Datos Informativos <br />Nombre del Proyecto<br />Save<br />Promotores<br />Alumnos del ITMH<br />Instituciones de Apoyo <br />Gobierno del Estado a través de Estatal de Empleo de Matehuala, San Luis Potosí.<br />Localización <br />Pais Mexico<br />Fecha de Inicio<br />Enero del 2012<br />Fecha de Termino<br />Enero del 2013<br />Fundamentación del Proyecto<br />Justificación <br />El calentamiento global y los problemas ambientales que actualmente afronta el mundo requieren de soluciones urgentes y de una conciencia mucho más intensa por parte de la población, sobre las consecuencias que ya está ocasionando el descuido del ser humano.<br />Los niños y niñas deben crecer con una mentalidad diferente que les permita conservar el planeta y sus recursos, no como una medida urgente y temporal, sino como una forma de vida inmersa en sus actividades cotidianas mediante el conocimiento y comprensión de los problemas ambientales que posee cada país.<br />2.2Descripción<br /> Se realizara un juego didáctico para los niños y niñas o publico en general que les interese y se preocupen por el medio ambiente, con la finalidad de crear conciencia para el cuidado de nuestro planeta tierra, es importarle enseñarles nuevas costumbres a las que nosotros tenemos, es urgente combatir este problema.<br />Se plantea realizar este juego por medio de gráficos principalmente como se podrá ver el juego tendrá el planeta tierra que es el afectado y tendrá un menú donde los niños podrán realizar los destrozos que hace el ser humano como tirar basura, talar arboles, etc., mientras tanto en el planeta se vera la reacción que ahora estamos viendo en hechos reales.<br />Mas que nada se pretende que los niños cuiden nuestro hogar la tierra, ya que ahora se ve a futuro un gran desgaste de esta, y que dejen de imitar a los papas que tienes malos hábitos de tirar basura, ahí que enseñarlos también a reciclar lo que utilizan ya que esto provoca gran daño, clasificar las basura a crearles una nueva forma de vida.<br />Prácticamente el juego tendrá todos los cuidados que debe de tener ka tierra y también recomendaciones para que ellos sepan lo que están haciendo y lo que provoca cada reacción y su efecto<br />2.2Mercado <br />Esta dirigido principalmente a los niños mayores de 8 años ya que son los que mas les llama la atención de esa edad los videojuegos<br />Vinculación con el Proceso de Capacitación <br />Como el proyecto es un juego móvil se traerá una opción de instrucciones generales para que el niño se pueda guiar.<br />Objetivos<br />Objetivo General<br />Generar conocimiento del problema ambiental y de la importancia de los recursos naturales que poseen los países <br />Objetivo Especifico <br />Realizar un juego móvil que genere conciencia social del problema del medioambiental. <br />Estructura del Proyecto <br />Organización <br />4.1.1Organización de Recursos Humanos<br />Responsabilidades  / Obligaciones <br />Juego<br />Generar y diseñar todo lo que implica la realización del juego<br />Preparar y  mantener los dibujos del juego.<br />Preparar  y  aplicar  los  gráficos. <br />Calificar y evaluar el resultado. <br />Preparar los contratos de personal. <br />Capacitación y desarrollo       <br />Organizar programas de sugerencias <br />Organizar reuniones de integración <br />Diagnóstico de Necesidades <br />Remuneraciones <br />Elaborar el presupuesto de gastos de personal <br />Informar a  las  partes  implicadas en la negociación de las remuneraciones <br />Proponer escalas salariales. <br />  Calcular  remuneraciones  y   demás Beneficios económicos <br />Organización y Planificación de los Materiales y Equipos Necesarios<br />Para la realización de este proyecto necesitamos principalmente de estos equipos para tener un buen resultado.<br />        4.2.1 Hardware.<br />Es lo principal para poder empezar este proyecto ya que necesita una buena computadora con las características siguientes para poder programar el juego móvil:<br />Procesador Pentium 166 MHz, Tarjeta Madre, 64 MB de memoria RAM, Disco duro de 5 GB, Unidad de CD-ROM, Tarjeta de Red, Tarjeta de Video, Monitor SVGA, Teclado, Mouse, Unidad de Protección UPS.<br />        4.2.3 Software.<br />En cuanto al software, los requerimientos mínimos son los siguientes:<br />XNA Game Studio 4.0<br />Es lo que dara la competencia directa con el Ipod de Apple ya que permite desarrollar juegos y aplicaciones para el Windows Phone 7aparte de tener un mercado en línea, en donde los desarrolladores suben sus aplicaciones y los usarios del teléfono inteligente pueden comprar o probar las aplicaciones, como se ha visto en el Xbox 360.  <br />Después de un análisis sobre los requerimientos mínimos del área de trabajo se determino que en los actualmente, se  posee la infraestructura tecnológica (Hardware y Software) necesaria para la implementación y puesta en marcha del sistema propuesto. (Microsoft, 2011)<br />4.2.4Telefono Movil.<br />Internamente están basadas en la arquitectura de una microcomputadora, esto es memoria RAM, microprocesador, dispositivo de almacenamiento masivo y puertos para enviar y recibir datos. Externamente puede contar con los siguientes elementos:<br />1.- Pantalla: muestra al usuario la interfaz gráfica del teléfono.2.- Teclado de navegación: se encarga de realizar funciones tales como accesos directos, subir y bajar pantalla, etc.3.- Teclado Alfa-numérico: permite la inserción de números, letras y símbolos especiales.4.- Antena: permite una mejor recepción de la señal.5.- Cubierta: protege los circuitos interiores y le da estética al producto.6.- Visor de la cámara: es el encargado de enfocar las imágenes a grabar.7.- Tapa: protege la batería y el chip.8.- Conector de alimentación: permite la inserción del conector del adaptador AC/DC.9.- Puerto: se encarga de permitir la conexión de un cable especial de comunicaciones hacia la computadora.A. Puerto Infrarrojo: permite la conexión directa con otro dispositivo para envío de datos sin necesidad de cable.B. Ranura para memoria: alberga una tarjeta de memoria digital para aumentar la capacidad de almacenamiento del teléfono.C. Teclado QUERTY (opcional): es retráctil y permite la escritura de manera más cómoda y fácil, como si se escribiera con el teclado convencional de la computadora.<br /> Funciones actuales del teléfono celular<br />  Las funciones que puede tener un teléfono celular moderno son las siguientes:      + Multimedia: reproductor de música comprimida, reproductor de videos comprimidos.     + Juegos: soporta juegos controlados desde la pantalla ó desde el teclado opcional.     + Agenda electrónica: notas, despertador, tareas, agenda telefónica, calendario, etc.     + Ofimática: procesador de palabras, hojas electrónicas, etc.     + Comunicaciones: explorador de Internet, interfaz alámbrica e inalámbrica de transmisión de datos, envío de SMS y MMS (\"
Multimedia Message System\"
) ó sistema de mensajes multimedia, etc.    + Interfaz de conexión: por medio de el teléfono celular es posible utilizarlo como módem y tener servicio de Internet en una computadora convencional.     + Función PTT (\"
Push to Talk\"
): es una tecnología que permite la comunicación directa persona a persona ó persona a grupo. Con solo oprimir un botón se puede hablar y en al soltar se recibe, siempre y cuándo el equipo esté configurado para tal función y la compañía tenga soporte.     + GPS (\"
Global Position Satelital\"
) ó localización global vía satélite, la cuál puede rastrear el dispositivo y enviar las coordenadas geográficas específicas.Después de un análisis sobre los requerimientos mínimos del área de trabajo se determino que en los actualmente, se  posee la infraestructura tecnológica (Hardware y Software) necesaria para la implementación y puesta en marcha del sistema propuesto. CITATION Alf08 \l 2058  (Hernández., 2008)<br />4.3Metas  <br />Metas a corto plazo.<br /> Le meta a corto plazo es poder entrar al mercado y que le guste al publico.<br />Metas a largo plazo.<br />Poder competir con los grandes juegos móviles y tener reconocimiento, y principlamente crear consien CITATION Alf08 \l 2058  (Hernández., 2008)cia del daño que le estamos haciendo a nuestro planeta.<br />Bibliografía BIBLIOGRAPHY Hernández., A. (01 de Enero de 2008). informatica moderna. Recuperado el 03 de Abril de 2011, de informatica moderna: http://www.informaticamoderna.com/Celular.htm#caraMicrosoft. (02 de Abril de 2011). MSDN. Recuperado el 02 de Abril de 2011, de MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/aa937791.aspx<br />
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  • 1.
    Datos Informativos <br/>Nombre del Proyecto<br />Save<br />Promotores<br />Alumnos del ITMH<br />Instituciones de Apoyo <br />Gobierno del Estado a través de Estatal de Empleo de Matehuala, San Luis Potosí.<br />Localización <br />Pais Mexico<br />Fecha de Inicio<br />Enero del 2012<br />Fecha de Termino<br />Enero del 2013<br />Fundamentación del Proyecto<br />Justificación <br />El calentamiento global y los problemas ambientales que actualmente afronta el mundo requieren de soluciones urgentes y de una conciencia mucho más intensa por parte de la población, sobre las consecuencias que ya está ocasionando el descuido del ser humano.<br />Los niños y niñas deben crecer con una mentalidad diferente que les permita conservar el planeta y sus recursos, no como una medida urgente y temporal, sino como una forma de vida inmersa en sus actividades cotidianas mediante el conocimiento y comprensión de los problemas ambientales que posee cada país.<br />2.2Descripción<br /> Se realizara un juego didáctico para los niños y niñas o publico en general que les interese y se preocupen por el medio ambiente, con la finalidad de crear conciencia para el cuidado de nuestro planeta tierra, es importarle enseñarles nuevas costumbres a las que nosotros tenemos, es urgente combatir este problema.<br />Se plantea realizar este juego por medio de gráficos principalmente como se podrá ver el juego tendrá el planeta tierra que es el afectado y tendrá un menú donde los niños podrán realizar los destrozos que hace el ser humano como tirar basura, talar arboles, etc., mientras tanto en el planeta se vera la reacción que ahora estamos viendo en hechos reales.<br />Mas que nada se pretende que los niños cuiden nuestro hogar la tierra, ya que ahora se ve a futuro un gran desgaste de esta, y que dejen de imitar a los papas que tienes malos hábitos de tirar basura, ahí que enseñarlos también a reciclar lo que utilizan ya que esto provoca gran daño, clasificar las basura a crearles una nueva forma de vida.<br />Prácticamente el juego tendrá todos los cuidados que debe de tener ka tierra y también recomendaciones para que ellos sepan lo que están haciendo y lo que provoca cada reacción y su efecto<br />2.2Mercado <br />Esta dirigido principalmente a los niños mayores de 8 años ya que son los que mas les llama la atención de esa edad los videojuegos<br />Vinculación con el Proceso de Capacitación <br />Como el proyecto es un juego móvil se traerá una opción de instrucciones generales para que el niño se pueda guiar.<br />Objetivos<br />Objetivo General<br />Generar conocimiento del problema ambiental y de la importancia de los recursos naturales que poseen los países <br />Objetivo Especifico <br />Realizar un juego móvil que genere conciencia social del problema del medioambiental. <br />Estructura del Proyecto <br />Organización <br />4.1.1Organización de Recursos Humanos<br />Responsabilidades  / Obligaciones <br />Juego<br />Generar y diseñar todo lo que implica la realización del juego<br />Preparar y  mantener los dibujos del juego.<br />Preparar  y  aplicar  los  gráficos. <br />Calificar y evaluar el resultado. <br />Preparar los contratos de personal. <br />Capacitación y desarrollo       <br />Organizar programas de sugerencias <br />Organizar reuniones de integración <br />Diagnóstico de Necesidades <br />Remuneraciones <br />Elaborar el presupuesto de gastos de personal <br />Informar a  las  partes  implicadas en la negociación de las remuneraciones <br />Proponer escalas salariales. <br />  Calcular  remuneraciones  y   demás Beneficios económicos <br />Organización y Planificación de los Materiales y Equipos Necesarios<br />Para la realización de este proyecto necesitamos principalmente de estos equipos para tener un buen resultado.<br /> 4.2.1 Hardware.<br />Es lo principal para poder empezar este proyecto ya que necesita una buena computadora con las características siguientes para poder programar el juego móvil:<br />Procesador Pentium 166 MHz, Tarjeta Madre, 64 MB de memoria RAM, Disco duro de 5 GB, Unidad de CD-ROM, Tarjeta de Red, Tarjeta de Video, Monitor SVGA, Teclado, Mouse, Unidad de Protección UPS.<br /> 4.2.3 Software.<br />En cuanto al software, los requerimientos mínimos son los siguientes:<br />XNA Game Studio 4.0<br />Es lo que dara la competencia directa con el Ipod de Apple ya que permite desarrollar juegos y aplicaciones para el Windows Phone 7aparte de tener un mercado en línea, en donde los desarrolladores suben sus aplicaciones y los usarios del teléfono inteligente pueden comprar o probar las aplicaciones, como se ha visto en el Xbox 360. <br />Después de un análisis sobre los requerimientos mínimos del área de trabajo se determino que en los actualmente, se posee la infraestructura tecnológica (Hardware y Software) necesaria para la implementación y puesta en marcha del sistema propuesto. (Microsoft, 2011)<br />4.2.4Telefono Movil.<br />Internamente están basadas en la arquitectura de una microcomputadora, esto es memoria RAM, microprocesador, dispositivo de almacenamiento masivo y puertos para enviar y recibir datos. Externamente puede contar con los siguientes elementos:<br />1.- Pantalla: muestra al usuario la interfaz gráfica del teléfono.2.- Teclado de navegación: se encarga de realizar funciones tales como accesos directos, subir y bajar pantalla, etc.3.- Teclado Alfa-numérico: permite la inserción de números, letras y símbolos especiales.4.- Antena: permite una mejor recepción de la señal.5.- Cubierta: protege los circuitos interiores y le da estética al producto.6.- Visor de la cámara: es el encargado de enfocar las imágenes a grabar.7.- Tapa: protege la batería y el chip.8.- Conector de alimentación: permite la inserción del conector del adaptador AC/DC.9.- Puerto: se encarga de permitir la conexión de un cable especial de comunicaciones hacia la computadora.A. Puerto Infrarrojo: permite la conexión directa con otro dispositivo para envío de datos sin necesidad de cable.B. Ranura para memoria: alberga una tarjeta de memoria digital para aumentar la capacidad de almacenamiento del teléfono.C. Teclado QUERTY (opcional): es retráctil y permite la escritura de manera más cómoda y fácil, como si se escribiera con el teclado convencional de la computadora.<br /> Funciones actuales del teléfono celular<br />  Las funciones que puede tener un teléfono celular moderno son las siguientes:      + Multimedia: reproductor de música comprimida, reproductor de videos comprimidos.     + Juegos: soporta juegos controlados desde la pantalla ó desde el teclado opcional.     + Agenda electrónica: notas, despertador, tareas, agenda telefónica, calendario, etc.     + Ofimática: procesador de palabras, hojas electrónicas, etc.     + Comunicaciones: explorador de Internet, interfaz alámbrica e inalámbrica de transmisión de datos, envío de SMS y MMS (\" Multimedia Message System\" ) ó sistema de mensajes multimedia, etc.    + Interfaz de conexión: por medio de el teléfono celular es posible utilizarlo como módem y tener servicio de Internet en una computadora convencional.     + Función PTT (\" Push to Talk\" ): es una tecnología que permite la comunicación directa persona a persona ó persona a grupo. Con solo oprimir un botón se puede hablar y en al soltar se recibe, siempre y cuándo el equipo esté configurado para tal función y la compañía tenga soporte.     + GPS (\" Global Position Satelital\" ) ó localización global vía satélite, la cuál puede rastrear el dispositivo y enviar las coordenadas geográficas específicas.Después de un análisis sobre los requerimientos mínimos del área de trabajo se determino que en los actualmente, se posee la infraestructura tecnológica (Hardware y Software) necesaria para la implementación y puesta en marcha del sistema propuesto. CITATION Alf08 \l 2058 (Hernández., 2008)<br />4.3Metas <br />Metas a corto plazo.<br /> Le meta a corto plazo es poder entrar al mercado y que le guste al publico.<br />Metas a largo plazo.<br />Poder competir con los grandes juegos móviles y tener reconocimiento, y principlamente crear consien CITATION Alf08 \l 2058 (Hernández., 2008)cia del daño que le estamos haciendo a nuestro planeta.<br />Bibliografía BIBLIOGRAPHY Hernández., A. (01 de Enero de 2008). informatica moderna. Recuperado el 03 de Abril de 2011, de informatica moderna: http://www.informaticamoderna.com/Celular.htm#caraMicrosoft. (02 de Abril de 2011). MSDN. Recuperado el 02 de Abril de 2011, de MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/aa937791.aspx<br />