Este documento describe las partes de una computadora y varias herramientas tecnológicas que pueden usarse en contextos educativos, incluyendo un diccionario pictórico, pensamiento visible, búsquedas booleanas, y PowerPoint. También discute la diferencia entre hardware, software y firmware, y reflexiona sobre la importancia de que los docentes se familiaricen con la tecnología para mejorar el aprendizaje.