El documento presenta las reglas oficiales para los eventos de fútbol en los Juegos Olímpicos Especiales. Establece que las competiciones se regirán principalmente por las reglas de la FIFA, pero con modificaciones para acomodar las necesidades de los atletas. Describe los eventos oficiales, como el fútbol 11 vs 11 y 5 vs 5, así como las reglas para la competencia, incluida la duración de los partidos, sustituciones y tiempos extra. También cubre aspectos como el tamaño de la cancha, el
El documento presenta las bases generales de 8 disciplinas deportivas (atletismo, basquetbol, voleibol, tenis de mesa, futbolito femenino, futbol masculino, tenis y maratón) que serán parte de los juegos de la UACh en 2012. Se describen aspectos como la duración y reglas de los partidos, número mínimo de jugadores, responsabilidades de la comisión organizadora y procedimientos en caso de ausencia de equipos. Cualquier duda será resuelta por la comisión organizadora.
El documento proporciona una definición y descripción general del fútbol. Explica las características básicas del juego, incluidas las posiciones de los jugadores como defensas, centrocampistas y delanteros. También resume brevemente la historia del fútbol y algunas de las reglas básicas como el tamaño del campo de juego, el número de jugadores y la duración del partido.
El documento resume la historia del fútbol desde sus orígenes en China e incluyendo versiones antiguas jugadas en el Imperio Romano, Grecia, Japón y América precolombina. Explica las reglas básicas del fútbol moderno como el tamaño del campo, número de jugadores, duración de los partidos y forma de anotar goles. Finalmente, detalla aspectos como el saque inicial, sustituciones, fuera de juego y otros procedimientos.
El documento presenta una serie de ejercicios y juegos de entrenamiento divididos en dos partes: 1) entrenamiento mental y 2) entrenamiento de las cualidades cognoscitivas. La primera parte incluye ejercicios técnicos y juegos de práctica para mejorar la concentración, confianza y agresividad de los jugadores. La segunda parte presenta ejercicios colectivos y juegos cognitivos para practicar pases, retención del balón y definición.
Este documento presenta varios ejercicios de entrenamiento para mejorar la preparación física de los jugadores de fútbol. Incluye ejercicios de resistencia aeróbica y anaeróbica que involucran carreras, saltos y trabajo técnico con el balón. También describe juegos de entrenamiento que combinan elementos físicos y técnico-tácticos para desarrollar la resistencia y la potencia de los jugadores. El objetivo general es mejorar la capacidad física de los jugadores mediante ejercicios progresivos
Este documento establece las reglas y especificaciones para la cancha, la red, los balones y el equipamiento requerido para jugar voleibol a nivel competitivo. Describe las dimensiones y líneas de la cancha, las características de la red y los postes, los requisitos para los balones, y las áreas designadas para los jugadores y entrenadores. También resume las reglas básicas para anotar puntos, ganar sets y partidos, así como las posiciones y rotaciones de los jugadores durante el juego.
Este documento presenta el reglamento de rugby, incluyendo las leyes sobre el terreno de juego, la pelota, el número de jugadores y los reemplazos, la vestimenta de los jugadores, el sorteo y el tiempo de juego. Se especifican detalles como las dimensiones del campo, las características de la pelota, los requisitos para la cantidad mínima de jugadores por posición y los elementos permitidos en la vestimenta. También se establecen las condiciones para realizar cambios o reemplazos de jugadores lesionados o sustituidos.
Reglamento y medidas de la cancha de futbolBuddyz Moon
El documento describe las medidas y reglas estándar de una cancha de fútbol. Estipula que la cancha debe medir entre 90 y 120 metros de largo y entre 45 y 90 metros de ancho. Las porterías miden 7.32 metros de ancho y 2.44 metros de alto. El juego consiste en anotar más goles que el equipo contrario.
El documento presenta las bases generales de 8 disciplinas deportivas (atletismo, basquetbol, voleibol, tenis de mesa, futbolito femenino, futbol masculino, tenis y maratón) que serán parte de los juegos de la UACh en 2012. Se describen aspectos como la duración y reglas de los partidos, número mínimo de jugadores, responsabilidades de la comisión organizadora y procedimientos en caso de ausencia de equipos. Cualquier duda será resuelta por la comisión organizadora.
El documento proporciona una definición y descripción general del fútbol. Explica las características básicas del juego, incluidas las posiciones de los jugadores como defensas, centrocampistas y delanteros. También resume brevemente la historia del fútbol y algunas de las reglas básicas como el tamaño del campo de juego, el número de jugadores y la duración del partido.
El documento resume la historia del fútbol desde sus orígenes en China e incluyendo versiones antiguas jugadas en el Imperio Romano, Grecia, Japón y América precolombina. Explica las reglas básicas del fútbol moderno como el tamaño del campo, número de jugadores, duración de los partidos y forma de anotar goles. Finalmente, detalla aspectos como el saque inicial, sustituciones, fuera de juego y otros procedimientos.
El documento presenta una serie de ejercicios y juegos de entrenamiento divididos en dos partes: 1) entrenamiento mental y 2) entrenamiento de las cualidades cognoscitivas. La primera parte incluye ejercicios técnicos y juegos de práctica para mejorar la concentración, confianza y agresividad de los jugadores. La segunda parte presenta ejercicios colectivos y juegos cognitivos para practicar pases, retención del balón y definición.
Este documento presenta varios ejercicios de entrenamiento para mejorar la preparación física de los jugadores de fútbol. Incluye ejercicios de resistencia aeróbica y anaeróbica que involucran carreras, saltos y trabajo técnico con el balón. También describe juegos de entrenamiento que combinan elementos físicos y técnico-tácticos para desarrollar la resistencia y la potencia de los jugadores. El objetivo general es mejorar la capacidad física de los jugadores mediante ejercicios progresivos
Este documento establece las reglas y especificaciones para la cancha, la red, los balones y el equipamiento requerido para jugar voleibol a nivel competitivo. Describe las dimensiones y líneas de la cancha, las características de la red y los postes, los requisitos para los balones, y las áreas designadas para los jugadores y entrenadores. También resume las reglas básicas para anotar puntos, ganar sets y partidos, así como las posiciones y rotaciones de los jugadores durante el juego.
Este documento presenta el reglamento de rugby, incluyendo las leyes sobre el terreno de juego, la pelota, el número de jugadores y los reemplazos, la vestimenta de los jugadores, el sorteo y el tiempo de juego. Se especifican detalles como las dimensiones del campo, las características de la pelota, los requisitos para la cantidad mínima de jugadores por posición y los elementos permitidos en la vestimenta. También se establecen las condiciones para realizar cambios o reemplazos de jugadores lesionados o sustituidos.
Reglamento y medidas de la cancha de futbolBuddyz Moon
El documento describe las medidas y reglas estándar de una cancha de fútbol. Estipula que la cancha debe medir entre 90 y 120 metros de largo y entre 45 y 90 metros de ancho. Las porterías miden 7.32 metros de ancho y 2.44 metros de alto. El juego consiste en anotar más goles que el equipo contrario.
El documento resume la historia y las reglas fundamentales del fútbol. El fútbol es el deporte más practicado a nivel mundial y tiene sus orígenes en juegos antiguos como el practicado en China entre los siglos II y III a. C. El fútbol moderno comenzó en Inglaterra en 1863 con la separación del rugby y el fútbol asociación. El juego se rige por 17 reglas que definen elementos como el terreno de juego, el número de jugadores, las faltas y cómo se marcan los goles.
1. El fútbol es el deporte más popular del mundo, jugado por 270 millones de personas entre dos equipos de 11 jugadores cada uno.
2. El objetivo es marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria con cualquier parte del cuerpo excepto brazos o manos.
3. Las reglas modernas fueron creadas en Inglaterra en 1863 y la organización rectora a nivel mundial es la FIFA.
Arianny gutierrez el voleibol y baloncestoAri Gutierrez
El documento proporciona información sobre los fundamentos ofensivos y defensivos del voleibol y el baloncesto. En el voleibol, describe los diferentes sistemas de ataque y defensa, incluidos los bloqueos de uno, dos o tres jugadores. En el baloncesto, explica fundamentos como el bote, el pase y el tiro, así como técnicas defensivas como el movimiento de piernas y el rebote. También incluye partes del reglamento de ambos deportes sobre la alineación de jugadores, equipos, jugadores y sust
Este documento presenta varias tareas técnico-tácticas sin finalización para entrenar el fútbol. Describe factores a considerar al configurar las tareas como el espacio de juego, la colocación y número de jugadores y equipos, el tipo de marcaje, y zonas prohibidas. También explica cómo ajustar la dificultad de las tareas variando estos factores, por ejemplo, reduciendo el espacio o aumentando la desigualdad numérica. Luego, proporciona ejemplos detallados de dos tareas especí
La Regla 1 describe las características del terreno de juego, incluyendo sus dimensiones, líneas de demarcación, áreas de meta, penalti y esquina, así como las porterías y su ubicación. También se especifican los requisitos para el uso de sistemas de detección automática de goles y las restricciones a la publicidad comercial en el terreno de juego.
Este documento describe los aspectos técnicos y técnico-tácticos de la preparación en el fútbol. Se divide en dos secciones principales: 1) preparación técnica, que cubre habilidades básicas como el control y el pase, y 2) preparación técnico-táctica, que integra la técnica individual con conceptos tácticos como el ataque y la defensa. El documento también discute la importancia de la coordinación, la presión del adversario y los ejercicios de entrenamiento para mejorar las habilidades.
Este documento presenta las reglas del fútbol 7 según la RFEF de 2008. Describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta, penalti y fuera de juego. También especifica los requisitos para los postes de la portería y las modificaciones aplicadas en algunas territoriales.
El documento establece las normas sobre la composición y equipamiento de los equipos de voleibol. Un equipo puede tener hasta 12 jugadores, un entrenador, un asistente, un masajista y un médico. Se especifican los uniformes, números y colores que deben usar los jugadores. También se describen las áreas donde pueden situarse durante el partido los miembros del equipo que no participen en el juego.
Este documento presenta las reglas de juego para el fútbol rápido de la Federación Mexicana de Fútbol 7 y Fútbol Rápido. Incluye detalles sobre el tamaño y marcación del terreno de juego, especificaciones del balón, número de jugadores por equipo, sustituciones, equipamiento requerido y roles del árbitro. El objetivo es establecer las reglas para promover partidos justos y seguros de fútbol rápido en México.
El documento proporciona información sobre las reglas básicas del fútbol. Se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno en un campo rectangular, con el objetivo de anotar goles introduciendo el balón en la portería contraria. Las reglas incluyen faltas, tarjetas, sustituciones y formas de reanudar el juego.
El balonmano es un deporte entre dos equipos de 7 jugadores cada uno. Sus orígenes se remontan a la antigua Grecia aunque el juego moderno surgió a finales del siglo XIX en Europa. Cada equipo intenta anotar más goles que el contrario lanzando el balón desde fuera del área a la portería contraria. El partido dura 60 minutos divididos en dos tiempos de 30 minutos y gana el equipo con más goles o hay empate si igualan.
El balonmano se juega entre dos equipos de siete jugadores cada uno en una cancha rectangular. El objetivo es marcar más goles que el equipo contrario lanzando la pelota a la portería rival principalmente con las manos. Cada partido consta de dos tiempos de 30 minutos y el ganador es el equipo con más goles al final.
Este documento describe la historia y reglas del microfútbol y futsal. Se originó en Uruguay en 1930 y se juega con equipos de 5 jugadores en una cancha más pequeña que el fútbol tradicional. Las reglas cubren el tamaño de la cancha, los jugadores, el tiempo de juego, faltas e infracciones. El objetivo es anotar goles pasando el balón entre los postes contrarios.
Este documento presenta las posiciones y responsabilidades de tres árbitros durante un partido de baloncesto. Describe las posiciones de los árbitros al comienzo del partido, durante el juego, y en diferentes situaciones como tiros libres y tiempos muertos. Explica los movimientos básicos de los árbitros cuando la pelota se mueve entre las zonas de ataque y cómo mantener la cobertura del campo de juego.
Este documento resume el estudio de los centros que terminaron en gol en la Copa Mundial de la FIFA 1998. El estudio analiza variables como desde dónde se iniciaron las jugadas, cuántos pases hubo antes del centro, desde dónde se hicieron los centros y a dónde fueron dirigidos, quién remató los centros, y más. Los resultados muestran que la mayoría de los centros que terminaron en gol fueron desde el pasillo interior y dirigidos al segundo palo, y que más de la mitad de los goles fueron anot
El documento describe el deporte del fútbol, incluyendo las reglas básicas, los tipos de jugadores, la historia y el crecimiento del deporte. Se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno en una cancha rectangular, con el objetivo de anotar goles introduciendo el balón en la portería contraria. El fútbol es ampliamente considerado el deporte más popular a nivel mundial.
Este documento presenta las reglas básicas del beach hándball. Resume la estructura del campo de juego, incluido el tamaño y marcación de líneas. Explica la duración y formato de los partidos, incluidos los tiempos, tiempos muertos, y el proceso de desempate. También cubre aspectos como el equipamiento requerido como arcos y redes, y zonas como áreas de cambio.
Este documento resume los principales cambios en las Reglas Oficiales de Baloncesto de FIBA de 2005 con respecto a las interpretaciones oficiales. Algunos cambios clave incluyen: eliminar los semicírculos iguales dentro de las áreas restrictivas; aclarar las reglas sobre lesiones de jugadores, entrenadores, números de equipos y comienzo/final de períodos; y establecer claramente la posesión alterna y las reglas sobre tiempos muertos y sustituciones. El documento también proporciona ejemplos e interpretaciones oficiales de vari
La regla 2 establece los tiempos de juego estándar para diferentes niveles de edad, que van desde 20 minutos por tiempo para jugadores de 8 a 12 años hasta 30 minutos por tiempo para jugadores de 16 años o más. También describe los períodos de prórroga de 5 minutos si un partido termina empatado y los lanzamientos de 7 metros como último recurso para determinar un ganador si la prórroga no lo decide.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Las olimpiadas incluyen deportes como gimnasia artística, natación, atletismo, tenis de mesa, karate, esgrima, fútbol y baloncesto. Beijing fue sede de los Juegos Olímpicos de 2008.
El documento proporciona información sobre la historia de los Juegos Olímpicos desde su inicio en Atenas en 1896 hasta los Juegos de Roma en 1960. Detalla algunos de los atletas más destacados de cada edición de los Juegos, incluyendo a Spiridion Louys como la primera gran figura en 1896, Jesse Owens que frustró a los Nazis en Berlín 1936, y Abebe Bikila que fue el primer africano en ganar el oro en 1960.
El documento resume la historia y las reglas fundamentales del fútbol. El fútbol es el deporte más practicado a nivel mundial y tiene sus orígenes en juegos antiguos como el practicado en China entre los siglos II y III a. C. El fútbol moderno comenzó en Inglaterra en 1863 con la separación del rugby y el fútbol asociación. El juego se rige por 17 reglas que definen elementos como el terreno de juego, el número de jugadores, las faltas y cómo se marcan los goles.
1. El fútbol es el deporte más popular del mundo, jugado por 270 millones de personas entre dos equipos de 11 jugadores cada uno.
2. El objetivo es marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria con cualquier parte del cuerpo excepto brazos o manos.
3. Las reglas modernas fueron creadas en Inglaterra en 1863 y la organización rectora a nivel mundial es la FIFA.
Arianny gutierrez el voleibol y baloncestoAri Gutierrez
El documento proporciona información sobre los fundamentos ofensivos y defensivos del voleibol y el baloncesto. En el voleibol, describe los diferentes sistemas de ataque y defensa, incluidos los bloqueos de uno, dos o tres jugadores. En el baloncesto, explica fundamentos como el bote, el pase y el tiro, así como técnicas defensivas como el movimiento de piernas y el rebote. También incluye partes del reglamento de ambos deportes sobre la alineación de jugadores, equipos, jugadores y sust
Este documento presenta varias tareas técnico-tácticas sin finalización para entrenar el fútbol. Describe factores a considerar al configurar las tareas como el espacio de juego, la colocación y número de jugadores y equipos, el tipo de marcaje, y zonas prohibidas. También explica cómo ajustar la dificultad de las tareas variando estos factores, por ejemplo, reduciendo el espacio o aumentando la desigualdad numérica. Luego, proporciona ejemplos detallados de dos tareas especí
La Regla 1 describe las características del terreno de juego, incluyendo sus dimensiones, líneas de demarcación, áreas de meta, penalti y esquina, así como las porterías y su ubicación. También se especifican los requisitos para el uso de sistemas de detección automática de goles y las restricciones a la publicidad comercial en el terreno de juego.
Este documento describe los aspectos técnicos y técnico-tácticos de la preparación en el fútbol. Se divide en dos secciones principales: 1) preparación técnica, que cubre habilidades básicas como el control y el pase, y 2) preparación técnico-táctica, que integra la técnica individual con conceptos tácticos como el ataque y la defensa. El documento también discute la importancia de la coordinación, la presión del adversario y los ejercicios de entrenamiento para mejorar las habilidades.
Este documento presenta las reglas del fútbol 7 según la RFEF de 2008. Describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta, penalti y fuera de juego. También especifica los requisitos para los postes de la portería y las modificaciones aplicadas en algunas territoriales.
El documento establece las normas sobre la composición y equipamiento de los equipos de voleibol. Un equipo puede tener hasta 12 jugadores, un entrenador, un asistente, un masajista y un médico. Se especifican los uniformes, números y colores que deben usar los jugadores. También se describen las áreas donde pueden situarse durante el partido los miembros del equipo que no participen en el juego.
Este documento presenta las reglas de juego para el fútbol rápido de la Federación Mexicana de Fútbol 7 y Fútbol Rápido. Incluye detalles sobre el tamaño y marcación del terreno de juego, especificaciones del balón, número de jugadores por equipo, sustituciones, equipamiento requerido y roles del árbitro. El objetivo es establecer las reglas para promover partidos justos y seguros de fútbol rápido en México.
El documento proporciona información sobre las reglas básicas del fútbol. Se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno en un campo rectangular, con el objetivo de anotar goles introduciendo el balón en la portería contraria. Las reglas incluyen faltas, tarjetas, sustituciones y formas de reanudar el juego.
El balonmano es un deporte entre dos equipos de 7 jugadores cada uno. Sus orígenes se remontan a la antigua Grecia aunque el juego moderno surgió a finales del siglo XIX en Europa. Cada equipo intenta anotar más goles que el contrario lanzando el balón desde fuera del área a la portería contraria. El partido dura 60 minutos divididos en dos tiempos de 30 minutos y gana el equipo con más goles o hay empate si igualan.
El balonmano se juega entre dos equipos de siete jugadores cada uno en una cancha rectangular. El objetivo es marcar más goles que el equipo contrario lanzando la pelota a la portería rival principalmente con las manos. Cada partido consta de dos tiempos de 30 minutos y el ganador es el equipo con más goles al final.
Este documento describe la historia y reglas del microfútbol y futsal. Se originó en Uruguay en 1930 y se juega con equipos de 5 jugadores en una cancha más pequeña que el fútbol tradicional. Las reglas cubren el tamaño de la cancha, los jugadores, el tiempo de juego, faltas e infracciones. El objetivo es anotar goles pasando el balón entre los postes contrarios.
Este documento presenta las posiciones y responsabilidades de tres árbitros durante un partido de baloncesto. Describe las posiciones de los árbitros al comienzo del partido, durante el juego, y en diferentes situaciones como tiros libres y tiempos muertos. Explica los movimientos básicos de los árbitros cuando la pelota se mueve entre las zonas de ataque y cómo mantener la cobertura del campo de juego.
Este documento resume el estudio de los centros que terminaron en gol en la Copa Mundial de la FIFA 1998. El estudio analiza variables como desde dónde se iniciaron las jugadas, cuántos pases hubo antes del centro, desde dónde se hicieron los centros y a dónde fueron dirigidos, quién remató los centros, y más. Los resultados muestran que la mayoría de los centros que terminaron en gol fueron desde el pasillo interior y dirigidos al segundo palo, y que más de la mitad de los goles fueron anot
El documento describe el deporte del fútbol, incluyendo las reglas básicas, los tipos de jugadores, la historia y el crecimiento del deporte. Se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno en una cancha rectangular, con el objetivo de anotar goles introduciendo el balón en la portería contraria. El fútbol es ampliamente considerado el deporte más popular a nivel mundial.
Este documento presenta las reglas básicas del beach hándball. Resume la estructura del campo de juego, incluido el tamaño y marcación de líneas. Explica la duración y formato de los partidos, incluidos los tiempos, tiempos muertos, y el proceso de desempate. También cubre aspectos como el equipamiento requerido como arcos y redes, y zonas como áreas de cambio.
Este documento resume los principales cambios en las Reglas Oficiales de Baloncesto de FIBA de 2005 con respecto a las interpretaciones oficiales. Algunos cambios clave incluyen: eliminar los semicírculos iguales dentro de las áreas restrictivas; aclarar las reglas sobre lesiones de jugadores, entrenadores, números de equipos y comienzo/final de períodos; y establecer claramente la posesión alterna y las reglas sobre tiempos muertos y sustituciones. El documento también proporciona ejemplos e interpretaciones oficiales de vari
La regla 2 establece los tiempos de juego estándar para diferentes niveles de edad, que van desde 20 minutos por tiempo para jugadores de 8 a 12 años hasta 30 minutos por tiempo para jugadores de 16 años o más. También describe los períodos de prórroga de 5 minutos si un partido termina empatado y los lanzamientos de 7 metros como último recurso para determinar un ganador si la prórroga no lo decide.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Las olimpiadas incluyen deportes como gimnasia artística, natación, atletismo, tenis de mesa, karate, esgrima, fútbol y baloncesto. Beijing fue sede de los Juegos Olímpicos de 2008.
El documento proporciona información sobre la historia de los Juegos Olímpicos desde su inicio en Atenas en 1896 hasta los Juegos de Roma en 1960. Detalla algunos de los atletas más destacados de cada edición de los Juegos, incluyendo a Spiridion Louys como la primera gran figura en 1896, Jesse Owens que frustró a los Nazis en Berlín 1936, y Abebe Bikila que fue el primer africano en ganar el oro en 1960.
El fútbol se originó en Inglaterra y sus reglas iniciales siguen vigentes hoy en día, es un deporte de equipo que se juega en un campo de césped con dos porterías y una pelota durante 90 minutos, y los mejores clubes y jugadores actuales son el Barcelona, Lionel Messi y Cristiano Ronaldo.
El documento describe el deporte del fútbol, incluyendo que se juega en equipos de 11 jugadores con una pelota, surgió en Inglaterra en el siglo XIX y es el deporte más popular a nivel mundial.
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The document discusses how personalization and dynamic content are becoming increasingly important on websites. It notes that 52% of marketers see content personalization as critical and 75% of consumers like it when brands personalize their content. However, personalization can create issues for search engine optimization as dynamic URLs and content are more difficult for search engines to index than static pages. The document provides tips for SEOs to help address these personalization and SEO challenges, such as using static URLs when possible and submitting accurate sitemaps.
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El documento describe las reglas básicas del baloncesto. Los partidos consisten en cuatro períodos de 10 minutos cada uno en la FIBA y la NBA, y dos períodos de 20 minutos cada uno en la NCAA. Si hay empate, se juega una prórroga de 5 minutos hasta que un equipo gane. Los equipos pueden tener hasta 12 jugadores, con 5 iniciales y 7 suplentes. El árbitro lanza la pelota entre dos jugadores para iniciar el partido. Generalmente hay dos árbitros a cargo del partido. La mesa de anotadores controla
El documento resume las reglas más importantes del baloncesto. Incluye detalles sobre el campo de juego, elementos de juego como tableros y canastas, derechos y obligaciones de los jugadores, y principales reglas como cómo anotar puntos, poner el balón en juego después de una canasta, y cómo termina un partido.
1) El documento presenta las reglas modificadas para el minibaloncesto FIBA para la temporada 2009-2010, incluyendo dimensiones de la cancha, líneas, número de jugadores por equipo, tiempos de juego y sustituciones.
2) Se aplicará solo defensa de uno contra uno. Después de 4 faltas por equipo por periodo, todas las faltas serán sancionadas con 2 tiros libres.
3) También presenta especificaciones de reglas particulares para el minibaloncesto en Pasarela, incluyendo número
Este documento presenta las reglas oficiales de voleibol para las Olimpiadas Especiales entre 2004-2007. Cubre eventos de competición de equipo, reglas de juego modificadas como líneas de servicio más cercanas y pelotas más livianas, y procesos para dividir equipos en divisiones competitivas igualadas basadas en habilidades individuales. También describe reglas para la posición de Libero y sustituciones ilimitadas, así como puntajes de rally y otros detalles sobre el formato y arbitraje de los juegos. El objetivo
Este documento presenta las reglas del juego de cestobol. El objetivo es conseguir la pelota y anotar mediante lanzamientos al aro del equipo contrario. Se juega en una cancha dividida en dos zonas, con cinco jugadores por equipo en cada zona. Los puntos se anotan mediante lanzamientos de campo o desde la línea de falta o doble falta. El equipo con más puntos al finalizar el tiempo reglamentario y eventuales tiempos suplementarios es el ganador.
El documento describe las reglas y adaptaciones del fútbol sala para ciegos. Existen dos categorías, B1 para ciegos totales y B2/B3 para deficientes visuales con menos necesidades de adaptación. El fútbol sala para ciegos se juega en una cancha más pequeña con vallas laterales, un balón sonoro y un guía detrás de cada portería para orientar a los jugadores. Cada equipo tiene hasta 5 jugadores, 4 ciegos y un portero vidente con movilidad limitada.
El documento describe las reglas y adaptaciones del fútbol sala para ciegos. Existen dos categorías, B1 para ciegos totales y B2/B3 para deficientes visuales con menos necesidades de adaptación. El fútbol sala para ciegos se juega en una cancha más pequeña con vallas laterales, un balón sonoro y un guía detrás de cada portería para orientar a los jugadores. Cada equipo tiene hasta 5 jugadores, 4 ciegos y un portero vidente con movilidad limitada.
El documento habla sobre la historia y reglas básicas del fútbol. Explica que el fútbol se originó en Inglaterra en el siglo XIX y que actualmente es el deporte más popular del mundo con 270 millones de jugadores. Resume las reglas principales como el tamaño de la cancha, número de jugadores, duración de los partidos, uso de tarjetas, tiros libres y más.
Las reglas principales del baloncesto incluyen que el partido se divide en dos tiempos de 20 minutos, que un enceste desde el campo vale 2 puntos, y que el equipo que marque más puntos gana el partido. En caso de empate, se juega un período extra de 5 minutos hasta que haya un ganador.
Este documento resume las leyes y reglamentación de la Federación Mundial de Amputados para el fútbol de amputados. Cubre temas como las dimensiones del campo de juego, número de jugadores, equipamiento permitido como muletas y prótesis, roles de los árbitros, y duración de los partidos. Algunas modificaciones a las reglas de la FIFA incluyen permitir hasta dos jugadores con discapacidades en las piernas que no sean amputaciones, y reglas específicas sobre el uso de prótesis y muletas durante los partidos.
Este documento presenta el reglamento de la Liga de Fútbol Sala de verano en Talavera de la Reina. Describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo el área de penalización y los puntos de penalización. Detalla que los partidos se jugarán entre dos equipos de hasta 5 jugadores más un portero. También especifica los equipamientos requeridos para los jugadores y las reglas sobre sustituciones. Finalmente, define los roles y responsabilidades de los árbitros y el juez de mesa durante los partidos.
Este documento resume las reglas del microfútbol en un gimnasio andino. Las reglas incluyen que los partidos son entre dos equipos de máximo 5 jugadores cada uno, con sustituciones libres permitidas. Los jugadores deben usar camiseta, pantalones cortos, medias y zapatillas adecuadas, mientras que los porteros usan uniforme de color diferente. Los partidos duran 40 minutos divididos en dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un tiempo muerto de 1 minuto permitido por equipo cuando tengan posesión del balón.
Este documento resume las reglas básicas para jugar microfútbol en el gimnasio Colombo Andino. Los equipos estarán compuestos por un máximo de 5 jugadores más un portero. Los partidos durarán 40 minutos divididos en dos tiempos de 20 minutos cada uno. Se permiten sustituciones ilimitadas de jugadores. Las faltas serán sancionadas con tiros libres o penales dependiendo de la ubicación dentro de la cancha.
Este documento presenta las reglas del juego de cestobol. Se describe que es un deporte de equipo donde cada equipo intenta encestar la pelota en el aro del equipo contrario a través de pases. Las reglas cubren el tamaño y marcado de la cancha, posición de los aros, pelota a utilizar, duración del juego, zonas de los jugadores, sustituciones, infracciones y sistema de puntuación. El objetivo es promover la condición física, técnica deportiva y juego limpio entre los estudiantes.
Levanta el brazo
hacia arriba.
3. Scrum 4. Lineout
Brazo extendido hacia
abajo con el dedo índice
señalando el lugar.
5. Pelota Muerta 6. Pelota Viva
Brazo cruzado sobre el
pecho. Brazo extendido hacia
abajo con la mano abierta.
7. Try 8. Goal
Levanta el brazo con el
pulgar hacia arriba. Levanta ambos brazos
cruzados sobre la cabeza.
9. 10 Metros 10.
Balonmano es un deporte de equipo donde dos equipos de 7 jugadores intentan marcar goles en la portería contraria lanzando el balón con las manos. Cada partido consta de dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. El objetivo es anotar más goles que el equipo rival para ganar el partido.
El documento proporciona las reglas básicas del fútbol. Explica que es un deporte entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, cuyo objetivo es marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria. Describe las dimensiones del campo de juego, las áreas dentro de este, el balón, el rol del árbitro y la duración de los partidos. Resalta acciones como saques, fueras de juego, penales y cómo se marca un gol.
El documento proporciona las reglas básicas del fútbol. Explica que es un deporte entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, cuyo objetivo es marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria. Describe las dimensiones del campo de juego, las áreas del campo como el área penal, y los procedimientos para saques, tiros libres y penales. También cubre conceptos como fuera de juego, duración de los partidos y el rol del árbitro de hacer cumplir las reglas.
El documento describe las reglas básicas del fútbol. Explica las dimensiones del campo de juego, las reglas sobre los goles, fuera de juego, saques, penales y la duración de los partidos. También describe elementos como el balón, árbitro y las áreas dentro del campo.
El documento describe las reglas básicas del fútbol. Explica que es un deporte entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, cuyo objetivo es marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria. También describe las dimensiones del campo de juego, las áreas dentro del campo como el área penal, y tipos de jugadas como saques, tiros libres y penales.
1. FÚTBOL
Las Reglas Oficiales de Deportes de Olimpiadas Especiales deberán regir todas las competiciones de
Fútbol de Olimpiadas Especiales. Como un programa deportivo internacional, Olimpiadas Especiales
ha creado estas reglas basadas en las Reglas de la Federation Internationale de Football Association
(FIFA) para Fútbol. Las reglas de FIFA deberán emplearse excepto cuando entre en conflicto con las
Reglas Oficiales de Deportes de Olimpiadas Especiales. En tales casos, las Reglas Oficiales de
Deportes de Olimpiadas Especiales deberán aplicarse.
Un atleta con síndrome Down que ha sido diagnosticado con inestabilidad Atlanto-axial no puede
participar en eventos de fútbol.
SECCIÓN A – EVENTOS OFICIALES
1. Competición de Equipo, Once-por-lado de acuerdo a las reglas FIFA.
2. Competición de Equipo Cinco-por-lado (exterior).
3. Competición Futsal de acuerdo a las reglas FIFA.
4. Competición de Equipo Siete-por-lado (exterior)
5. Deportes Unificados Competición de Equipo 11-por-Lado
6. Deportes Unificados Competición de Equipo 5-por-Lado
7. Deportes Unificados Competición de Equipo 7-por-Lado
El siguiente evento proporciona competición significativa para atletas con bajo nivel de habilidad.
8. Competición de Destrezas Individuales (ISC)
SECCIÓN B – SERIES EQUITATIVAS/DIVISIONES
1. Los equipos pueden ser divididos de acuerdo a una Evaluación de Destrezas de Equipo enviada
antes de la competición y por una ronda de clasificación en el lugar.
2. En las rondas de clasificación, los equipos jugarán un mínimo de dos juegos de evaluación de al
menos ocho minutos (Cinco-por-lado) o quince minutos (Once-por-lado).
3. El comité de Series/Divisiones deberá asegurar que todos los guardametas/arqueros sean
adecuadamente evaluados.
SECCIÓN C – REGLAS DE COMPETICIÓN
1. Once-por-lado
El juego de once-por-lado está basado en las reglas actuales publicadas por FIFA con las
siguientes modificaciones.
a. Tamaño de la Nómina: El tamaño de la nómina permitida será determinado por el Comité de
Competición. En los Juegos Mundiales de Olimpiadas Especiales, el tamaño de la nómina no
puede exceder de 16 jugadores.
b. Sustituciones: A los equipos se les permite usar todos los sustitutos inscritos en la nómina de
juego. Una vez sustituido, un jugador no puede regresar al campo. El Comité de Competición
puede hacer excepciones a esta regla (por ej., en divisiones de bajo nivel de habilidad) si
consideran que la calidad del juego será significativa y adversamente afectada. En estos casos
la substitución “ilimitada” puede permitirse donde los jugadores pueden retornar al campo
después de haber sido sustituidos. Una decisión sobre qué regla se está usando debe
comunicarse a los equipos participantes con suficiente anticipación al evento.
c. Duración de juegos
1) El Comité de Competición puede ajustar la duración del juego (de las 2 mitades de 45
minutos, normales) dependiendo de los niveles de habilidad y condición física general de
los equipos que juegan.
2) La duración mínima de juego permitida deberá ser de 2 x 20 minutos.
c. En caso de extremo calor, el funcionario representante del Comité de Competición (por ej.,
gerente de campo) puede solicitar el árbitro hacer un descanso para tomar agua (máximo e
tres minutos) aproximadamente a la mitad de cada mitad del juego.
e. Tiempo Extra/Tiros Penales
1) En juego de la liga regular, los empates son considerados finales.
2) En juego de torneo, si se usa tiempo extra para desempatar, se deberán jugar dos períodos
de “gol de oro” (el primer gol anotado gana).
3) Para 11-por-lado, estos períodos deben ser de siete minutos y medio cada uno.
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2004-2007 1
2. 4) Si el juego aún está empatado después de los tiempos extra, se deberán usar tiros de
penales para decidir el juego.
a) Se seleccionan cinco jugadores de cada equipo.
b) Cada jugador hace un tiro de penal, alternando equipos con cada tiro.
c) El puntaje más alto después de los cinco tiros de penal es declarado el ganador.
d) Si el juego está aún empatado después de cinco tiros, continúan los tiros de penal en
base de “gol de oro” usando el resto de los jugadores del equipo (incluyendo a los
arqueros/guardametas) hasta que se defina un ganador.
f. Entrenando desde el área de banca
1) Se proporcionará un área de banca para cada equipo.
2) Cada área de banca será definida con un rectángulo marcado, 15m de largo, situada en la
línea lateral por lo menos a 5m de la línea lateral y dentro de 10m de la línea media.
3) Se deberá proporcionar una banca dentro de cada área.
4) Los jugadores sustitutos y los entrenadores deben estar sentados dentro del área de banca
en todo momento excepto cuando se hace una sustitución.
5) Se espera que los entrenadores restrinjan su entrenamiento a simples indicaciones
verbales de ánimo.
g. El abuso verbal de los jugadores o árbitros, o entrenamiento excesivo y explícito desde las
líneas laterales serán considerados como conducta anti-deportiva y puede resultar en una
advertencia del árbitro. Si dicha conducta persiste, el árbitro puede expulsar al entrenador
infractor del campo de juego.
2. Cinco-por-lado (Exterior)
a. Campo de Juego
1) El campo de cinco-por-lado deberá ser un rectángulo, dimensiones máximas 50m x 35m,
dimensiones mínimas 40m x 30m. El campo más pequeño es recomendado para equipo
de bajo nivel de habilidad.
2) El campo debe ser marcado como se muestra más adelante. (Ver diagrama del campo
cinco-por-lado)
3) El tamaño del arco deberá ser aproximadamente 4m x 2m.
4) La superficie de juego recomendada es césped / grama.
b. La pelota (Igual que para 11-por-lado: Tamaño 4 para jugadores de ocho a doce años/ Tamaño
5 para los demás jugadores.)
c. Número de jugadores
1) La cantidad permitida de jugadores en la nómina debe ser determinado por el Comité de
Competición. En los Juegos Mundiales de Olimpiadas Especiales, la cantidad de
jugadores en la nómina no puede exceder de diez jugadores.
2) El juego es jugado entre dos equipos, cada uno compuesto de cinco jugadores, uno de los
cuales debe ser el guardameta/arquero. Un mínimo de tres jugadores debe estar en el
campo en todo momento.
3) Las sustituciones son ilimitadas en número (los jugadores pueden regresar al campo
después de ser sustituidos). Las sustituciones pueden hacerse en cualquier momento en
que la pelota esté fuera de la cancha, entre períodos/tiempos, después de anotar un gol, o
durante tiempo fuera solicitad por una lesión. El entrenador debe avisar al árbitro o
guardalíneas para hacer una sustitución. Un jugador sustituto puede ingresar al campo
únicamente cuando el árbitro le da la señal.
d. Equipo para los jugadores igual que para 11-por-lado:
1) Las camisas deben estar numeradas.
2) Se requieren espinilleras.
e. Árbitros igual que para 11-por-lado; un árbitro
f. Guardalíneas igual que para 11 por lado; dos guardalíneas
g. Duración del juego
1) La duración del juego deberá ser de dos períodos de quince minutos con un intervalo de
medio tiempo de cinco minutos. El árbitro será responsable de llevar registro del tiempo
de juego.
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2004-2007 2
3. 2) Si se usa tiempo extra para definir un desempate, dos períodos de tiempo extra de “gol de
oro” de cinco minutos se usan para desempatar. Si el juego aún está empatado, se usarán
tiros de penal para desempatar. (Ver protocolo de desempate de 11-por-lado)
h. Inicio del juego: igual que para 11-por-lado
1) La pelota debe ser pateada al menos una vuelta completa hacia adelante desde el centro
de la cancha antes de ser tocada por otro jugador.
i. Pelota dentro y fuera de juego
1) La pelota sobre la línea lateral resulta en un tiro hacia adentro
2) La pelota sobre la línea final resulta en un tiro de meta o un tiro de esquina.
3) La pelota debe estar completamente sobre la línea para ser considerada fuera de juego.
j. Lanzamiento de Meta
1) Cuando la pelota pasa sobre la línea de gol (no en el arco), habiendo sido lanzada por un
jugador atacante, el guardameta/arquero, parado dentro de su área de penal, debe lanzar la
pelota de vuelta al juego más allá de su área de penal, pero no más lejos que la línea
media (Por ej., la pelota debe tocar el césped o a otro jugador antes de cruzar la línea
media.)
2) Las reglas anteriores de lanzamiento de meta también se aplican cuando el guardameta/
arquero obtiene posesión, con sus manos, de una pelota que aún está en juego.
3) Infracciones:
a) Si la pelota lanzada por el guardameta/arquero pasa más allá de la mitad del campo
sin haber sido tocada primero por un jugador o sin haber tocado el césped, el árbitro
debe otorgar un tiro libre indirecto al equipo opositor desde cualquier punto de la
línea media.
b) Si desde el lanzamiento de meta, la pelota es tocada por un jugador opositor dentro
del área de penal, el tiro debe repetirse.
k. Método de puntaje: igual que para 11-por-lado, la pelota debe haber cruzado la línea interna
del arco completamente para contar como gol.
l. Faltas y mala conducta: Igual que para 11-por-lado excepto que no hay fuera de juego [off-
side]: zancadillas, empujones, tocar la pelota con la mano o cargarla, resulta en un tiro libre
directo. Obstrucción o juego peligroso resulta en un tiro libre indirecto.
1) Si un jugador es expulsado del juego (recibe dos tarjetas amarillas o una tarjeta roja), este
jugador no puede volver a entrar al juego. Su equipo debe jugar con un jugador menos
por dos minutos, a menos que se anote un gol antes de que los dos minutos hayan
terminado. En este caso lo siguiente deberá aplicarse:
a. Si hay cinco jugadores contra cuatro jugadores y el equipo con el mayor número de
jugadores anota un gol, el equipo con cuatro jugadores puede ser completado;
b. Si ambos equipos están jugando con cuatro jugadores y se anota un gol, ambos
equipos pueden ser completados.
c. Si hay cinco jugadores jugando contra tres jugadores o cuatro contre tres y el equipo
con el mayor número de jugadores anota un gol, al equipo con tres jugadores se le
puede agregar un jugador más, únicamente.
d. Si ambos equipos están jugando con tres jugadores y se anota un gol, ambos equipos
pueden agregar un jugador más.
e. Si el equipo que anota el gol es el que tiene menos jugadores, el juego deberá
continuar sin cambiar el número de jugadores.
• Mantener el registro de los dos minutos debe ser la responsabilidad del Juez de
Tiempo o cuarto juez.
• El jugador que ingresa al juego como sustituto después de los dos minutos,
puede hacerlo únicamente con el consentimiento del árbitro y cuando la pelota
está fuera de juego.
m. Excepción de re-inicio
• Cualquier tiro libre que sea otorgado al equipo defensor dentro de su propia área de penal
será re-iniciado con un lanzamiento del guardameta/arquero.
n. Tiro Libre
1) Los jugadores opositores deben retirarse al menos 5m de la pelota para todos los tiros
libres.
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4. o. Lanzamiento Penal
1) Se realiza desde el punto de 7m. Todos los jugadores, excepto el lanzador y el
guardameta/arquero deben retirarse fuera del área de penal y del arco. El guardameta/
arquero debe permanecer de pie en su línea de gol hasta que se realiza el tiro de penal.
p. Lanzamiento lateral (Equivale al saque de banda en 11-por-lado)
1) Cuando la pelota completa pasa sobre una línea lateral, debe ser pateado de vuelta al
juego, desde el lugar en donde cruzó la línea (sobre la línea lateral), por un jugador del
equipo opositor al equipo del jugador que la tocó de último. La pelota debe estar detenida
antes de ser pateada. Debe considerarse en juego inmediatamente después de que ha
pasado la distancia de su propia circunferencia. La pelota no puede ser jugada de nuevo
por el pateador hasta haber sido tocada por otro jugador. Los jugadores del equipo
opositor deben retirarse al menos 5m del punto donde se realiza el lanzamiento.
2) No puede anotarse un gol directamente desde un lanzamiento lateral.
3) Un guardameta/arquero no puede recoger una pelota regresada a él después de un
lanzamiento lateral.
q. Infracciones
1) Si el jugador que realiza el lanzamiento lateral juega la pelota por segunda vez antes de
haber sido tocada por otro jugador, se otorga un tiro libre indirecto al equipo opositor
desde el punto en donde ocurrió la infracción.
r. Tiro de Esquina: igual que en 11-por-lado, se otorga al equipo atacante cuando un jugador del
equipo defensor patea la pelota sobre su propia línea final.
1) Los jugadores opositores deben retirarse al menos 5m de la pelota.
Bench Area Scorer Bench Area
8m
Goal 12m 30-
10m 7m
4m x 2m 35m
40-50m
SPECTATOR AREA
4. Fútbol Bajo Techo [Interior) (Futsal)
Actualmente, Olimpiadas Especiales no ofrece fútbol bajo techo (Futsal) a nivel de Juegos
Mundiales. Sin embargo, Olimpiadas Especiales fomenta este formato de juego en países en donde
es popular. Las reglas de Olimpiadas Especiales para este formato siguen las reglas actuales de
Futsal impresas por FIFA.
4. Fútbol de siete por lado.
a. Tamaño del campo: 50-70m de largo y 35 - 50m de ancho
El tamaño de la pelota es el mismo que el de 5 por lado. Esto significa que en un juego regular
de 11 por lado usted puede hacer dos tiros. Usted no necesita más espacio o ajustes para el
campo de siete por lado
b. Tamaño del arco: mínimo de 2mx4m, máximo de 2mx5m
c. Excepción: Los atletas pueden patear o tirar la pelota hacia adentro desde la línea lateral
d. Número de jugadores: 7
e. Reglas: todas las reglas son las mismas que las reglas de 5 por lado
5. Competición de Equipo de Deportes Unificados (Once-por-lado, Siete-por-lado & Cinco-por-lado)
a. La nómina debe contener un número proporcionado de atletas y compañeros.
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5. b. Durante la competición, la alineación nunca debe exceder de seis atletas y cinco compañeros en
todo momento (tres atletas y dos compañeros para cinco-por-lado). El no adherirse a esta
proporción requerida resulta en juego perdido.
c. Cada equipo deberá tener un entrenador adulto que no juega, responsable de la alineación y
conducta del equipo durante la competición.
6. Torneo Individual de Destrezas [ISC]
• El ISC está diseñado específicamente para atletas con bajo nivel de habilidad que aún no han
desarrollado las destrezas necesarias para participar en fútbol de equipo significativo, y para
jugadores que no pueden participar en fútbol de equipo por su necesidad de usar un aparato
para caminar.
• El ISC consiste de tres eventos: conducción [driblar]; patear; y correr & patear. Los
competidores primero deben pasar por una ronda de división en donde cada atleta realiza cada
evento una vez. El puntaje total de los tres eventos se usa entonces para ubicar a los jugadores
en divisiones con otros de habilidades similares para la ronda de competición (medalla).
• En la ronda de medalla, cada jugador debe realizar cada evento dos veces. El puntaje total de
las dos rondas es sumado para dar el puntaje final.
A. Torneo Individual de Destrezas – Evento # 1: Conducción (Driblar)
15m 5m
5m
START FINISH
LINE ZONE
1) Equipo
Pelota #5 / #4, cinta adhesiva o tiza, cuatro conos grandes para marcar la zona final [zona de meta]
2) Descripción
El jugador conduce desde la línea de inicio hasta la zona final, permaneciendo dentro del carril
marcado. La zona final debe estar marcada con conos y con tiza. El reloj se detiene cuando el
jugador y la pelota se detienen dentro de la zona final. Si el jugador sobrepasa la zona final, él/ella
debe conducir la pelota de vuelta a la meta.
3) Puntaje
El tiempo (en segundos) consumido mientras el jugador está conduciendo es convertido en puntos
usando la escala siguiente. Se hace una deducción de cinco puntos por cada vez que la pelota sale
sobre las líneas laterales del carril o si un jugador toca la pelota con sus manos (Nota: Si la pelota
sale sobre la línea lateral, el árbitro inmediatamente ubicará otra pelota en el centro del carril
opuesto al punto en donde la pelota salió).
Tabla de Conversión de Puntaje:
Tiempo de Conducción Puntaje
(Segundos)
5-10 ............................. 60 puntos
11-15 ........................... 55 puntos
16-20 ........................... 50 puntos
21-25 ........................... 45 puntos
26-30 ........................... 40 puntos
31-35 ........................... 35 puntos
36-40 ........................... 30 puntos
41-45 ........................... 25 puntos
46-50 ........................... 20 puntos
51-55 ........................... 15 puntos
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6. 55 ó más ..................... 10 puntos
B. Torneo Individual de Destrezas – Evento # 2: Patear
4m
2m
6m
Ball Placer
Shooting Line
2m
(Additional
Balls)
Starting Line
1) Equipo
Cinco pelotas #5 ó #4, cinta adhesiva o tiza, arco con red de 4m x 2m de cinco-por-lado.
2) Descripción
El jugador inicia en el marcador de inicio. El atleta corre hacia cualquier pelota y la patea dentro
del arco. Al atleta se le permite patear la pelota solo una vez. El jugador luego corre y patea otra
pelota dentro del arco. Cuando el jugador patea la última pelota, el reloj se detiene en un máximo
de 2 minutos.
3) Puntaje
Cada gol anotado correctamente son 10 puntos.
C. Torneo Individual de Destrezas – Evento # 3: Correr y Patear
2m
2m
4m
START
1) Equipo
Cuatro pelotas #5 ó #4. Debe marcarse un punto central de inicio. Una puerta de 2m de ancho
(conos o banderas) instalada 2m delante de cada pelota.
2) Descripción
El jugador empieza en la marca de inicio. El atleta corre hacia cualquier pelota y la patea a través
de una puerta. Al atleta se le permite patear la pelota sólo una vez. El jugador luego corre y patea
otra pelota a través de una puerta. Cuando el jugador patea la última pelota, el reloj es detenido.
3) Puntaje
El tiempo total (en segundos) consumido desde que el jugador inicia hasta cuando patea la última
pelota, es registrado y convertido en puntos usando la tabla de conversión siguiente. Un bono de
cinco puntos se agrega por cada pelota pateada correctamente a través de la puerta
Tabla de Conversión de Puntaje:
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2004-2007 6
7. 11-15 ..................... 50 puntos
16-20 ..................... 45 puntos
21-25 ..................... 40 puntos
26-30 ..................... 35 puntos
31-35 ..................... 30 puntos
36-40 ..................... 25 puntos
41-45 ..................... 20 puntos
46-50 ..................... 15 puntos
51-55 ..................... 10 puntos
55 ó más …............ 5 puntos
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2004-2007 7
8. SECCIÓN D – PRUEBA DE EVALUACIÓN DE DESTREZAS DE FÚTBOL
Los puntajes individuales del jugador de cada una de las siguientes pruebas de evaluación de destrezas
deben ser enviados al Comité Organizador de la Competición por todos los equipos que integran la
competición de Fútbol de Olimpiadas Especiales. Estas pruebas están diseñadas para ayudar al Comité de
Competición a obtener ideas preliminares sobre el nivel de habilidad de los equipos inscritos en el torneo.
Esto le permite al Comité ubicar a los equipos en divisiones preliminares para evaluación en el lugar. Estas
pruebas pueden ser esenciales para el éxito del torneo.
Estas pruebas se deben usar como un mejoramiento, no un reemplazo de, observación y evaluación en el
lugar.
1. Prueba de Evaluación de Destrezas de Equipo de Fútbol – Conducción
0.5m
FINISH
START
2m
0.5m
INSTALACIÓN
• Conducción 12m slalom: cinco conos (mínimo 18” de alto), con 2m de separación, ubicados a
0.5 m de la línea central. De tres a cinco pelotas en la línea de inicio.
PRUEBA
• Tiempo: un minuto.
• El jugador conduce a través del slalom tan rápido como sea posible, rodeando todos los conos
• El jugador deja la pelota sobre la línea final (la pelota debe ser detenida) y corre de vuelta al
inicio.
• Si hay tiempo disponible, el jugador inicia con la segunda pelota y repite.
• El jugador continúa repitiendo hasta que ha terminado un minuto.
• Un silbado sonará cuando ha terminado un minuto para indicar el final de la prueba.
PUNTAJE
• El jugador anota 5 puntos por cada cono pasado (por fuera) (por ej., 25 puntos por una carrera
exitosa)
• Los conos que son derribados no cuentan.
2. Prueba de Evaluación de Destrezas de Equipo de Fútbol – Control y Pase
R
R = Retriever 3m
R
10m
7m
PLAYER
(Start) COACH
R
R
INSTALACIÓN
• Dos conos para formar una “puerta de pase” de 5m de ancho, a 7m de la línea de inicio.
• Dos “puertas de blanco” de pase (conos & banderas de 1m si es posible) como se muestra.
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2004-2007 8
9. • De cuatro a ocho pelotas de fútbol. (Si no hay muchas pelotas, use cuatro pelotas, pero tenga un
sistema eficiente de devolución para retornar las pelotas al entrenador).
PRUEBA
• Tiempo: Un minuto.
• El entrenador roda la pelota a paso moderado al jugador que espera.
• El jugador puede esperar en la línea o moverse hacia la pelota una vez que ha rodado.
• El jugador controla la pelota y la conduce a través de la puerta de pase.
• El entrenador alternadamente dice e indica físicamente “izquierda” o “derecha” para designar el
blanco.
• Pelota uno: Derecha / Pelota dos: Izquierda / Pelota tres: Derecha, etc.
• Los jugadores pueden conducir tan cerca como gusten antes de pasar la pelota a través del blanco.
• El entrenador rodará la siguiente pelota tan pronto como el jugador regresa a la línea de inicio.
• Al minuto, sonará un silbato para indicar el final de la prueba.
PUNTAJE
• El jugador anota 10 puntos por cada pase exitoso a través de la puerta de blanco
• Se contará la pelota que golpea el cono y pasa a través de la puerta.
3. Prueba de Evaluación de Destrezas de Equipo de Fútbol – Patear
For Junior players, balls should be
lined up 12 yds from the goal, with the
player starting on the 6 yd line.
R
R
R
R
R
R = Retriever
INSTALACIÓN
• Área de penal y arco de tamaña normal con red, en un campo reglamentario.
• De cuatro a ocho pelotas en la punta del arco de penales. (Si no hay muchas pelotas, se puede
realizar la prueba con cuatro o cinco pelotas, con un buen sistema de recuperación y devolución).
PRUEBA
• El jugador inicia en el punto de penal. Corre hacia la primera pelota. Recoge la pelota. Conduce
dentro del área de penal y tira. Intenta patear la pelota EN EL AIRE dentro del arco.
• Los jugadores pueden patear desde cualquier distancia que elijan una vez que están dentro del área
de penal.
• Tan pronto como el jugador ha tirado, él/ella regresa y repite con otra pelota.
• Sonará un silbado después de un minuto para indicar el final de la prueba.
PUNTAJE
El jugador anota diez puntos por cada tiro hecho desde el pie al arco EN EL AIRE. Cinco puntos
por cada tiro que toca el suelo antes de entrar en el arco.
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