Este documento contiene los resúmenes de 12 sprints de trabajo realizados para el desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe brevemente las actividades planeadas y su progreso. El objetivo general del proyecto es crear una aplicación para Android que permita el reconocimiento de voz a través de un botón y muestre los resultados en la interfaz.
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se realizaron tareas como definir el alcance del proyecto, planificar el diseño de interfaz y recopilar información sobre tecnologías similares. En sprints posteriores se programaron funciones básicas, diseñó la interfaz y se realizaron pruebas en dispositivos Android. Actualmente el proyecto tiene implementado aproximadamente el 55% de las funcionalidades planificadas.
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de aplicación móvil. En los primeros sprints se enfocaron en planificación, investigación y diseño. Luego comenzaron a programar la aplicación en Kivy y añadir funcionalidades como reconocimiento de voz y login. Actualmente tienen un 55% del proyecto completado y continúan trabajando en mejorar interfaces, navegación y publicar la aplicación en Android. Han dedicado hasta ahora un esfuerzo total de 63 puntos de trabajo al proyecto.
TFM Buscadores
Mis Redes Sociales no son verticales:
http://misredesocialesnosonverticales.com/
Planificación del desarrollo del proyecto:
http://misredesocialesnosonverticales.com/planificacion-del-desarrollo-del-proyecto/
Lidia Bartolomé
La autora desarrolló una aplicación móvil para planificar coreografías de baile durante 9 sprints. En el último sprint, implementó la función de lista aleatoria de pasos, modificó los estilos de pantalla, creó una presentación para la pre-entrega, agregó un archivo Readme al repositorio y grabó un video mostrando el funcionamiento de la aplicación. El avance general del proyecto fue del 75% y la documentación incluye enlaces al repositorio en GitHub y al video de demostración.
Este documento resume 13 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe las tareas planeadas y su estado de completado. El proyecto ha avanzado un 70% con funcionalidad para registrar usuarios, guardar lugares favoritos y ver historiales de viaje. Queda por implementar soporte para varios idiomas y mejoras en la interfaz gráfica.
Este documento resume los avances realizados en 9 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se planteó la idea, se creó un prototipo y se desarrolló la interfaz básica. Luego se trabajó en conectar los formularios y agregar servicios de mapas y base de datos, aunque surgieron problemas que retrasaron el progreso. En sprints posteriores se solucionaron dichos problemas y se avanzó en el backend y la integración con APIs. El proyecto se encuentra a un 45% de completado,
Este documento describe 11 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y velocidad inicial y final. El objetivo general es desarrollar las funciones principales de la aplicación, como generación aleatoria de pasos de baile y galerías de vestuario y maquillaje.
La preentrega describe 8 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Se inició con la planeación del proyecto y desarrollo de la interfaz. Luego se cambió la idea y se modeló la interfaz gráfica. Más adelante se desarrolló la base de datos y registro de usuarios. Actualmente la aplicación puede recibir información de la base de datos y mostrar marcadores en el mapa, estimándose el progreso entre 55-57%.
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se realizaron tareas como definir el alcance del proyecto, planificar el diseño de interfaz y recopilar información sobre tecnologías similares. En sprints posteriores se programaron funciones básicas, diseñó la interfaz y se realizaron pruebas en dispositivos Android. Actualmente el proyecto tiene implementado aproximadamente el 55% de las funcionalidades planificadas.
Este documento resume 8 sprints de trabajo en un proyecto de aplicación móvil. En los primeros sprints se enfocaron en planificación, investigación y diseño. Luego comenzaron a programar la aplicación en Kivy y añadir funcionalidades como reconocimiento de voz y login. Actualmente tienen un 55% del proyecto completado y continúan trabajando en mejorar interfaces, navegación y publicar la aplicación en Android. Han dedicado hasta ahora un esfuerzo total de 63 puntos de trabajo al proyecto.
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Planificación del desarrollo del proyecto:
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Lidia Bartolomé
La autora desarrolló una aplicación móvil para planificar coreografías de baile durante 9 sprints. En el último sprint, implementó la función de lista aleatoria de pasos, modificó los estilos de pantalla, creó una presentación para la pre-entrega, agregó un archivo Readme al repositorio y grabó un video mostrando el funcionamiento de la aplicación. El avance general del proyecto fue del 75% y la documentación incluye enlaces al repositorio en GitHub y al video de demostración.
Este documento resume 13 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Cada sprint describe las tareas planeadas y su estado de completado. El proyecto ha avanzado un 70% con funcionalidad para registrar usuarios, guardar lugares favoritos y ver historiales de viaje. Queda por implementar soporte para varios idiomas y mejoras en la interfaz gráfica.
Este documento resume los avances realizados en 9 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. En los primeros sprints se planteó la idea, se creó un prototipo y se desarrolló la interfaz básica. Luego se trabajó en conectar los formularios y agregar servicios de mapas y base de datos, aunque surgieron problemas que retrasaron el progreso. En sprints posteriores se solucionaron dichos problemas y se avanzó en el backend y la integración con APIs. El proyecto se encuentra a un 45% de completado,
Este documento describe 11 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y velocidad inicial y final. El objetivo general es desarrollar las funciones principales de la aplicación, como generación aleatoria de pasos de baile y galerías de vestuario y maquillaje.
La preentrega describe 8 sprints de desarrollo de una aplicación móvil. Se inició con la planeación del proyecto y desarrollo de la interfaz. Luego se cambió la idea y se modeló la interfaz gráfica. Más adelante se desarrolló la base de datos y registro de usuarios. Actualmente la aplicación puede recibir información de la base de datos y mostrar marcadores en el mapa, estimándose el progreso entre 55-57%.
Este documento resume los sprints realizados en el desarrollo de la aplicación NeedingHelp. Se detalla el progreso en cada sprint, incluyendo las actividades realizadas y la velocidad inicial y final. La aplicación ha avanzado en el diseño de interfaz, vinculación a bases de datos, y funcionalidad básica para creación de peticiones. Actualmente, la aplicación tiene una interfaz amigable y código más limpio tras sprints de refactorización, y se estima que el proyecto va entre un 50-60% de completado.
Este documento describe 15 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y historias de usuario. Los sprints cubren temas como investigación de herramientas, diseño de la interfaz, desarrollo de funcionalidades como login y galerías, pruebas de usabilidad, y preparación para la entrega final del proyecto.
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...Meison Chirinos
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emprendedores, entusiastas que deséen tener una idea de como abordar un desarrollo móvil.
Este documento describe el diseño e implementación de un navegador web peruano. Presenta el contexto y la problemática de que actualmente no existen navegadores desarrollados a nivel nacional. Los objetivos son diseñar un navegador para contribuir al desarrollo de las tecnologías de la información en el Perú. Se espera que un navegador nacional impulse esta industria y ofrezca una alternativa eficiente para los usuarios peruanos.
Este documento resume las principales tecnologías para crear páginas web dinámicas como PHP, ASP.NET y JSP desde una perspectiva de programación orientada a objetos. Describe brevemente cada tecnología, incluyendo sus lenguajes de programación asociados, evolución y características clave. El documento también cubre tecnologías tempranas como CGI y Coldfusion.
Informe de seguimiento de la iniciativa emprendora "Doloy" premiada en el "Concurso de acceso a los espacios de promoción de iniciativas emprendedoras".
Este premio es ofrecido por la Universidad de Sevilla para aquellas iniciativas emprendedoras que planteen ideas innovadoras orientadas a la formación de empresas o al autoempleo.
El premio consiste en la cesión de un espacio privado durante un año con toma teléfonica e Internet.
Miembros:
- Jaime Guerrero Cubero
- José Iván Moreno Soto
Entrega de premio: https://www.informatica.us.es/images/phocagallery/ActoClausura2014-2015/thumbs/phoca_thumb_l_DSC_0223.JPG
Slides of my talk about Progressive Web Apps - The Web strikes again (La Web contraataca) delivered in Cochabamba Bolivia, for DevFest 2016 in November 2016.
PRoYECTO::ISI::TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK Quince de Junio MNR
Presentamos este proyecto en el departamento de sistemas para la creación de una materia electiva que se centre en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles conectados a internet utilizando el sistema operativo Android.
El documento presenta el perfil profesional de Horacio Vallejo, especialista en SAP con experiencia en Netweaver Portal, integración, y tecnologías móviles. Detalla sus habilidades técnicas, educación, y experiencia laboral reciente en consultoría y liderazgo de proyectos SAP y no SAP para empresas de diferentes industrias.
El documento presenta los requerimientos y la viabilidad de un proyecto llamado Classroom para crear una plataforma que permita a profesores compartir archivos con estudiantes. Se detallan los requerimientos funcionales y no funcionales, y se concluye que el proyecto es viable técnica, económica y operativamente y que se usará el modelo en espiral para el desarrollo.
Este informe de proyecto resume los sprints realizados en el desarrollo de una aplicación móvil. En los sprints se trabajó en el diseño de interfaces, desarrollo de páginas como inicio, menú y productos, agregación de funcionalidades como filtros y selección de opciones, e integración con Firebase para autenticación de usuarios. El proyecto se encuentra actualmente en un 50% de avance con la parte frontal completada y falta agregar la funcionalidad del backend y base de datos.
Este documento presenta el acta de constitución de un proyecto para desarrollar un sistema web de gestión de requerimientos de software. El proyecto tendrá un costo de S/57,988.08 e IGV y finalizará el 25 de enero de 2017. Se implementarán tres módulos principales: atención al cliente, atención de requerimientos y aprobaciones. El proyecto se alinea con el objetivo estratégico de mejorar el servicio al cliente mediante una mejor gestión de requerimientos.
El documento describe el desarrollo de una aplicación en Visual Basic 8.0 que puede acceder a bases de datos MySQL o Access dependiendo de la selección del usuario. Explica los pasos básicos para el manejo de archivos usando C++. También presenta los pasos del método de construcción de prototipos, incluyendo la evaluación de requisitos, diseño, implementación iterativa y pruebas con el cliente.
Este documento proporciona instrucciones para el tercer parcial de Ingeniería de Software. Sugiere que los estudiantes trabajen en equipo y lean cuidadosamente las instrucciones. El examen incluirá una presentación inicial, administración de proyectos, requerimientos iniciales y diseño de la aplicación. Se pide a los estudiantes completar cada sección siguiendo los formatos y lineamientos especificados.
Este documento presenta un estudio de factibilidad técnica, operativa y análisis FODA para un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil de procesador de textos para la nube. El proyecto se considera viable técnica y operativamente. El análisis FODA identifica factores internos y externos clave y concluye que la estrategia a seguir es aprovechar las oportunidades para minimizar las debilidades identificadas.
Este documento resume 9 sprints de desarrollo de una aplicación. En los sprints se pensó el modelo de negocio, se creó la base del proyecto, se agregó registro y acceso de usuarios, y la capacidad de crear y ver empresas. El proyecto tiene un avance del 45% con funciones pendientes como modificar información de usuarios y empresas.
Este documento presenta una actividad sobre la instalación y configuración de aplicaciones y servicios. Los estudiantes deben trabajar en equipos para investigar diferentes sistemas de software para diseñar redes informáticas, seleccionar uno y crear una infografía sobre él. Luego, deben diseñar una red de topología estrella indicando sus servidores. Se proporcionan ejemplos de cinco sistemas de software y se describen sus características, ventajas y desventajas.
Este documento presenta una guía desarrollada por Waleska León Solórzano para la asignatura de Computación 2. La guía contiene 11 preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el diseño de páginas web como objetivos de una página web, herramientas para diseño, formatos de imágenes, análisis de sistemas y mantenimiento de sistemas.
Creando un Web API desde la idea hasta el despliegue de forma ágilEudris Cabrera
El manejo y administración de API se están generalizando, actualmente es más fácil exponer las APIs de forma segura al mundo. Sin embargo, el ciclo de desarrollo de API tiene algunos casos pendientes que resolver. Todo el ciclo de vida de la API también debería ser ágil para seguir siendo relevante. Por lo tanto, es hora de pensar en una nueva forma de entregar API (simulacros y pruebas incluidas) para simplificar y acelerar el envío de API listas para producción.
En esta presentación explicamos el ciclo de desarrollo para crear un Web API abarcando diferentes fases del desarrollo de API (Diseño, Simulación (mock) y pruebas) hasta llegar a producción.
Este documento resume los sprints realizados en el desarrollo de la aplicación NeedingHelp. Se detalla el progreso en cada sprint, incluyendo las actividades realizadas y la velocidad inicial y final. La aplicación ha avanzado en el diseño de interfaz, vinculación a bases de datos, y funcionalidad básica para creación de peticiones. Actualmente, la aplicación tiene una interfaz amigable y código más limpio tras sprints de refactorización, y se estima que el proyecto va entre un 50-60% de completado.
Este documento describe 15 sprints de desarrollo de una aplicación móvil para coreografías de baile. Cada sprint detalla las tareas, fechas de inicio y fin, y historias de usuario. Los sprints cubren temas como investigación de herramientas, diseño de la interfaz, desarrollo de funcionalidades como login y galerías, pruebas de usabilidad, y preparación para la entrega final del proyecto.
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...Meison Chirinos
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emprendedores, entusiastas que deséen tener una idea de como abordar un desarrollo móvil.
Este documento describe el diseño e implementación de un navegador web peruano. Presenta el contexto y la problemática de que actualmente no existen navegadores desarrollados a nivel nacional. Los objetivos son diseñar un navegador para contribuir al desarrollo de las tecnologías de la información en el Perú. Se espera que un navegador nacional impulse esta industria y ofrezca una alternativa eficiente para los usuarios peruanos.
Este documento resume las principales tecnologías para crear páginas web dinámicas como PHP, ASP.NET y JSP desde una perspectiva de programación orientada a objetos. Describe brevemente cada tecnología, incluyendo sus lenguajes de programación asociados, evolución y características clave. El documento también cubre tecnologías tempranas como CGI y Coldfusion.
Informe de seguimiento de la iniciativa emprendora "Doloy" premiada en el "Concurso de acceso a los espacios de promoción de iniciativas emprendedoras".
Este premio es ofrecido por la Universidad de Sevilla para aquellas iniciativas emprendedoras que planteen ideas innovadoras orientadas a la formación de empresas o al autoempleo.
El premio consiste en la cesión de un espacio privado durante un año con toma teléfonica e Internet.
Miembros:
- Jaime Guerrero Cubero
- José Iván Moreno Soto
Entrega de premio: https://www.informatica.us.es/images/phocagallery/ActoClausura2014-2015/thumbs/phoca_thumb_l_DSC_0223.JPG
Slides of my talk about Progressive Web Apps - The Web strikes again (La Web contraataca) delivered in Cochabamba Bolivia, for DevFest 2016 in November 2016.
PRoYECTO::ISI::TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK Quince de Junio MNR
Presentamos este proyecto en el departamento de sistemas para la creación de una materia electiva que se centre en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles conectados a internet utilizando el sistema operativo Android.
El documento presenta el perfil profesional de Horacio Vallejo, especialista en SAP con experiencia en Netweaver Portal, integración, y tecnologías móviles. Detalla sus habilidades técnicas, educación, y experiencia laboral reciente en consultoría y liderazgo de proyectos SAP y no SAP para empresas de diferentes industrias.
El documento presenta los requerimientos y la viabilidad de un proyecto llamado Classroom para crear una plataforma que permita a profesores compartir archivos con estudiantes. Se detallan los requerimientos funcionales y no funcionales, y se concluye que el proyecto es viable técnica, económica y operativamente y que se usará el modelo en espiral para el desarrollo.
Este informe de proyecto resume los sprints realizados en el desarrollo de una aplicación móvil. En los sprints se trabajó en el diseño de interfaces, desarrollo de páginas como inicio, menú y productos, agregación de funcionalidades como filtros y selección de opciones, e integración con Firebase para autenticación de usuarios. El proyecto se encuentra actualmente en un 50% de avance con la parte frontal completada y falta agregar la funcionalidad del backend y base de datos.
Este documento presenta el acta de constitución de un proyecto para desarrollar un sistema web de gestión de requerimientos de software. El proyecto tendrá un costo de S/57,988.08 e IGV y finalizará el 25 de enero de 2017. Se implementarán tres módulos principales: atención al cliente, atención de requerimientos y aprobaciones. El proyecto se alinea con el objetivo estratégico de mejorar el servicio al cliente mediante una mejor gestión de requerimientos.
El documento describe el desarrollo de una aplicación en Visual Basic 8.0 que puede acceder a bases de datos MySQL o Access dependiendo de la selección del usuario. Explica los pasos básicos para el manejo de archivos usando C++. También presenta los pasos del método de construcción de prototipos, incluyendo la evaluación de requisitos, diseño, implementación iterativa y pruebas con el cliente.
Este documento proporciona instrucciones para el tercer parcial de Ingeniería de Software. Sugiere que los estudiantes trabajen en equipo y lean cuidadosamente las instrucciones. El examen incluirá una presentación inicial, administración de proyectos, requerimientos iniciales y diseño de la aplicación. Se pide a los estudiantes completar cada sección siguiendo los formatos y lineamientos especificados.
Este documento presenta un estudio de factibilidad técnica, operativa y análisis FODA para un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil de procesador de textos para la nube. El proyecto se considera viable técnica y operativamente. El análisis FODA identifica factores internos y externos clave y concluye que la estrategia a seguir es aprovechar las oportunidades para minimizar las debilidades identificadas.
Este documento resume 9 sprints de desarrollo de una aplicación. En los sprints se pensó el modelo de negocio, se creó la base del proyecto, se agregó registro y acceso de usuarios, y la capacidad de crear y ver empresas. El proyecto tiene un avance del 45% con funciones pendientes como modificar información de usuarios y empresas.
Este documento presenta una actividad sobre la instalación y configuración de aplicaciones y servicios. Los estudiantes deben trabajar en equipos para investigar diferentes sistemas de software para diseñar redes informáticas, seleccionar uno y crear una infografía sobre él. Luego, deben diseñar una red de topología estrella indicando sus servidores. Se proporcionan ejemplos de cinco sistemas de software y se describen sus características, ventajas y desventajas.
Este documento presenta una guía desarrollada por Waleska León Solórzano para la asignatura de Computación 2. La guía contiene 11 preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el diseño de páginas web como objetivos de una página web, herramientas para diseño, formatos de imágenes, análisis de sistemas y mantenimiento de sistemas.
Creando un Web API desde la idea hasta el despliegue de forma ágilEudris Cabrera
El manejo y administración de API se están generalizando, actualmente es más fácil exponer las APIs de forma segura al mundo. Sin embargo, el ciclo de desarrollo de API tiene algunos casos pendientes que resolver. Todo el ciclo de vida de la API también debería ser ágil para seguir siendo relevante. Por lo tanto, es hora de pensar en una nueva forma de entregar API (simulacros y pruebas incluidas) para simplificar y acelerar el envío de API listas para producción.
En esta presentación explicamos el ciclo de desarrollo para crear un Web API abarcando diferentes fases del desarrollo de API (Diseño, Simulación (mock) y pruebas) hasta llegar a producción.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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2. Sprint 1
Actividades
Generar idea de proyecto. (4)
Realizar cronograma de actividades. (3)
Registrar el proyecto en holamundo.co (2)
Presentar el proyecto. (1)
Recopilar información sobre las aplicaciones similares al proyecto. (2)
Planear el primer diseño de la interfaz del proyecto. (3)
Consultar sobre el uso de Google Speech. (2)
Velocidad inicial: 17
Velocidad final: 17
Fecha inicio:
28-01-2019
Fecha fin:
04-02-2019
3. Sprint 2
Actividades
Crear el repositorio. (2)
Definir lenguaje de programación y entorno de desarrollo para el proyecto. (2)
Formular requisitos del proyecto. (3)
Velocidad inicial: 7
Velocidad final: 5
Fecha inicio:
04-02-2019
Fecha fin:
11-02-2019
4. Sprint 3
Actividades
Comenzar a programar la aplicación haciendo pruebas con el Framework. (3)
Asistir a un meetup. (2)
Velocidad inicial: 5
Velocidad final: 3
Fecha inicio:
11-02-2019
Fecha fin:
18-02-2019
5. Sprint 4
Actividades
Instalar las herramientas de python para el reconocimiento de voz y el API. (2)
Vincular el API con el framework Kivy. (3)
Diseñar el Wireframe. (2)
Consultar sobre las interfaces en Kivy. (1)
Velocidad inicial: 8
Velocidad final: 8
Fecha inicio:
18-02-2019
Fecha fin:
25-02-2019
6. Sprint 5
Actividades
Diseñar las interfaces del programa a través de Kivy. (3)
Programar la funcionalidad del botón Speech. (3)
Programar el resultado del código en el Label. (2)
Historias de usuario
Como cliente deseo poder utilizar la aplicación fácilmente.
Como cliente deseo poder ingresar audio a la aplicación con solo presionar un botón.
Como cliente quiero tener la capacidad de visualizar el resultado del reconocimiento de voz en pantalla.
Condiciones de satisfacción
La aplicación tendrá una interfaz simple de utilizar.
El cliente tendrá la capacidad de utilizar el Speech con tan solo presionar un botón.
El cliente podrá visualizar el resultado del programa en pantalla.
Velocidad inicial: 8
Velocidad final: 8
Fecha inicio:
25-02-2019
Fecha fin:
04-03-2019
7. Sprint 6
Actividades
Mejorar el diseño de las interfaces de la aplicación. (2)
Comenzar a programar la función Login. (4)
Comenzar a programar la navegación dentro de la aplicación. (3)
Historias de usuario
Como cliente quiero que la aplicación tenga una interfaz con buen aspecto.
Como cliente deseo poder enviar los resultado del programa a mi correo.
Como usuario quiero poder navegar a través de la aplicación.
Condiciones de Satisfacción
La aplicación tendrá una interfaz bien diseñada estéticamente.
La aplicación tendrá una función de Inicio de Sesión.
El aplicativo contará con un sistema de navegación.
Velocidad inicial: 9
Velocidad final: 8
Fecha inicio:
04-03-2019
Fecha fin:
11-03-2019
9. Sprint 7
Actividades
Continuar con la programación de la funcionalidad Login. (4)
Comenzar a crear la presentación del proyecto. (2)
Hacer pruebas del proyecto en Android. (3)
Historias de usuario
Como cliente deseo poder enviar los resultado del programa a mi correo.
Como cliente y dueño de un Motorola Moto G5 deseo poder usar la aplicación en él.
Condiciones de Satisfacción
La aplicación tendrá una función de Inicio de Sesión.
La aplicación estará disponible para dispositivos Android.
Velocidad inicial: 9
Velocidad final: 9
Fecha inicio:
11-03-2019
Fecha fin:
18-03-2019
11. Sprint 8
Actividades
Crear un APK del proyecto mediante Buildozer. (4)
Corregir el diseño de la pantalla de crear cuenta. (2)
Invocar las pantallas mediante el main.kv (1)
Historias de usuario
Como cliente y dueño de un Motorola Moto G5 deseo poder usar la aplicación en él.
Condiciones de Satisfacción
La aplicación estará disponible para dispositivos Android.
Velocidad inicial: 7
Velocidad final: 5
Fecha inicio:
18-03-2019
Fecha fin:
25-03-2019
13. Sprint 9
Actividades
Crear la presentación de la pre entrega. (3)
Crear el archivo README.md en el repositorio del proyecto. (2)
Asistir al Meetup de Microservicios en Azure y DCOS (2).
Continuar trabajando en el tema del APK del proyecto. (2)
Historias de usuario
Como cliente quisiera poder leer la mente del creador del proyecto, pero como no puedo
quisiera que existiera un documento que me diera a conocer las características del proyecto.
Condiciones de Satisfacción
El repositorio del proyecto tendrá un archivo README.md que contendrá detalles de la
aplicación.
Velocidad inicial: 9
Velocidad final: 9
Fecha inicio:
25-03-2019
Fecha fin:
01-04-2019
15. Sprint 10
Actividades
Modificar la aplicación para que sea responsive. (4)
Mejorar los Burndown Charts de la presentación. (2)
Corregir el contraste de la presentación. (1)
Historias de usuario
Como cliente quisiera que la aplicación se ajustara al tamaño de la pantalla de mis 3
móviles.
Condiciones de Satisfacción
La aplicación será responsive.
Velocidad inicial: 7
Velocidad final: 7
Fecha inicio:
01-04-2019
Fecha fin:
08-04-2019
17. Sprint 11
Actividades
Error Logs y Troubleshooting de la versión actual del APK generada para Android. (2)
Continuar trabajando en la fabricación y las pruebas del APK. (2)
Consultar y comenzar a implementar el control del resultado del Speech dentro de la
aplicación. (5)
Historias de usuario
Como cliente quisiera tener la capacidad de utilizar el resultado del Speech.
Condiciones de Satisfacción
La aplicación le permitirá al usuario hacerse con el control del resultado que genere el
Speech.
Velocidad inicial: 9
Velocidad final: 9
Fecha fin:
29-04-2019
Fecha inicio:
22-04-2019
19. Sprint 12
Actividades
Mejorar los diagramas del proyecto. (3)
Consultar información para implementar la función de exportar los datos de salida de la
aplicación. (2)
Continuar trabajando en la corrección de errores en la creación del APK para Android. (3)
Historias de usuario
Como cliente quisiera tener facilidad de utilizar el resultado del Speech.
Condiciones de Satisfacción
La aplicación le permitirá al usuario obtener externamente el resultado que genere el
Speech.
Velocidad inicial: 8
Velocidad final: 5
Fecha inicio:
29-04-2019
Fecha fin:
05-05-2019