Este documento trata sobre los principios del diseño de interfaces digitales. Resalta la importancia de que cada elemento tenga un propósito claro y que se explique su ubicación. También recomienda empezar con una cuadrícula y diseñar componentes consistentes para que las interacciones se aprendan fácilmente. Explica métodos como la Ley de Pareto, Cuantificación KLM-GOMS y Ley de Fitt para priorizar elementos y anticipar la usabilidad basándose en la relevancia, tiempo de tareas y distancias entre elementos. El objetivo final