1. GUION y DESARROLLO DEL
PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
Eva Perandones Serrano
Curso “Creación de gráficos para Videojuegos 3D”
2010, BBAA, UCM
2. – Dpto. Diseño:
» Diseñadores de juegos
» Guionistas
» Diseñadores de niveles
– Dpto. Gráfico: artistas o grafistas
» Dibujantes
» Modeladores
» Animadores
– Dpto. Sonido:
» Músicos
» Técnicos de sonido
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
DEPARTAMENTOS DE UN PROYECTO I
3. – Dpto. Programación:
» Programador
» Programador de IA
» Diseño de plataformas
– Dpto. Control de Calidad (QA)
» Probadores de juegos
– Dpto. Comercial:
» Marketing
» Publicidad
» Distribución
» Ventas
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
DEPARTAMENTOS DE UN PROYECTO II
4. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
CALENDARIO DE PRODUCCIÓN
5. • La estructura narrativa es muy similar a la de una novela con
algunas diferencias:
• Sucesos - explicar tanto los sucesos que propician la
historia como sucesos anteriores que le dé profundidad
• Implicación – qué le pasa al protagonista para implicarse
en la historia.
• Argumento – estructuras narrativas menores (misiones).
Son pequeñas historias dentro de una misma historia
• Sorpresa - cuando la trama está perfectamente
desarrollada hay que cambiarlo todo y demostrarle al
jugador que ha sido engañado.
• Desenlace - El final es la parte que más imaginación
requiere y la más importante.
INGREDIENTES PARA NUESTRA HISTORIA
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
TÉCNICAS DE GUIÓN I
6. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
• Técnicas de creatividad argumental:
• Principio de atención
• Crescendos y clímax
• Economía
• Principio de uniformidad
• Dramatización
TÉCNICAS DE GUIÓN II
7. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
• A falta de ideas:
• Escoger un tópico y alterarlo por completo
• Combinación de ideas ya existentes
• Utilizar propiedad intelectual ya existente
TÉCNICAS DE GUIÓN III
8. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
Consejos sobre el diseño de videojuegos:
• Simplicidad
• Coherencia
• Verosimilitud
• Suspensión de la incredulidad
• Juego limpio
TÉCNICAS DE GUIÓN IV
9. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
• Descripción del juego de manera concisa.
• Descripción de la historia
• Elección de la plataforma
• Elección del género
• Concreción del tipo de juego:
– 2D - 3D
– Multijugador - un sólo jugador
– Primera - tercera persona.
• Elección y descripción del Target
PLANTEAMIENTO DE LA IDEA
10. • Considerar si la idea es viable de acuerdo a las
posibilidades del diseñador y el desarrollador
• Comparar con juegos ya existentes de las mismas
características
• Analizar la plataforma a la cual va a ser desarrollada el
juego
• Hacer un estudio de mercado para averiguar si un
juego con las características que se planean será
comercializable
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
EVALUACIÓN DE LA IDEA
11. • Debe de estar diseñado para vender una idea a futuros
desarrolladores y productores de videojuegos
• Tendrá una longitud de entre 2 y 12 folios
• Es la oportunidad para resaltar las características
únicas del proyecto.
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
EL DOCUMENTO DE VENTA
12. • Debe ofrecer una visión general de la dinámica de
juego
• Hay que identificar el Target
• Hay que aclarar los aspectos técnicos (plataforma, etc)
• Debe de ser un documento sugerente
• La maquetación debe de ser clara y los datos que
contenga, accesibles.
EL DOCUMENTO DE VENTA
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
13. EL DOCUMENTO DE VENTA
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
14. • Al escribir la trama principal, ir rellenando tablas con
los nombre de los personajes, lugares, etc.
• Lo primero es describir al protagonista, su historia y
sus motivaciones, el motivo de introducirse en la
trama, etc.
• Describir el universo, las ciudades, los paisajes, etc.
LOS PRIMEROS PASOS
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
15. • Las mecánicas de juego son las reglas que
rigen el juego.
• Constituye los fundamentos de la jugabilidad
• Es el sistema de progreso del juego.
• Algunas mecánicas habituales:
• Suerte
• Estrategia
• Diplomacia
• Gestión de recursos
• Control del territorio
LAS MECÁNICAS DE JUEGO I
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
16. • Una vez escrita la trama hay que adaptarla a las
mecánicas de juego.
• Crear la necesidad de encontrar algo, explorar, que el
escenario actúe sobre la historia y luego desarrollar,
por ejemplo una lucha. Esto son mecánicas de juego
• Como argumentos de novela, pueden quedar muy
pobres, pero a un videojuego le darán vida.
LAS MECÁNICAS DE JUEGO II
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
17. • Documento en el que se recogen las especificaciones
detalladas del diseño del juego.
• Es el principal punto de referencia para el diseño y el
desarrollo del juego.
• Tiene que ser claro y accesible
• Debe guardar los cambios en el historial para ver las
decisiones que se han tomado durante el desarrollo
• Secciones:
• Especificaciones técnicas
• Dirección artística
• Documento de diseño de niveles (DDN)
• Especificaciones de sonido
DDJ- Documento de diseño de juego
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
18. • Lo primero que escribiste no es bueno, revísalo con
calma, léetelo y reescríbelo cinco veces.
• Es recomendable escribir mucho, y ser autocríticos
• También es importante leer, ya que los videojuegos lo
que hacen en nutrirse de otras fuentes, novelas, cine,
tv, etc…
¿CÓMO ESCRIBIR?
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
19. • El storyline o guión técnico es un resumen del juego
de unas 5 u 8 páginas
• El guión detallado o guión narrativo, si está bien
echo puede ocupar entre 90 y 120 páginas
• La diferencia entre una novela y el guión del
videojuego es:
• La estructura de la novela es una estructura
cerrada
• El videojuego lo controla el usuario a través de
mecánicas de juego y hay que incitarle a
resolver ciertos enigmas y a crear situaciones
jugables y divertidas
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
LOS GUIONES DE UN VIDEOJUEGO
20. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
• Breve descripción de los acontecimientos en
algunos lugares del juego.
SINOPSIS CRONOLÓGICA DEL JUEGO (GUIÓN TÉCNICO)
21. • Es similar a un guión cinematográfico y está dividido
por capítulos
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
HISTORIA ESTRUCTURADA (GUIÓN LITERARIO)
PORTADA
-Titulo del proyecto
-Capitulo No. y titulo
-Fecha de elaboración
-No. De paginas que lo integran
-Lista de personajes
-Locaciones especiales y ambientes
-Lista de objetos que interactúan
-Nombre del diseñador
22. INTRODUCCIÓN
• Se saca del texto de la sinopsis. Sirve de localización
DESARROLLO DEL CAPÍTULO
• Lugar especifico y ambiente
• Situación de los personajes:
• Nombre del personaje
• Situación o acción. Diálogos
CONCLUSIONES
• Puntos a los que hay que dar énfasis. Se pueden
aportar imágenes
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HISTORIA ESTRUCTURADA (GUIÓN LITERARIO)
23. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
Guión literarioGuión técnico
24. • Los Quest o misiones son fracciones de la
historia en donde él o los personajes
tienen que hacer algo en especial.
• Encontrar otro personaje
• Conversar con alguien en especial
• Obtener un objeto
• Llegar a un lugar
• Aprender o aumentar una habilidades y
experiencia
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
DISEÑO DE QUEST O MISIONES
25. • Funciones del diseñador de niveles:
• Diseña el trazado
• Diseña la variedad de enemigos
• Diseña las mecánicas del juego
• Es el responsable de la jugabilidad
• EJ: Podrá puertas que bloqueen el acceso si no
obtenemos una llave en una sala cercana pero
repleta de enemigos.
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
DISEÑO DE NIVELES I
26. • Consideraciones imprescindibles:
• Diversión
• Recompensa
• Riesgo
• Coherencia
• Juego limpio
• Interés
DISEÑO DE NIVELES II
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
27. • Errores más comunes en el diseño de
niveles:
• Los niveles suelen ser cortos y poco jugables.
• Olvidar crear zonas neutras para hacer
funcionar los oclusores.
• Repetición de salas.
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
DISEÑO DE NIVELES III
28. • Cómo se realiza un diseño de niveles
• Dibujaremos un mapa (en planta) de nuestro
escenario y colocaremos los objetos
estratégicamente.
• Tendremos en cuenta los Tiggers
(disparadores)- puntos desencadenantes
invisibles que sirven para la IA
• Es muy importante calcular los tiempos. Entre
10 y 15 minutos de juego es una distancia
perfecta de un punto de salvado a otro.
DISEÑO DE NIVELES IV
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
29. • DDN- documento de diseño de niveles
• Indicar claramente el nivel, la parte del juego y
el tiempo previsto para completarlo
• Bocetos y diagramas de flujo
• Descripciones de las acciones que debe realizar
el jugador. Parte del guión al que corresponde
• Debe ser comprensible, conciso y bien indexado
DISEÑO DE NIVELES V
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
30. • Colocación de los enemigos
• Muchos enemigos cerca de un objeto
importante
• Colocarlos en grupos para crear tensión
• Combinar enemigos con ataques
complementarios para hacer más difícil el
juego del jugador
• Pensar en engañar al jugador (aumenta las
horas de juego)
• No plagar el mapa de enemigos, el jugador
necesita momentos de relax.
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
DISEÑO DE NIVELES VI
31. • Protagonista: Es en el que se desarrolla la historia
• Principales: ligados directamente con el protagonista
• Secundarios: son los que no están ligados con el
protagonista pero tienen una interacción
importante
• Circunstanciales: Aparecen o hacen algo cuando
sucede un acontecimiento especial.
• Extras: Son aquellos que no tienen interacción con
los personajes y no intervienen en la
historia.
DISEÑO DE PERSONAJES
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
32. • Más del 50% del éxito del videojuego depende del
protagonista, sobre todo en los juegos de rol
• Es muy importante cuidar, tanto el diseño de su
aspecto como sus movimientos
• Es con quien el jugador toma contacto y se identifica
EL PROTAGONISTA
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
33. • El desarrollo de los personajes es una tarea tanto visual como
conceptual
• Debemos plantearnos preguntas sobre el personaje (ocupación,
capacidad, etc)
• Antecedentes
• Comportamiento y peculiaridades (manera de hablar, de vestir,
etc)
• Apariencia,
• En definitiva: características positivas,
negativas y visuales
EL PROTAGONISTA
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
35. • Hay que implementar cierta inteligencia en los
personajes secundarios.
• La AI es muy importante en los juegos de
estrategia
• Los componentes fijos y predecibles provocan
aburrimiento en la acción
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
OTROS PERSONAJES
37. • items: la mayoría de objetos de que usan los
personajes “armas, aditamentos, prendas, comida,
etc”.
• También hay otra clase de objetos que hay que
diseñar, estos son los objetos de terreno o escenario.
“Barriles, piedras, cajas, plantas, flores, etc”.
• Se hace un documento en donde se enlistan estos
objetos por jerarquías o importancia, personajes y
lugares.
DISEÑO DE ITEMS
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
38. Concept Art de
Team Fortress 2
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
39. • Se enlistan las diferentes escenas donde
los personajes interactúan (guión).
• En el plano se hace un boceto con las
escenas o lugares conectados por
caminos y separados por muros.
DISEÑO DE ESCENARIOS
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
41. • Para hacer que el desarrollador no trabaje de más, se
puede usar el mismo escenario para distintas fases del
juego, sólo tiene que cambiar el ambiente o la
ambientación.
• Esto se hace cambiando objetos de lugar o con otra
apariencia, cambiando el color e intensidad de la luz y
poniendo algunos efectos atmosféricos como niebla o
lluvia.
DISEÑO DE AMBIENTE POR ESCENARIO
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
44. • Debe contener todos los elementos deseados en una
sola pantalla
• La apariencia debe de estar totalmente relacionada
con el juego
• Convenciones:
• Situar los textos en la parte inferior central
(como los subtítulos de las películas)
• Las imágenes (estados o puntos) suelen
encontrarse en la parte superior o en esquinas
de la pantalla
DISEÑO DE LA INTERFACE
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
47. • Se elaboran bocetos presentando en un formato de
Story Board pequeñas escenas del juego de cómo
queremos que se vea éste funcionando.
• Es una forma gráfica de ver la estructura del juego en
pocas imágenes y sirve para preparar la visualización
del programa.
CREACIÓN DE STORY BOARDS POR CAPAS
DE LA ESTRUCTURA DEL JUEGO
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
48. • Por ultimo teniendo todo los elementos disponibles se
hace una serie de bocetos bien detallados de la
estructura del juego.
• Estos nos sirven para darnos una idea de cómo se vera
el juego antes de empezar a programar y darle el visto
bueno al diseño.
• En esta etapa nos podemos dar cuenta de errores de
diseño y corregirlos o ajustarlos a los demás puntos del
juego.
STORY BOARDS DE LA ESTRUCTURA
COMPLETA DEL JUEGO
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
49. • Es un guión
esquematizado que
incluye viñetas y
anotaciones de texto
técnico que indican
movimientos de
cámara o modelos
EL STORY BOARD
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
50. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
Kingdom Hearts Storyboard
Descripción de una acción
51. GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
Storyboard Goblin Mission
Storyboard Shooter
52. ELEMENTOS SONOROS
Efectos pisadas, respiración, etc
Ambiente sonido ambiente
Voz Locuciones o diálogos
Música Banda sonora
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
- Presentación
- Menú
- Cambio de ambiente o nivel
- Final de partida
- Final del juego
53. • Opciones del juego
• Opciones gráficas
• Opciones de sonido
• Opciones de control
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
ELEMENTOS DEL MENÚ
55. • CD con autoarranque o sistema de instalación guiada.
Información adicional sobre la instalación
• Soporte técnico
• Tutoriales de ayuda. Dependen del juego
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
ELEMENTOS AÑADIDOS
56. • Los de rol o estrategia suelen tener tutoriales
interactivos muy complejos incluidos en el menú
principal.
• Algunos incluyen niveles de aprendizaje o
entrenamiento
• Los más simples tendrán textos explicativos
• Deben contener: Descripción del juego, elementos que
lo componen, relación de todos los controles
disponibles, lista de requerimientos técnicos mínimos.
TUTORIALES DE AYUDA
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
57. • Es imprescindible por pequeña que sea
• Desde un cortometraje hasta un texto
• Contar dónde se desarrolla la acción
• Quienes son los malos
• Qué misión debe cumplir el jugador
• Tiene varias partes
• Mostrar los logotipos del distribuidor y del
desarrollador
• Mostrar el argumento del juego
GUION Y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
LA PRESENTACIÓN
58. DOCUMENTACION
• La documentación de esta presentación se ha sacado del Curso de diseño y programación de videojuegos de
20 fascículos y de las siguientes direcciones web:
• http://mundotutoriales.blogspot.com/2007/06/aterrizando-una-idea.html
• http://crearvideojuegos.blogspot.com/2007/12/cmo-crear-un-guin-de-videojuego-y-que.html