Este documento describe el desarrollo de una aplicación móvil llamada "Discover Food" que permite a los usuarios recibir recomendaciones de platos según sus preferencias y ordenar la comida para su entrega a domicilio. La aplicación fue desarrollada usando la metodología Scrum en 14 sprints. Al final del proyecto, la aplicación permite a los clientes ordenar comida, a los repartidores ver los pedidos y las direcciones de entrega, y cumple con todas las historias de usuario planeadas.
Este documento resume el progreso de un proyecto de aplicación móvil desarrollado usando Scrum en 9 sprints. Se describen las historias de usuario, el backlog de cada sprint y la velocidad. Tres historias de usuario están completas y tres están en desarrollo. Se han completado 81 puntos de esfuerzo hasta ahora. El proyecto está al 60% de completado. Se incluyen enlaces al repositorio del proyecto y un video demo.
Este documento presenta los sprints realizados para el desarrollo de la aplicación Discover Food. Se describen 8 sprints que incluyeron actividades como diseñar interfaz, programar menús, agregar mapas, y corregir errores. El proyecto se encuentra al 60% de completado con 3 de 6 historias de usuario listas. Se han realizado 81 puntos de esfuerzo hasta ahora.
Este documento resume los sprints realizados en el desarrollo de la aplicación NeedingHelp. Se detalla el progreso en cada sprint, incluyendo las actividades realizadas y la velocidad inicial y final. La aplicación ha avanzado en el diseño de interfaz, vinculación a bases de datos, y funcionalidad básica para creación de peticiones. Actualmente, la aplicación tiene una interfaz amigable y código más limpio tras sprints de refactorización, y se estima que el proyecto va entre un 50-60% de completado.
La preentrega describe 8 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Se inició con la planeación del proyecto y desarrollo de la interfaz. Luego se cambió la idea y se modeló la interfaz gráfica. Más adelante se desarrolló la base de datos y registro de usuarios. Actualmente la aplicación puede recibir información de la base de datos y mostrar marcadores en el mapa, estimándose el progreso entre 55-57%.
Este documento resume 13 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe las tareas planeadas y su estado de completado. El proyecto ha avanzado un 70% con funcionalidad para registrar usuarios, guardar lugares favoritos y ver historiales de viaje. Queda por implementar soporte para varios idiomas y mejoras en la interfaz gráfica.
El documento describe un proyecto de software utilizando la metodología XP para una panadería que realiza entregas a domicilio. Se desarrollaron tres aplicaciones móviles: una para que los clientes realicen pedidos, otra para que los administradores asignen pedidos a repartidores, y una última para que los repartidores entreguen los pedidos. Además, se incluyen detalles sobre el objetivo del proyecto, caso de uso, diagrama de clases e historias de usuario para armar pedidos. El proyecto se divid
Este documento resume los avances realizados en 9 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se planteó la idea, se creó un prototipo y se desarrolló la interfaz básica. Luego se trabajó en conectar los formularios y agregar servicios de mapas y base de datos, aunque surgieron problemas que retrasaron el progreso. En sprints posteriores se solucionaron dichos problemas y se avanzó en el backend y la integración con APIs. El proyecto se encuentra a un 45% de completado,
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...Meison Chirinos
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emprendedores, entusiastas que deséen tener una idea de como abordar un desarrollo móvil.
Este documento resume el progreso de un proyecto de aplicación móvil desarrollado usando Scrum en 9 sprints. Se describen las historias de usuario, el backlog de cada sprint y la velocidad. Tres historias de usuario están completas y tres están en desarrollo. Se han completado 81 puntos de esfuerzo hasta ahora. El proyecto está al 60% de completado. Se incluyen enlaces al repositorio del proyecto y un video demo.
Este documento presenta los sprints realizados para el desarrollo de la aplicación Discover Food. Se describen 8 sprints que incluyeron actividades como diseñar interfaz, programar menús, agregar mapas, y corregir errores. El proyecto se encuentra al 60% de completado con 3 de 6 historias de usuario listas. Se han realizado 81 puntos de esfuerzo hasta ahora.
Este documento resume los sprints realizados en el desarrollo de la aplicación NeedingHelp. Se detalla el progreso en cada sprint, incluyendo las actividades realizadas y la velocidad inicial y final. La aplicación ha avanzado en el diseño de interfaz, vinculación a bases de datos, y funcionalidad básica para creación de peticiones. Actualmente, la aplicación tiene una interfaz amigable y código más limpio tras sprints de refactorización, y se estima que el proyecto va entre un 50-60% de completado.
La preentrega describe 8 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Se inició con la planeación del proyecto y desarrollo de la interfaz. Luego se cambió la idea y se modeló la interfaz gráfica. Más adelante se desarrolló la base de datos y registro de usuarios. Actualmente la aplicación puede recibir información de la base de datos y mostrar marcadores en el mapa, estimándose el progreso entre 55-57%.
Este documento resume 13 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe las tareas planeadas y su estado de completado. El proyecto ha avanzado un 70% con funcionalidad para registrar usuarios, guardar lugares favoritos y ver historiales de viaje. Queda por implementar soporte para varios idiomas y mejoras en la interfaz gráfica.
El documento describe un proyecto de software utilizando la metodología XP para una panadería que realiza entregas a domicilio. Se desarrollaron tres aplicaciones móviles: una para que los clientes realicen pedidos, otra para que los administradores asignen pedidos a repartidores, y una última para que los repartidores entreguen los pedidos. Además, se incluyen detalles sobre el objetivo del proyecto, caso de uso, diagrama de clases e historias de usuario para armar pedidos. El proyecto se divid
Este documento resume los avances realizados en 9 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se planteó la idea, se creó un prototipo y se desarrolló la interfaz básica. Luego se trabajó en conectar los formularios y agregar servicios de mapas y base de datos, aunque surgieron problemas que retrasaron el progreso. En sprints posteriores se solucionaron dichos problemas y se avanzó en el backend y la integración con APIs. El proyecto se encuentra a un 45% de completado,
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...Meison Chirinos
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emprendedores, entusiastas que deséen tener una idea de como abordar un desarrollo móvil.
Este documento resume los sprints realizados en el desarrollo de un proyecto. Se han completado nueve sprints donde se generó la idea, se desarrollaron wireframes, interfaces y páginas como inicio, menú, filtros y producto. Adicionalmente, se conectó a Firebase para autenticación y almacenamiento de datos. El proyecto se encuentra en un 50% de desarrollo con énfasis en la parte frontal, faltando integrar el backend.
Este documento presenta un informe de proyecto dividido en 9 sprints que detallan las actividades realizadas en el desarrollo de una aplicación entre el 28 de enero y el 30 de marzo de 2019. Se generó una idea de proyecto, un modelo de negocio y se registró la aplicación. Se desarrollaron interfaces, se aprendió sobre frameworks y lenguajes de programación. Adicionalmente, se crearon prototipos de páginas, filtros y funcionalidades para el usuario. Finalmente, se investigó el uso de Firebase para autenticación y al
Este documento contiene un informe de proyecto dividido en 9 sprints. Cada sprint describe las actividades realizadas, como el desarrollo de interfaces, la incorporación de frameworks, y la conexión a una base de datos en Firebase. El proyecto ha avanzado en la construcción de la interfaz frontal y ahora se encuentra a medio camino de completarse, faltando incorporar más funcionalidad en el backend.
Este informe de proyecto resume los sprints realizados en el desarrollo de la aplicación Construapp. Se han completado 9 sprints que incluyeron actividades como generar ideas, crear diagramas, desarrollar interfaces, agregar funcionalidad de base de datos y autenticación de usuarios. El proyecto se encuentra actualmente en un 80% de completado con foco en terminar la funcionalidad básica y ajustes finales antes de lanzar el producto mínimo viable.
La autora desarrolló una aplicación móvil para planificar coreografías de baile durante 9 sprints. En el último sprint, implementó la función de lista aleatoria de pasos, modificó los estilos de pantalla, creó una presentación para la pre-entrega, agregó un archivo Readme al repositorio y grabó un video mostrando el funcionamiento de la aplicación. El avance general del proyecto fue del 75% y la documentación incluye enlaces al repositorio en GitHub y al video de demostración.
Este documento describe 11 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y velocidad inicial y final. El objetivo general es desarrollar las funciones principales de la aplicación, como generación aleatoria de pasos de baile y galerías de vestuario y maquillaje.
Nuestra propuesta incluye 3 entregables:
1. Una app para usuarios del servicio eléctrico.
App nativa en iOS y Android que facilita al usuario el envío de reportes y quejas relacionados al servicio de luz, entre otras funciones.
2. Una app de control para CFE.
App nativa en iOS y Android que mejora el tiempo de reacción por parte de CFE ante cada reporte recibido y que está enlazada a la información proporcionada con la app para usuarios.
3. Plataforma web para CFE.
Una herramienta que permite a CFE monitorear los reportes de fallas, áreas problemáticas, velocidad de respuesta de sus empleados y otros.
Este documento contiene los resúmenes de 12 sprints de trabajo realizados para el desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe brevemente las actividades planeadas y su progreso. El objetivo general del proyecto es crear una aplicación para Android que permita el reconocimiento de voz a través de un botón y muestre los resultados en la interfaz.
inTrack es un proyecto comunitario que recopila información sobre el uso de aplicaciones móviles de forma anónima para proporcionar apoyo financiero a proyectos de software libre en Android. La información se recopila a través de una biblioteca implementada en las aplicaciones y se envía periódicamente a los servidores, donde las empresas pueden acceder a ella para realizar análisis de mercado. Los beneficios obtenidos se distribuyen anualmente entre los proyectos participantes en función de su popularidad y nivel de desarrollo.
Este documento presenta el tema 4.4.2 de un curso sobre análisis y diseño de software en Android. Explica el patrón de diseño singleton y cómo usar servicios en Android, procesos que se ejecutan en segundo plano incluso cuando la actividad no está activa. Detalla cómo crear una clase de servicio, registrarlo en el manifiesto y lanzarlo, y cómo mejorar un servicio para que se conecte periódicamente y almacene datos cuando no haya conexión.
Este documento describe 15 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y historias de usuario. Los sprints cubren temas como investigación de herramientas, diseño de la interfaz, desarrollo de funcionalidades como login y galerías, pruebas de usabilidad, y preparación para la entrega final del proyecto.
Este informe de proyecto resume los sprints realizados en el desarrollo de una aplicación móvil. En los sprints se trabajó en el diseño de interfaces, desarrollo de páginas como inicio, menú y productos, agregación de funcionalidades como filtros y selección de opciones, e integración con Firebase para autenticación de usuarios. El proyecto se encuentra actualmente en un 50% de avance con la parte frontal completada y falta agregar la funcionalidad del backend y base de datos.
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se realizaron tareas como definir el alcance del proyecto, planificar el diseño de interfaz y recopilar información sobre tecnologías similares. En sprints posteriores se programaron funciones básicas, diseñó la interfaz y se realizaron pruebas en dispositivos Android. Actualmente el proyecto tiene implementado aproximadamente el 55% de las funcionalidades planificadas.
Este documento presenta un resumen sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que una app es un programa que se instala en un dispositivo móvil como un teléfono o tableta. Explora el origen del término "app" y cómo su uso se popularizó a partir de 2008 con las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. También describe las principales características de una app y lo necesario para descargar e instalar apps en un dispositivo móvil.
Este documento presenta un resumen sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que las apps son programas diseñados para dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Se originó el término "app" en 2008 con el lanzamiento de tiendas de aplicaciones como el App Store de Apple. Finalmente, detalla los requisitos para descargar e instalar apps, los cuales incluyen tener un dispositivo móvil compatible y acceder a las tiendas de aplicaciones correspondientes al sistema operativo del dispositivo.
La aplicación EstoySeguro permite a los usuarios reportar eventos positivos y negativos en Cuenca a través de la ubicación GPS o especificando una zona. Los reportes se muestran en dos mapas separados. La app usa las APIs de Google Maps y Firebase para mostrar los reportes en los mapas y enviar notificaciones. Los datos se almacenan en una base de MySQL alojada en 000webhost y se accede a ella a través de servicios web PHP.
Este documento presenta un anteproyecto para desarrollar una aplicación móvil para consultar libros en una biblioteca utilizando la metodología Mobile-D. El objetivo general es desarrollar e implementar la aplicación móvil, mientras que los objetivos específicos incluyen analizar la tecnología, desarrollar el sistema, base de datos y diseño de interfaz. La metodología Mobile-D se basa en enfoques ágiles y consta de fases como exploración, inicialización, producto, estabilización y pruebas
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de aplicación móvil. En los primeros sprints se enfocaron en planificación, investigación y diseño. Luego comenzaron a programar la aplicación en Kivy y añadir funcionalidades como reconocimiento de voz y login. Actualmente tienen un 55% del proyecto completado y continúan trabajando en mejorar interfaces, navegación y publicar la aplicación en Android. Han dedicado hasta ahora un esfuerzo total de 63 puntos de trabajo al proyecto.
Este documento resume los sprints realizados en el desarrollo de un proyecto. Se han completado nueve sprints donde se generó la idea, se desarrollaron wireframes, interfaces y páginas como inicio, menú, filtros y producto. Adicionalmente, se conectó a Firebase para autenticación y almacenamiento de datos. El proyecto se encuentra en un 50% de desarrollo con énfasis en la parte frontal, faltando integrar el backend.
Este documento presenta un informe de proyecto dividido en 9 sprints que detallan las actividades realizadas en el desarrollo de una aplicación entre el 28 de enero y el 30 de marzo de 2019. Se generó una idea de proyecto, un modelo de negocio y se registró la aplicación. Se desarrollaron interfaces, se aprendió sobre frameworks y lenguajes de programación. Adicionalmente, se crearon prototipos de páginas, filtros y funcionalidades para el usuario. Finalmente, se investigó el uso de Firebase para autenticación y al
Este documento contiene un informe de proyecto dividido en 9 sprints. Cada sprint describe las actividades realizadas, como el desarrollo de interfaces, la incorporación de frameworks, y la conexión a una base de datos en Firebase. El proyecto ha avanzado en la construcción de la interfaz frontal y ahora se encuentra a medio camino de completarse, faltando incorporar más funcionalidad en el backend.
Este informe de proyecto resume los sprints realizados en el desarrollo de la aplicación Construapp. Se han completado 9 sprints que incluyeron actividades como generar ideas, crear diagramas, desarrollar interfaces, agregar funcionalidad de base de datos y autenticación de usuarios. El proyecto se encuentra actualmente en un 80% de completado con foco en terminar la funcionalidad básica y ajustes finales antes de lanzar el producto mínimo viable.
La autora desarrolló una aplicación móvil para planificar coreografías de baile durante 9 sprints. En el último sprint, implementó la función de lista aleatoria de pasos, modificó los estilos de pantalla, creó una presentación para la pre-entrega, agregó un archivo Readme al repositorio y grabó un video mostrando el funcionamiento de la aplicación. El avance general del proyecto fue del 75% y la documentación incluye enlaces al repositorio en GitHub y al video de demostración.
Este documento describe 11 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y velocidad inicial y final. El objetivo general es desarrollar las funciones principales de la aplicación, como generación aleatoria de pasos de baile y galerías de vestuario y maquillaje.
Nuestra propuesta incluye 3 entregables:
1. Una app para usuarios del servicio eléctrico.
App nativa en iOS y Android que facilita al usuario el envío de reportes y quejas relacionados al servicio de luz, entre otras funciones.
2. Una app de control para CFE.
App nativa en iOS y Android que mejora el tiempo de reacción por parte de CFE ante cada reporte recibido y que está enlazada a la información proporcionada con la app para usuarios.
3. Plataforma web para CFE.
Una herramienta que permite a CFE monitorear los reportes de fallas, áreas problemáticas, velocidad de respuesta de sus empleados y otros.
Este documento contiene los resúmenes de 12 sprints de trabajo realizados para el desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe brevemente las actividades planeadas y su progreso. El objetivo general del proyecto es crear una aplicación para Android que permita el reconocimiento de voz a través de un botón y muestre los resultados en la interfaz.
inTrack es un proyecto comunitario que recopila información sobre el uso de aplicaciones móviles de forma anónima para proporcionar apoyo financiero a proyectos de software libre en Android. La información se recopila a través de una biblioteca implementada en las aplicaciones y se envía periódicamente a los servidores, donde las empresas pueden acceder a ella para realizar análisis de mercado. Los beneficios obtenidos se distribuyen anualmente entre los proyectos participantes en función de su popularidad y nivel de desarrollo.
Este documento presenta el tema 4.4.2 de un curso sobre análisis y diseño de software en Android. Explica el patrón de diseño singleton y cómo usar servicios en Android, procesos que se ejecutan en segundo plano incluso cuando la actividad no está activa. Detalla cómo crear una clase de servicio, registrarlo en el manifiesto y lanzarlo, y cómo mejorar un servicio para que se conecte periódicamente y almacene datos cuando no haya conexión.
Este documento describe 15 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y historias de usuario. Los sprints cubren temas como investigación de herramientas, diseño de la interfaz, desarrollo de funcionalidades como login y galerías, pruebas de usabilidad, y preparación para la entrega final del proyecto.
Este informe de proyecto resume los sprints realizados en el desarrollo de una aplicación móvil. En los sprints se trabajó en el diseño de interfaces, desarrollo de páginas como inicio, menú y productos, agregación de funcionalidades como filtros y selección de opciones, e integración con Firebase para autenticación de usuarios. El proyecto se encuentra actualmente en un 50% de avance con la parte frontal completada y falta agregar la funcionalidad del backend y base de datos.
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se realizaron tareas como definir el alcance del proyecto, planificar el diseño de interfaz y recopilar información sobre tecnologías similares. En sprints posteriores se programaron funciones básicas, diseñó la interfaz y se realizaron pruebas en dispositivos Android. Actualmente el proyecto tiene implementado aproximadamente el 55% de las funcionalidades planificadas.
Este documento presenta un resumen sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que una app es un programa que se instala en un dispositivo móvil como un teléfono o tableta. Explora el origen del término "app" y cómo su uso se popularizó a partir de 2008 con las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. También describe las principales características de una app y lo necesario para descargar e instalar apps en un dispositivo móvil.
Este documento presenta un resumen sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que las apps son programas diseñados para dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Se originó el término "app" en 2008 con el lanzamiento de tiendas de aplicaciones como el App Store de Apple. Finalmente, detalla los requisitos para descargar e instalar apps, los cuales incluyen tener un dispositivo móvil compatible y acceder a las tiendas de aplicaciones correspondientes al sistema operativo del dispositivo.
La aplicación EstoySeguro permite a los usuarios reportar eventos positivos y negativos en Cuenca a través de la ubicación GPS o especificando una zona. Los reportes se muestran en dos mapas separados. La app usa las APIs de Google Maps y Firebase para mostrar los reportes en los mapas y enviar notificaciones. Los datos se almacenan en una base de MySQL alojada en 000webhost y se accede a ella a través de servicios web PHP.
Este documento presenta un anteproyecto para desarrollar una aplicación móvil para consultar libros en una biblioteca utilizando la metodología Mobile-D. El objetivo general es desarrollar e implementar la aplicación móvil, mientras que los objetivos específicos incluyen analizar la tecnología, desarrollar el sistema, base de datos y diseño de interfaz. La metodología Mobile-D se basa en enfoques ágiles y consta de fases como exploración, inicialización, producto, estabilización y pruebas
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de aplicación móvil. En los primeros sprints se enfocaron en planificación, investigación y diseño. Luego comenzaron a programar la aplicación en Kivy y añadir funcionalidades como reconocimiento de voz y login. Actualmente tienen un 55% del proyecto completado y continúan trabajando en mejorar interfaces, navegación y publicar la aplicación en Android. Han dedicado hasta ahora un esfuerzo total de 63 puntos de trabajo al proyecto.
2. Problema.
En el mercado existen diferentes tipos de aplicaciones para pedir comida a
domicilio, ninguna de estas aplicaciones permite al usuario recibir una
recomendación directa de un plato en relación a sus gustos personales
y poder recibirlo, en el menor tiempo posible, en la puerta de su casa.
5. Explicación.
• Se desarrolló una aplicación móvil, que permite al usuario recibir
una recomendación de un plato especifico según sus gustos
personales.
• La aplicación posee dos tipos de usuarios, los que piden comida desde
su celular, y los repartidores, encargados de entregar a tiempo cada
uno de los pedidos.
• La aplicación fue desarrollada haciendo uso de la metodología de
desarrollo ágil Scrum.
6. Historias de usuario.
Cliente:
Yo como cliente debo poder recibir un plato según las preferencias seleccionadas. (Listo)
Yo como cliente debo poder ver los restaurantes disponibles para ordenar comida en la aplicación. (Listo)
Yo como cliente debo poder ver información de contacto de los administradores de la aplicación. (Listo)
Repartidor:
Yo como repartidor debo poder iniciar sesión en la aplicación para poder acceder a mis funciones. (Listo)
Yo como repartidor debo poder elegir un pedido, ver que debo entregar y ver la dirección del cliente en el mapa.
(Listo)
Yo como repartidor debo poder ver información de contacto del cliente. (Listo)
7. Sprint I
• Backlog:
Realizar la lluvia de ideas para el proyecto. (3)
Seleccionar una idea de proyecto. (2)
Realizar la presentación que incluya el modelo
canvas.(2)
Realizar la lista de actividades semanales para
todo el proyecto. (2)
Crear un repositorio en bitbucket para el
proyecto. (1)
Realizar proceso de inscripción en holamundo
(1)
• Velocity inicial: 11
• Velocity final: 10
8. Sprint II
• Backlog:
Instalar android studio para comenzar a
desarrollar el proyecto. (1)
Formular los requisitos que debe cumplir
la app. (3)
Crear el repositorio en github. (1)
Investigar cómo vincular un proyecto de
Android studio a un teléfono celular (1)
• Velocity inicial: 6
• Velocity final: 6
9. Sprint III
• Backlog:
Diseñar los los menús de la app (Wireframes)
(2)
Hacer un diagrama de procesos para la app
(2)
Diseñar un logo para la app (2)
Programar el menú inicial de la app (2)
Crear el proyecto en Android Studio (1)
Sincronizar la app con un dispositivo Android
(2)
Cambiar el logo de la app (2)
Programar la navegación dentro de la app (3)
• Velocity inicial: 16
• Velocity final: 11
10. Sprint IV
• Backlog:
Ver un tutorial sobre como usar la API de
Google Maps en la app (1)
Crear la API de Google Maps (1)
Crear la actividad de Maps dentro del proyecto
(3)
Programar los menús dentro de la app (3)
Corregir Wireframes de la app (2)
• Velocity inicial: 10
• Velocity final: 7
11. Sprint V
• Backlog:
Investigar como subir un proyecto a un
repositorio de github (1)
Programar los menús de la app (3)
Mejorar el diseño de la pantalla inicial de la app
(2)
Probar y enlazar la actividad de Google Maps
con la app (2)
Condición de satisfacción: El repartidor debe
poder ver la dirección de entrega de un pedido
en el mapa.
• Velocity inicial: 8
• Velocity final: 8
12. Sprint VI
• Backlog:
Investigar como crear un Slider para el menú de
restaurantes(1)
Crear el menú de restaurantes (4)
Enlazar tres restaurantes al menú creado (2)
Condición de satisfacción: El usuario debe poder
ver todos los restaurantes vinculados con la
app.
Agregar información al menú de contacto (2)
Condición de satisfacción: El usuario debe poder
ver información de contacto de los
administradores de la app
• Velocity inicial: 9
• Velocity final: 9
13. Sprint VII
• Backlog:
Ir a un meetup (4)
Solucionar problema de movimiento del slider y
cambiar las imagenes de jpg a png (2)
Programar el Login de la app (3)
Condición de satisfacción: Los repartidores deben
poder iniciar sesión en la aplicación para acceder a
sus funciones.
Programar y enlazar los menús restantes del área
de repartidor (2)
Condición de satisfacción: El repartidor debe tener
la opción de ver los pedidos disponibles, ver el
mapa para saber a donde llevar las entregas y
tener una opción de contacto con el cliente.
• Velocity inicial: 11
• Velocity final: 11
14. Evidencias del Meetup.
Tema: Metodología de desarrollo Scrum
Lugar: Centro comercial Obelisco, piso nueve.
Fecha: 14/03/2019
Hora: 7:30pm
16. Sprint VIII
• Backlog:
Realizar los Burndown Chart para los primeros
Sprints (1)
Comenzar las diapositivas para la entrega (2)
Corregir errores de strings quemados (1)
Corregir errores a la hora de cerrar una actividad
(1)
Crear una actividad que permita capturar el
nombre y el telefono del cliente antes de realizar
un pedido(3)
Condición de satisfacción: El repartidor debe poder
ver los datos de contacto del cliente.
• Velocity inicial: 8
• Velocity final: 8
17. Sprint IX
• Backlog:
Investigar como programar una lista con Checkbox.
(1)
Programar dos listas con Checkbox para el menú de
la app. (4)
Condición de satisfacción: El cliente debe poder
recibir un plato según las preferencias
seleccionadas.
Programar la actividad Plato, que permitirá mostrar
un plato según las preferencias del cliente. (3)
Incluir los platos dentro de la actividad Plato. (1)
Terminar las dispositivas para la entrega. (1)
Grabar un video que muestre el funcionamiento de
la app hasta el momento. (1)
• Velocity inicial: 11
• Velocity final: 11
18. Sprint X
• Backlog:
Crear una actividad que permita capturar los
pedidos de los clientes(4).
Crear una actividad auxiliar que se muestre cuando
un repartidor entra a la app y no hay pedidos
disponibles(2).
Condición de satisfacción: El repartidor debe poder
elegir un pedido a entregar.
Terminar las diapositivas de la preentrega(1).
• Velocity inicial: 7
• Velocity final: 7
19. Sprint XI
• Backlog:
Mejorar el menú de selección de pedido. (3)
Renovar el menú de pedidos. (1)
Enlazar la selección de un pedido con el menú de
pedidos. (1)
Condición de satisfacción: El repartidor debe poder
elegir un pedido a realizar.
Crear el menú de información de pedido. (1)
Programar la funcionalidad de información de
pedido. (2)
Condición de satisfacción: El repartidor debe poder
ver la información del pedido y la información de
contacto del cliente.
• Velocity inicial: 8
• Velocity final: 8
20. Sprint XII
• Backlog:
Crear el logo para el encabezado. (1)
Añadir márgenes a las listas. (1)
Añadir el encabezado a las listas, a la página de
contacto y a la página de pedido. (2)
Mejorar la actividad de información del pedido. (2)
Configurar la actividad de maps para que muestre el
nombre del cliente. (2)el funcionamiento de la app
hasta el momento. (1)
• Velocity inicial: 8
• Velocity final: 8
21. Sprint XIII
• Backlog:
Cambiar la opacidad del fondo de la app. (1)
Agregar más platos a la app. (3)
Programar una función que permita recibir un plato
aleatorio según la elección del cliente. (3)
Condición de satisfacción: El cliente debe poder
recibir un plato según las preferencias
seleccionadas. el funcionamiento de la app hasta el
momento. (1)
• Velocity inicial: 7
• Velocity final: 7
22. Sprint XIV
• Backlog:
Mejorar el diseño del proyecto para la entrega final.
(4)
Implementar la opción de usar la ubicación actual
del cliente para realizar un pedido. (4)
Implementar el manejo de coordenadas en la app,
para que el repartidor pueda ver la ubicación del
cliente en el mapa.(3)
Revisar el código, buscar optimizar el prototipo.(2)
Terminar las diapositivas para la exposición. (2)
• Velocity inicial: 11
• Velocity final: 11
23. Estado del Backlog (20 de Mayo)
Con base en las historias de usuario, en la actualidad el proyecto se
encuentra listo.
En total se realizaron 126 puntos de esfuerzo entre todos los sprints.
La velocidad media del proyecto fue de 9 puntos de esfuerzo por sprint.