El documento describe el Proceso Personal de Software (PSP), el cual mejora la calidad del software al ampliar el proceso de mejora continua a cada ingeniero de software. PSP involucra que cada ingeniero desarrolle un plan para cada proyecto, registre su tiempo y defectos, y analice sus datos para mejorar continuamente. PSP incluye varias versiones que guían al ingeniero en actividades como estimación de tamaño, planeación, desarrollo y análisis postmortem de los proyectos.
El documento describe el Personal Software Process (PSP), un proceso de auto-mejora para desarrolladores de software. PSP consiste en una serie de procesos incrementales (PSP0, PSP1, etc.) que enseñan a planificar el trabajo, medir el desempeño, y mejorar la calidad y productividad. El objetivo final es que los desarrolladores entreguen software de alta calidad a tiempo mediante el seguimiento y mejora continua de métricas como tamaño, esfuerzo, calidad y cronograma.
Este documento presenta una introducción a la Arquitectura Orientada a Servicios (SOA). Explica que SOA organiza un sistema en términos de servicios autónomos y granulares que interactúan entre sí. Detalla los componentes clave de SOA como servicios web, UDDI para publicación y descubrimiento, y composición de servicios. Finalmente, destaca los beneficios de SOA como flexibilidad, reutilización y reducción de costos.
1) El documento presenta los conceptos fundamentales de la planificación de proyectos de software, incluyendo la estimación, programación de tareas, análisis de riesgos y planificación de calidad y cambios.
2) Se describen diversas técnicas de estimación como líneas de código, puntos de función, casos de uso y métodos basados en procesos, así como modelos empíricos como COCOMO.
3) La planificación requiere descomponer el problema en partes más pequeñas, estimar recursos y esfuerzos,
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
El documento describe los diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas de unidad, integración, validación, sistema, caja blanca y caja negra. Explica que las pruebas de unidad prueban módulos individuales, mientras que las pruebas de integración prueban la interfaz entre módulos. Las pruebas de validación y sistema verifican que el software cumple con los requisitos funcionales y se integra correctamente.
El documento proporciona guías para las diferentes fases del proceso PSP0, incluyendo planeación, desarrollo y postmortem. Describe los pasos y actividades requeridas en cada fase, así como los criterios de entrada y salida. El objetivo es guiar el desarrollo de programas a nivel de módulo y asegurar que se sigan los estándares para la estimación de tiempo, registro de defectos y métricas.
Este documento presenta una bitácora de registro de defectos encontrados durante el desarrollo de un software gestor de materiales y reactivos químicos. Se describen 14 defectos relacionados principalmente con la planeación, el análisis, el diseño y la codificación del software. Los defectos llevaron a retrasos en el proyecto y requirieron correcciones.
Software metrics can be used to measure various attributes of software products and processes. There are direct metrics that immediately measure attributes like lines of code and defects, and indirect metrics that measure less tangible aspects like functionality and reliability. Metrics are classified as product metrics, which measure attributes of the software product, and process metrics, which measure the software development process. Project metrics are used tactically within a project to track status, risks, and quality, while process metrics are used strategically for long-term process improvement. Common software quality attributes that can be measured include correctness, maintainability, integrity, and usability.
El documento describe el Personal Software Process (PSP), un proceso de auto-mejora para desarrolladores de software. PSP consiste en una serie de procesos incrementales (PSP0, PSP1, etc.) que enseñan a planificar el trabajo, medir el desempeño, y mejorar la calidad y productividad. El objetivo final es que los desarrolladores entreguen software de alta calidad a tiempo mediante el seguimiento y mejora continua de métricas como tamaño, esfuerzo, calidad y cronograma.
Este documento presenta una introducción a la Arquitectura Orientada a Servicios (SOA). Explica que SOA organiza un sistema en términos de servicios autónomos y granulares que interactúan entre sí. Detalla los componentes clave de SOA como servicios web, UDDI para publicación y descubrimiento, y composición de servicios. Finalmente, destaca los beneficios de SOA como flexibilidad, reutilización y reducción de costos.
1) El documento presenta los conceptos fundamentales de la planificación de proyectos de software, incluyendo la estimación, programación de tareas, análisis de riesgos y planificación de calidad y cambios.
2) Se describen diversas técnicas de estimación como líneas de código, puntos de función, casos de uso y métodos basados en procesos, así como modelos empíricos como COCOMO.
3) La planificación requiere descomponer el problema en partes más pequeñas, estimar recursos y esfuerzos,
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
El documento describe los diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas de unidad, integración, validación, sistema, caja blanca y caja negra. Explica que las pruebas de unidad prueban módulos individuales, mientras que las pruebas de integración prueban la interfaz entre módulos. Las pruebas de validación y sistema verifican que el software cumple con los requisitos funcionales y se integra correctamente.
El documento proporciona guías para las diferentes fases del proceso PSP0, incluyendo planeación, desarrollo y postmortem. Describe los pasos y actividades requeridas en cada fase, así como los criterios de entrada y salida. El objetivo es guiar el desarrollo de programas a nivel de módulo y asegurar que se sigan los estándares para la estimación de tiempo, registro de defectos y métricas.
Este documento presenta una bitácora de registro de defectos encontrados durante el desarrollo de un software gestor de materiales y reactivos químicos. Se describen 14 defectos relacionados principalmente con la planeación, el análisis, el diseño y la codificación del software. Los defectos llevaron a retrasos en el proyecto y requirieron correcciones.
Software metrics can be used to measure various attributes of software products and processes. There are direct metrics that immediately measure attributes like lines of code and defects, and indirect metrics that measure less tangible aspects like functionality and reliability. Metrics are classified as product metrics, which measure attributes of the software product, and process metrics, which measure the software development process. Project metrics are used tactically within a project to track status, risks, and quality, while process metrics are used strategically for long-term process improvement. Common software quality attributes that can be measured include correctness, maintainability, integrity, and usability.
los formatos PSP nos ayudaron en la medicion de nuestros tiempos, ademas en una mejor realizacion del desarrollo del sistema, dichos formatos contienen los errores encontrados en el desarrollo de todas las estapas del modelo prototipo que fue el utilizado para la realizacion del software ademas de los tiempos de trabajo.
El documento describe el Team Software Process (TSP), una metodología para dirigir el desarrollo de software en equipo. Explica que TSP establece un entorno para que el trabajo en equipo sea natural y normal, a través de planes personales, compromiso con la calidad, métricas y procesos definidos. También describe las fases del ciclo de vida TSP como lanzamiento, estrategia, requerimientos, diseño, implementación, pruebas y postmortem. Finalmente, resume los pasos para la organización TSP como establecer objetivos, roles
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
SOA (Service Oriented Architecture) es un enfoque para desarrollar sistemas empresariales acoplando débilmente servicios interoperables desde sistemas separados. Un aspecto crucial de SOA es la orquestación de servicios, la cual coordina y dispone múltiples servicios como un solo servicio agregado para crear aplicaciones compuestas. Los ESBs (Enterprise Service Bus) emergieron como un mecanismo para simplificar la orquestación de servicios al permitir la integración de aplicaciones y actuar como orquestadores para que los servicios se comuniquen.
Este documento define los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos, incluyendo lo que definen los requerimientos, los problemas al determinarlos y sus soluciones. Explica que los requerimientos describen lo que el sistema debe hacer, sus interacciones y restricciones, y que su determinación temprana reduce costos. También destaca la importancia de entender el problema del negocio para alinear la solución a través del modelado de procesos antes de definir requerimientos.
Este documento describe el Proceso de Software Personal (PSP), un marco de trabajo estructurado para desarrollar software de manera eficiente y predecible. PSP ayuda a los desarrolladores a planear, medir y mejorar continuamente su trabajo mediante el uso de scripts, medidas, formularios y estándares. Fue creado por Watts Humphrey para que los desarrolladores generen software de calidad a tiempo.
El Proceso de Software Personal es un conjunto de prácticas disciplinadas para la gestión del tiempo y mejora de la productividad personal de los programadores o ingenieros de software.
Este documento presenta una introducción a las métricas de proceso y proyecto en ingeniería de software. Explica conceptos clave como medida, medición, métrica e indicador. Detalla diferentes tipos de métricas como métricas orientadas al tamaño, función, objetos, casos de uso y métricas para medir la calidad del software. Finalmente, discute la importancia de integrar las métricas en el proceso de desarrollo de software y provee consideraciones para su implementación en organizaciones pequeñas.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
El documento resume la metodología Team Software Process (TSP). TSP es un conjunto de procesos estructurados para dirigir el trabajo de equipos de software. El objetivo es maximizar la calidad y minimizar los costos mediante la integración de equipos independientes que planeen y registren su trabajo. TSP también ayuda a los gerentes a monitorear y motivar a sus equipos para alcanzar su máxima productividad.
Este documento presenta una propuesta temática sobre Entity Framework. El objetivo general es explicar la funcionalidad de la herramienta Entity Framework para el desarrollo de aplicaciones. Se desarrollará una aplicación que utilice Entity Framework y el patrón MVC. Adicionalmente, se analizarán las ventajas y desventajas de utilizar Entity Framework.
El documento describe los diferentes roles para un equipo de desarrollo de software (TSP), incluyendo Líder del Equipo, Gestor de Desarrollo, Gestor de Planificación, Gestor de Calidad/Proceso y Administrador de Requerimientos/Soporte. Cada rol tiene objetivos, responsabilidades y actividades específicas para guiar al equipo en áreas como la dirección, el diseño, la planificación, la calidad y el soporte.
Este documento describe varias buenas prácticas para la gestión de proyectos de software, incluyendo definir el alcance del trabajo, estimar los costos y el esfuerzo, establecer un presupuesto y cronograma, identificar riesgos, planificar recursos humanos y materiales, establecer un plan general del proyecto, revisar el plan con las partes interesadas, supervisar el progreso y establecer acciones correctivas.
Este documento trata sobre la seguridad en la ingeniería de software. Explica que la seguridad debe incorporarse a todas las etapas del ciclo de desarrollo de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y implementación. También describe algunos riesgos comunes de seguridad y formas de prevenirlos, como realizar pruebas de seguridad y configurar de manera segura los sistemas antes de la producción.
Linea de Produccion de Software y Metodo WatchEdisson Acosta
El documento describe el método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales. El método WATCH está compuesto de tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores, y un modelo de procesos. El modelo de productos describe los productos intermedios y finales generados durante el desarrollo. El modelo de actores identifica los roles en el equipo de desarrollo. El modelo de procesos describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte empleados durante el desarrollo.
El documento describe los fundamentos del Aseguramiento de la Calidad del Software (SQA). Explica que la calidad del software puede mejorarse mediante un proceso iterativo de mejora continua que requiere control y retroalimentación de los procesos de ciclo de vida, detección de errores y mejora de calidad. También describe conceptos como la prevención temprana de errores y la mejora continua que son adecuados para la ingeniería de software. Finalmente, señala que la calidad del producto depende de la calidad del proceso utilizado para cre
La arquitectura de Android consta de 5 componentes principales: aplicaciones, framework de aplicaciones, librerías, runtime y kernel de Linux. El framework proporciona APIs para que los desarrolladores creen aplicaciones utilizando librerías y la máquina virtual Dalvik, mientras que el kernel de Linux gestiona los servicios básicos del sistema operativo.
El PSP (Personal Software Process) es una metodología de ingeniería de software desarrollada por Watts S. Humphrey que ayuda a los ingenieros de software a producir software de mayor calidad mediante la planificación, estimación, desarrollo y mejora continua. El PSP consta de varias etapas (PSP0 a PSP3) que introducen disciplinas como la medición de métricas, revisiones, plantillas de diseño y desarrollo cíclico. El PSP puede reducir defectos, tiempos de desarrollo y costos, pero también requi
El documento describe el Proceso Personal de Software (PSP), el cual mejora la calidad del desarrollo de software al requerir que cada ingeniero de software registre métricas como tiempo gastado, defectos encontrados, entre otros. PSP tiene diferentes niveles que guían al ingeniero en mejorar su proceso a través del análisis de datos.
El documento describe el Proceso de Software Personal (PSP), un marco de trabajo desarrollado por Watts Humphrey para mejorar la calidad y productividad individual de los ingenieros de software. El PSP se enfoca en la planificación, diseño, revisión, desarrollo y análisis de resultados de pequeños proyectos de software de manera personal y disciplinada. El PSP ofrece cinco niveles progresivos para medir y mejorar continuamente el proceso individual de desarrollo de software.
los formatos PSP nos ayudaron en la medicion de nuestros tiempos, ademas en una mejor realizacion del desarrollo del sistema, dichos formatos contienen los errores encontrados en el desarrollo de todas las estapas del modelo prototipo que fue el utilizado para la realizacion del software ademas de los tiempos de trabajo.
El documento describe el Team Software Process (TSP), una metodología para dirigir el desarrollo de software en equipo. Explica que TSP establece un entorno para que el trabajo en equipo sea natural y normal, a través de planes personales, compromiso con la calidad, métricas y procesos definidos. También describe las fases del ciclo de vida TSP como lanzamiento, estrategia, requerimientos, diseño, implementación, pruebas y postmortem. Finalmente, resume los pasos para la organización TSP como establecer objetivos, roles
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
SOA (Service Oriented Architecture) es un enfoque para desarrollar sistemas empresariales acoplando débilmente servicios interoperables desde sistemas separados. Un aspecto crucial de SOA es la orquestación de servicios, la cual coordina y dispone múltiples servicios como un solo servicio agregado para crear aplicaciones compuestas. Los ESBs (Enterprise Service Bus) emergieron como un mecanismo para simplificar la orquestación de servicios al permitir la integración de aplicaciones y actuar como orquestadores para que los servicios se comuniquen.
Este documento define los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos, incluyendo lo que definen los requerimientos, los problemas al determinarlos y sus soluciones. Explica que los requerimientos describen lo que el sistema debe hacer, sus interacciones y restricciones, y que su determinación temprana reduce costos. También destaca la importancia de entender el problema del negocio para alinear la solución a través del modelado de procesos antes de definir requerimientos.
Este documento describe el Proceso de Software Personal (PSP), un marco de trabajo estructurado para desarrollar software de manera eficiente y predecible. PSP ayuda a los desarrolladores a planear, medir y mejorar continuamente su trabajo mediante el uso de scripts, medidas, formularios y estándares. Fue creado por Watts Humphrey para que los desarrolladores generen software de calidad a tiempo.
El Proceso de Software Personal es un conjunto de prácticas disciplinadas para la gestión del tiempo y mejora de la productividad personal de los programadores o ingenieros de software.
Este documento presenta una introducción a las métricas de proceso y proyecto en ingeniería de software. Explica conceptos clave como medida, medición, métrica e indicador. Detalla diferentes tipos de métricas como métricas orientadas al tamaño, función, objetos, casos de uso y métricas para medir la calidad del software. Finalmente, discute la importancia de integrar las métricas en el proceso de desarrollo de software y provee consideraciones para su implementación en organizaciones pequeñas.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
El documento resume la metodología Team Software Process (TSP). TSP es un conjunto de procesos estructurados para dirigir el trabajo de equipos de software. El objetivo es maximizar la calidad y minimizar los costos mediante la integración de equipos independientes que planeen y registren su trabajo. TSP también ayuda a los gerentes a monitorear y motivar a sus equipos para alcanzar su máxima productividad.
Este documento presenta una propuesta temática sobre Entity Framework. El objetivo general es explicar la funcionalidad de la herramienta Entity Framework para el desarrollo de aplicaciones. Se desarrollará una aplicación que utilice Entity Framework y el patrón MVC. Adicionalmente, se analizarán las ventajas y desventajas de utilizar Entity Framework.
El documento describe los diferentes roles para un equipo de desarrollo de software (TSP), incluyendo Líder del Equipo, Gestor de Desarrollo, Gestor de Planificación, Gestor de Calidad/Proceso y Administrador de Requerimientos/Soporte. Cada rol tiene objetivos, responsabilidades y actividades específicas para guiar al equipo en áreas como la dirección, el diseño, la planificación, la calidad y el soporte.
Este documento describe varias buenas prácticas para la gestión de proyectos de software, incluyendo definir el alcance del trabajo, estimar los costos y el esfuerzo, establecer un presupuesto y cronograma, identificar riesgos, planificar recursos humanos y materiales, establecer un plan general del proyecto, revisar el plan con las partes interesadas, supervisar el progreso y establecer acciones correctivas.
Este documento trata sobre la seguridad en la ingeniería de software. Explica que la seguridad debe incorporarse a todas las etapas del ciclo de desarrollo de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y implementación. También describe algunos riesgos comunes de seguridad y formas de prevenirlos, como realizar pruebas de seguridad y configurar de manera segura los sistemas antes de la producción.
Linea de Produccion de Software y Metodo WatchEdisson Acosta
El documento describe el método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales. El método WATCH está compuesto de tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores, y un modelo de procesos. El modelo de productos describe los productos intermedios y finales generados durante el desarrollo. El modelo de actores identifica los roles en el equipo de desarrollo. El modelo de procesos describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte empleados durante el desarrollo.
El documento describe los fundamentos del Aseguramiento de la Calidad del Software (SQA). Explica que la calidad del software puede mejorarse mediante un proceso iterativo de mejora continua que requiere control y retroalimentación de los procesos de ciclo de vida, detección de errores y mejora de calidad. También describe conceptos como la prevención temprana de errores y la mejora continua que son adecuados para la ingeniería de software. Finalmente, señala que la calidad del producto depende de la calidad del proceso utilizado para cre
La arquitectura de Android consta de 5 componentes principales: aplicaciones, framework de aplicaciones, librerías, runtime y kernel de Linux. El framework proporciona APIs para que los desarrolladores creen aplicaciones utilizando librerías y la máquina virtual Dalvik, mientras que el kernel de Linux gestiona los servicios básicos del sistema operativo.
El PSP (Personal Software Process) es una metodología de ingeniería de software desarrollada por Watts S. Humphrey que ayuda a los ingenieros de software a producir software de mayor calidad mediante la planificación, estimación, desarrollo y mejora continua. El PSP consta de varias etapas (PSP0 a PSP3) que introducen disciplinas como la medición de métricas, revisiones, plantillas de diseño y desarrollo cíclico. El PSP puede reducir defectos, tiempos de desarrollo y costos, pero también requi
El documento describe el Proceso Personal de Software (PSP), el cual mejora la calidad del desarrollo de software al requerir que cada ingeniero de software registre métricas como tiempo gastado, defectos encontrados, entre otros. PSP tiene diferentes niveles que guían al ingeniero en mejorar su proceso a través del análisis de datos.
El documento describe el Proceso de Software Personal (PSP), un marco de trabajo desarrollado por Watts Humphrey para mejorar la calidad y productividad individual de los ingenieros de software. El PSP se enfoca en la planificación, diseño, revisión, desarrollo y análisis de resultados de pequeños proyectos de software de manera personal y disciplinada. El PSP ofrece cinco niveles progresivos para medir y mejorar continuamente el proceso individual de desarrollo de software.
Este documento resume el desarrollo del Proceso Personal de Software (PSP) para 10 tareas de software divididas en varias fases. Describe cada tarea, los resultados obtenidos como formas, plantillas, especificaciones y métricas de calidad. El autor realizó un análisis de estimaciones de líneas de código, tiempo y defectos para cada fase del proceso, con el fin de mejorar la precisión de sus estimaciones futuras.
Este documento presenta un proyecto de inversión pública para mejorar las vías y drenaje pluvial en el centro poblado de Neshuya, Ucayali. El proyecto mejorará varias calles en el centro poblado para mitigar las inundaciones e incrementar la transitabilidad. La unidad formuladora es el Gobierno Regional de Ucayali y la unidad ejecutora propuesta es también el Gobierno Regional de Ucayali a través de su Gerencia de Infraestructura.
Este informe evalúa el Plan de Innovación Pública 2011-2013 del Gobierno Vasco. Se han logrado avances significativos en la disponibilidad de servicios electrónicos y la transparencia, aunque algunas líneas estratégicas se vieron afectadas por ajustes presupuestarios. Se destacan iniciativas como IREKIA y Open Data Euskadi en transparencia, y la digitalización de servicios. Sin embargo, los recursos fueron insuficientes para implementar todas las iniciativas planificadas.
Este documento presenta el Proceso de Mejora Personal (PSP) propuesto por Watts Humphrey. PSP es un conjunto de prácticas para mejorar la productividad de los ingenieros de software mediante el seguimiento y medición de su desempeño. Consiste en 7 pasos estructurados con instrucciones simples para la planeación, medición de indicadores como defectos, y mejora continua. Algunas instituciones mexicanas han comenzado a incluir cursos de PSP en sus planes de estudio.
Este documento describe el Personal Software Process (PSP), uno de los tres pilares de mejora de procesos de software junto con el CMM y el TSP. El PSP es un proceso de desarrollo de software definido, prescriptivo y barato que combina la gestión de proyectos, calidad e ingeniería de software. El PSP se compone de varios niveles que mejoran la planificación, ejecución y ciclo del proceso a través del uso de métricas, formas y capacitación.
Este documento describe el Proceso de Software Personal (PSP), el cual fue propuesto en 1995 por Watts Humphrey para aplicar los principios de CMM a programas pequeños desarrollados por equipos pequeños o desarrolladores individuales. PSP se enfoca en las prácticas individuales para producir software de calidad y define cinco actividades: planeación, diseño de alto nivel, revisión de diseño, desarrollo y análisis de resultados. El documento también discute las ventajas e implementación de PSP.
Este documento introduce los principios de PSP (Personal Software Process), una metodología para medir y mejorar el proceso de desarrollo de software individual. Explica que PSP ayuda a los desarrolladores a planificar y controlar sus proyectos de software mediante el registro de tiempos, defectos y la realización de post-mortems. También compara PSP con TSP (Team Software Process) y CMM (Capability Maturity Model), destacando que PSP se enfoca en el trabajo individual mientras que TSP y CMM lo hacen a nivel de equipo y organización, respect
Este documento contiene información sobre el proyecto de desarrollo de software "System Viko ́s" realizado por un grupo de estudiantes. Incluye registros de tiempo, actividades, defectos encontrados y corregidos, y un resumen del plan de proyecto. El proyecto tuvo un total de 7,010 minutos de trabajo y encontró 17 defectos en total, la mayoría durante la codificación.
Este documento describe el Personal Software Process (PSP), uno de los tres pilares de mejora de procesos de software junto con el CMM y el TSP. El PSP es un proceso de desarrollo de software definido, prescriptivo y rápido que enseña a los ingenieros a planificar, medir y controlar su trabajo. El PSP consta de varios niveles que mejoran la planificación, ejecución, diseño y ciclo de vida del proceso de desarrollo de software.
Este documento resume los conceptos clave del Team Software Process (TSP). Explica que TSP es una metodología para dirigir el desarrollo de software que establece entornos donde los equipos trabajen de forma efectiva. Describe los roles, ciclo de vida, herramientas como Scrum, y cómo TSP mejora la calidad y productividad. Incluye un ejemplo donde la productividad aumentó 123% y el tiempo de pruebas se redujo de 22% a 2.7% usando TSP.
El PSP (Proceso de Software Personal) fue propuesto por Watts Humphrey en 1995 para mejorar la calidad y productividad en el desarrollo de software. El PSP se centra en la administración del tiempo, la calidad y la eliminación temprana de defectos. Define cinco niveles de actividades que van desde la medición básica del tiempo hasta la planificación detallada, revisión del diseño y análisis de resultados. El objetivo final del PSP es lograr una disciplina de mejora continua en el proceso de desarrollo a través de la medición
El documento provee una introducción a los conceptos de calidad de software. Explica que la calidad se refiere a satisfacer las necesidades del cliente. Luego resume varios estándares e iniciativas de calidad como ISO 8402, ISO 9000, ISO/IEC 15504 y CMMI. Finalmente, describe brevemente algunos conceptos clave como errores de software, causas de errores, y sistemas de gestión de calidad.
El documento presenta los resultados de aplicar el modelo CompetiSoft de mejora de procesos de software en dos organizaciones: una PyME de desarrollo de software y un Proyecto de Ingeniería de Software (PIS). En ambos casos se realizó un diagnóstico inicial, se definieron casos de mejora e implementaron cambios en procesos operativos. Como resultado, ambas organizaciones mantuvieron su nivel de capacidad inicial aunque mejoraron procesos específicos. Se concluyó que el modelo CompetiSoft es útil pero requiere más tiempo y recursos para log
Este documento describe el método de puntos de función (PF), una métrica para cuantificar el tamaño de un producto de software desde la perspectiva del usuario. Se basa en asignar pesos a los componentes de una aplicación como entradas, salidas, consultas e ILF/EIF. Luego se suman los puntos de función simples y ajustados por factores como complejidad y reusabilidad para estimar el esfuerzo de desarrollo.
El documento presenta información sobre el Proyecto Socioproductivo (PSP) como una estrategia metodológica que genera procesos educativos productivos y contribuye a mejorar las condiciones vocacionales y productivas de la comunidad. Se explican los pasos para la elaboración del PSP, incluyendo la participación de autoridades, maestros, estudiantes y padres de familia. También se detalla la estructura sugerida para el PSP y ejemplos de cómo definir el título y plan de acción. Finalmente, se explica cómo articular el
El documento describe la metodología Personal Software Process (PSP), desarrollada por Watts Humphrey para ayudar a ingenieros de software a producir software de calidad mediante la planificación, estimación, desarrollo y mejora continua. PSP consta de varias etapas (PSP0 a PSP3) que introducen procesos, métricas y plantillas. El objetivo final es reducir defectos, tiempos y costos mediante el seguimiento y mejora de procesos.
Este capítulo introduce los términos y formatos asociados con PSP 0 y PSP 0.1. PSP 0 proporciona una estructura definida para proyectos pequeños que incluye las fases de planeación, desarrollo, y postmortem. PSP 0.1 requiere que los ingenieros documenten métricas como el tiempo gastado y defectos encontrados en cada fase del proceso.
Las métricas de desarrollo de software (PSP) proporcionan datos para planificar el proceso de desarrollo de software, incluyendo planificación, diseño, codificación, pruebas y análisis posterior. Se requiere una metodología de trabajo para controlar los tiempos, defectos y actividades registradas. El proceso incluye estimación del tamaño del proyecto, definición de tareas, seguimiento del progreso y evaluación.
El PSP (Personal Software Process) es un marco de trabajo estructurado para mejorar la forma en que los desarrolladores realizan su trabajo mediante la medición, el análisis y la mejora continua. Se basa en que los desarrolladores midan su trabajo, analicen los resultados y se fijen metas de mejora usando su información histórica. El PSP se compone de scripts, medidas, formas y estándares que guían el proceso de mejora continua.
El PSP (Personal Software Process) es un marco de trabajo estructurado para mejorar la forma en que los desarrolladores realizan su trabajo mediante la medición, el análisis y la mejora continua. Se basa en que los desarrolladores midan su trabajo, analicen los resultados y se fijen metas de mejora usando su información histórica. El PSP se compone de scripts, medidas, formas y estándares que guían el proceso de mejora continua.
El documento describe los procesos PSP (Personal Software Process) y TSP (Team Software Process). PSP fue desarrollado por Watts Humphrey para aplicar los principios de CMM a nivel individual. PSP guía el desarrollo de software individual mediante mediciones, planificación, control de calidad y mejora continua. TSP extiende PSP para guiar el trabajo en equipo y producir software de alta calidad de manera eficiente.
El documento describe el Proceso de Software Personal (PSP), el cual fue propuesto por Watts Humphrey en 1995 para mejorar la calidad del software mediante la disciplina y medición del trabajo individual de los ingenieros. El PSP se enfoca en la planificación, diseño, revisión, desarrollo y análisis de resultados de pequeños proyectos de software para eliminar defectos tempranamente y mejorar la productividad.
01 el proceso-de_desarrollo_de_softwarePaola Galindo
El documento describe los principales conceptos relacionados con el proceso de desarrollo de software, incluyendo las peculiaridades de la ingeniería de software, los problemas comunes en el desarrollo de software y sus soluciones, y los modelos de proceso como el proceso en cascada, el proceso en espiral e iterativo e incremental. Explica los flujos de trabajo y fases del Proceso Unificado de Desarrollo de Software.
El PSP (Proceso de Software Personal) son prácticas disciplinadas para mejorar la productividad de los desarrolladores de software a nivel individual. El PSP se enfoca en la medición, planificación, seguimiento y control del proceso de desarrollo personal para mejorar la calidad. El PSP propone cinco actividades clave: planeación, diseño de alto nivel, revisión del diseño, desarrollo y análisis de resultados.
El documento describe los procesos PSP 0 y PSP 0.1, que proveen una estructura definida para proyectos pequeños y la medición de tareas. PSP 0 incluye las fases de planeación, desarrollo y postmortem. En cada fase, los ingenieros registran datos como el tiempo y defectos. El objetivo es recolectar datos iniciales que ayuden a mejorar procesos futuros.
El PSP (Personal Software Process) es un proceso disciplinado para el desarrollo de software a nivel individual. Se centra en la planificación, medición y control de calidad para eliminar defectos temprano. Los ingenieros llevan a cabo todas las etapas del desarrollo de software de forma personal y mesurada. El PSP incluye cinco niveles que abarcan áreas como planificación de proyectos, revisión por pares e ingeniería de software.
El PSP (Personal Software Process) es un proceso disciplinado para el desarrollo de software a nivel individual. Se centra en la planificación, medición y control de calidad para eliminar defectos temprano. Los ingenieros llevan a cabo todas las etapas del desarrollo de software de forma personal y mesurada. El PSP incluye cinco niveles que abarcan áreas como planeación de proyectos, revisión por pares e ingeniería de software.
El PSP (Personal Software Process) es un proceso disciplinado para el desarrollo de software a nivel individual. Se centra en la planificación, medición y control de calidad para eliminar defectos temprano. Los ingenieros llevan a cabo todas las etapas del desarrollo de software de forma personal y mesurada. El PSP incluye cinco niveles que abarcan áreas como planificación de proyectos, revisión por pares e ingeniería de software.
El PSP (Personal Software Process) es un proceso disciplinado para el desarrollo de software a nivel individual. Se centra en la planificación, medición y control de calidad para eliminar defectos temprano. Los ingenieros llevan a cabo todas las etapas del desarrollo de software de forma personal y mesurada. El PSP incluye cinco niveles que abarcan áreas como planificación de proyectos, revisión por pares e ingeniería de software.
Metodologias Para Taller De Ing De Softwareguest55688d
El Personal Software Process (PSP) es una metodología que ayuda a los ingenieros de software a mejorar cómo desarrollan software mediante el seguimiento de tareas y actividades definidas en scripts. Los scripts guían el desarrollo de software a través de cuatro niveles que gradualmente incluyen más métricas y estimaciones. Siguiendo los scripts, los ingenieros pueden identificar sus fortalezas y debilidades para continuar mejorando.
Este documento describe el modelo de ciclo de vida en cascada para el desarrollo de software. Se explican las distintas fases del modelo, incluyendo la ingeniería y análisis del sistema, el análisis de requisitos, el diseño, la codificación, las pruebas y el mantenimiento. También se mencionan algunas ventajas y desventajas de este modelo tradicional para el desarrollo de software.
Este documento describe el modelo de ciclo de vida en cascada para el desarrollo de software. Se explican las distintas fases del modelo, incluyendo el análisis del sistema, análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Además, se menciona que este modelo es ampliamente utilizado en proyectos gubernamentales grandes como los del Departamento de Defensa de EE.UU. y la NASA.
RUP y XP son metodologías de desarrollo de software. RUP es una metodología más pesada que se enfoca en requisitos, análisis y diseño iniciales. Realiza iteraciones incrementales. XP es una metodología más ligera que se enfoca en la comunicación, simplicidad, retroalimentación y cambio continuo. Reduce el costo de cambio a través de iteraciones cortas y refactorización constante. Ambas utilizan roles, iteraciones e historias de usuario, pero difieren en sus énfasis, tamaños de equipo y enfoques de
RUP y XP son metodologías de desarrollo de software. RUP es una metodología más pesada que se enfoca en requisitos, análisis y diseño, mientras que XP es más ligera y se centra en la comunicación, simplicidad, retroalimentación y valor del cambio. Ambas utilizan un enfoque iterativo e incremental pero difieren en sus prácticas específicas como pruebas, refactorización y tamaño de equipo.
RUP y XP son metodologías de desarrollo de software. RUP es una metodología más pesada que se enfoca en requisitos, análisis y diseño iniciales. Los cambios son más costosos. XP es una metodología más ligera que se enfoca en iteraciones cortas, integración continua y refactorización frecuente para facilitar cambios. El cliente forma parte del equipo en XP. Ambas metodologías son iterativas e incrementales pero difieren en su enfoque y prácticas.
Linux se encuentra en el 80% de los dispositivos móviles a nivel mundial como tabletas, celulares y otros. Android, que es una versión de Linux, representa el 80% del mercado, mientras que iOS y otros sistemas representan el 15% y 5% respectivamente. Linux es popular debido a que es económico, permite modificar su código, y cuenta con una gran comunidad de desarrolladores. Dispositivos de hardware libre como Raspberry Pi y BeagleBone Black, que vienen preinstalados con Linux, también han contribuido a su popularidad.
Este documento presenta una guía sobre herramientas para la creación de recursos educativos abiertos. Explica la importancia de la libertad en los documentos y recursos educativos, y contrasta los recursos privados frente a los recursos libres. También describe formas de liberar trabajos bajo licencias Creative Commons y menciona ejemplos de videos, imágenes, música, documentos y software educativo libre.
Este documento trata sobre la auditoría de redes en Linux. Explica que la auditoría informática es importante para verificar el cumplimiento de estándares en una empresa. Luego, describe algunas herramientas comunes para realizar auditorías como programas sniffer, exploits, escáneres de vulnerabilidades y análisis de tráfico. Finalmente, se enfoca en introducir a Nmap y EtherApe como herramientas populares para escanear redes y monitorear tráfico de red respectivamente en Linux.
La sesión cubre la introducción a la BeagleBone Black, incluyendo sus características y herramientas necesarias. Explica cómo instalarla en una PC y conectarse a ella, así como también introduce conceptos como Javascript, Node.js y Cloud9 para programar y controlar la BeagleBone Black de forma remota a través de una interfaz web. Finalmente, se realiza una práctica para encender LEDs conectados a la tarjeta.
Este documento resume las ventajas de usar Linux en ingeniería electrónica, incluyendo que permite interactuar fácilmente con dispositivos, no requiere pagar licencias, y es liviano para correr en pequeños sistemas. También explica qué son las placas computadoras como Raspberry Pi y cómo Linux es ideal para ellas dado que es gratuito y puede personalizarse fácilmente usando la consola.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
Diapositivas incitando al uso de Ubuntu Server como alternativa a los servidores un poco complicados para el usuario común. en representación de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca
Diapositivas de un ejercicio de un supuesto en clase de Ingeniería de Software III preparándonos para el desarrollo completo en metodología XP. de Ingeniería de sistemas de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca. Andrés Giovanni Lara Collazos Robert Velasco Luis Muñoz
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca.
Andrés Giovanni Lara Collazos
Robert Velasco
Luis Muñoz
El documento habla sobre el desarrollo web en Linux. Explica brevemente el origen de la web y cómo funciona mediante archivos HTML almacenados en un servidor. Luego describe cómo instalar XAMPP para crear un servidor local en Linux, así como alternativas de código abierto a programas populares de Windows como Dreamweaver, Photoshop y Corel Draw. Finalmente, recomienda leer sobre estándares web y compatibilidad, e instalar Dropbox u Ubuntu One para copias de seguridad.
El documento habla sobre el desarrollo web en Linux. Explica brevemente el origen de la web y cómo funciona mediante archivos HTML almacenados en un servidor. Luego describe cómo instalar XAMPP para crear un servidor local en Linux, así como alternativas de código abierto a programas populares de Windows como Dreamweaver, Photoshop y Corel Draw. Finalmente, recomienda leer sobre estándares web y compatibilidad, e instalar Dropbox u Ubuntu One para copias de seguridad.
Es una presentación, manejando un estilo minimista, buscando así con palabras claves y resaltadas con un color "magenta", un mejor entendimiento ademas muy pocas diapositivas y sencillas.
Con esto se centra a los espectadores en el texto y no en distracciones visuales.
2. Una medida significativa en la mejora
de calidad del software fue tomada
con la esencia del proceso personal
del software (PSP) ya que PSP
amplía el proceso de mejora a la
gente que realiza el trabajo de
desarrollo de software
Diseño personal del Software
3. Cada ingeniero es esencialmente diferente
Mejorar constantemente su funcionamiento para
desarrollar productos de calidad
Cuesta menos encontrar y arreglar errores en la
etapa inicial del proyecto que encontrarlos en
las etapas subsecuentes.
Es más eficiente prevenir defectos que
encontrarlos y arreglarlos.
La manera correcta de hacer las cosas es
siempre la manera más rápida y más barata
de hacer un trabajo.
Principios del PSP
4. …Para desarrollar software de alta calidad, cada
componente individual también debe de
contar con la más alta calidad posible…
Principios del PSP
5. Desarrollar un plan para cada proyecto y/o
componente.
Registrar su tiempo de desarrollo.
Registrar sus defectos
Conservar sus datos en informes del proyecto
Utilizar sus datos para planear los proyectos y/o
los componentes futuros.
Analizar sus datos para desarrollar sus procesos
con mas calidad para mejorar su
funcionamiento.
Marco de proceso personal
7. PSP hace uso de un gran número de formatos
los cuales son muy útiles para que se haga un
análisis a fondo del programa que se
desarrollará.
Proceso base de PSP
Registro de tiempos
Registro de errores
Estándar de tipo de errores.
PSP 0
8. Estándar de codificación
Medición de tamaño
Propuesta de mejoramiento del
proceso(PIP)
PSP 0.1
9. Determinar de que forma se va a
resolver el programa.
Decidir cómo se va a "atacar" el
problema.
Resolverlo.
Estar seguro de que se solucionó de la
forma correcta.
Arreglar los problemas que se han
encontrado.
Entregar el resultado final.
PSP 0.1
10. Lo primero que se tiene que hacer para definir los
procesos que van a intervenir en un proyecto es:
Identificar las actividades principales.
Separar los elementos complejos que pueden intervenir.
Establecer los criterios de entrada y de salida para cada fase del
proceso.
Medir de manera correcta el proceso, para tener bien entendido
el desempeño personal.
Estimar correctamente cuando debe finalizar cada tarea.
Medir con precisión todos los datos que intervinieron para
futuros programas.
Identificar las fases del proyecto que más problemas causaron.
Mejora continúa tomando en cuenta datos anteriores.
PSP 0 y PSP 0.1
13. PSP 3
PSP 2.1
Plantillas de diseño (Marco de trabajo
y listas) Verificación de tareas de
PSP 2 diseño
-Revisión del diseño
-Revisión del código
PSP 1.1
-Planeación de tareas
PSP 1 -Planeación de tiempos
-Aptitud para estimar tamaño.
-Informe de pruebas
PSP 0.1
-Establecer estándares de código (Definir
PSP 0 “Líneas de código”)
-Practicas actuales desarrollo. -Proponer maneras de mejorar proceso
-Mantener registros de tiempo desarrollo
trabajado en un proyecto. -Realizar mediciones
-Registrar defectos encontrados
-Registrar tipos de defectos.
Flujo de PSP 0
14. Determinar de que forma se va a
resolver el problema
Decidir como se va a “atacar” el
problema
Resolverlo
Estar seguro de que se soluciono de la
forma correcta
Arreglar los problemas que se han
encontrado
Entregar el resultado final
Flujo de PSP 0
15. Proceso Personal de Software (PSP)
1. Planeación.
2. Desarrollo.
3. Postmortem.
Requisitos
17. El programador debe tener
conocimiento de cada uno de
los procesos
Generar el Script Postmortem,
incluye errores en el proceso y el
tiempo gastado
Programador PSP
18.
El Diseño Conceptual, debe ser
como un bebé, a la hora de crearlo,
se debe pensar en todo pero que a la
misma vez sea adaptable a cada
uno de los miembros del grupo y que
sea realístico con los
requerimientos
Programador PSP
19.
El Tamaño importa, por eso no
deben existir excesos. Debe ajustarse
a lo que se pide.
PSP es ideal para esto, con PROBE
(PROxy Based Estimating)
Programador PSP
20. Mirar los objetos que influyen en el proyecto
Número de objetos que se necesitan y número
de métodos que cada objeto necesita
Se puede usar datos ya pasados o de
referencia, esto con el fin de hacer consultas
sobre los objetos usados anteriormente.
Luego se utiliza Regresión lineal para saber
cuánto código se irá (LOC)
Programador PSP
21. Luego de este proceso de cálculo del
tamaño del proyecto, se divide
labores y se reparten.
Posteriormente se programan
tareas y actividades. Los
ingenieros de aquí en adelante solo se
dedicarán a estar atentos de la
programación del cronograma
Programador PSP
22. Ingeniero Programador
Analizar los datos, En la fase de
hacer análisis pruebas estar
de heurística, atentos, para
revisión del observar los
proceso y hacer errores y sus
un análisis posibles
Postmortem soluciones.
Programador PSP
25. Fecha Corresponde a la fecha que tiene que ver con el dato que se
introduce.
Inicio La hora cuando se comienza a trabajar en el proyecto.
Término La hora cuando se deja de trabajar en el proyecto.
Tiempo de interrupción Aquí se registran todas las interrupciones
que se llevaron a cabo durante el proyecto, es decir, el tiempo que
no se emplea en trabajar en el proyecto.
Tiempo delta Es el tiempo que se obtiene de la resta del tiempo
empleado en el proyecto menos el tiempo de interrupción.
Fase Aquí se introduce el nombre de la fase en la que se trabaja,
puede variar, no tiene que ser la misma que en la que se está
trabajando desde un principio.
Comentarios Se tiene que procurar hacer todo tipo de comentarios
útiles que puedan recordar ciertas circunstancias.
Formatos
27. Fecha Se introduce la fecha cuando se encuentra el defecto.
Número Se introduce de manera secuencial el número de defecto
encontrado en cada programa.
Tipo Se refiere al tipo de defecto que viene en la tabla adjunta al
formato, el tipo de defecto va desde 10 hasta 100 en intervalos de
10 en 10.
Encontrado Por medio del mejor juicio se introduce el nombre de la
fase cuando se encontró el defecto.
Removido Se refiere al nombre de la fase cuando se removió el
defecto encontrado.
Tiempo de compostura Es el tiempo que tomó reparar el defecto
encontrado.
Defecto arreglado Este campo quiere decir si se encontró algún
defecto extra mientras se reparaba el defecto detectado primero,
en caso de no haber ninguno, se introduce una X.
Formatos
31. PSP 1 ayuda a medir el tiempo empleado en
cada fase y la detección de defectos. Para
realizar la mayoría de los cálculos que exige
cada nivel de PSP, es necesario partir de la
base de los distintos tipos de LOC o líneas de
código y su papel en PSP.
Nivel PSP
32. El término "LOC lógico" hace referencia a una
construcción lógica del lenguaje de
programación que es utilizado. Puesto que
hay muchas maneras de definir el LOC lógico,
los ingenieros deben definir cómo se va a
medir la variable de LOC.
Nivel PSP
33. PSP requiere que ingenieros midan los tamaños
de los programas que producen,
manualmente realizar la cuenta del tamaño
del programa es inexacta, PSP guía a
ingenieros con la utilización de dos
contadores automatizados del LOC que se
emplean.
Nivel PSP
34. Para rastrear cada cambio del tamaño del
programa que se desarrolla, es importante
considerar las distintas categorías de tamaño
del LOC.
Nivel PSP
35. Nivel PSP » Categorías
LOC Base
Nuevo y cambiante.
Agregado
Reutilizado.
Modificado
Nueva reutilización.
Suprimido
LOC Total.