chipset R100  ATI RADEON 9800 CON CHIP R300
ATI RADEON X850 CON CHIP R480:  En 2004 surge un nuevo estandar de conexión a la placa base el PCI Express X16 (PCI-E), que dobla en velocidad al AGP 8X.  ATI RADEON X1900 CON CHIP R500:  y con el R500 la gama de Radeon X1300, X1600, X1800 y X1900, esta última se ha llegado a mejorar en velocidades de reloj de la GPU y de la memoria hasta la X1950 XTX Fue la primera tarjeta que utilizó las nuevas memorias GDDR4.
ATI XENOS: En el 2005 Ati diseña y fabrica junto a Microsoft la tarjeta gráfica ATI Xenos para la videoconsola XBOX 360. Está basada en el chip de la serie R500, con 500 Mhz a 90 nm. Es la primera GPU en usar arquitectura de Shaders unificados
COMPARACION ENTRE UNA TARJETA ATI Y UNA NVIDIA  *Para que o batallen en Nvidia se puede notar texturas mas detalladas y un color mas oscuro. *En cuanto a ATI los colores son mas brillantes y las texturas un poco mas borrosas

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  • 3.
  • 4. Esta es la GPU GeForce GTX 480 Su arquitectura de última generación ofrece un rendimiento de juego sin precedentes a máxima resolución y con todas las opciones de calidad de imagen activadas, incluso en los últimos títulos DirectX 11. Es un 27% más rápida, de media, que cualquier otra GPU del mercado con las nuevas aplicaciones DX11 i . A una resolución de 19x12 4xAA/16xAF, la GTX 480 es más rápida que su competidora más cercana, con incrementos de la velocidad del 61% al ejecutar Metro 2033 , del 89% con Unigine Heaven v2 y del 29% en el caso de Battleforge, posee un nuevo motor destinado al procesamiento escalable de la geometría, se ha diseñado para aprovechar las funciones de triangulación de DirectX 11 y proporciona increíbles niveles de detalle en los personajes y el entorno con un rendimiento excepcional.
  • 5. GeForce Es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido trece generaciones a lo largo de su existencia. Varios fabricantes utilizan estos procesadores para crear tarjetas gráficas, entre las cuales cabe destacar GIGABYTE, ASUS, EVGA, BFG, MSI, XFX o PNY entre otros. La competencia directa de GeForce es ATI Technologies, con sus series Radeon
  • 6. GENERACIONES GEFORCE GEFORCE 256: Año de lanzamiento 1999 Versión DirectX 7.0 Número de transistores 23 millones es un Procesador de 256 bits, aparece el GPU Soporte hardware de Transform & Lighting . Implementación de memoria DDR GEFORCE 2 Año de lanzamiento 2000 Versión DirectX 7.0 Número de transistores 25 millones GEFORCE 3 Año de lanzamiento 2001 Versión DirectX 8.0 Número de transistores 57 millones
  • 7. GEFORCE FX (5) Año de lanzamiento 2003 Versión DirectX 9.0 ó 9.0b Número de transistores aprox. 125 millones GEFORCE 6 Año de lanzamiento 2004 Versión DirectX 9.0c Número de transistores 222 millones GEFORCE 7 Año de lanzamiento 2005 Versión DirectX 9.0c Número de transistores 302 millones (G70), 281 millones (G71)
  • 8. GEFORCE 8 fue la primera serie de GPUs en soportar plenamente Direct3D 10 Año de lanzamiento 2006 Versión DirectX 10.0 Número de transistores 681 millones Tecnología de fabricación 80 nm GEFORCE 9 La serie se compone de prácticamente la misma gama de modelos que en su anterior generación, entre los que destacan la 9600GT o la 9800GTX GEFORCE 100 se trata de una revisión (PCB y velocidades de reloj) de las tarjetas de gama media/baja de la serie GeForce 9 y destinada al mercado OEM Año de lanzamiento 2009 Versión DirectX 10.0 Número de transistores De 210 a 754 millones Tecnología de fabricación 55 nm
  • 9. GEFORCE GTX 200 SE trata de un chip basado en la misma arquitectura que las GeForce 8 y 9 pero con mejoras muy significativas. El chip pasa de tener 128 procesadores stream a tener 240 en la GTX 280 y 192 en la GTX 260 Año de lanzamiento 2008 Versión DirectX 10.0 Número de transistores 1.400 millones Tecnología de fabricación 65 nm GEFORCE 300 es una serie de tarjetas disponibles sólo en el mercado OEM Año de lanzamiento 2009 Versión DirectX 10.1 Número de transistores De 260 a 754 millones Tecnología de fabricación 40 nm
  • 10. GEFORCE 400 Nombre en clave "Fermi“Dichas tarjetas prometen centrarse en la computación GPGPU y no sólo dedicarse al mercado de los videojuegos En un principio, estarían formadas por: GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 Año de lanzamiento 2010 Versión DirectX 11.0 Hardware Número de transistores 3000 millones Tecnología de fabricación 40 nm
  • 11. ATI ATI Technologies se fue convirtió en la principal competencia de nVIDIA en el mercado de procesadores gráficos, tanto en el sector doméstico, incluyendo PCs de sobremesa y portátiles (modelos Mobility ), como en el profesional (modelos FireGL ) y en la fabricación de procesadores gráficos para consolas domésticas. Sus principales ventajas son: * Los motores gráficos TeraScale duales funcionan en coordinación para ofrecer frecuencias de imagen ultrarrápidas, que permiten poner en manos de los jugadores extremos el poder de la más moderna tecnología de gráficos. * 1.600 procesadores de secuencias y 230 GB/s de ancho de banda de memoria proporcionan la fuerza necesaria para enfrentarse a los juegos 3D más intensos, incluso aquellos con inteligencia artificial, operaciones físicas y teselación. * Los filtros antialiasing (AA) y anisotrópico crean gráficos increíbles con realismo inigualable para que puedas maximizar la configuración de los juegos de última generación más exigentes. * La tecnología ATI CrossFireX™ con compatibilidad para Quad GPU en modo dual ofrece una escalabilidad superior que te permite alcanzar nuevos niveles de experiencia con tus juegos.
  • 12. CRONOLOGIA ATI ATI MACH32: ATI evoluciona su chipset y saca el Mach32 que integra la controladora y la aceleradora gráfica en un único chip ATI MACH64 : En noviembre de 1993, salió al mercado y comenzó a cotizar en la bolsa de Toronto. En agosto de 1994 ATI introdujo el Mach64 que es reconocido como el primer chipset de aceleración de video en movimiento, ATI 3D RAGE PRO : A finales de 1996 desarrolló el primer chip con aceleración gráfica 3D al que llamó Rage Este fue el primero en soportar Z-Buffer por hardware, compresión de texturas, filtrado bilineal, trilineal y un interesante número de modos de mezcla de texturas bajo Direct3D. En abril lanzo el 3D Rage Pro como uno de los primeras aceleradoras AGP y con gran rendimiento en DVD,
  • 13. ATI Rage 128 Pro : Para abril anuncio el nuevo Rage 128 Pro que mejoraba el chipset original incluyendo filtro anisótropo, un mejor motor de cálculo de triángulos y mayor velocidad de reloj, pero las mejoras no fueron suficientes y no llegó a competir con sus rivales. ATI RADEON 7500 con chip R100:En abril de 2000 ATI adquiere ArtX líder en el desarrollo de chips gráficos de alto rendimiento (uno de ellos el Flipper fue usado para la Nintendo GameCube) y además anuncia la llegada su sexta generación de chips los R100 y la primera placa que los aprovechó fue la Radeon 256. Sus características eran un gran ancho de banda, tecnología HyperZ (ahorraba el cálculo de los objetos no observables), memorias DDR (más rápidas), full hardware T&L (para el cálculo de las luces y las sombras) y Environment Mapped Bump Mapping, como también dos pixel pipelines capaces de usar tres texturas a la vez.
  • 14. ATI ALL-IN-WONDER RADEON: proveía a los usuarios todo lo necesario que una placa de video pueda ofrecer. ATI RADEON 9100 CON CHIP R200 En 2001 la compañía se dedica a lanzar sus Radeon Mobility para portátiles y las Radeon FireGL para estaciones de trabajo que necesitaran mucha potencia gráfica. Además comienza una época de constante evolución y mejoría de sus Radeon y su chipset R100 ATI RADEON 9800 CON CHIP R300
  • 15. ATI RADEON X850 CON CHIP R480: En 2004 surge un nuevo estandar de conexión a la placa base el PCI Express X16 (PCI-E), que dobla en velocidad al AGP 8X. ATI RADEON X1900 CON CHIP R500: y con el R500 la gama de Radeon X1300, X1600, X1800 y X1900, esta última se ha llegado a mejorar en velocidades de reloj de la GPU y de la memoria hasta la X1950 XTX Fue la primera tarjeta que utilizó las nuevas memorias GDDR4.
  • 16. ATI XENOS: En el 2005 Ati diseña y fabrica junto a Microsoft la tarjeta gráfica ATI Xenos para la videoconsola XBOX 360. Está basada en el chip de la serie R500, con 500 Mhz a 90 nm. Es la primera GPU en usar arquitectura de Shaders unificados
  • 17. COMPARACION ENTRE UNA TARJETA ATI Y UNA NVIDIA *Para que o batallen en Nvidia se puede notar texturas mas detalladas y un color mas oscuro. *En cuanto a ATI los colores son mas brillantes y las texturas un poco mas borrosas