El documento habla sobre el diseño de niveles para un videojuego, incluyendo el diseño de niveles para un solo jugador y multijugador. Para un solo jugador, se debe tener una misión clara para cada nivel y guiar al jugador a través de la arquitectura y elementos del juego. Los niveles también deben incluir riesgos y recompensas distribuidas para mantener al jugador comprometido. Para multijugador, los niveles deathmatch incluyen arenas circulares, lineales o basadas en el entorno, y los nive