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In the presentation, We talked about the computer and his parts and resource, is very important have the knowledge about it.
We are students of Fermin Toro University From Venezuela
Team:
Jose Diaz 26732457
Alessandro VIera 26904420
Fernando Rafael Hernandez 26561923
In the presentation, We talked about the computer and his parts and resource, is very important have the knowledge about it.
We are students of Fermin Toro University From Venezuela
Team:
Jose Diaz 26732457
Alessandro VIera 26904420
Fernando Rafael Hernandez 26561923
Este proyecto, abarca los temas de hardware y software, herramientas de comunicación que existen en Internet, que es un procesador de texto y que es la web 2.0
Este proyecto, abarca los temas de hardware y software, herramientas de comunicación que existen en Internet, que es un procesador de texto y que es la web 2.0
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
2. INTRODUCCIÓN
Motivados en el aprendizaje de la tecnología y sus avances
En esta oportunidad aprenderemos sobre una de las
herramientas tecnológicas más usadas como lo es
la COMPUTADORA
Exploraremos sus fragmentos tales como lo son las funciones y
sus componentes
nos llevaremos un amplio conocimiento para poder
desplazarnos con confianza en este mundo de la tecnología
3. Que es la computadora
• La computadora es una maquina informática
que se utiliza para dar y recibir información
• Es utilizada para diversas funciones
como educativa, laborales,
personales navegar en internet entre otras
6. PROCESAMIENTO
• Es la ejecución de diversas instrucciones y manipulaciones de datos
recopilados para producir información significativa por parte del
microprocesador, de acuerdo a lo que indique el programa.
7. ALMACENAMIENTO
• Consiste en la conservación de información empleando una
tecnología específicamente desarrollada para mantener los datos.
8. SALIDA
• Es la información producida por el
programa del ordenador y percibida
por el usuario. Son resultados
generados por la computadora.
9. DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Son aquellos aparatos que
forman parte del hardware
y que transmiten la
información de una
computadora al usuario.
10. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
• Una computadora está compuesta por:
• Hardware:es la parte tangible de la PC,
Aquello que se puede ver y tocar.
• Software:es la parte lógica o intangible. El
• software y hardware se complementan,
• La ausencia de alguno de ellos hace imposible
• El funcionamiento del ordenador.
11. HARDWARE
Es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el
equipo:
1. Monitor o pantalla
2. Teclado
3. Mouse
4. Tarjeta madre
5. Procesasor o Cpu
12. SOFTWARE
• Es el soporte lógico de un sistema informático. Parte intangible de
una computadora y que incluye variedad de productos
informáticos., qué hacen posible la ejecución de tareas específicas.
13. SOFTWARE DE SISTEMA
• El sistema operativo es el programa (software)
fundamental de la computadora qué permite el
entendimiento entre usuario y máquina. Serie
de programas pre instalados en el computador y
que permiten interactuar con el sistema
operativo
• Ejemplos: cargadores, enlazado res, entorno de
escritorio/interfaz grafica de usuario.
14. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Es el conjunto de herramientas utilizadas para el desarrollo,
programación o creación de programas o aplicaciones informáticas
por parte de los programadores utilizando lenguajes de
programación.
15. TIPOS DE SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
EDITORES DE TEXTO
Son programas cuyo propósito es
procesador y almacenar texto,
simple y llano.
COMPILADORES
Traducen un programa escrito en
lenguaje fuente a lenguaje de
computadora para lograr una
ejecución exitosa.
16. TIPOS DE SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
INTERPRETADOR
Procesa el código fuente de
un software en su ejecución, y
actúa como una interfaz entre
ese proyecto y el procesador.
ENLAZADORES
Procesa el código fuente de
un software en su ejecución, y
actúa como una interfaz entre
ese proyecto y el procesador.
17. TIPOS DE SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
DEPURADORES
Herramientas que se utiliza para
identificar y eliminar cualquier
error en el código de un
programa.
DESARROLLO INTEGRADO
Herramientas todo en uno que
integran varios tipos de software
de programación.
18. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Nos permite realizar todo tipo de tareas, ya sean laborales, de
entretenimiento, de diseño gráfico, para navegar por internet, etc.
19. RECOMENDACIONES
1. Si hay daños, se debe cambiar el dispositivo. Si el daño se encuentra en el sistema, tendrá que
buscar la guía de algún técnico para la reparación.
2. Para evitar perder información importante o archivos en los que se estén trabajando, es recomendable
crear copias de seguridad, cada cierto tiempo.
3. La información que obtenemos del computador, puede servirnos para construir o destruir . Es
importante darle el uso adecuado para mejorar tanto en el ámbito laboral, escolar y personal.
4. Al seleccionar un software se debe determinar cuáles son los requisitos funcionales y técnicos que
debe cumplir el mismo para una eficiente ejecución y obtener los resultados esperados.
5. Si nuestro trabajo tiene relación con equipos tecnológicos, debemos aprender los términos
correspondientes, para poder responder al técnico, en caso de presentarse algún problema con el
equipo.
20. PREGUNTAS
1. ¿ Que es una entrada?
2. ¿Cuáles son los dispositivos
que se usan para almacenar
información?
3. ¿ Cuáles son los dispositivos
de salida?
4. ¿Qué es un software de
aplicación?
5. Cuáles son los componentes
de una computadora.
21. CONCLUSIÓN
1. Las computadoras son la principal herramienta utilizada por el hombre, además que ya son
parte esencial en nuestra vida cotidiana; y que todos deberán aprender utilizar tecnologías
modernas, para no formar parte del analfabetismo tecnológico.
2. Una adecuada ejecución en la administración de almacenamiento es provechosa para un
desenvolvimiento eficiente y productivo, de las actividades operacionales que se lleven a
cabo.
3. Los dispositivos de salida tienen como función: informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cualquier información.
4. Existen muchos tipos de softwares de programación, lo importante es utilizarlos
adecuadamente de acuerdo a su función.
5. El mundo de la tecnología avanza sin cesar y somos afortunados al tener esta oportunidad
para aprender, mejorar y avanzar. Siempre tener en mente, yo soy capaz, yo puedo y lo voy a
lograr.