Información sobre la Patente "sistema y Procedimiento de Captura y Procesado de Imágenes Tridimensionales con Movimiento" (C3DM), propiedad de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC).
2. Índice de Contenidos
1. RESUMEN EJECUTIVO.
2. INTRODUCCIÓN.
4. EXPLORACIÓN DE MERCADO.
A. Aplicaciones reales.
4. SOBRE LA UEMC.
3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA
TECNOLOGÍA.
A. Objeto de la tecnología.
B. Descripción detallada.
Grado de novedad de la tecnología.
Información prospectiva.
Ventajas de la tecnología.
3. Título de la patente.
Sistema y procedimiento de captura y procesado de
imágenes tridimensionales con movimiento (C3DM).
El sistema patentado, se refiere a un nuevo sistema de
captura de imágenes en tres dimensiones con movimiento,
desarrollado por personal investigador de la Universidad
Europea Miguel de Cervantes (UEMC), y con el apoyo de
la Fundación Universidades de Castilla y León, y de la
Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, al
amparo del proyecto TCUE.
1. RESUMEN EJECUTIVO
Aplicaciones.
Esta tecnología, representa un sistema real de captura en
3D, por lo que su ámbito de aplicación es muy amplio.
Se pueden crear escenarios virtuales, en donde sea
posible combinar imágenes sintéticas y reales, manipular
la iluminación, y las condiciones del entorno. Dada su
naturaleza 3D, el resultado es de gran utilidad en el
sector de los videojuegos y del cine, representando una
gran herramienta para la integración de personajes reales
a entornos virtuales.
7. 2. INTRODUCCIÓN
¿Qué es C3DM?
C3DM, se refiere a un nuevo
sistema de captura de imágenes en
tres dimensiones con movimiento.
Debido a sus capacidades de
realismo, y de diseño, C3DM ofrece
grandes aplicaciones en el mundo
del videojuego y del cine en tres
dimensiones.
8. 3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA
A. Objeto de la tecnología.
El sistema patentado C3DM consiste en una
instalación de cámaras orientadas desde distintos
puntos de vista que triangulan la posición de distintos
vóxeles en función de la triangulación de los distintos
datos obtenidos. El resultado es una malla
tridimensional que representa fielmente el objeto
capturado. Estos datos, convenientemente
renderizados por una gráfica adecuada, permiten al
operador orbitar y desplazar el objeto en el
espacio, lo que proporciona un mayor realismo,
inmediatez, y una mayor facilidad en el trabajo
realizado.
La finalidad de la invención es conseguir recomponer
cualquier tipo de situación con la suma de grabaciones
y elementos, rodando independientemente los
ingredientes de la producción para, con posterioridad,
recomponer la escena en un entorno virtual.
B. Descripción detallada.
Grado de novedad de la tecnología.
Hay que decir que C3DM no es una cámara
estereoscópica que lo que hace es capturar imágenes
desde dos únicos puntos de vista de tal forma, que al
proyectar cada imagen por separado a los ojos del
espectador, le crea la ilusión de la profundidad y de
espacio.
Lo que se propone con C3DM, es un nuevo
procedimiento para la captura de imágenes
bidimensionales secuenciales y simultaneas desde
distintos puntos de vista que, mediante la intersección
de rectas y vectores de la figura encuadrada, la
transforma en una representación tridimensional
generando una imagen para su posterior edición.
Este sistema, se caracteriza por ser un procedimiento
integral para la captura y procesado de imágenes en tres
dimensiones que, de forma automática recompone en un
entorno virtual las figuras grabadas buscando, gracias a
la captura secuencial de texturas y movimientos, un
resultado lo más realista posible.
10. 3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA TECNOLOGÍA
Ventajas de la tecnología.
La presente investigación tiene, entre otras, las siguientes
aplicaciones, sin perjuicio de nuevas implementaciones que
pudieran surgir:
•Se trata de un sistema para la composición y
postproducción tridimensional de secuencias.
•C3DM, permite, a diferencia de otros sistemas, capturar y
reproducir el movimiento.
•Permite la integración con entornos CGI.
•Permite la integración del mapeado de texturas
multicapa en bruto.
•Tiene la posibilidad de la reproducción tridimensional.
•Permite su uso en robótica y procesos industriales.
•Crea modelos de comportamiento y de simulación.
•Permite la estandarización de procesos industriales.
Todo esto, permite una inmediatez de los
resultados, ya que para el visionado de lo
grabado, no requiere enviar el material a los
laboratorios para su positivado, sino que
permite ser comprobado en el momento.
Esto, implica una rapidez en todo el
proceso, que viene dada por la facilidad
proporcionada a la hora de la manipulación
y corrección de los contenidos.
Además, la estabilidad del soporte digital en
el que se trabaja, conlleva un fácil manejo
del material así como un escaso grado de
peligro por una posible adulteración o
pérdida de la información almacenada.
11. A. Aplicaciones reales.
Como ya hemos indicado, esta tecnología representa un sistema real de
captura en 3D, por lo que el ámbito de aplicación es muy
grande.
Aun así, vamos a centrar C3DM en el mercado audiovisual, sobre todo
en el sector del videojuego y del cine.
Para conocer en profundidad las posibles aplicaciones de C3DM,
vamos a ilustrarlo en tres ejemplos:
4. EXPLORACIÓN DEL MERCADO
Ejemplo 2.
Dada una toma que requiere de la
integración de imagen sintética
(atrezo, escenario, etc.) y real
(actores), se graban por separado
los elementos necesarios para
elaborar la trama, y se compone en
un programa de animación
tridimensional, pudiendo cambiar a
posteriori y al antojo del director
diferentes aspectos como la
iluminación, la posición de la
cámara, los personajes, etc.
Ejemplo 2.
Dada una toma que requiere de la
integración de imagen sintética
(atrezo, escenario, etc.) y real
(actores), se graban por separado
los elementos necesarios para
elaborar la trama, y se compone en
un programa de animación
tridimensional, pudiendo cambiar a
posteriori y al antojo del director
diferentes aspectos como la
iluminación, la posición de la
cámara, los personajes, etc.
Ejemplo 3.
Dado un videojuego tridimensional
que requiera de múltiples tramas y
personajes, se puede grabar
personajes reales por separado
realizando movimientos repetitivos,
que gracias a la Inteligencia
Artificial (IA) del videojuego se
reproducirán alternativamente. De
este modo, a la hora de jugar, se
concede a la narración un aspecto
de realidad, variedad, y
personalización mayor.
Ejemplo 3.
Dado un videojuego tridimensional
que requiera de múltiples tramas y
personajes, se puede grabar
personajes reales por separado
realizando movimientos repetitivos,
que gracias a la Inteligencia
Artificial (IA) del videojuego se
reproducirán alternativamente. De
este modo, a la hora de jugar, se
concede a la narración un aspecto
de realidad, variedad, y
personalización mayor.
Ejemplo 1.
Se necesita grabar una escena para una película o un videojuego con
complicados efectos especiales (fuego, explosiones, etc.). En lugar de
utilizar un croma, se graba a los actores mediante el sistema de captación
C3DM. El escenario se modela con un programa de creación de
escenarios, y con un programa de edición 3D, se combina añadiendo los
efectos especiales en postproducción. El realizador puede optar por
colocar la cámara virtual en una posición que físicamente no era viable
originalmente por falta de espacio, así como poder ver la escena desde
distintos puntos de vista. También, tiene a su disposición modificar todos
los elementos que requiera la situación en posición, escala, movimiento,
luces, etc.
Ejemplo 1.
Se necesita grabar una escena para una película o un videojuego con
complicados efectos especiales (fuego, explosiones, etc.). En lugar de
utilizar un croma, se graba a los actores mediante el sistema de captación
C3DM. El escenario se modela con un programa de creación de
escenarios, y con un programa de edición 3D, se combina añadiendo los
efectos especiales en postproducción. El realizador puede optar por
colocar la cámara virtual en una posición que físicamente no era viable
originalmente por falta de espacio, así como poder ver la escena desde
distintos puntos de vista. También, tiene a su disposición modificar todos
los elementos que requiera la situación en posición, escala, movimiento,
luces, etc.
12. 4. SOBRE LA UEMC Y CONTACTOS
Sobre TCUE
TCUE es un proyecto que trata de potenciar las patentes y la
investigación de la Universidad de Castilla y León, así como la
oferta tecnológica y científica de las Universidades de Castilla y
León.
TCUE es impulsado por la Junta de Castilla y León a través de la
Consejería de Educación, en el marco de la Estrategia Regional
de Investigación Científica, Desarrollo tecnológico e Innovación
2007-2013 y concretamente de la Estrategia Universidad-
Empresa 2008-2011, prorrogada hasta 2013.
Sobre la UEMC
La Universidad Europea Miguel de Cervantes, es una
universidad privada, joven y dinámica situada en Valladolid.
Cuenta con 10 años de vida, y en este tiempo, desde la Oficina de
Transferencia del Conocimiento, se ha apoyado al desarrollo de
un total de 8 tecnologías nuevas de diferentes ámbitos y
aplicaciones.
Contacto
Bartolomé Zuzama Bisquerra
Director de la Oficina de Transferencia del Conocimiento (OTC)
de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC)
E-mail: otc@uemc.es
Teléfono: (+34) 983 00 1000
Fax: +34 983 278 958
Dirección: Universidad Europea Miguel de Cervantes.
Despacho 126 Calle Padre Julio Chevalier, 2
47012. Valladolid. España