DISEÑO
INTERFACES
INTERFAZ VIDEOJUEGO
Un punto de interacción entre el usuario y un
sistema, dispositivo o programa.
INTERFAZ WEB
INTERFACES
COMPUTADORAS Y
DISPOSITIVOS MÓVILES
CAJEROS AUTOMÁTICOS Y
TERMINALES DE PAGO
VIDEOJUEGOS
ELECTRODOMÉSTICOS
AUTOMÓVILES
SITIOS WEB
INTERFACES
TIPOS DE
INTERFACES GRÁFICAS DE
USUARIO ( GUI ):
INTERFACES DE LÍNEA DE
COMANDOS ( CLI ):
INTERFACES TÁCTILES:
Escritorio de Windows,
interfaces de
aplicaciones móviles
Terminal de Linux,
Símbolo del sistema
de Windows.
Pantallas de
smartphones, tablets
INTERFACES
TIPOS DE
INTERFACES CEREBRO-
COMPUTADORA ( BCI )
INTERFACES DE REALIDAD
AUMENTADA ( AR ) Y
REALIDAD VIRTUAL ( VR )
INTERFACES POR VOZ
Dispositivos de
investigación para
personas con
discapacidades severas.
Aplicaciones AR como
Pokémon Go,
dispositivos VR.
Asistentes virtuales
como Siri, Alexa,
Google Assistant
INTERFACES
TIPOS DE
INTERFACES HÁPTICAS
Controladores de
videojuegos con vibración,
pantallas táctiles con
retroalimentación háptica
INTERFAZ GUI INTERFAZ TÁCTIL INTERFAZ VOZ
INTERFAZ RA Y VR
INTERFAZ BCI INTERFAZ HÁPTICA INTERFAZ CLI
En el ámbito comercial, las
interfaces permiten a las
empresas interactuar de
manera efectiva con sus
clientes
En el entorno laboral, las
interfaces optimizan la
productividad y la eficiencia.
Las interfaces en el ámbito
educacional han revolucionado
la forma en que se enseña y se
aprende
En el sector del entretenimiento, las interfaces
son cruciales para crear experiencias inmersivas
y atractivas en especial en videojuegos
INTERFACES
PROPÓSITO Y CONTEXTO DE USO
INTERACTIVIDAD
ESTILO VISUAL Y ESTÉTICA
NAVEGACIÓN
INTERACCIÓN CON EL USUARIO
EVALUACIÓN Y PRUEBAS
FUNCIONABILIDAD
INFORMATIVA
SIMPLICIDAD
LINEAL
INTUITIVA
ACCESIBILIDAD
INMERSIÓN
DINÁMICA
CREATIVIDAD
EXPLORATIVA
ENGAGEMENT
DESEMPEÑO
(User Experience)
SE REFIERE A LA EXPERIENCIA GLOBAL
QUE UN JUGADOR TIENE AL
INTERACTUAR CON UN VIDEOJUEGO.
INCLUYE TODAS LAS PERCEPCIONES,
EMOCIONES Y RESPUESTAS QUE EL
JUGADOR EXPERIMENTA DURANTE SU
INTERACCIÓN CON EL JUEGO. EN EL
CONTEXTO DE LOS VIDEOJUEGOS, EL
DISEÑO DE UX SE CENTRA EN
GARANTIZAR QUE EL JUEGO SEA
INTUITIVO, ATRACTIVO Y PLACENTERO,
PROMOVIENDO UNA INMERSIÓN
COMPLETA Y MINIMIZANDO LA
FRUSTRACIÓN.
(User Interface)
SE REFIERE A LOS ELEMENTOS VISUALES
Y DE CONTROL QUE EL JUGADOR
UTILIZA PARA INTERACTUAR CON EL
JUEGO. ESTO INCLUYE MENÚS,
BOTONES, BARRAS DE VIDA, MAPAS,
INVENTARIOS, Y CUALQUIER OTRO
COMPONENTE GRÁFICO QUE PERMITA
AL JUGADOR COMUNICARSE CON EL
JUEGO. EL DISEÑO DE UI EN
VIDEOJUEGOS BUSCA QUE ESTOS
ELEMENTOS SEAN CLAROS,
CONSISTENTES Y ESTÉTICAMENTE
COHERENTES CON LA TEMÁTICA DEL
JUEGO.
UX se refiere a lo que experimenta el usuario antes, durante
y después de usar el producto.
El diseño UX también abarca otros aspectos en los que el
diseño de Interfaces no se centra, como usabilidad,
entrevistas, recopilación de información sobre el producto,
estudio de la interacción con el usuario y presentación.
Es un conjunto de metodologías orientadas a diseñar un
servicio o producto desde la perspectiva de quién será
el usuario final, no desde quién lo está desarrollando.
Estas metodologías abarcan un amplio espectro de
especialidades, cada una con sus respectivos roles,
responsabilidades y entregas.
UNBOXING PLAY STATION 5
UNBOXING MACBOOK
La experiencia de usuario (UX) en interfaces de videojuegos se centra en crear una interacción fluida,
inmersiva y satisfactoria para el jugador. Este proceso implica entender las expectativas, necesidades
y emociones del usuario para diseñar esas interfaces que no solo sean funcionales, sino que también
mejoren la experiencia de juego.
El diseño de UI se enfoca en cómo se presentan los elementos interactivos del juego al jugador
incluyendo los principios de UX. Hace referencia a ejes principales como:
Claridad Visual: Los elementos de la UI deben ser fácilmente reconocibles y distinguibles, sin
sobrecargar la pantalla con información innecesaria.
Consistencia: Los elementos gráficos y de control deben mantener una coherencia en su
estilo y funcionamiento a lo largo del juego, ayudando al jugador a predecir cómo interactuar
con ellos.
Accesibilidad: La UI debe ser accesible, permitiendo que jugadores con diferentes niveles de
habilidad o necesidades especiales puedan disfrutar del juego.
Estética: La UI debe complementar la temática y el estilo visual del juego, mejorando la
inmersión sin distraer al jugador.
En el diseño de UI orientado a videojuegos, la creación de la interfaz se realiza en conjunto con los
criterios de UX para asegurar una experiencia de juego fluida y envolvente. Tomemos como
ejemplo el clásico Mario Bros.: el diseño de su interfaz es simple y visualmente coherente, lo que
facilita al jugador la comprensión inmediata de elementos clave como la cantidad de vidas, tiempo y
monedas. Desde el punto de vista de UX, estos elementos están ubicados estratégicamente para no
interferir con la acción del juego, permitiendo que el jugador se concentre en la aventura mientras
recibe la información necesaria de manera clara y sin distracciones. Esta integración entre UI y UX
garantiza que la interfaz sea tanto funcional como intuitiva, mejorando la inmersión y la satisfacción
del jugador.
En un juego de estrategia, la UI debe mostrar claramente los recursos, unidades y opciones
disponibles sin abarrotar la pantalla. Los botones deben estar organizados de manera lógica,
y el estilo gráfico debe coincidir con el tema del juego, como un entorno medieval o futurista.
El diseño interactivo en videojuegos se refiere a la creación de interfaces y mecanismos que
facilitan la comunicación entre el jugador y el juego, permitiendo que las acciones del
usuario influyan directamente en la experiencia de juego.
Este diseño es fundamental para construir experiencias inmersivas y atractivas, y se apoya en
varios factores clave:
El desarrollo de videojuegos y interfaces es un proceso complejo que involucra
varias etapas y roles especializados.
Las etapas del proceso productivo son:
CONCEPTO/IDEA
INVESTIGACIÓND.
PROTOTIPO
DESARROLLO
PRUEBAS
ITERACIÓN
LANZAMIENTO
SOPORTE
MARKETING
Los proyectos de diseño y desarrollo pueden seguir procesos lineales
o iterativos, cada uno con sus propias ventajas y desafíos.
DESCRIPCIÓN:
CADA FASE DEL PROYECTO SE COMPLETA ANTES
DE PASAR A LA SIGUIENTE.
VENTAJAS:
ESTRUCTURA CLARA, FÁCIL DE GESTIONAR.
DESVENTAJAS:
DIFÍCIL DE AJUSTAR SI SURGEN PROBLEMAS EN
ETAPAS POSTERIORES.
Descripción:
El proyecto se desarrolla en ciclos,
permitiendo revisiones y ajustes continuos.
Ventajas:
Flexibilidad, capacidad de adaptarse a
cambios.
Desventajas:
Requiere más coordinación y comunicación.
La definición y desarrollo de proyectos interactivos involucran
diversos roles especializados.
GESTIONA EL PROYECTO Y ASEGURA QUE SE CUMPLAN LOS
PLAZOS Y OBJETIVOS.
CREA EL CONCEPTO, MECÁNICAS Y REGLAS DEL JUEGO.
DESARROLLA EL CÓDIGO DEL JUEGO.
CREA LOS ELEMENTOS VISUALES DEL JUEGO.
DISEÑA LA INTERFAZ DE USUARIO (UI) Y LA EXPERIENCIA DE
USUARIO (UX).
REALIZA PRUEBAS PARA IDENTIFICAR Y CORREGIR ERRORES.
diseño de interfaces e interactividad para videojuegos

diseño de interfaces e interactividad para videojuegos

  • 1.
  • 3.
    INTERFAZ VIDEOJUEGO Un puntode interacción entre el usuario y un sistema, dispositivo o programa. INTERFAZ WEB
  • 5.
    INTERFACES COMPUTADORAS Y DISPOSITIVOS MÓVILES CAJEROSAUTOMÁTICOS Y TERMINALES DE PAGO VIDEOJUEGOS ELECTRODOMÉSTICOS AUTOMÓVILES SITIOS WEB
  • 7.
    INTERFACES TIPOS DE INTERFACES GRÁFICASDE USUARIO ( GUI ): INTERFACES DE LÍNEA DE COMANDOS ( CLI ): INTERFACES TÁCTILES: Escritorio de Windows, interfaces de aplicaciones móviles Terminal de Linux, Símbolo del sistema de Windows. Pantallas de smartphones, tablets
  • 8.
    INTERFACES TIPOS DE INTERFACES CEREBRO- COMPUTADORA( BCI ) INTERFACES DE REALIDAD AUMENTADA ( AR ) Y REALIDAD VIRTUAL ( VR ) INTERFACES POR VOZ Dispositivos de investigación para personas con discapacidades severas. Aplicaciones AR como Pokémon Go, dispositivos VR. Asistentes virtuales como Siri, Alexa, Google Assistant
  • 9.
    INTERFACES TIPOS DE INTERFACES HÁPTICAS Controladoresde videojuegos con vibración, pantallas táctiles con retroalimentación háptica
  • 11.
    INTERFAZ GUI INTERFAZTÁCTIL INTERFAZ VOZ INTERFAZ RA Y VR INTERFAZ BCI INTERFAZ HÁPTICA INTERFAZ CLI
  • 13.
    En el ámbitocomercial, las interfaces permiten a las empresas interactuar de manera efectiva con sus clientes En el entorno laboral, las interfaces optimizan la productividad y la eficiencia. Las interfaces en el ámbito educacional han revolucionado la forma en que se enseña y se aprende
  • 14.
    En el sectordel entretenimiento, las interfaces son cruciales para crear experiencias inmersivas y atractivas en especial en videojuegos
  • 16.
    INTERFACES PROPÓSITO Y CONTEXTODE USO INTERACTIVIDAD ESTILO VISUAL Y ESTÉTICA NAVEGACIÓN INTERACCIÓN CON EL USUARIO EVALUACIÓN Y PRUEBAS FUNCIONABILIDAD INFORMATIVA SIMPLICIDAD LINEAL INTUITIVA ACCESIBILIDAD INMERSIÓN DINÁMICA CREATIVIDAD EXPLORATIVA ENGAGEMENT DESEMPEÑO
  • 20.
    (User Experience) SE REFIEREA LA EXPERIENCIA GLOBAL QUE UN JUGADOR TIENE AL INTERACTUAR CON UN VIDEOJUEGO. INCLUYE TODAS LAS PERCEPCIONES, EMOCIONES Y RESPUESTAS QUE EL JUGADOR EXPERIMENTA DURANTE SU INTERACCIÓN CON EL JUEGO. EN EL CONTEXTO DE LOS VIDEOJUEGOS, EL DISEÑO DE UX SE CENTRA EN GARANTIZAR QUE EL JUEGO SEA INTUITIVO, ATRACTIVO Y PLACENTERO, PROMOVIENDO UNA INMERSIÓN COMPLETA Y MINIMIZANDO LA FRUSTRACIÓN. (User Interface) SE REFIERE A LOS ELEMENTOS VISUALES Y DE CONTROL QUE EL JUGADOR UTILIZA PARA INTERACTUAR CON EL JUEGO. ESTO INCLUYE MENÚS, BOTONES, BARRAS DE VIDA, MAPAS, INVENTARIOS, Y CUALQUIER OTRO COMPONENTE GRÁFICO QUE PERMITA AL JUGADOR COMUNICARSE CON EL JUEGO. EL DISEÑO DE UI EN VIDEOJUEGOS BUSCA QUE ESTOS ELEMENTOS SEAN CLAROS, CONSISTENTES Y ESTÉTICAMENTE COHERENTES CON LA TEMÁTICA DEL JUEGO.
  • 22.
    UX se refierea lo que experimenta el usuario antes, durante y después de usar el producto. El diseño UX también abarca otros aspectos en los que el diseño de Interfaces no se centra, como usabilidad, entrevistas, recopilación de información sobre el producto, estudio de la interacción con el usuario y presentación.
  • 23.
    Es un conjuntode metodologías orientadas a diseñar un servicio o producto desde la perspectiva de quién será el usuario final, no desde quién lo está desarrollando. Estas metodologías abarcan un amplio espectro de especialidades, cada una con sus respectivos roles, responsabilidades y entregas.
  • 24.
  • 25.
  • 29.
    La experiencia deusuario (UX) en interfaces de videojuegos se centra en crear una interacción fluida, inmersiva y satisfactoria para el jugador. Este proceso implica entender las expectativas, necesidades y emociones del usuario para diseñar esas interfaces que no solo sean funcionales, sino que también mejoren la experiencia de juego.
  • 31.
    El diseño deUI se enfoca en cómo se presentan los elementos interactivos del juego al jugador incluyendo los principios de UX. Hace referencia a ejes principales como: Claridad Visual: Los elementos de la UI deben ser fácilmente reconocibles y distinguibles, sin sobrecargar la pantalla con información innecesaria. Consistencia: Los elementos gráficos y de control deben mantener una coherencia en su estilo y funcionamiento a lo largo del juego, ayudando al jugador a predecir cómo interactuar con ellos. Accesibilidad: La UI debe ser accesible, permitiendo que jugadores con diferentes niveles de habilidad o necesidades especiales puedan disfrutar del juego. Estética: La UI debe complementar la temática y el estilo visual del juego, mejorando la inmersión sin distraer al jugador.
  • 32.
    En el diseñode UI orientado a videojuegos, la creación de la interfaz se realiza en conjunto con los criterios de UX para asegurar una experiencia de juego fluida y envolvente. Tomemos como ejemplo el clásico Mario Bros.: el diseño de su interfaz es simple y visualmente coherente, lo que facilita al jugador la comprensión inmediata de elementos clave como la cantidad de vidas, tiempo y monedas. Desde el punto de vista de UX, estos elementos están ubicados estratégicamente para no interferir con la acción del juego, permitiendo que el jugador se concentre en la aventura mientras recibe la información necesaria de manera clara y sin distracciones. Esta integración entre UI y UX garantiza que la interfaz sea tanto funcional como intuitiva, mejorando la inmersión y la satisfacción del jugador.
  • 33.
    En un juegode estrategia, la UI debe mostrar claramente los recursos, unidades y opciones disponibles sin abarrotar la pantalla. Los botones deben estar organizados de manera lógica, y el estilo gráfico debe coincidir con el tema del juego, como un entorno medieval o futurista.
  • 35.
    El diseño interactivoen videojuegos se refiere a la creación de interfaces y mecanismos que facilitan la comunicación entre el jugador y el juego, permitiendo que las acciones del usuario influyan directamente en la experiencia de juego. Este diseño es fundamental para construir experiencias inmersivas y atractivas, y se apoya en varios factores clave:
  • 37.
    El desarrollo devideojuegos y interfaces es un proceso complejo que involucra varias etapas y roles especializados. Las etapas del proceso productivo son: CONCEPTO/IDEA INVESTIGACIÓND. PROTOTIPO DESARROLLO PRUEBAS ITERACIÓN LANZAMIENTO SOPORTE MARKETING
  • 39.
    Los proyectos dediseño y desarrollo pueden seguir procesos lineales o iterativos, cada uno con sus propias ventajas y desafíos. DESCRIPCIÓN: CADA FASE DEL PROYECTO SE COMPLETA ANTES DE PASAR A LA SIGUIENTE. VENTAJAS: ESTRUCTURA CLARA, FÁCIL DE GESTIONAR. DESVENTAJAS: DIFÍCIL DE AJUSTAR SI SURGEN PROBLEMAS EN ETAPAS POSTERIORES. Descripción: El proyecto se desarrolla en ciclos, permitiendo revisiones y ajustes continuos. Ventajas: Flexibilidad, capacidad de adaptarse a cambios. Desventajas: Requiere más coordinación y comunicación.
  • 40.
    La definición ydesarrollo de proyectos interactivos involucran diversos roles especializados. GESTIONA EL PROYECTO Y ASEGURA QUE SE CUMPLAN LOS PLAZOS Y OBJETIVOS. CREA EL CONCEPTO, MECÁNICAS Y REGLAS DEL JUEGO. DESARROLLA EL CÓDIGO DEL JUEGO. CREA LOS ELEMENTOS VISUALES DEL JUEGO. DISEÑA LA INTERFAZ DE USUARIO (UI) Y LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX). REALIZA PRUEBAS PARA IDENTIFICAR Y CORREGIR ERRORES.