SlideShare una empresa de Scribd logo
EJERCICIOS KAREL
1.-KAREL SE ENCUENTRA INICIALMENTE ORIENTADO HACIA EL NORTE, EN LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA DEL
MUNDO (1,1). HAY VARIOS ZUMBADORES TIRADOS EN LA CALLE 1, EN VARIAS POSICIONES DEL MISMO.
DEBES HACER UN PROGRAMA QUE HAGA QUE KAREL RECORRA TODA LA AVENIDA 1 Y RECOJA TODOS LOS
ZUMBADORES QUE ENCUENTRE. UNA VEZ QUE TENGA TODOS LOS ZUMBADORES DEBERÁ DEPOSITARLOS EN LA
AVENIDA 1, CALLE 15, UNA VEZ HECHO ESTO DEBERÁ APAGARSE.
NO IMPORTA LA DIRECCIÓN CON LA QUE TERMINE KAREL.
2.- DESARROLLA UN PROGRAMA QUE PERMITA A “KAREL” RECORRER EL LABERINTO POR LAS DIFERENTES
CALLES Y AVENIDAS, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS
ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE Y DEPOSITARLOS EN LA AVENIDA 1-CALLE 7, POSTERIOMENTE EL ROBOT
KAREL SE APAGA EN LA AVENIDA 1-CALLE 10 ORIENTADO AL NORTE.
3.- DESARROLLA UN PROGRAMA QUE PERMITA A “KAREL” RECORRER EL LABERINTO POR LAS DIFERENTES
CALLES Y AVENIDAS, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS
ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE, CUANDO TERMINE DE ALMACENAR EL ULTIMO ZUMBADOR DEBERA
REGRESAR POR EL MISMO CAMINO Y DEPOSITAR LOS 20 ZUMBADORES EN LA AVENIDA 1-CALLE 2, KAREL SE
APAGARA EN LA AVENIDA 1-CALLE 4 CON ORIENTACION AL NORTE.
4.-DESARROLLE UN PROGRAMA UTILIZANDO LA ESTRUCTURA DE CONTROL “WHILE” QUE PERMITA A KAREL
RECORRER TODA LA AVENIDA 1, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE
LOS ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE EN LAS DIFERENTES CALLES, CABE MENCIONAR QUE CUANDO KAREL
ENCUENTRE UN MURO, EN ESE MOMENTO SE APAGA. EL MURO DEBERA ESTAR EN LA AVENIDA 1-CALLE 50.
5.- DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL “REPETIR” Y “SI – SINO” QUE
PERMITA A KAREL ENTRAR AL LABERINTO Y ENCONTRAR LA SALIDA. KAREL INICIA HACIA EL NORTE EN LA
AVENIDA 5-CALLE 4 Y TERMINA ORIENTADO AL SUR EN LA AVENIDA 9-CALLE 3.
6.- DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO SOLO LA ESTRUCTURA DE CONTROL REPETIR QUE PERMITA A
KAREL ALMACENAR EN SU MOCHILA TODOS LOS ZUMBADORES. KAREL DEBE APAGARSE Y TERMINAR EN LA
AVENIDA 11-CALLE 10 ORIENTADO HACIA EL SUR.
7.- KAREL ESTA ENFRENTE DE UNA ESCALERA FORMADA POR PAREDES, DEBERA POSICIONARSE EN EL ULTIMO
ESCALON, AHÍ DEBERA APAGARSE ORIENTADO AL OESTE.
8.- DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO SOLO LA ESTRUCTURA DE CONTROL REPETIR QUE PERMITA A
KAREL RECORRER EL LABERINTO Y ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE
ENCUENTRE. KAREL INICIA HACIA EL NORTE EN LA AVENIDA 1-CALLE 1 Y TERMINA ORIENTADO AL NORTE EN LA
AVENIDA 6-CALLE 6 CON 15 ZUMBADORES EN SU MOCHILA.
9.-DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL “REPETIR” , “SI – SINO” Y
“WHILE” EN EL QUE KAREL EXPLORE EL SIGUIENTE MUNDO DE IZQUIERDA A DERECHA RECORRIENDO LAS
AVENIDAS DE SUR A NORTE Y VICEVERSA HASTA QUE LOCALICE Y RECOJA UN ZUMBADOR, EN ESE MOMENTO
KAREL SE APAGA. AL LLEGAR A LOS BORDES SUPERIOR O INFERIOR DEBERA DAR VUELTA Y CAMBIARSE A LA
AVENIDA DE LA DERECHA.
PARA PROBRAR LA EJECUCION DEL ZUMBADOR DEBE COLOCARSE DE FORMA ALEATORIA EN CUALQUIER
INTERSECCION DENTRO DEL CUADRO.
10.-DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO AMBAS O CUALQUIERA LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
“REPETIR” , “SI – SINO” Y “WHILE” QUE PERMITA QUE KAREL ENTRE AL LABERINTO, SUBA Y RECORRA CALLE
POR CALLE, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN ORDEN CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE
ENCUENTRE, HASTA LLEGAR AL FINAL DE LA TORRE. EN ESE MOMENTO KAREL SE APAGA.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicasTutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
Michele André
 
Sylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-Vie
Sylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-VieSylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-Vie
Sylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-Vie
Ing. Guillermo Raúl Reyes Mendo
 
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
ESTRUCTURAS REPETITIVASESTRUCTURAS REPETITIVAS
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Duvan Dominguez
 
Arboles Binarios
Arboles BinariosArboles Binarios
Arboles Binarios
David Del Angel Rodriguez
 
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movil
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movilTópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movil
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movil
José Antonio Sandoval Acosta
 
Estructura de Datos: Pila
Estructura de Datos: PilaEstructura de Datos: Pila
Estructura de Datos: Pila
Emerson Garay
 
Ejercicios con bucles repetitivos
Ejercicios con bucles repetitivosEjercicios con bucles repetitivos
Ejercicios con bucles repetitivos
Joshe Varillas
 
Linea de Tiempo Impresoras. Monserrat
Linea de Tiempo Impresoras. MonserratLinea de Tiempo Impresoras. Monserrat
Linea de Tiempo Impresoras. Monserrat
VJ Medina Ortiz
 
Instalación paso a paso de Visual basic 6.0
Instalación paso a paso de Visual basic 6.0Instalación paso a paso de Visual basic 6.0
Instalación paso a paso de Visual basic 6.0
Oswaldo Heredia
 
Linea del tiempo POO
Linea del tiempo POOLinea del tiempo POO
Linea del tiempo POO
montserratcova
 
Tutorial 1 manejo de herramientas de kodu
Tutorial 1 manejo de herramientas de koduTutorial 1 manejo de herramientas de kodu
Tutorial 1 manejo de herramientas de kodu
vicuda13
 
Pacto de convivencia sala de informatica
Pacto de convivencia sala de informaticaPacto de convivencia sala de informatica
Pacto de convivencia sala de informatica
Andres Palma Castañeda
 
Números primos en java
Números primos en javaNúmeros primos en java
Números primos en java
Drilozz
 
Crear carpeta MD o MKDIR en MS-DOS
Crear carpeta MD o MKDIR en MS-DOSCrear carpeta MD o MKDIR en MS-DOS
Crear carpeta MD o MKDIR en MS-DOS
Abigail55
 
Colas
ColasColas
Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial
marie95
 
Algoritmos de ordenamiento
Algoritmos de ordenamientoAlgoritmos de ordenamiento
Algoritmos de ordenamiento
Orlando Torres
 
Tipos De Ensambladores
Tipos De EnsambladoresTipos De Ensambladores
Tipos De Ensambladores
SpiderHal
 
Etapas de la tecnologia
Etapas de la tecnologiaEtapas de la tecnologia
Etapas de la tecnologia
cristinarodriguezceu
 
Ejercicios Word.pdf
Ejercicios Word.pdfEjercicios Word.pdf

La actualidad más candente (20)

Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicasTutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
 
Sylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-Vie
Sylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-VieSylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-Vie
Sylabus para el alumno - Microsoft PowerPoint - Lun-Mie-Vie
 
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
ESTRUCTURAS REPETITIVASESTRUCTURAS REPETITIVAS
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
 
Arboles Binarios
Arboles BinariosArboles Binarios
Arboles Binarios
 
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movil
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movilTópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movil
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 5 Programacion movil
 
Estructura de Datos: Pila
Estructura de Datos: PilaEstructura de Datos: Pila
Estructura de Datos: Pila
 
Ejercicios con bucles repetitivos
Ejercicios con bucles repetitivosEjercicios con bucles repetitivos
Ejercicios con bucles repetitivos
 
Linea de Tiempo Impresoras. Monserrat
Linea de Tiempo Impresoras. MonserratLinea de Tiempo Impresoras. Monserrat
Linea de Tiempo Impresoras. Monserrat
 
Instalación paso a paso de Visual basic 6.0
Instalación paso a paso de Visual basic 6.0Instalación paso a paso de Visual basic 6.0
Instalación paso a paso de Visual basic 6.0
 
Linea del tiempo POO
Linea del tiempo POOLinea del tiempo POO
Linea del tiempo POO
 
Tutorial 1 manejo de herramientas de kodu
Tutorial 1 manejo de herramientas de koduTutorial 1 manejo de herramientas de kodu
Tutorial 1 manejo de herramientas de kodu
 
Pacto de convivencia sala de informatica
Pacto de convivencia sala de informaticaPacto de convivencia sala de informatica
Pacto de convivencia sala de informatica
 
Números primos en java
Números primos en javaNúmeros primos en java
Números primos en java
 
Crear carpeta MD o MKDIR en MS-DOS
Crear carpeta MD o MKDIR en MS-DOSCrear carpeta MD o MKDIR en MS-DOS
Crear carpeta MD o MKDIR en MS-DOS
 
Colas
ColasColas
Colas
 
Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial
 
Algoritmos de ordenamiento
Algoritmos de ordenamientoAlgoritmos de ordenamiento
Algoritmos de ordenamiento
 
Tipos De Ensambladores
Tipos De EnsambladoresTipos De Ensambladores
Tipos De Ensambladores
 
Etapas de la tecnologia
Etapas de la tecnologiaEtapas de la tecnologia
Etapas de la tecnologia
 
Ejercicios Word.pdf
Ejercicios Word.pdfEjercicios Word.pdf
Ejercicios Word.pdf
 

Último

La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
EricaCouly1
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
LudmilaOrtega3
 
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdfLa necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
JonathanCovena1
 
Los Dominios y Reinos de los Seres Vivos
Los Dominios y Reinos de los Seres VivosLos Dominios y Reinos de los Seres Vivos
Los Dominios y Reinos de los Seres Vivos
karlafreire0608
 
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIACONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
ginnazamudio
 
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZACORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
Sandra Mariela Ballón Aguedo
 
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docxLecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Alejandrino Halire Ccahuana
 
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍACINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
Fernández Gorka
 
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdfCronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
RicardoValdiviaVega
 
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business TechBusiness Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
johnyamg20
 
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docxRETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
100078171
 
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docxLecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Alejandrino Halire Ccahuana
 
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdfCompartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
JimmyDeveloperWebAnd
 
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
AlexDeLonghi
 
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBALMATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
Ana Fernandez
 
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdfDESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
JonathanCovena1
 
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
saradocente
 
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMExamen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Juan Martín Martín
 

Último (20)

La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
 
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdfLa necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
 
Los Dominios y Reinos de los Seres Vivos
Los Dominios y Reinos de los Seres VivosLos Dominios y Reinos de los Seres Vivos
Los Dominios y Reinos de los Seres Vivos
 
A VISITA DO SENHOR BISPO .
A VISITA DO SENHOR BISPO                .A VISITA DO SENHOR BISPO                .
A VISITA DO SENHOR BISPO .
 
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIACONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
 
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZACORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
 
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docxLecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
 
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍACINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
 
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdfCronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
 
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business TechBusiness Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
 
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docxRETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
 
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docxLecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
 
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdfCompartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
 
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
 
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBALMATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
 
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdfDESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
 
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
 
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMExamen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
 

Ejercicios karel

  • 1. EJERCICIOS KAREL 1.-KAREL SE ENCUENTRA INICIALMENTE ORIENTADO HACIA EL NORTE, EN LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA DEL MUNDO (1,1). HAY VARIOS ZUMBADORES TIRADOS EN LA CALLE 1, EN VARIAS POSICIONES DEL MISMO. DEBES HACER UN PROGRAMA QUE HAGA QUE KAREL RECORRA TODA LA AVENIDA 1 Y RECOJA TODOS LOS ZUMBADORES QUE ENCUENTRE. UNA VEZ QUE TENGA TODOS LOS ZUMBADORES DEBERÁ DEPOSITARLOS EN LA AVENIDA 1, CALLE 15, UNA VEZ HECHO ESTO DEBERÁ APAGARSE. NO IMPORTA LA DIRECCIÓN CON LA QUE TERMINE KAREL. 2.- DESARROLLA UN PROGRAMA QUE PERMITA A “KAREL” RECORRER EL LABERINTO POR LAS DIFERENTES CALLES Y AVENIDAS, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE Y DEPOSITARLOS EN LA AVENIDA 1-CALLE 7, POSTERIOMENTE EL ROBOT KAREL SE APAGA EN LA AVENIDA 1-CALLE 10 ORIENTADO AL NORTE.
  • 2. 3.- DESARROLLA UN PROGRAMA QUE PERMITA A “KAREL” RECORRER EL LABERINTO POR LAS DIFERENTES CALLES Y AVENIDAS, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE, CUANDO TERMINE DE ALMACENAR EL ULTIMO ZUMBADOR DEBERA REGRESAR POR EL MISMO CAMINO Y DEPOSITAR LOS 20 ZUMBADORES EN LA AVENIDA 1-CALLE 2, KAREL SE APAGARA EN LA AVENIDA 1-CALLE 4 CON ORIENTACION AL NORTE. 4.-DESARROLLE UN PROGRAMA UTILIZANDO LA ESTRUCTURA DE CONTROL “WHILE” QUE PERMITA A KAREL RECORRER TODA LA AVENIDA 1, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE EN LAS DIFERENTES CALLES, CABE MENCIONAR QUE CUANDO KAREL ENCUENTRE UN MURO, EN ESE MOMENTO SE APAGA. EL MURO DEBERA ESTAR EN LA AVENIDA 1-CALLE 50.
  • 3. 5.- DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL “REPETIR” Y “SI – SINO” QUE PERMITA A KAREL ENTRAR AL LABERINTO Y ENCONTRAR LA SALIDA. KAREL INICIA HACIA EL NORTE EN LA AVENIDA 5-CALLE 4 Y TERMINA ORIENTADO AL SUR EN LA AVENIDA 9-CALLE 3. 6.- DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO SOLO LA ESTRUCTURA DE CONTROL REPETIR QUE PERMITA A KAREL ALMACENAR EN SU MOCHILA TODOS LOS ZUMBADORES. KAREL DEBE APAGARSE Y TERMINAR EN LA AVENIDA 11-CALLE 10 ORIENTADO HACIA EL SUR.
  • 4. 7.- KAREL ESTA ENFRENTE DE UNA ESCALERA FORMADA POR PAREDES, DEBERA POSICIONARSE EN EL ULTIMO ESCALON, AHÍ DEBERA APAGARSE ORIENTADO AL OESTE. 8.- DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO SOLO LA ESTRUCTURA DE CONTROL REPETIR QUE PERMITA A KAREL RECORRER EL LABERINTO Y ALMACENAR EN SU MOCHILA CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE. KAREL INICIA HACIA EL NORTE EN LA AVENIDA 1-CALLE 1 Y TERMINA ORIENTADO AL NORTE EN LA AVENIDA 6-CALLE 6 CON 15 ZUMBADORES EN SU MOCHILA.
  • 5. 9.-DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL “REPETIR” , “SI – SINO” Y “WHILE” EN EL QUE KAREL EXPLORE EL SIGUIENTE MUNDO DE IZQUIERDA A DERECHA RECORRIENDO LAS AVENIDAS DE SUR A NORTE Y VICEVERSA HASTA QUE LOCALICE Y RECOJA UN ZUMBADOR, EN ESE MOMENTO KAREL SE APAGA. AL LLEGAR A LOS BORDES SUPERIOR O INFERIOR DEBERA DAR VUELTA Y CAMBIARSE A LA AVENIDA DE LA DERECHA. PARA PROBRAR LA EJECUCION DEL ZUMBADOR DEBE COLOCARSE DE FORMA ALEATORIA EN CUALQUIER INTERSECCION DENTRO DEL CUADRO. 10.-DESARROLLA UN PROGRAMA UTILIZANDO AMBAS O CUALQUIERA LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL “REPETIR” , “SI – SINO” Y “WHILE” QUE PERMITA QUE KAREL ENTRE AL LABERINTO, SUBA Y RECORRA CALLE POR CALLE, DURANTE EL RECORRIDO DEBERA ALMACENAR EN ORDEN CADA UNO DE LOS ZUMBADORES QUE SE ENCUENTRE, HASTA LLEGAR AL FINAL DE LA TORRE. EN ESE MOMENTO KAREL SE APAGA.