Este documento presenta una introducción al diseño de juegos y al uso del programa Kodu. Explica los pasos básicos para diseñar un juego, como establecer un objetivo y una meta. Luego describe algunas funciones básicas de Kodu como añadir terreno, personajes y objetos. Incluye un tutorial sobre cómo crear y programar la movilidad de un personaje Kodu y hacer que recoja un objeto y se lo lleve a otro personaje. Finalmente asigna una tarea para que los estudiantes creen su propio juego