Este documento presenta un proyecto para crear videojuegos educativos con el objetivo de atraer a personas de diferentes edades y mejorar sus habilidades a través de la diversión y la tecnología. El proyecto busca desarrollar productos interactivos para enseñar sobre sistemas, ofimática y electrónica a clientes. Sin embargo, la descripción del proyecto es incompleta ya que no especifica detalles clave como el alcance, presupuesto, responsabilidades del equipo y productos finales.