El documento detalla el proceso de diseño de interfaces en videojuegos, abarcando desde la creación de diagramas de flujo hasta la implementación de maquetas y prototipos interactivos. Se destaca la importancia de distinguir entre UI (interfaz de usuario) y UX (experiencia del usuario) para lograr un buen flujo de juego (gameflow). Además, se ofrecen herramientas y recomendaciones para mejorar la experiencia del jugador, subrayando la necesidad de optimizar la información presentada y mantener la inmersión.