1. BITACORA DEL PROYECTO
FECHA DE INICIO
Jueves22 de Mayo del 2014 siendolas17h45 se diocomo fechade iniciode planificaciónde
nuestroproyecto.
Estandopresente las19 personasque integraríanel grupode trabajodel proyecto
INTEGRANTES
La responsabilidadde losjefesde proyectorecayópordecisiónde todoel grupoenla
estudiante IzaAlavaCintyaEstefaníajuntoconel compañeroestudiante CedeñoMeraPablo.
Posteriormente se designaronlaslaboresrepartiendoresponsabilidadesconlos demás
integrantesdel grupode trabajoyse designaronde lasiguiente manera:
Diseñode Interfaz:
OstaizaCantosCristhian
ZambranoDemeraLeonardo
Testeadores:
OlmedoArteagaFernando
Mera Macias Charlene
Documentacion:
DocumentacionFuncional :ZambranoZambranoCarmenMaria
DocumentacionTecnica:LucasSolisJulioDamian
Programaciónde cada Módulo:
Módulode Cliente yProveedores
o CarriónÁvilaMelina
o CantosBelloMario
Módulode Compras
o GutiérrezMeroAlejandro
o CedeñoZambranoFernando
Módulode Producto
o ParralesBailonJairo
o MarrasquinTaipe
Módulode Venta
o Alcívar ZambranoGinella
o HernándezEspinosaEstebanAdrián
o Baque SoledispaJuanAntonio
Módulode Pagos
o VillacisVélezJosué
o CedeñoPuentesFreddy
2. Funciones de los Integrantes
Jefe de proyecto de TI
El trabajode un jefe de proyectode TI implicalaconducciónde unproyecto informático
desde su concepción original hasta el lanzamientoal público. El jefe de proyectotiene
muchas tareas:
Definir el proyecto y evaluar sus necesidades.
Redactar las especificaciones del proyecto.
Calcular el costo del proyecto.
Contratar al equipo de producción.
Realizar un seguimiento e informes del progreso del proyecto, en términos decalidad,
costo y plazos de entrega.
Habilidades
Lo más importante esque el jefe de proyectodebe contarcon habilidadesdegestiónde
proyectos,paralocual se debe poseer unsentidometódicoyrigurosode laorganización,
además de habilidades interpersonales y conocimientos técnicos sobre el campo en
cuestión.
Diseñador de interfaz
El trabajo del diseñador de interfaz implica mejorar el ambiente de trabajo de las
personas. Normalmente, la ergonomía se caracteriza por dos componentes:
Eficiencia: implica la implementación de soluciones apropiadas para el uso de
los productos además de las intenciones del diseñador.
Utilidad:se refierealaadecuacióndel productoconlascapacidadesdelusuario.
Se divide en dos categorías:
Facilidad de uso: implica la reducción del cansancio físico y del estrés tanto
como sea posible.
Seguridad: implica la elección de formas adecuadas para proteger al usuario.
Entonces,el diseñadorde interfazdebetrabajarcontodoaquel que estéinvolucradoen
el procesode diseñode laempresa,paramejorarel ambientede trabajodel personalo
mejorar la ergonomía de los productos o el sitio Web de la compañía.
El diseñador de interfaz trabaja en conjunto con el webmaster, el diseñador Weby los
equipos de publicación del contenido para tener la certeza de que el sitio sea fácil de
navegar.El diseñadorparticipaenel diseñode laarquitecturadel sitio,lapresentación
de las páginas y su navegación.
Habilidades
El diseñadorde interfazdebeposeerconocimientoadecuadoparasuindustria,asícomo
experiencia profesional en psicología, fisiología, sociología, organización del lugar de
trabajo y hasta medicina.
3. Si trabaja en el sitio Web de la compañía, el diseñador de interfaz debe poseer
conocimientos de diseño Web y ser consciente de las restricciones técnicas.
Por último,debe contarconhabilidadesinterpersonalesyde organización,ademásde
tenerdisposiciónparaescuchary familiarizarse conlastareasespecíficasde la
compañía. Además,debe tenerlacapacidadde coordinaraccionesde sensibilizacióny
de capacitación.
Desarrollador de software
Es un programador que se dedica a uno o más aspectos del proceso de desarrollo de
software.Se tratade un ámbitomásampliode laprogramación.El desarrollador puede
contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de
componentes o en las tareas de programación individuales.
Conforme a las constantes innovaciones tecnológicas, el desarrollador se diferencia
cada vezmás del programadory terminaconvirtiéndose enunarquitectode sistemas:
alguien que diseña la arquitectura a varios niveles o las interacciones entre
componentes de un sistema de software grande.
El desarrollador de software suele desempeñar todas estas tareas:
Participación en la definición del producto de software que se va a
comercializar, incluyendo el análisis de los nichos de mercado al que va
dirigido.
Especificaciones del software.
Análisis de los requerimientos del software.
Diseño y mejora de prototipos y de demos para validar requerimientos.
Testeo de las aplicaciones y supervisión del proceso de arranque de la
aplicación.
Mantenimiento.
Se diferencia de un programador en que éste crea un programa y hace que funcione,
pero el desarrolladordebe sabermedirlosrecursosque se usan y conocer muchomás
a fondo cómo se hace un sistema: planea, diseña y luego construye.