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9-D
IECA
EL COMPUTADOR

 Fue John Atanasoff quien invento el prototipo de la actual computadora.
BIOGRAFIA DEL INVENTOR
Nació el 4 de octubre de 1903 en Hamilton, Nueva
York (Estados Unidos).

Desarrolló técnicas básicas utilizadas posteriormente en el
diseño del primer ordenador o computadora electrónica
digital, ENIAC. Se cuenta que el concepto de una
computadora electrónica digital nació en una taberna de
Iowa, donde Atanassoff definió los 4 preceptos básicos para
tal aparato, que usaría: electricidad y componentes
electrónicos, un sistema binario (unos y ceros),
condensadores para almacenar datos (memoria) y un
sistema lógico para el cómputo y no la enumeración, como
ocurría con las máquinas análogas.
 Mientras daba clases en el College del estado de Iowa,
construyó un sencillo mecanismo de cálculo consistente
en un tubo de vacío, que enseñó a diversas personas,
incluido uno de los últimos fabricantes de ENIAC; pero no
tuvo éxito en la difusión de su mecanismo. Sin embargo,
en 1971, un pleito interpuesto por una empresa de
electrónica contra una empresa rival que tenía la patente
de los planteamientos de ENIAC (basándose en que las
ideas de Atanasoff habían sido utilizadas sin reconocerlo)
condujo en 1973 a la invalidación de esa patente.
 John Atanasoff falleció el 15 de junio de 1995
en Frederick, Maryland.
AÑO DEL DESCUBRIMIENTO
La primera computadora fue desarrollada
desde los inicios de los años 1968 en la
cual la tecnología electrónica era a base de
bulbos o tubos de vacío, y la comunicación
era en términos de nivel más bajo que
puede existir, que se conoce como lenguaje
de máquina.
QUE NECESIDAD CUBRE
 La computadora hoy día es de mucha importancia ya que
a través de ella se han podido lograr muchos avances
tecnológicos un ejemplo de ello es la facilidad para
comunicarnos a diferentes partes del mundo de una
manera fácil y corta. También la computadora provee una
serie de programas de aplicación en la cual ayuda a
nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo
como lo es el procesador de palabras “Word”, hojas
electrónicas “Exel”, base de datos “Access”, y
presentaciones “power point”
CAMBIOS SOCIALES,CULTURALES Y
ECONOMICOS DESDE SU APARICION
 ECONOMICOS

 Las computadoras han cambiado drásticamente las
prácticas de negocios en todo el mundo se utilizan
computadoras en 3 áreas generales:
 Aplicaciones para manejo de transacciones: Se refiere al
registro de un evento al que el negocio debe de
responder.
 Aplicaciones de productividad personal: Se enfoca a
mejorar la productividad de las personas que las utilizan.
 Computación en grupo de trabajo: surgida en los últimos
años y que aún está siendo definida. Combina elementos
de productividad personal con aplicaciones de
transacciones, para crear programas que permitan a
grupos de usuarios trabajar con una meta común.
 SOCIAL
 En el desarrollado social de la humanidad la computadora
se ha convertido en pocos años en parte integrante de la
vida cotidiana. En un mundo en constante cambio cada
persona se siente implicada en formar parte del mundo de
la información.
 Los continuos avances en otras ramas de la ciencia como
la robótica o de la inteligencia artificial han permitido
hacer realidad muchos proyectos que hace años parecían
solo fantasías futuristas.

 La computadora es una máquina que nos permite realizar
muchas tareas diferentes, por esta razón ha influido en
muchos aspectos de nuestra vida
 CULTURALES
 La tecnología ha tenido grandes influencias en las
diferentes culturas por el afán de estar en un medio de
actualización ya sean financieras o de comunicación.
¡FIN!

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El computador

  • 2. EL COMPUTADOR  Fue John Atanasoff quien invento el prototipo de la actual computadora.
  • 3. BIOGRAFIA DEL INVENTOR Nació el 4 de octubre de 1903 en Hamilton, Nueva York (Estados Unidos). Desarrolló técnicas básicas utilizadas posteriormente en el diseño del primer ordenador o computadora electrónica digital, ENIAC. Se cuenta que el concepto de una computadora electrónica digital nació en una taberna de Iowa, donde Atanassoff definió los 4 preceptos básicos para tal aparato, que usaría: electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario (unos y ceros), condensadores para almacenar datos (memoria) y un sistema lógico para el cómputo y no la enumeración, como ocurría con las máquinas análogas.
  • 4.  Mientras daba clases en el College del estado de Iowa, construyó un sencillo mecanismo de cálculo consistente en un tubo de vacío, que enseñó a diversas personas, incluido uno de los últimos fabricantes de ENIAC; pero no tuvo éxito en la difusión de su mecanismo. Sin embargo, en 1971, un pleito interpuesto por una empresa de electrónica contra una empresa rival que tenía la patente de los planteamientos de ENIAC (basándose en que las ideas de Atanasoff habían sido utilizadas sin reconocerlo) condujo en 1973 a la invalidación de esa patente.  John Atanasoff falleció el 15 de junio de 1995 en Frederick, Maryland.
  • 5. AÑO DEL DESCUBRIMIENTO La primera computadora fue desarrollada desde los inicios de los años 1968 en la cual la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
  • 6. QUE NECESIDAD CUBRE  La computadora hoy día es de mucha importancia ya que a través de ella se han podido lograr muchos avances tecnológicos un ejemplo de ello es la facilidad para comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de palabras “Word”, hojas electrónicas “Exel”, base de datos “Access”, y presentaciones “power point”
  • 7. CAMBIOS SOCIALES,CULTURALES Y ECONOMICOS DESDE SU APARICION  ECONOMICOS  Las computadoras han cambiado drásticamente las prácticas de negocios en todo el mundo se utilizan computadoras en 3 áreas generales:  Aplicaciones para manejo de transacciones: Se refiere al registro de un evento al que el negocio debe de responder.  Aplicaciones de productividad personal: Se enfoca a mejorar la productividad de las personas que las utilizan.
  • 8.  Computación en grupo de trabajo: surgida en los últimos años y que aún está siendo definida. Combina elementos de productividad personal con aplicaciones de transacciones, para crear programas que permitan a grupos de usuarios trabajar con una meta común.
  • 9.  SOCIAL  En el desarrollado social de la humanidad la computadora se ha convertido en pocos años en parte integrante de la vida cotidiana. En un mundo en constante cambio cada persona se siente implicada en formar parte del mundo de la información.  Los continuos avances en otras ramas de la ciencia como la robótica o de la inteligencia artificial han permitido hacer realidad muchos proyectos que hace años parecían solo fantasías futuristas.  La computadora es una máquina que nos permite realizar muchas tareas diferentes, por esta razón ha influido en muchos aspectos de nuestra vida
  • 10.  CULTURALES  La tecnología ha tenido grandes influencias en las diferentes culturas por el afán de estar en un medio de actualización ya sean financieras o de comunicación.