Plataformas didácticas para
  robótica educativa basadas en
              RAEE
             Ángel Eduardo Camacho L.
Coordinador del Área Gestión de Residuos Electrónicos.
 Ministerio de Tecnologías de la Información y las
   Comunicaciones – Computadores Para Educar
                   Mayo 15 de 2011
¿Quienes somos?
Que es Computadores para Educar?
Computadores para Educar es un programa social del Ministerio de Tecnologías de las
Información y las Comunicaciones que contribuye al cierre de la brecha digital mediante el
acceso, uso y aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y Comunicación, en las
sedes educativas públicas del país.
Lo anterior se realiza a partir del reuso tecnológico, el cual genera beneficios ambientales,
económicos y educativos, por medio de estrategias que incluyen el reacondicionamiento, el
ensamblaje, el mantenimiento, el acompañamiento educativo y la gestión de residuos
electrónicos.
¿Porqué la Robótica Educativa?
Origen de la Robótica Educativa
Años 60, Seymour Papert: Laboratorio de Medios del Massachusset Institute
of Tecnology
                                                                                               Tortuga - Logo

 Construccionismo como
 «disciplina que concede
 especial importancia al papel
 que pueden desempeñar las
 construcciones en el mundo
 como apoyo de las que se
 producen en la cabeza»
   `Tomado de: Fundación Omar Dengo,¨Proyecto «Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de robótica
   educativa en América Latina y el Caribe» I, nforme final, enero 2011, página 11
Evolución de la Robótica Educativa
1993, Seymour Papert, Libro La Máquina de los niños, crea la disciplina de
  la «Cibernética para niños»                               ®                               The LEGO Education WeDo™
                                                                                                Robotics Construction
«Un marco para que los niños hagan inteligencia
artificial, creen prototipos que superan lo humano
porque incluyen animales y robots que van más allá de la
realidad dejando espacio para la fantasía y (…) el uso
de las nuevas tecnologías para hacer algo que nunca
antes se había hecho (…) En el futuro los niños crecerán
construyendo modelos cibernéticos con la misma
facilidad que hoy se construyen coches, casas y trenes.
Sólo entonces el pensamiento cibernético será parte de
la cultura». (Papert, 1993, p.199 - 211).
Citado por: Fundación Omar Dengo, Proyecto «Desarrollo de capacidades para el diseño e
implementación de proyectos de robótica educativa en América Latina y el Caribe,» Informe
final, enero 2011,página 12
Definición de la Robótica Educativa


«Un contexto de aprendizaje
que se apoya en las tecnologías
digitales y en los procesos de
mediación pedagógica para que los
estudiantes creen prototipos o
simulaciones robóticas que surgen a
partir del ingenio, la creatividad y
puesta en práctica de lo aprendido.»
Tomado de: Fundación Omar Dengo,¨Proyecto «Desarrollo de capacidades
para el diseño e implementación de proyectos de robótica educativa en
América Latina y el Caribe» I, nforme final, enero 2011, página 12
¿ Porqué el reuso de RAEE?
La problemática de la basura Electrónica



               Calles
              de Bogotá




              Calles de
              San Andrés
                 Isla
CASO DE LAS TIC

                                      ENERGIA Y
                    ENERGIA           MATERIAS PRIMAS
  ENERGIA                ENERGIA           ENERGIA                ENERGIA         ENERGIA


EXTRACCION            PROCESAMIENTO      MANUFACTURA         USO O CONSUMO
                                                                                              Gestión
                                                                                MANEJO
DE                    DE                 DE                  DE
                                                                                DE RESIDUOS
                                                                                              integral
MATERIAS PRIMAS       MATERIALES         PRODUCTOS           PRODUCTOS
                                                                                              de
                                                                                              residuos
                                                                     REUSO/
RESIDUOS          RESIDUOS            RESIDUOS         RESIDUOS      REACONDICIONA-     RESIDUOS
                                                                     MIENTO
                                                                                        RESIDUOS
                                                                                        PELIGROSOS
                                                   REMANUFACTURA


                                                 RECICLAJE
Gasto energético en la fabricación de chips

    o En la fabricación de un circuito integrado-microchip se gastan 32 litros de
      agua, 2,9 KWh de electricidad, 72 gr. de químicos

    o Fabricar los chips de un computador personal gasta 310 Litros de agua,
      281 KWh de energía y 7,1 Kg de sustancias químicas. Se venden cerca
      de 400 millones de computadores por año, haga cuentas!


“Computer chips can operate for 80,000 hours, and usually machines are thrown out
after 20,000 hours, however, at the moment, 60% of chips cannot be reused because
of their specialized functions”

J. Keeble, “From Hackers to Knackers,” The Guardian, supplement online, 21 May 1998;
http://online.guardian.co.uk.
Cadena de reuso microprocesador
                                ARM9*




  Alpine PMD-B100 Blackbird                           Sony Ericsson P800
          @266 Mhz                                       @156 Mhz                                         Nintendo DS
                                                                                                           @77 Mhz

* Tomado de: Life Cycle Aware Computing: Reusing Silicon Technology , John Y. Oliver, Cal Poly San Luis Obispo y otros. IEEE Computer
Society, Diciembre 2007
Ahorro de energía
    del 62%!
¿Qué desarrollamos
en Robótica Educativa?
Ambiente de aprendizaje
 Desarrollo de actividades de robótica educativa usando una variedad de
  dispositivos robóticos.
 Disponibilidad de herramientas de HW y SW
    • Implementación, construcción, operación y colección de dispositivos robóticos.
 Desarrollo de actividades pedagógicas que:
    • Propicien el aprendizaje haciendo y lúdicamente.
    • Permitan la construcción de aprendizaje en diferentes áreas del conocimiento.
    • Permitan la Implementación de soluciones tecnológicas a problemáticas reales y
      cotidianos
    • Motiven la creatividad e innovación de los estudiantes




                                                                                16
Plataforma de Robótica de Computadores para
              Educar
 Acercamiento a la ciencia y la tecnología en las escuelas
 Aprovechamiento de partes recuperadas de residuos
    •   Electrónicas, mecánicas, eléctricas  kits de partes
    •   Bajo costo
 Uso de computadores en “obsolescencia ofimática”
    • Romper el paradigma del uso ofimático de los computadores
 Acompañamiento pedagógico
 Kit Herramientas y guías didácticas




                                                                  17
Recuperación de partes para Robótica
Tarjeta de Interfaz para Robótica Educativa
Funcionalidad de la Tarjeta de Interfaz
Plataforma de Robótica Educativa
Kits de dispositivos robóticos




                                          Proyectos de Robótica y Automática
  Estación de desarrollo EDERA portátil

                                                                 Arte
                                                                 Robótico
Estrategia Jerarquizada para la gestión Integral
                de Residuos

Relleno de seguridad



Recuperación, Reuso y Reciclaje

Reducción en la fuente

Producción más Limpia
Angel Eduardo Camacho
            twitter: @AngelECamacho
e.mail: angel.camacho@computadoresparaeducar.gov.co
          www.computadoresparaeducar.gov.co

Conferencia Angel Camacho - Segundo ForoTICRAEE

  • 1.
    Plataformas didácticas para robótica educativa basadas en RAEE Ángel Eduardo Camacho L. Coordinador del Área Gestión de Residuos Electrónicos. Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – Computadores Para Educar Mayo 15 de 2011
  • 2.
  • 3.
    Que es Computadorespara Educar? Computadores para Educar es un programa social del Ministerio de Tecnologías de las Información y las Comunicaciones que contribuye al cierre de la brecha digital mediante el acceso, uso y aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y Comunicación, en las sedes educativas públicas del país. Lo anterior se realiza a partir del reuso tecnológico, el cual genera beneficios ambientales, económicos y educativos, por medio de estrategias que incluyen el reacondicionamiento, el ensamblaje, el mantenimiento, el acompañamiento educativo y la gestión de residuos electrónicos.
  • 5.
  • 6.
    Origen de laRobótica Educativa Años 60, Seymour Papert: Laboratorio de Medios del Massachusset Institute of Tecnology Tortuga - Logo Construccionismo como «disciplina que concede especial importancia al papel que pueden desempeñar las construcciones en el mundo como apoyo de las que se producen en la cabeza» `Tomado de: Fundación Omar Dengo,¨Proyecto «Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de robótica educativa en América Latina y el Caribe» I, nforme final, enero 2011, página 11
  • 7.
    Evolución de laRobótica Educativa 1993, Seymour Papert, Libro La Máquina de los niños, crea la disciplina de la «Cibernética para niños» ® The LEGO Education WeDo™ Robotics Construction «Un marco para que los niños hagan inteligencia artificial, creen prototipos que superan lo humano porque incluyen animales y robots que van más allá de la realidad dejando espacio para la fantasía y (…) el uso de las nuevas tecnologías para hacer algo que nunca antes se había hecho (…) En el futuro los niños crecerán construyendo modelos cibernéticos con la misma facilidad que hoy se construyen coches, casas y trenes. Sólo entonces el pensamiento cibernético será parte de la cultura». (Papert, 1993, p.199 - 211). Citado por: Fundación Omar Dengo, Proyecto «Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de robótica educativa en América Latina y el Caribe,» Informe final, enero 2011,página 12
  • 8.
    Definición de laRobótica Educativa «Un contexto de aprendizaje que se apoya en las tecnologías digitales y en los procesos de mediación pedagógica para que los estudiantes creen prototipos o simulaciones robóticas que surgen a partir del ingenio, la creatividad y puesta en práctica de lo aprendido.» Tomado de: Fundación Omar Dengo,¨Proyecto «Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de robótica educativa en América Latina y el Caribe» I, nforme final, enero 2011, página 12
  • 9.
    ¿ Porqué elreuso de RAEE?
  • 10.
    La problemática dela basura Electrónica Calles de Bogotá Calles de San Andrés Isla
  • 11.
    CASO DE LASTIC ENERGIA Y ENERGIA MATERIAS PRIMAS ENERGIA ENERGIA ENERGIA ENERGIA ENERGIA EXTRACCION PROCESAMIENTO MANUFACTURA USO O CONSUMO Gestión MANEJO DE DE DE DE DE RESIDUOS integral MATERIAS PRIMAS MATERIALES PRODUCTOS PRODUCTOS de residuos REUSO/ RESIDUOS RESIDUOS RESIDUOS RESIDUOS REACONDICIONA- RESIDUOS MIENTO RESIDUOS PELIGROSOS REMANUFACTURA RECICLAJE
  • 12.
    Gasto energético enla fabricación de chips o En la fabricación de un circuito integrado-microchip se gastan 32 litros de agua, 2,9 KWh de electricidad, 72 gr. de químicos o Fabricar los chips de un computador personal gasta 310 Litros de agua, 281 KWh de energía y 7,1 Kg de sustancias químicas. Se venden cerca de 400 millones de computadores por año, haga cuentas! “Computer chips can operate for 80,000 hours, and usually machines are thrown out after 20,000 hours, however, at the moment, 60% of chips cannot be reused because of their specialized functions” J. Keeble, “From Hackers to Knackers,” The Guardian, supplement online, 21 May 1998; http://online.guardian.co.uk.
  • 13.
    Cadena de reusomicroprocesador ARM9* Alpine PMD-B100 Blackbird Sony Ericsson P800 @266 Mhz @156 Mhz Nintendo DS @77 Mhz * Tomado de: Life Cycle Aware Computing: Reusing Silicon Technology , John Y. Oliver, Cal Poly San Luis Obispo y otros. IEEE Computer Society, Diciembre 2007
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Ambiente de aprendizaje Desarrollo de actividades de robótica educativa usando una variedad de dispositivos robóticos.  Disponibilidad de herramientas de HW y SW • Implementación, construcción, operación y colección de dispositivos robóticos.  Desarrollo de actividades pedagógicas que: • Propicien el aprendizaje haciendo y lúdicamente. • Permitan la construcción de aprendizaje en diferentes áreas del conocimiento. • Permitan la Implementación de soluciones tecnológicas a problemáticas reales y cotidianos • Motiven la creatividad e innovación de los estudiantes 16
  • 17.
    Plataforma de Robóticade Computadores para Educar  Acercamiento a la ciencia y la tecnología en las escuelas  Aprovechamiento de partes recuperadas de residuos • Electrónicas, mecánicas, eléctricas  kits de partes • Bajo costo  Uso de computadores en “obsolescencia ofimática” • Romper el paradigma del uso ofimático de los computadores  Acompañamiento pedagógico  Kit Herramientas y guías didácticas 17
  • 19.
  • 20.
    Tarjeta de Interfazpara Robótica Educativa
  • 21.
    Funcionalidad de laTarjeta de Interfaz
  • 22.
    Plataforma de RobóticaEducativa Kits de dispositivos robóticos Proyectos de Robótica y Automática Estación de desarrollo EDERA portátil Arte Robótico
  • 23.
    Estrategia Jerarquizada parala gestión Integral de Residuos Relleno de seguridad Recuperación, Reuso y Reciclaje Reducción en la fuente Producción más Limpia
  • 24.
    Angel Eduardo Camacho twitter: @AngelECamacho e.mail: angel.camacho@computadoresparaeducar.gov.co www.computadoresparaeducar.gov.co