Estandares Web, Accesibilidad y Usabilidadricardogil
divulgar las tareas del W3C y tratar de concienciar a los desarrolladores de las ventajas del uso de los estándares, de la importancia de hacer páginas web accesibles y de lo importante que resulta una buena experiencia de usuario en nuestras webs a través de la usabilidad
Estandares Web, Accesibilidad y Usabilidadricardogil
divulgar las tareas del W3C y tratar de concienciar a los desarrolladores de las ventajas del uso de los estándares, de la importancia de hacer páginas web accesibles y de lo importante que resulta una buena experiencia de usuario en nuestras webs a través de la usabilidad
Mi estimada profesora Monik, bienvenida a mi ‘‘Recopilación del contenido observado acerca del internet’’ lo cual es un énfasis de todo lo visto a través de sus clases.
En esta presentación podrás aprender muchas cosas acerca de las paginas web, desde como se usan hasta aquellas herramientas que pueden ser fáciles y practicas para la creación de estas
¿Será una serie de web’s? o ¿realmente que innovador hay entre cada época?. El término Web 2.0 es la representación de la evolución de las páginas web tradicionales hacia las aplicaciones web enfocadas a los usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología y se trata de aplicaciones que generen colaboración y servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio, permitiendo que los usuarios sean autores activos de la generación de contenido. En la Universidad Icesi contamos con servicios como Foros, Blogs de profesores y Blogs de estudiantes, Wikis y grupos en facebook como Ingeniería de Sistemas , elementos que se enmarcan dentro del concepto de web 2.0.
¿Pero y ahora qué es web 3.0? ¿Es la web semántica?. La web 3.0 son aplicaciones web conectándose entre sí, a fin de enriquecer la experiencia de las personas, haciendo uso de formatos especializados que amplian la información y sugiere otra, esto proporciona autonomía respecto del navegador y construcción de la Web Semántica. Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
El concepto de web semántica llega a nosotros desde uno de los padres de la WWW, el premio Nobel Sir Timothy “Tim” John Berners – Lee. Se trata de poder enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos que aportan un valor añadido a la información, la diferencian y la hacen más inteligente.
Los primeros pasos en la Web 3.0 se puede ver en Avances en Web 3.0 aunque el término Web 3.0 es muy abstracto, se tiene la epectativas de muchas posibilidades de unificación de información.
– Web 1.0 – Personas conectándose a la Web
– Web 2.0 – Personas conectándose a personas – redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir.
– Web 3.0 – Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web.
Mi estimada profesora Monik, bienvenida a mi ‘‘Recopilación del contenido observado acerca del internet’’ lo cual es un énfasis de todo lo visto a través de sus clases.
En esta presentación podrás aprender muchas cosas acerca de las paginas web, desde como se usan hasta aquellas herramientas que pueden ser fáciles y practicas para la creación de estas
¿Será una serie de web’s? o ¿realmente que innovador hay entre cada época?. El término Web 2.0 es la representación de la evolución de las páginas web tradicionales hacia las aplicaciones web enfocadas a los usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología y se trata de aplicaciones que generen colaboración y servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio, permitiendo que los usuarios sean autores activos de la generación de contenido. En la Universidad Icesi contamos con servicios como Foros, Blogs de profesores y Blogs de estudiantes, Wikis y grupos en facebook como Ingeniería de Sistemas , elementos que se enmarcan dentro del concepto de web 2.0.
¿Pero y ahora qué es web 3.0? ¿Es la web semántica?. La web 3.0 son aplicaciones web conectándose entre sí, a fin de enriquecer la experiencia de las personas, haciendo uso de formatos especializados que amplian la información y sugiere otra, esto proporciona autonomía respecto del navegador y construcción de la Web Semántica. Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
El concepto de web semántica llega a nosotros desde uno de los padres de la WWW, el premio Nobel Sir Timothy “Tim” John Berners – Lee. Se trata de poder enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos que aportan un valor añadido a la información, la diferencian y la hacen más inteligente.
Los primeros pasos en la Web 3.0 se puede ver en Avances en Web 3.0 aunque el término Web 3.0 es muy abstracto, se tiene la epectativas de muchas posibilidades de unificación de información.
– Web 1.0 – Personas conectándose a la Web
– Web 2.0 – Personas conectándose a personas – redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir.
– Web 3.0 – Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Diseño web exposición
1.
2. DISEÑO WEB
EL DISEÑO WEB ES UNA ACTIVIDAD QUE CONSISTE EN LA PLANIFICACIÓN, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN
DE SITIOS WEB. NO ES SIMPLEMENTE UNA APLICACIÓN DE DISEÑO CONVENCIONAL, YA QUE REQUIERE
TENER EN CUENTA LA NAVEGABILIDAD, INTERACTIVIDAD, USABILIDAD, ARQUITECTURA DE LA
INFORMACIÓN Y LA INTERACCIÓN DE MEDIOS COMO EL AUDIO, TEXTO, IMAGEN, ENLACES Y VIDEO.
LA UNIÓN DE UN BUEN DISEÑO CON UNA JERARQUÍA BIEN ELABORADADE CONTENIDOS, AUMENTA LA
EFICIENCIA DE LA WEB COMO CANAL DECOMUNICACIÓN E INTERCAMBIO DE DATOS, QUE BRINDA
POSIBILIDADES COMO EL CONTACTO DIRECTO ENTRE EL PRODUCTOR Y ELCONSUMIDOR DE
CONTENIDOS.
3. APLICACIONES
EL DISEÑO WEB HA VISTO AMPLIA APLICACIÓN EN LOS SECTORES COMERCIALES DE INTERNET
ESPECIALMENTE EN LA WORLD WIDE WEB. A MENUDO LA WEB SE UTILIZA COMO MEDIO DE EXPRESIÓN
PLÁSTICA EN SÍ. ARTISTAS Y CREADORES HACEN DE LAS PÁGINAS EN INTERNET UN MEDIO MÁS PARA
OFRECER SUS PRODUCCIONES Y UTILIZARLAS COMO UN CANAL MÁS DE DIFUSIÓN DE SU OBRA.
EL DISEÑO DE PÁGINAS WEB SE TRATA BÁSICAMENTE DE REALIZAR UNDOCUMENTO CON INFORMACIÓN
HIPERENLAZADO CON OTROS DOCUMENTOS Y ASIGNARLE UNA PRESENTACIÓN PARA DIFERENTES
DISPOSITIVOS DE SALIDA (EN UNA PANTALLA DECOMPUTADOR, EN PAPEL, EN UN TELÉFONO MÓVIL, ETC).
4. ETAPAS DEL DISEÑO WEB
PARA EL DISEÑO DE PÁGINAS WEB DEBEMOS TENER EN CUENTA TRES ETAPAS:
• EL DISEÑO VISUAL DE LA INFORMACIÓN QUE SE DESEA EDITAR. EN ESTAETAPA SE TRABAJA
DISTRIBUYENDO EL TEXTO, LOS GRÁFICOS, LOSVÍNCULOS A OTROS DOCUMENTOS Y OTROS OBJETOS
MULTIMEDIA QUE SE CONSIDEREN PERTINENTES. ES IMPORTANTE QUE ANTES DE TRABAJAR SOBRE EL
COMPUTADOR SE REALICE UN BOCETO OPREDISEÑO SOBRE EL PAPEL. ESTO FACILITARÁ TENER UN ORDEN
CLARO SOBRE EL DISEÑO.
5. • ESTRUCTURA Y RELACIÓN JERÁRQUICA DE LAS PÁGINAS DEL SITIO WEB. UNA VEZ QUE SE TIENE EL
BOCETO SE PASA A 'ESCRIBIR' LA PÁGINA WEB. PARA ESTO, Y FUNDAMENTALMENTE PARA MANEJAR LOS
VÍNCULOS ENTRE DOCUMENTOS, SE CREÓ EL LENGUAJE DE MARCACIÓN DEHIPERTEXTO O HTML. LOS
ENLACES QUE APARECEN SUBRAYADOS EN ESTE DOCUMENTO Y OTROS DE WIKIPEDIA SON EJEMPLOS DE
HIPERTEXTO, PUESTO QUE AL PULSAR SOBRE ELLOS CONDUCEN A OTRAS PÁGINAS CON INFORMACIÓN
RELACIONADA. LA IMPORTANCIA DE LA ESTRUCTURA Y ARBORESCENCIA WEBRADICA EN QUE LOS
VISITANTES NO SIEMPRE ENTRAN POR LA PÁGINA PRINCIPAL O INICIAL YEN ESE CASO EL SITIO DEBE
DARLE LA RESPUESTA A LO QUE BUSCA RÁPIDO, ADEMÁS PERMITIRLE NAVEGAR POR EL SITIO.
6. • ESTRUCTURA Y RELACIÓN JERÁRQUICA DE LAS PÁGINAS DEL SITIO WEB. UNA VEZ QUE SE TIENE EL
BOCETO SE PASA A 'ESCRIBIR' LA PÁGINA WEB. PARA ESTO, Y FUNDAMENTALMENTE PARA MANEJAR LOS
VÍNCULOS ENTRE DOCUMENTOS, SE CREÓ EL LENGUAJE DE MARCACIÓN DEHIPERTEXTO O HTML. LOS
ENLACES QUE APARECEN SUBRAYADOS EN ESTE DOCUMENTO Y OTROS DE WIKIPEDIA SON EJEMPLOS DE
HIPERTEXTO, PUESTO QUE AL PULSAR SOBRE ELLOS CONDUCEN A OTRAS PÁGINAS CON INFORMACIÓN
RELACIONADA. LA IMPORTANCIA DE LA ESTRUCTURA Y ARBORESCENCIA WEBRADICA EN QUE LOS
VISITANTES NO SIEMPRE ENTRAN POR LA PÁGINA PRINCIPAL O INICIAL YEN ESE CASO EL SITIO DEBE
DARLE LA RESPUESTA A LO QUE BUSCA RÁPIDO, ADEMÁS PERMITIRLE NAVEGAR POR EL SITIO.
7. EL HTML CONSTA DE UNA SERIE DE ELEMENTOS QUE ESTRUCTURAN EL TEXTO Y SON PRESENTADOS EN FORMA DE
HIPERTEXTO POR AGENTE DE USUARIO O NAVEGADORES. ESTO SE PUEDE HACER CON UN SIMPLE EDITOR DE
TEXTOS (DEBE GUARDARSE COMO TEXTO PLANO, SIN NINGÚN TIPO DE FORMATO Y CON
EXTENSIÓN .HTML O .HTM). APRENDER HTML ES RELATIVAMENTE FÁCIL, ASÍ QUE ES SENCILLO CREAR PÁGINAS
WEB DE ESTE MODO. ESTA ERA LA ÚNICA MANERA DE GENERARLAS HASTA QUE APARECIERON, A MEDIADOS
DE 1996, ALGUNOS EDITORES VISUALES DE HTML, COMO MS FRONTPAGE Y ADOBE DREAMWEAVER. CON ESTAS
HERRAMIENTAS NO ES NECESARIO APRENDER HTML (AUNQUE SÍ ACONSEJABLE), CON LO CUAL EL
DESARROLLADOR SE CONCENTRA EN LO MÁS IMPORTANTE, EL DISEÑO DEL DOCUMENTO.
TODO ESTO TENIENDO EN CUENTA EL NIVEL DE PROGRAMACIÓN EN ELDISEÑO DE LAS APLICACIONES Y DEL
IMPACTO VISUAL QUE SE QUIERE GENERAR EN EL USUARIO.
8. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO WEB
• UN CORRECTO DISEÑO WEB IMPLICA CONOCER CÓMO SE DEBEN UTILIZAR CADA UNO DE LOS ELEMENTOS
PERMITIDOS EN EL HTML, ES DECIR, HACER UN USO CORRECTO DE ESTE LENGUAJE DENTRO DE
LOS ESTÁNDARES ESTABLECIDOS POR LA W3C Y EN LO REFERENTE A LA WEB SEMÁNTICA. DEBIDO A LA
PERMISIBILIDAD DE ALGUNOS NAVEGADORES WEB COMOINTERNET EXPLORER, ESTA PREMISA ORIGINAL
SE HA PERDIDO. POR EJEMPLO, ESTE NAVEGADOR PERMITE QUE NO SEA NECESARIO CERRAR LAS
ETIQUETAS DEL MARCADO, UTILIZA CÓDIGO PROPIETARIO, ETC. ESTO IMPIDE QUE ESE DOCUMENTO WEB
SEA UNIVERSAL E INDEPENDIENTE DEL MEDIO QUE SE UTILICE PARA SERMOSTRADO