Diapositivas de un ejercicio de un supuesto en clase de Ingeniería de Software III preparándonos para el desarrollo completo en metodología XP. de Ingeniería de sistemas de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca
Este documento presenta las consultas y respuestas de varios estudiantes sobre temas de tecnología como algoritmos, programación, microprocesadores, micro:bit, MakeCode y normas de trabajo. Los estudiantes incluyen a Natalia Giraldo, Krystal Giraldo, Natalia Uribe, Sebastián Jiménez y otros. Cada uno responde preguntas asignadas sobre conceptos técnicos fundamentales.
Este documento presenta una revisión de la Escuela Francesa de la Regulación. Surge en los años 1970 en respuesta a la crisis del keynesianismo y el aumento de precios del petróleo. Analiza las transformaciones estructurales del capitalismo a largo plazo, combinando ideas de Marx, Keynes y el institucionalismo. Busca caracterizar las relaciones sociales que permiten la reproducción de una sociedad capitalista. Sus miembros difieren en sus concepciones de la acumulación y la regulación. La escuela no propone una regulación homogénea sino
La Superintendencia de Banca, Seguros y AFP (SBS) es el organismo regulador y supervisor del sistema financiero, de seguros y de pensiones privadas en Perú. La SBS realiza inspecciones anuales a las instituciones para verificar el cumplimiento de normas y el adecuado manejo de riesgos. La SBS fue creada en 1931 y ha ido ampliando su ámbito de supervisión a nuevas entidades a lo largo de su historia.
Este documento describe los conceptos de monema, lexema y morfema. Explica que los monemas son las unidades mínimas de significado de la lengua y que los lexemas contienen el significado principal de la palabra mientras que los morfemas modifican o restringen el significado del lexema. También clasifica los diferentes tipos de morfemas como gramaticales, derivativos, flexivos, sufijos e infijos y proporciona ejemplos de cada uno.
El documento presenta la idea de Kolmee, una empresa que ofrece números de teléfono virtuales en la nube que reenvían llamadas a los números reales de los usuarios. Describe el equipo fundador, el modelo de negocio basado en llamadas sobre IP, y los desafíos encontrados como la complejidad de Drupal y la dificultad de conseguir programadores freelance confiables y tráfico rentable. El objetivo es convertirse en un operador global de telefonía con números en todos los países y llamadas entre ellos.
El documento presenta la bitácora de un proyecto que inició el 22 de mayo de 2014. Se asignaron roles a 19 integrantes del equipo de trabajo, incluyendo jefes de proyecto, diseñadores de interfaz, testeadores, documentalistas y desarrolladores de cada módulo. Luego define las funciones de los jefes de proyecto, diseñadores de interfaz y desarrolladores de software.
El documento discute las relaciones entre desarrolladores y diseñadores, señalando que a pesar de las diferencias en sus roles, trabajan mejor juntos. Identifica algunos problemas comunes como falta de empatía y comunicación, pero argumenta que sus trabajos se complementan y pueden generar mejores productos cuando colaboran estrechamente. Ofrece consejos para mejorar la cooperación como explicar las limitaciones y motivaciones de cada rol y mantener una filosofía de equipo.
Este documento presenta las consultas y respuestas de varios estudiantes sobre temas de tecnología como algoritmos, programación, microprocesadores, micro:bit, MakeCode y normas de trabajo. Los estudiantes incluyen a Natalia Giraldo, Krystal Giraldo, Natalia Uribe, Sebastián Jiménez y otros. Cada uno responde preguntas asignadas sobre conceptos técnicos fundamentales.
Este documento presenta una revisión de la Escuela Francesa de la Regulación. Surge en los años 1970 en respuesta a la crisis del keynesianismo y el aumento de precios del petróleo. Analiza las transformaciones estructurales del capitalismo a largo plazo, combinando ideas de Marx, Keynes y el institucionalismo. Busca caracterizar las relaciones sociales que permiten la reproducción de una sociedad capitalista. Sus miembros difieren en sus concepciones de la acumulación y la regulación. La escuela no propone una regulación homogénea sino
La Superintendencia de Banca, Seguros y AFP (SBS) es el organismo regulador y supervisor del sistema financiero, de seguros y de pensiones privadas en Perú. La SBS realiza inspecciones anuales a las instituciones para verificar el cumplimiento de normas y el adecuado manejo de riesgos. La SBS fue creada en 1931 y ha ido ampliando su ámbito de supervisión a nuevas entidades a lo largo de su historia.
Este documento describe los conceptos de monema, lexema y morfema. Explica que los monemas son las unidades mínimas de significado de la lengua y que los lexemas contienen el significado principal de la palabra mientras que los morfemas modifican o restringen el significado del lexema. También clasifica los diferentes tipos de morfemas como gramaticales, derivativos, flexivos, sufijos e infijos y proporciona ejemplos de cada uno.
El documento presenta la idea de Kolmee, una empresa que ofrece números de teléfono virtuales en la nube que reenvían llamadas a los números reales de los usuarios. Describe el equipo fundador, el modelo de negocio basado en llamadas sobre IP, y los desafíos encontrados como la complejidad de Drupal y la dificultad de conseguir programadores freelance confiables y tráfico rentable. El objetivo es convertirse en un operador global de telefonía con números en todos los países y llamadas entre ellos.
El documento presenta la bitácora de un proyecto que inició el 22 de mayo de 2014. Se asignaron roles a 19 integrantes del equipo de trabajo, incluyendo jefes de proyecto, diseñadores de interfaz, testeadores, documentalistas y desarrolladores de cada módulo. Luego define las funciones de los jefes de proyecto, diseñadores de interfaz y desarrolladores de software.
El documento discute las relaciones entre desarrolladores y diseñadores, señalando que a pesar de las diferencias en sus roles, trabajan mejor juntos. Identifica algunos problemas comunes como falta de empatía y comunicación, pero argumenta que sus trabajos se complementan y pueden generar mejores productos cuando colaboran estrechamente. Ofrece consejos para mejorar la cooperación como explicar las limitaciones y motivaciones de cada rol y mantener una filosofía de equipo.
Proyecto final de administracion de servidores diomelvi mendozaDiomelvi Mendoza
En este proyecto se presenta la exposición de un proyecto final para la materia de Administración de Servidores, del profesor Starling Germosén de la Universidad O&M
Este documento presenta una sesión sobre testeo de videojuegos en Unity3D. Se discuten varios marcos de prueba como NUnit y las herramientas de prueba de Visual Studio. También se cubren temas como inyección de dependencias con StrangeIOC, pruebas dirigidas por comportamiento y desarrollo guiado por pruebas. El objetivo es mostrar diferentes enfoques para probar el código de los videojuegos de manera efectiva.
El documento describe la arquitectura de Microsoft para Internet de las cosas (IoT). Explica los retos de IoT para TI y presenta los servicios de Microsoft Azure IoT como Event Hubs, Stream Analytics y SQL Database para la conectividad, procesamiento y almacenamiento de datos de dispositivos. Recomienda empezar con prototipos pequeños, enfocarse primero en telemetría, y considerar la seguridad desde el inicio siguiendo la arquitectura de referencia de Microsoft.
El documento presenta una introducción a las metodologías ágiles y nuevas técnicas para el desarrollo de software. Explica los problemas comunes en proyectos de software, como especificaciones incompletas y cambios frecuentes de requisitos. Luego introduce Scrum como una metodología ágil para la gestión de proyectos de software de manera iterativa e incremental. Finalmente, menciona algunas técnicas utilizadas por la empresa como pruebas unitarias y automatizadas para mejorar la calidad del software.
Este documento presenta los integrantes de un grupo de estudiantes y sus respectivas investigaciones sobre temas de tecnología. Los estudiantes incluyen a Juan David Gómez, Natalia Giraldo, Krystal Giraldo, Natalia Uribe, Sebastián Jiménez y Ailin Martínez de la Institución Educativa Liceo Departamental. Cada estudiante investigó uno o dos temas relacionados con la tecnología e informática y compartió enlaces a sus blogs personales con más detalles.
Este documento presenta los integrantes de un grupo de estudiantes y sus respectivas investigaciones sobre temas de tecnología. Los estudiantes incluyen a Juan David Gómez, Natalia Giraldo, Krystal Giraldo, Natalia Uribe, Sebastián Jiménez y Ailin Martínez de la Institución Educativa Liceo Departamental. Cada estudiante investigó uno o dos temas relacionados con la tecnología e informática y compartió enlaces a sus blogs personales con más detalles.
Este documento describe una plataforma llamada You3Dit que busca acercar la impresión 3D a todo el mundo de manera rápida y sencilla a través de un modelo de "impresión 3D como servicio", evitando los costos del hardware. You3Dit ofrece ventajas como menores costos de envío y tiempos de entrega menores a 24 horas. El documento también resume el estado actual de la impresión 3D y los retos futuros de la tecnología y el negocio.
El documento habla sobre la carrera de ingeniería en desarrollo de software. Explica que el software se ha vuelto indispensable en la sociedad y ha creado la necesidad de personas capacitadas para su creación y manejo. También describe las funciones de un desarrollador de software como crear, probar y mejorar programas, así como los requisitos para estudiar esta carrera de manera flexible a distancia.
Me he intentado enfocar en variables que muchas veces se nos olvida a los desarrolladores móviles y es en el enfoque, análisis y testeo hacía el usuario de una aplicación móvil.
Veremos en base a nuestra experiencia como nos ha ido creando y testeando aplicaciones y las relaciones que hemos establecido posteriormente con los usuarios.
Es de vital importancia para una aplicación móvil tener una comunicación directa con los usuarios para intentar generar comunidad, ya que eso repercutirá irremediablemente en la mutabilidad y la mejora de la aplicación. Además, si o si, una aplicación móvil depende de los usuarios y de como ellos la valoren.
El documento presenta información sobre la gestión de la calidad en el desarrollo de software. Explica que la calidad de un producto depende de la calidad del proceso usado para construirlo. Luego, describe los objetivos y temas principales que se abordarán, incluyendo marcos de gestión de calidad, modelos de madurez de procesos y metodologías para el desarrollo de software. Finalmente, identifica retos como cumplir tiempos, costos y calidad en los proyectos de software.
Este documento describe el Behavior Driven Development (BDD) como una metodología ágil para mejorar la calidad del software mediante una mejor comunicación entre las partes interesadas. El BDD define el comportamiento deseado del software a través de escenarios escritos en un lenguaje común (Gherkin) que pueden automatizarse para comprobar que el software funciona como se espera. Siguiendo este proceso, se mejora la comprensión entre equipos, se reducen los riesgos y los costes de cambios posteriores.
Te explicamos como PowerPlatform es la plataforma ideal para el desarrollo de aplicaciones fácil y rápidamente. Te mostrarmos el ejemplo práctico de la aplicación para la gestión de Crisis.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones para Android. Explica brevemente la historia de los sistemas operativos móviles y Android, el proceso de desarrollo de aplicaciones, y conceptos clave como el emulador, el archivo AndroidManifest.xml y la externalización de recursos. También cubre temas como los sensores, dispositivos compatibles, paradigmas de programación, y consideraciones de diseño para aplicaciones móviles.
Cómo construir un proyecto de machine learning desde la Dirección de MárketingGood Rebels
El documento presenta una guía para proyectos de machine learning. Explica que es importante seleccionar una pregunta que provenga de un problema real de negocio y evaluar su impacto. También destaca la importancia de contar con el conocimiento y herramientas adecuadas, ya sea de forma interna o a través de partners. El éxito de un proyecto depende de enfocarse en las personas.
Este documento describe algunos distribuidores de software Adobe como Photoshop en Medellín, Colombia. Luego detalla los productos y servicios que ofrece una de estas empresas, incluyendo suites creativas y de diseño de Adobe, software de Autodesk, Corel y Microsoft. La empresa se ha posicionado bien en el mercado pero podría expandirse más a nivel nacional y reducir costos para ser más accesible.
Riesgos de seguridad en la carga de dispositivos mócilesJordi Vázquez
Este documento discute los riesgos de seguridad asociados con el uso de estaciones públicas para cargar dispositivos móviles. Explica que estas estaciones pueden acceder y copiar datos del dispositivo como fotos, videos, archivos de aplicaciones, información del sistema e incluso el número IMEI sin el conocimiento del usuario. Luego, describe un proyecto para demostrar este problema mediante la recolección de datos de dispositivos conectados a una estación de carga simulada. Finalmente, concluye instando a los usuarios a cargar sus dispositivos
Este documento presenta un estudio de factibilidad técnica, operativa y análisis FODA para un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil de procesador de textos para la nube. El proyecto se considera viable técnica y operativamente. El análisis FODA identifica factores internos y externos clave y concluye que la estrategia a seguir es aprovechar las oportunidades para minimizar las debilidades identificadas.
Tecnologías de Información : Estudio de Casos: Dell Inc., Competencias en la ...elitarivera
Tecnologías de Información
Estudio de Casos: Dell Inc., Competencias en la industria de reproductores de MP3 y Google Inc.
Integrantes:
Apolinario Arzube Omar
Cadena Estrella Daniel
Navarrete Medina Becky
Rivera Alvarado Elizabeth
Proyecto final de administracion de servidores diomelvi mendozaDiomelvi Mendoza
En este proyecto se presenta la exposición de un proyecto final para la materia de Administración de Servidores, del profesor Starling Germosén de la Universidad O&M
Este documento presenta una sesión sobre testeo de videojuegos en Unity3D. Se discuten varios marcos de prueba como NUnit y las herramientas de prueba de Visual Studio. También se cubren temas como inyección de dependencias con StrangeIOC, pruebas dirigidas por comportamiento y desarrollo guiado por pruebas. El objetivo es mostrar diferentes enfoques para probar el código de los videojuegos de manera efectiva.
El documento describe la arquitectura de Microsoft para Internet de las cosas (IoT). Explica los retos de IoT para TI y presenta los servicios de Microsoft Azure IoT como Event Hubs, Stream Analytics y SQL Database para la conectividad, procesamiento y almacenamiento de datos de dispositivos. Recomienda empezar con prototipos pequeños, enfocarse primero en telemetría, y considerar la seguridad desde el inicio siguiendo la arquitectura de referencia de Microsoft.
El documento presenta una introducción a las metodologías ágiles y nuevas técnicas para el desarrollo de software. Explica los problemas comunes en proyectos de software, como especificaciones incompletas y cambios frecuentes de requisitos. Luego introduce Scrum como una metodología ágil para la gestión de proyectos de software de manera iterativa e incremental. Finalmente, menciona algunas técnicas utilizadas por la empresa como pruebas unitarias y automatizadas para mejorar la calidad del software.
Este documento presenta los integrantes de un grupo de estudiantes y sus respectivas investigaciones sobre temas de tecnología. Los estudiantes incluyen a Juan David Gómez, Natalia Giraldo, Krystal Giraldo, Natalia Uribe, Sebastián Jiménez y Ailin Martínez de la Institución Educativa Liceo Departamental. Cada estudiante investigó uno o dos temas relacionados con la tecnología e informática y compartió enlaces a sus blogs personales con más detalles.
Este documento presenta los integrantes de un grupo de estudiantes y sus respectivas investigaciones sobre temas de tecnología. Los estudiantes incluyen a Juan David Gómez, Natalia Giraldo, Krystal Giraldo, Natalia Uribe, Sebastián Jiménez y Ailin Martínez de la Institución Educativa Liceo Departamental. Cada estudiante investigó uno o dos temas relacionados con la tecnología e informática y compartió enlaces a sus blogs personales con más detalles.
Este documento describe una plataforma llamada You3Dit que busca acercar la impresión 3D a todo el mundo de manera rápida y sencilla a través de un modelo de "impresión 3D como servicio", evitando los costos del hardware. You3Dit ofrece ventajas como menores costos de envío y tiempos de entrega menores a 24 horas. El documento también resume el estado actual de la impresión 3D y los retos futuros de la tecnología y el negocio.
El documento habla sobre la carrera de ingeniería en desarrollo de software. Explica que el software se ha vuelto indispensable en la sociedad y ha creado la necesidad de personas capacitadas para su creación y manejo. También describe las funciones de un desarrollador de software como crear, probar y mejorar programas, así como los requisitos para estudiar esta carrera de manera flexible a distancia.
Me he intentado enfocar en variables que muchas veces se nos olvida a los desarrolladores móviles y es en el enfoque, análisis y testeo hacía el usuario de una aplicación móvil.
Veremos en base a nuestra experiencia como nos ha ido creando y testeando aplicaciones y las relaciones que hemos establecido posteriormente con los usuarios.
Es de vital importancia para una aplicación móvil tener una comunicación directa con los usuarios para intentar generar comunidad, ya que eso repercutirá irremediablemente en la mutabilidad y la mejora de la aplicación. Además, si o si, una aplicación móvil depende de los usuarios y de como ellos la valoren.
El documento presenta información sobre la gestión de la calidad en el desarrollo de software. Explica que la calidad de un producto depende de la calidad del proceso usado para construirlo. Luego, describe los objetivos y temas principales que se abordarán, incluyendo marcos de gestión de calidad, modelos de madurez de procesos y metodologías para el desarrollo de software. Finalmente, identifica retos como cumplir tiempos, costos y calidad en los proyectos de software.
Este documento describe el Behavior Driven Development (BDD) como una metodología ágil para mejorar la calidad del software mediante una mejor comunicación entre las partes interesadas. El BDD define el comportamiento deseado del software a través de escenarios escritos en un lenguaje común (Gherkin) que pueden automatizarse para comprobar que el software funciona como se espera. Siguiendo este proceso, se mejora la comprensión entre equipos, se reducen los riesgos y los costes de cambios posteriores.
Te explicamos como PowerPlatform es la plataforma ideal para el desarrollo de aplicaciones fácil y rápidamente. Te mostrarmos el ejemplo práctico de la aplicación para la gestión de Crisis.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones para Android. Explica brevemente la historia de los sistemas operativos móviles y Android, el proceso de desarrollo de aplicaciones, y conceptos clave como el emulador, el archivo AndroidManifest.xml y la externalización de recursos. También cubre temas como los sensores, dispositivos compatibles, paradigmas de programación, y consideraciones de diseño para aplicaciones móviles.
Cómo construir un proyecto de machine learning desde la Dirección de MárketingGood Rebels
El documento presenta una guía para proyectos de machine learning. Explica que es importante seleccionar una pregunta que provenga de un problema real de negocio y evaluar su impacto. También destaca la importancia de contar con el conocimiento y herramientas adecuadas, ya sea de forma interna o a través de partners. El éxito de un proyecto depende de enfocarse en las personas.
Este documento describe algunos distribuidores de software Adobe como Photoshop en Medellín, Colombia. Luego detalla los productos y servicios que ofrece una de estas empresas, incluyendo suites creativas y de diseño de Adobe, software de Autodesk, Corel y Microsoft. La empresa se ha posicionado bien en el mercado pero podría expandirse más a nivel nacional y reducir costos para ser más accesible.
Riesgos de seguridad en la carga de dispositivos mócilesJordi Vázquez
Este documento discute los riesgos de seguridad asociados con el uso de estaciones públicas para cargar dispositivos móviles. Explica que estas estaciones pueden acceder y copiar datos del dispositivo como fotos, videos, archivos de aplicaciones, información del sistema e incluso el número IMEI sin el conocimiento del usuario. Luego, describe un proyecto para demostrar este problema mediante la recolección de datos de dispositivos conectados a una estación de carga simulada. Finalmente, concluye instando a los usuarios a cargar sus dispositivos
Este documento presenta un estudio de factibilidad técnica, operativa y análisis FODA para un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil de procesador de textos para la nube. El proyecto se considera viable técnica y operativamente. El análisis FODA identifica factores internos y externos clave y concluye que la estrategia a seguir es aprovechar las oportunidades para minimizar las debilidades identificadas.
Tecnologías de Información : Estudio de Casos: Dell Inc., Competencias en la ...elitarivera
Tecnologías de Información
Estudio de Casos: Dell Inc., Competencias en la industria de reproductores de MP3 y Google Inc.
Integrantes:
Apolinario Arzube Omar
Cadena Estrella Daniel
Navarrete Medina Becky
Rivera Alvarado Elizabeth
Linux se encuentra en el 80% de los dispositivos móviles a nivel mundial como tabletas, celulares y otros. Android, que es una versión de Linux, representa el 80% del mercado, mientras que iOS y otros sistemas representan el 15% y 5% respectivamente. Linux es popular debido a que es económico, permite modificar su código, y cuenta con una gran comunidad de desarrolladores. Dispositivos de hardware libre como Raspberry Pi y BeagleBone Black, que vienen preinstalados con Linux, también han contribuido a su popularidad.
Este documento presenta una guía sobre herramientas para la creación de recursos educativos abiertos. Explica la importancia de la libertad en los documentos y recursos educativos, y contrasta los recursos privados frente a los recursos libres. También describe formas de liberar trabajos bajo licencias Creative Commons y menciona ejemplos de videos, imágenes, música, documentos y software educativo libre.
Este documento trata sobre la auditoría de redes en Linux. Explica que la auditoría informática es importante para verificar el cumplimiento de estándares en una empresa. Luego, describe algunas herramientas comunes para realizar auditorías como programas sniffer, exploits, escáneres de vulnerabilidades y análisis de tráfico. Finalmente, se enfoca en introducir a Nmap y EtherApe como herramientas populares para escanear redes y monitorear tráfico de red respectivamente en Linux.
La sesión cubre la introducción a la BeagleBone Black, incluyendo sus características y herramientas necesarias. Explica cómo instalarla en una PC y conectarse a ella, así como también introduce conceptos como Javascript, Node.js y Cloud9 para programar y controlar la BeagleBone Black de forma remota a través de una interfaz web. Finalmente, se realiza una práctica para encender LEDs conectados a la tarjeta.
Este documento resume las ventajas de usar Linux en ingeniería electrónica, incluyendo que permite interactuar fácilmente con dispositivos, no requiere pagar licencias, y es liviano para correr en pequeños sistemas. También explica qué son las placas computadoras como Raspberry Pi y cómo Linux es ideal para ellas dado que es gratuito y puede personalizarse fácilmente usando la consola.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
Diapositivas incitando al uso de Ubuntu Server como alternativa a los servidores un poco complicados para el usuario común. en representación de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca. Andrés Giovanni Lara Collazos Robert Velasco Luis Muñoz
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca.
Andrés Giovanni Lara Collazos
Robert Velasco
Luis Muñoz
El documento describe el Proceso Personal de Software (PSP), el cual mejora la calidad del software al ampliar el proceso de mejora continua a cada ingeniero de software. PSP involucra que cada ingeniero desarrolle un plan para cada proyecto, registre su tiempo y defectos, y analice sus datos para mejorar continuamente. PSP incluye varias versiones que guían al ingeniero en actividades como estimación de tamaño, planeación, desarrollo y análisis postmortem de los proyectos.
El documento describe el Proceso Personal de Software (PSP), el cual mejora la calidad del desarrollo de software al requerir que cada ingeniero de software registre métricas como tiempo gastado, defectos encontrados, entre otros. PSP tiene diferentes niveles que guían al ingeniero en mejorar su proceso a través del análisis de datos.
El documento habla sobre el desarrollo web en Linux. Explica brevemente el origen de la web y cómo funciona mediante archivos HTML almacenados en un servidor. Luego describe cómo instalar XAMPP para crear un servidor local en Linux, así como alternativas de código abierto a programas populares de Windows como Dreamweaver, Photoshop y Corel Draw. Finalmente, recomienda leer sobre estándares web y compatibilidad, e instalar Dropbox u Ubuntu One para copias de seguridad.
El documento habla sobre el desarrollo web en Linux. Explica brevemente el origen de la web y cómo funciona mediante archivos HTML almacenados en un servidor. Luego describe cómo instalar XAMPP para crear un servidor local en Linux, así como alternativas de código abierto a programas populares de Windows como Dreamweaver, Photoshop y Corel Draw. Finalmente, recomienda leer sobre estándares web y compatibilidad, e instalar Dropbox u Ubuntu One para copias de seguridad.
Es una presentación, manejando un estilo minimista, buscando así con palabras claves y resaltadas con un color "magenta", un mejor entendimiento ademas muy pocas diapositivas y sencillas.
Con esto se centra a los espectadores en el texto y no en distracciones visuales.
3. Debilidades
● Banda ancha de Internet móvil aún es lenta.
● Pocos servidores.
● Variedad de dispositivos, fragmentación.
● Memoria limitada en dispositivos antiguos
4. Amenazas
● Programa Sincronizer 2.9.
● Programa WebSim.
● Dispositivo CopySim.
● Copia de contactos con Microsoft Exchange.
● Los usuarios de mayor edad se les dificulta
el manejo de tecnologías nuevas.
● Hackers, al ser enviada la información por la
red.
5. Fortalezas
● Software único en prestaciones.
● Desarrollo rápido para competir.
● Copias de seguridad tanto en la nube, como
en el dispositivo.
● Datos encriptados, la competencia no.
● Software de menor tamaño, más fácil de
descargar.
● QT 4 para los gráficos.
● Versión web para pantallas pequeñas.
● Interfaz fácil de usar.
6. Oportunidades
● Software gratuito.
● Marca DelMovil bien valorada.
● 2 de cada 5 dispositivos tienen instalado
software DelMovil.
● Ventas de otros software mejoraron en un
36.7% este año.
● Actualización de servidores, mayor
capacidad.
● Los usuarios prefieren DelMovil que otras
marcas como Pepitocell, Jaimemóvil,
Dinamic-Cell y Barto-comunication.
7. EDAD EDAD
12 años 24 años 25 años 40 años
Clientes leales
8. EDAD
MÓVIL
0 años 12 años baja gama
No Clientes
9. EDAD
MÓVIL
40 años 60 años baja media
Clientes esporádicos
10. Nombre Rol
Claudia Orozco Gerente de proyecto
Arquitecto de software y líder
Fabián Ibarra
de desarrollo
Jennifer Paz Documentación
Cindy Zemanate SQA Calidad
Andrés Lara Diseñador Base de datos
Roles
11. ● cindyjohana_19@hotmail.com (General).
● fabianibarra@uniautonoma.edu.co
(Desarrolladores general).
● jeniffer-002@hotmail.com (Equipo de
trabajo).
● claudiaorozco18@hotmail.com (Gerente de
proyecto).
E-mail Éxito Software
12. ● Extensión 169 General.
● Extensión 171 Desarrolladores en general.
● Extensión 199 Equipo de trabajo.
● Extensión 123 Gerente de proyecto.
Teléfono Éxito Software
13. Nombre Celular
Claudia Orozco 3217350804
Fabián Ibarra 3006353361
Jennifer Paz 3216271622
Cindy Zemanate 3112675821
Andrés Lara 3148567791
Celulares internos
14. Nombre Celular
Alejandro Brand Asesor jurídico
Jaime Morón Ingeniero de desarrollo
Freddy León Asesor de software
Carmelia Valencia Secretaria Gerencia
Fabián Montano Gerente
Organización DelMóvil
15. Hitos Celular Fecha
Firma documento 2 Horas 9 Marzo de 2012
Reunión con DelMóvil 2 Horas 12 Marzo de 2012
Reunión y entrega
2 Horas 16 Marzo de 2012
prototipos
Reunión y entrega
2 Horas 26 Marzo de 2012
prototipos
Reunión y entrega
2 Horas 30 Marzo de 2012
prototipos
Reunión y entrega
2 Horas 16 Abril de 2012
prototipos
Entrega del proyecto 2 Horas 21 Mayo de 2012
Fechas y reuniones