ECOCREATIVA Emprende! 2013
II Encuentro de Iniciativas Emprendedoras
Culturales y Creativas
                                            DomoTICpetPlant
                                             Camino López García
                                                Juan José Quintana
                                                          Rodríguez
Un par de plantas en tu hogar y en tu móvil
                               innovación de carácter social y
                                                      cultural
                        Idea:
                        Educación para la protección
                        del medio ambiente de una
                        forma amena y sostenible
                        basada en el videojuego.


     Se trata de que de manera indirecta cada jugador
    contribuya a la creación de un medio ambiente mejor.
Convierte a tu plata en tu mascota desde
una APP


         Dale los cuidados que
       necesita desde cualquier
                         lugar.
Usa tu tiempo de entretiempo
¿Cómo ponerla en marcha?


               Los recursos que necesitamos en
                 estos momentos son a nivel de
                      hardware para generar la
                 maceta autónoma y a nivel de
                     software necesitaremos un
                 dominio y todo lo que conlleva
                                 crear una App.
              En cuanto a recursos económicos
                 necesitamos financiación para
             solventar la implicación humana y
                poder avanzar más rápido en el
                                      proyecto.
Nuestros deberes
- Maceta autónoma e ir puliéndola.

- Storyboard
-
- Creación gráfica

- El videojuego

- Interfaz videojuego-maceta real.
Deja de soñar
 ¿Cómo conseguirlo?

 -   Mediante nuestras habilidades y
     conocimientos
 -   Mediante financiación
 -   Mucho trabajo ;)

DOMOTIC PET PLANT

  • 1.
    ECOCREATIVA Emprende! 2013 IIEncuentro de Iniciativas Emprendedoras Culturales y Creativas DomoTICpetPlant Camino López García Juan José Quintana Rodríguez
  • 2.
    Un par deplantas en tu hogar y en tu móvil innovación de carácter social y cultural Idea: Educación para la protección del medio ambiente de una forma amena y sostenible basada en el videojuego. Se trata de que de manera indirecta cada jugador contribuya a la creación de un medio ambiente mejor.
  • 3.
    Convierte a tuplata en tu mascota desde una APP Dale los cuidados que necesita desde cualquier lugar.
  • 4.
    Usa tu tiempode entretiempo
  • 5.
    ¿Cómo ponerla enmarcha? Los recursos que necesitamos en estos momentos son a nivel de hardware para generar la maceta autónoma y a nivel de software necesitaremos un dominio y todo lo que conlleva crear una App. En cuanto a recursos económicos necesitamos financiación para solventar la implicación humana y poder avanzar más rápido en el proyecto.
  • 6.
    Nuestros deberes - Macetaautónoma e ir puliéndola. - Storyboard - - Creación gráfica - El videojuego - Interfaz videojuego-maceta real.
  • 7.
    Deja de soñar ¿Cómo conseguirlo? - Mediante nuestras habilidades y conocimientos - Mediante financiación - Mucho trabajo ;)