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Sistema y Procedimiento
de Captura y procesado de
imágenes tridimensionales
con movimiento.
Índice de Contenidos
1. RESUMEN EJECUTIVO.
2. INTRODUCCIÓN.
4. EXPLORACIÓN DE MERCADO.
A. Aplicaciones reales.
4. SOBRE LA UEMC.
3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA
TECNOLOGÍA.
A. Objeto de la tecnología.
B. Descripción detallada.
Grado de novedad de la tecnología.
Información prospectiva.
Ventajas de la tecnología.
Título de la patente.
Sistema y procedimiento de captura y procesado de
imágenes tridimensionales con movimiento (C3DM).
El sistema patentado, se refiere a un nuevo sistema de
captura de imágenes en tres dimensiones con movimiento,
desarrollado por personal investigador de la Universidad
Europea Miguel de Cervantes (UEMC), y con el apoyo de
la Fundación Universidades de Castilla y León, y de la
Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, al
amparo del proyecto TCUE.
1. RESUMEN EJECUTIVO
Aplicaciones.
Esta tecnología, representa un sistema real de captura en
3D, por lo que su ámbito de aplicación es muy amplio.
Se pueden crear escenarios virtuales, en donde sea
posible combinar imágenes sintéticas y reales, manipular
la iluminación, y las condiciones del entorno. Dada su
naturaleza 3D, el resultado es de gran utilidad en el
sector de los videojuegos y del cine, representando una
gran herramienta para la integración de personajes reales
a entornos virtuales.
1. RESUMEN EJECUTIVO
©2009 20th Century Fox, Giant Studios
Perspectivas de futuro.
En los últimos años, estamos asistiendo a un desarrollo de la tecnología 3D a grandes pasos. Cada vez, son más las películas
ofertadas en 3D, y la industria del videojuego está creciendo a pasos agigantados.
Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook: 2011-
2015, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros, y crecerá hasta los 82.000
millones en 2015.
Según la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), en su informe Panorama
Audiovisual 2012, Los ingresos por taquilla a escala mundial ascendieron en 2011 a 32.600 millones de dólares, frente a los
31.600 millones de 2010.
Perspectivas de futuro.
En los últimos años, estamos asistiendo a un desarrollo de la tecnología 3D a grandes pasos. Cada vez, son más las películas
ofertadas en 3D, y la industria del videojuego está creciendo a pasos agigantados.
Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook: 2011-
2015, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros, y crecerá hasta los 82.000
millones en 2015.
Según la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), en su informe Panorama
Audiovisual 2012, Los ingresos por taquilla a escala mundial ascendieron en 2011 a 32.600 millones de dólares, frente a los
31.600 millones de 2010.
1. RESUMEN EJECUTIVO
© Dreamwa1ker en www.deviantart.com
Fortalezas.
El sistema C3DM, presenta varias posibilidades y
fortalezas, entre las que cabe destacar: una mayor
capacidad de realismo en los videojuegos, la
posibilidad de una mayor creación en el mundo
cinematográfico, y la posibilidad de grabar
escenas peligrosas, sin la necesidad de utilizar un
croma, lo que dota también de un mayor realismo.
Además, C3DM proporciona una inmediatez de los
resultados, ya que el visionado de lo grabado se
puede comprobar en el momento, lo que implica una
mayor rapidez en el proceso. Por último, la
estabilidad del soporte digital en el que trabaja,
proporciona una facilidad en el manejo del
material, y un escaso grado de peligro por pérdida
de información.
Fortalezas.
El sistema C3DM, presenta varias posibilidades y
fortalezas, entre las que cabe destacar: una mayor
capacidad de realismo en los videojuegos, la
posibilidad de una mayor creación en el mundo
cinematográfico, y la posibilidad de grabar
escenas peligrosas, sin la necesidad de utilizar un
croma, lo que dota también de un mayor realismo.
Además, C3DM proporciona una inmediatez de los
resultados, ya que el visionado de lo grabado se
puede comprobar en el momento, lo que implica una
mayor rapidez en el proceso. Por último, la
estabilidad del soporte digital en el que trabaja,
proporciona una facilidad en el manejo del
material, y un escaso grado de peligro por pérdida
de información.
1. RESUMEN EJECUTIVO
©2009 Oscar Aguirre en http://www.coroflot.com/oscaraguirre
Protección.
Con respecto al nivel de
protección de la invención, la
patente se ha protegido tanto a
nivel nacional como
internacional debido a que el
mercado potencial al que nos
queremos dirigir con C3DM, es
global. La patente española fue
concedida en Mayo del 2011, y se
ha extendido internacionalmente
en Noviembre del 2012. Estos
altos niveles de protección,
presentan una importante
oportunidad para la
internacionalización del producto,
siendo de este modo, una
estrategia comercial para la
expansión a nuevos mercados.
Protección.
Con respecto al nivel de
protección de la invención, la
patente se ha protegido tanto a
nivel nacional como
internacional debido a que el
mercado potencial al que nos
queremos dirigir con C3DM, es
global. La patente española fue
concedida en Mayo del 2011, y se
ha extendido internacionalmente
en Noviembre del 2012. Estos
altos niveles de protección,
presentan una importante
oportunidad para la
internacionalización del producto,
siendo de este modo, una
estrategia comercial para la
expansión a nuevos mercados.
2. INTRODUCCIÓN
¿Qué es C3DM?
C3DM, se refiere a un nuevo
sistema de captura de imágenes en
tres dimensiones con movimiento.
Debido a sus capacidades de
realismo, y de diseño, C3DM ofrece
grandes aplicaciones en el mundo
del videojuego y del cine en tres
dimensiones.
3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA
A. Objeto de la tecnología.
El sistema patentado C3DM consiste en una
instalación de cámaras orientadas desde distintos
puntos de vista que triangulan la posición de distintos
vóxeles en función de la triangulación de los distintos
datos obtenidos. El resultado es una malla
tridimensional que representa fielmente el objeto
capturado. Estos datos, convenientemente
renderizados por una gráfica adecuada, permiten al
operador orbitar y desplazar el objeto en el
espacio, lo que proporciona un mayor realismo,
inmediatez, y una mayor facilidad en el trabajo
realizado.
La finalidad de la invención es conseguir recomponer
cualquier tipo de situación con la suma de grabaciones
y elementos, rodando independientemente los
ingredientes de la producción para, con posterioridad,
recomponer la escena en un entorno virtual.
B. Descripción detallada.
Grado de novedad de la tecnología.
Hay que decir que C3DM no es una cámara
estereoscópica que lo que hace es capturar imágenes
desde dos únicos puntos de vista de tal forma, que al
proyectar cada imagen por separado a los ojos del
espectador, le crea la ilusión de la profundidad y de
espacio.
Lo que se propone con C3DM, es un nuevo
procedimiento para la captura de imágenes
bidimensionales secuenciales y simultaneas desde
distintos puntos de vista que, mediante la intersección
de rectas y vectores de la figura encuadrada, la
transforma en una representación tridimensional
generando una imagen para su posterior edición.
Este sistema, se caracteriza por ser un procedimiento
integral para la captura y procesado de imágenes en tres
dimensiones que, de forma automática recompone en un
entorno virtual las figuras grabadas buscando, gracias a
la captura secuencial de texturas y movimientos, un
resultado lo más realista posible.
3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA
3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA
Ventajas de la tecnología.
La presente investigación tiene, entre otras, las siguientes
aplicaciones, sin perjuicio de nuevas implementaciones que
pudieran surgir:
•Se trata de un sistema para la composición y
postproducción tridimensional de secuencias.
•C3DM, permite, a diferencia de otros sistemas, capturar y
reproducir el movimiento.
•Permite la integración con entornos CGI.
•Permite la integración del mapeado de texturas
multicapa en bruto.
•Tiene la posibilidad de la reproducción tridimensional.
•Permite su uso en robótica y procesos industriales.
•Crea modelos de comportamiento y de simulación.
•Permite la estandarización de procesos industriales.
Todo esto, permite una inmediatez de los
resultados, ya que para el visionado de lo
grabado, no requiere enviar el material a los
laboratorios para su positivado, sino que
permite ser comprobado en el momento.
Esto, implica una rapidez en todo el
proceso, que viene dada por la facilidad
proporcionada a la hora de la manipulación
y corrección de los contenidos.
Además, la estabilidad del soporte digital en
el que se trabaja, conlleva un fácil manejo
del material así como un escaso grado de
peligro por una posible adulteración o
pérdida de la información almacenada.
A. Aplicaciones reales.
Como ya hemos indicado, esta tecnología representa un sistema real de
captura en 3D, por lo que el ámbito de aplicación es muy
grande.
Aun así, vamos a centrar C3DM en el mercado audiovisual, sobre todo
en el sector del videojuego y del cine.
Para conocer en profundidad las posibles aplicaciones de C3DM,
vamos a ilustrarlo en tres ejemplos:
4. EXPLORACIÓN DEL MERCADO
Ejemplo 2.
Dada una toma que requiere de la
integración de imagen sintética
(atrezo, escenario, etc.) y real
(actores), se graban por separado
los elementos necesarios para
elaborar la trama, y se compone en
un programa de animación
tridimensional, pudiendo cambiar a
posteriori y al antojo del director
diferentes aspectos como la
iluminación, la posición de la
cámara, los personajes, etc.
Ejemplo 2.
Dada una toma que requiere de la
integración de imagen sintética
(atrezo, escenario, etc.) y real
(actores), se graban por separado
los elementos necesarios para
elaborar la trama, y se compone en
un programa de animación
tridimensional, pudiendo cambiar a
posteriori y al antojo del director
diferentes aspectos como la
iluminación, la posición de la
cámara, los personajes, etc.
Ejemplo 3.
Dado un videojuego tridimensional
que requiera de múltiples tramas y
personajes, se puede grabar
personajes reales por separado
realizando movimientos repetitivos,
que gracias a la Inteligencia
Artificial (IA) del videojuego se
reproducirán alternativamente. De
este modo, a la hora de jugar, se
concede a la narración un aspecto
de realidad, variedad, y
personalización mayor.
Ejemplo 3.
Dado un videojuego tridimensional
que requiera de múltiples tramas y
personajes, se puede grabar
personajes reales por separado
realizando movimientos repetitivos,
que gracias a la Inteligencia
Artificial (IA) del videojuego se
reproducirán alternativamente. De
este modo, a la hora de jugar, se
concede a la narración un aspecto
de realidad, variedad, y
personalización mayor.
Ejemplo 1.
Se necesita grabar una escena para una película o un videojuego con
complicados efectos especiales (fuego, explosiones, etc.). En lugar de
utilizar un croma, se graba a los actores mediante el sistema de captación
C3DM. El escenario se modela con un programa de creación de
escenarios, y con un programa de edición 3D, se combina añadiendo los
efectos especiales en postproducción. El realizador puede optar por
colocar la cámara virtual en una posición que físicamente no era viable
originalmente por falta de espacio, así como poder ver la escena desde
distintos puntos de vista. También, tiene a su disposición modificar todos
los elementos que requiera la situación en posición, escala, movimiento,
luces, etc.
Ejemplo 1.
Se necesita grabar una escena para una película o un videojuego con
complicados efectos especiales (fuego, explosiones, etc.). En lugar de
utilizar un croma, se graba a los actores mediante el sistema de captación
C3DM. El escenario se modela con un programa de creación de
escenarios, y con un programa de edición 3D, se combina añadiendo los
efectos especiales en postproducción. El realizador puede optar por
colocar la cámara virtual en una posición que físicamente no era viable
originalmente por falta de espacio, así como poder ver la escena desde
distintos puntos de vista. También, tiene a su disposición modificar todos
los elementos que requiera la situación en posición, escala, movimiento,
luces, etc.
4. SOBRE LA UEMC Y CONTACTOS
Sobre TCUE
TCUE es un proyecto que trata de potenciar las patentes y la
investigación de la Universidad de Castilla y León, así como la
oferta tecnológica y científica de las Universidades de Castilla y
León.
TCUE es impulsado por la Junta de Castilla y León a través de la
Consejería de Educación, en el marco de la Estrategia Regional
de Investigación Científica, Desarrollo tecnológico e Innovación
2007-2013 y concretamente de la Estrategia Universidad-
Empresa 2008-2011, prorrogada hasta 2013.
Sobre la UEMC
La Universidad Europea Miguel de Cervantes, es una
universidad privada, joven y dinámica situada en Valladolid.
Cuenta con 10 años de vida, y en este tiempo, desde la Oficina de
Transferencia del Conocimiento, se ha apoyado al desarrollo de
un total de 8 tecnologías nuevas de diferentes ámbitos y
aplicaciones.
Contacto
Bartolomé Zuzama Bisquerra
Director de la Oficina de Transferencia del Conocimiento (OTC)
de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC)
E-mail: otc@uemc.es
Teléfono: (+34) 983 00 1000
Fax: +34 983 278 958
Dirección: Universidad Europea Miguel de Cervantes.
Despacho 126 Calle Padre Julio Chevalier, 2
47012. Valladolid. España
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Dossier tecnológico C3DM

  • 1. Sistema y Procedimiento de Captura y procesado de imágenes tridimensionales con movimiento.
  • 2. Índice de Contenidos 1. RESUMEN EJECUTIVO. 2. INTRODUCCIÓN. 4. EXPLORACIÓN DE MERCADO. A. Aplicaciones reales. 4. SOBRE LA UEMC. 3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA. A. Objeto de la tecnología. B. Descripción detallada. Grado de novedad de la tecnología. Información prospectiva. Ventajas de la tecnología.
  • 3. Título de la patente. Sistema y procedimiento de captura y procesado de imágenes tridimensionales con movimiento (C3DM). El sistema patentado, se refiere a un nuevo sistema de captura de imágenes en tres dimensiones con movimiento, desarrollado por personal investigador de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC), y con el apoyo de la Fundación Universidades de Castilla y León, y de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, al amparo del proyecto TCUE. 1. RESUMEN EJECUTIVO Aplicaciones. Esta tecnología, representa un sistema real de captura en 3D, por lo que su ámbito de aplicación es muy amplio. Se pueden crear escenarios virtuales, en donde sea posible combinar imágenes sintéticas y reales, manipular la iluminación, y las condiciones del entorno. Dada su naturaleza 3D, el resultado es de gran utilidad en el sector de los videojuegos y del cine, representando una gran herramienta para la integración de personajes reales a entornos virtuales.
  • 4. 1. RESUMEN EJECUTIVO ©2009 20th Century Fox, Giant Studios Perspectivas de futuro. En los últimos años, estamos asistiendo a un desarrollo de la tecnología 3D a grandes pasos. Cada vez, son más las películas ofertadas en 3D, y la industria del videojuego está creciendo a pasos agigantados. Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook: 2011- 2015, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros, y crecerá hasta los 82.000 millones en 2015. Según la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), en su informe Panorama Audiovisual 2012, Los ingresos por taquilla a escala mundial ascendieron en 2011 a 32.600 millones de dólares, frente a los 31.600 millones de 2010. Perspectivas de futuro. En los últimos años, estamos asistiendo a un desarrollo de la tecnología 3D a grandes pasos. Cada vez, son más las películas ofertadas en 3D, y la industria del videojuego está creciendo a pasos agigantados. Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook: 2011- 2015, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros, y crecerá hasta los 82.000 millones en 2015. Según la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), en su informe Panorama Audiovisual 2012, Los ingresos por taquilla a escala mundial ascendieron en 2011 a 32.600 millones de dólares, frente a los 31.600 millones de 2010.
  • 5. 1. RESUMEN EJECUTIVO © Dreamwa1ker en www.deviantart.com Fortalezas. El sistema C3DM, presenta varias posibilidades y fortalezas, entre las que cabe destacar: una mayor capacidad de realismo en los videojuegos, la posibilidad de una mayor creación en el mundo cinematográfico, y la posibilidad de grabar escenas peligrosas, sin la necesidad de utilizar un croma, lo que dota también de un mayor realismo. Además, C3DM proporciona una inmediatez de los resultados, ya que el visionado de lo grabado se puede comprobar en el momento, lo que implica una mayor rapidez en el proceso. Por último, la estabilidad del soporte digital en el que trabaja, proporciona una facilidad en el manejo del material, y un escaso grado de peligro por pérdida de información. Fortalezas. El sistema C3DM, presenta varias posibilidades y fortalezas, entre las que cabe destacar: una mayor capacidad de realismo en los videojuegos, la posibilidad de una mayor creación en el mundo cinematográfico, y la posibilidad de grabar escenas peligrosas, sin la necesidad de utilizar un croma, lo que dota también de un mayor realismo. Además, C3DM proporciona una inmediatez de los resultados, ya que el visionado de lo grabado se puede comprobar en el momento, lo que implica una mayor rapidez en el proceso. Por último, la estabilidad del soporte digital en el que trabaja, proporciona una facilidad en el manejo del material, y un escaso grado de peligro por pérdida de información.
  • 6. 1. RESUMEN EJECUTIVO ©2009 Oscar Aguirre en http://www.coroflot.com/oscaraguirre Protección. Con respecto al nivel de protección de la invención, la patente se ha protegido tanto a nivel nacional como internacional debido a que el mercado potencial al que nos queremos dirigir con C3DM, es global. La patente española fue concedida en Mayo del 2011, y se ha extendido internacionalmente en Noviembre del 2012. Estos altos niveles de protección, presentan una importante oportunidad para la internacionalización del producto, siendo de este modo, una estrategia comercial para la expansión a nuevos mercados. Protección. Con respecto al nivel de protección de la invención, la patente se ha protegido tanto a nivel nacional como internacional debido a que el mercado potencial al que nos queremos dirigir con C3DM, es global. La patente española fue concedida en Mayo del 2011, y se ha extendido internacionalmente en Noviembre del 2012. Estos altos niveles de protección, presentan una importante oportunidad para la internacionalización del producto, siendo de este modo, una estrategia comercial para la expansión a nuevos mercados.
  • 7. 2. INTRODUCCIÓN ¿Qué es C3DM? C3DM, se refiere a un nuevo sistema de captura de imágenes en tres dimensiones con movimiento. Debido a sus capacidades de realismo, y de diseño, C3DM ofrece grandes aplicaciones en el mundo del videojuego y del cine en tres dimensiones.
  • 8. 3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA A. Objeto de la tecnología. El sistema patentado C3DM consiste en una instalación de cámaras orientadas desde distintos puntos de vista que triangulan la posición de distintos vóxeles en función de la triangulación de los distintos datos obtenidos. El resultado es una malla tridimensional que representa fielmente el objeto capturado. Estos datos, convenientemente renderizados por una gráfica adecuada, permiten al operador orbitar y desplazar el objeto en el espacio, lo que proporciona un mayor realismo, inmediatez, y una mayor facilidad en el trabajo realizado. La finalidad de la invención es conseguir recomponer cualquier tipo de situación con la suma de grabaciones y elementos, rodando independientemente los ingredientes de la producción para, con posterioridad, recomponer la escena en un entorno virtual. B. Descripción detallada. Grado de novedad de la tecnología. Hay que decir que C3DM no es una cámara estereoscópica que lo que hace es capturar imágenes desde dos únicos puntos de vista de tal forma, que al proyectar cada imagen por separado a los ojos del espectador, le crea la ilusión de la profundidad y de espacio. Lo que se propone con C3DM, es un nuevo procedimiento para la captura de imágenes bidimensionales secuenciales y simultaneas desde distintos puntos de vista que, mediante la intersección de rectas y vectores de la figura encuadrada, la transforma en una representación tridimensional generando una imagen para su posterior edición. Este sistema, se caracteriza por ser un procedimiento integral para la captura y procesado de imágenes en tres dimensiones que, de forma automática recompone en un entorno virtual las figuras grabadas buscando, gracias a la captura secuencial de texturas y movimientos, un resultado lo más realista posible.
  • 9. 3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA
  • 10. 3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA Ventajas de la tecnología. La presente investigación tiene, entre otras, las siguientes aplicaciones, sin perjuicio de nuevas implementaciones que pudieran surgir: •Se trata de un sistema para la composición y postproducción tridimensional de secuencias. •C3DM, permite, a diferencia de otros sistemas, capturar y reproducir el movimiento. •Permite la integración con entornos CGI. •Permite la integración del mapeado de texturas multicapa en bruto. •Tiene la posibilidad de la reproducción tridimensional. •Permite su uso en robótica y procesos industriales. •Crea modelos de comportamiento y de simulación. •Permite la estandarización de procesos industriales. Todo esto, permite una inmediatez de los resultados, ya que para el visionado de lo grabado, no requiere enviar el material a los laboratorios para su positivado, sino que permite ser comprobado en el momento. Esto, implica una rapidez en todo el proceso, que viene dada por la facilidad proporcionada a la hora de la manipulación y corrección de los contenidos. Además, la estabilidad del soporte digital en el que se trabaja, conlleva un fácil manejo del material así como un escaso grado de peligro por una posible adulteración o pérdida de la información almacenada.
  • 11. A. Aplicaciones reales. Como ya hemos indicado, esta tecnología representa un sistema real de captura en 3D, por lo que el ámbito de aplicación es muy grande. Aun así, vamos a centrar C3DM en el mercado audiovisual, sobre todo en el sector del videojuego y del cine. Para conocer en profundidad las posibles aplicaciones de C3DM, vamos a ilustrarlo en tres ejemplos: 4. EXPLORACIÓN DEL MERCADO Ejemplo 2. Dada una toma que requiere de la integración de imagen sintética (atrezo, escenario, etc.) y real (actores), se graban por separado los elementos necesarios para elaborar la trama, y se compone en un programa de animación tridimensional, pudiendo cambiar a posteriori y al antojo del director diferentes aspectos como la iluminación, la posición de la cámara, los personajes, etc. Ejemplo 2. Dada una toma que requiere de la integración de imagen sintética (atrezo, escenario, etc.) y real (actores), se graban por separado los elementos necesarios para elaborar la trama, y se compone en un programa de animación tridimensional, pudiendo cambiar a posteriori y al antojo del director diferentes aspectos como la iluminación, la posición de la cámara, los personajes, etc. Ejemplo 3. Dado un videojuego tridimensional que requiera de múltiples tramas y personajes, se puede grabar personajes reales por separado realizando movimientos repetitivos, que gracias a la Inteligencia Artificial (IA) del videojuego se reproducirán alternativamente. De este modo, a la hora de jugar, se concede a la narración un aspecto de realidad, variedad, y personalización mayor. Ejemplo 3. Dado un videojuego tridimensional que requiera de múltiples tramas y personajes, se puede grabar personajes reales por separado realizando movimientos repetitivos, que gracias a la Inteligencia Artificial (IA) del videojuego se reproducirán alternativamente. De este modo, a la hora de jugar, se concede a la narración un aspecto de realidad, variedad, y personalización mayor. Ejemplo 1. Se necesita grabar una escena para una película o un videojuego con complicados efectos especiales (fuego, explosiones, etc.). En lugar de utilizar un croma, se graba a los actores mediante el sistema de captación C3DM. El escenario se modela con un programa de creación de escenarios, y con un programa de edición 3D, se combina añadiendo los efectos especiales en postproducción. El realizador puede optar por colocar la cámara virtual en una posición que físicamente no era viable originalmente por falta de espacio, así como poder ver la escena desde distintos puntos de vista. También, tiene a su disposición modificar todos los elementos que requiera la situación en posición, escala, movimiento, luces, etc. Ejemplo 1. Se necesita grabar una escena para una película o un videojuego con complicados efectos especiales (fuego, explosiones, etc.). En lugar de utilizar un croma, se graba a los actores mediante el sistema de captación C3DM. El escenario se modela con un programa de creación de escenarios, y con un programa de edición 3D, se combina añadiendo los efectos especiales en postproducción. El realizador puede optar por colocar la cámara virtual en una posición que físicamente no era viable originalmente por falta de espacio, así como poder ver la escena desde distintos puntos de vista. También, tiene a su disposición modificar todos los elementos que requiera la situación en posición, escala, movimiento, luces, etc.
  • 12. 4. SOBRE LA UEMC Y CONTACTOS Sobre TCUE TCUE es un proyecto que trata de potenciar las patentes y la investigación de la Universidad de Castilla y León, así como la oferta tecnológica y científica de las Universidades de Castilla y León. TCUE es impulsado por la Junta de Castilla y León a través de la Consejería de Educación, en el marco de la Estrategia Regional de Investigación Científica, Desarrollo tecnológico e Innovación 2007-2013 y concretamente de la Estrategia Universidad- Empresa 2008-2011, prorrogada hasta 2013. Sobre la UEMC La Universidad Europea Miguel de Cervantes, es una universidad privada, joven y dinámica situada en Valladolid. Cuenta con 10 años de vida, y en este tiempo, desde la Oficina de Transferencia del Conocimiento, se ha apoyado al desarrollo de un total de 8 tecnologías nuevas de diferentes ámbitos y aplicaciones. Contacto Bartolomé Zuzama Bisquerra Director de la Oficina de Transferencia del Conocimiento (OTC) de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) E-mail: otc@uemc.es Teléfono: (+34) 983 00 1000 Fax: +34 983 278 958 Dirección: Universidad Europea Miguel de Cervantes. Despacho 126 Calle Padre Julio Chevalier, 2 47012. Valladolid. España