El documento define y describe los componentes fundamentales de una computadora, incluyendo el hardware como el teclado, mouse, monitor y disco duro, asi como el software como el sistema operativo y programas de aplicaciones. También explica la función de cada parte y cómo trabajan juntas para procesar datos.
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Trabajo Sobre el Hardware y el Software de las chicas:
Alancay Rosa
Díaz Maria
Figueroa Carola
González Noelia
Helman Lourdes
Herrera Carmen
Salvatierra Jimena
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Deficion
La computadora, ese equipo
indispensable en la vida cotidiana de
hoy en día que también se conoce por
el nombre de computador u ordenador,
es una máquina electrónica que
permite procesar y acumular datos. El
término proviene del
latín computare (“calcular”)
3. Hardware
La palabra hardware se refiere a todas las
partes físicas de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos
4.
5. Teclado
Un teclado se compone de una serie de
teclas agrupadas en funciones es
un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora.
6. Mouse
Dispositivo que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-
máquina.
Micrófono
Es un transductor electro acústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o viceversa).
Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
7. Web cam
Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Lápiz Óptico
Es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor. Este periférico
es habitualmente usado para sustituir
al mouse.
8. Escáner
Se utiliza para introducir imágenes de
papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden
reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres).
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico
del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con
tóner).
9. Monitor
Dispositivo de salida más común de las
computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”, que
incluye todo el aparato que produce las imágenes,
y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla.
Parlantes
Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para la cual se utiliza como
salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
10. Disco Duro
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazón de la computadora
(discos internos), no son extraíbles fácilmente. El disco
duro almacena casi toda la información que
manejamos al trabajar con una computadora. En él se
aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la máquina, los programas, archivos de texto,
imagen, vídeo, etc.
UNIDAD GRABADORA DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imágenes,
sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a
9 GB.
11. Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria es un
periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en
computadores, suelen leer varios tipos de
tarjetas.
12. TARJETA MADRE O MOTHERBOARD
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard
(tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas
adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo
tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el
motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque
estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja
ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y
todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos
periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.
13. CPU O PROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se
le suele asociar por analogía como el «cerebro»
de un sistema informático. El procesador puede
definirse, como un circuito integrado constituido
por millones de componentes electrónicos
agrupados en un paquete. Constituye la unidad
central de procesamiento (CPU) de
un PC catalogado como microcomputador.
BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system
(sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el
software que determina que puede hacer una
computadora sin acceder programas de un disco. En
las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido
para controlar el teclado, el monitor, las unidades de
discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas
funciones.
14. Memoria ram
RAM es acrónimo para random access
memory (memoria de acceso aleatorio), es
un tipo de memoria que puede ser accesado
aleatoriamente; esto es, que cualquier byte
de memoria puede ser accesado sin tocar
los bytes predecesores. RAM es el tipo de
memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como
impresoras.
Tarjeta de video
La tarjeta de video, es el componente
encargado de generar la señal de video
que se manda a la pantalla de video por
medio de un cable. La tarjeta de video
se encuentra normalmente en integrado
al motherboard de la computadora o en
una placa de expansión.
15. Tarjeta de sonido
La mayoría de las tarjetas madre ahora
cuentan con algún tipo de controlador de
sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de
sonido no son necesarios a menos que
quieras mayor fidelidad de sonido en tu
computadora o liberar un poco de carga al
CPU con el control del sonido.
Tarjeta de red
Estar en Red ya sea Internet o una Intranet
es tan comun e indispensable que esta
debería ser una característica estándar en
todas las placas base. Algunas placas base,
incluso, ofrecen adaptadores de red
inalámbrica construido adentro Si la placa no
tiene un conector de red, puede ser
necesario instalar una tarjeta de red física o
tal vez una tarjeta inalámbrica.
16. Fuente de poder
La fuente de poder, fuente de
alimentación o fuente de energía es el dispositivo
que provee la electricidad con que se alimenta
una computadora u ordenador. Por lo general, en
las computadoras de escritorio (PC), la fuente de
poder se ubica en la parte de atrás del gabinete,
junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
17. Software
El software son las instrucciones electrónicas
que van a indicar al ordenador que es lo que
tiene que hacer. También se puede decir que
son los programas usados para dirigir las
funciones de un sistema de computación o un
hardware. Como concepto general,
el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado.
18. Sistema operativo
dirige las operaciones globales de la computadora, instruye a la
computadora para ejecutar otros programas y controla el
almacenamiento y resuperación de archivos (programas y datos) de
cintas y discos. Es el software que controla la ejecución de todas
las aplicaciones y de los programas de software de sistema. Son
una serie de programas que administran los recursos del
computador. Este indica como interactuar con el usuario y como
usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. En cuanto a
su función se puede decir que es el núcleo de toda la actividad del
software, este monitorea y controla todas las entradas y salidas de
sistemas de computación. Asimismo, responde a las indicaciones
provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido
de comandos. Además, controla la ejecución de varios programas,
simultáneamente. Igualmente, actúa como traductor, entre las
operaciones y la respuesta de la maquina; informa al usuario de
cualquier error que presente la maquina. También, posee
un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito
electrónico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las
ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.
19. Lenguajes de programación
utilizado para escribir programas. Mediante los
programas se indica a la computadora que tarea
debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es
preciso introducir estas órdenes en un lenguaje
que el sistema pueda entender. En principio, el
ordenador sólo entiende las instrucciones en
código máquina, es decir, el específico de la
computadora. Sin embargo, a partir de éstos se
elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo
nivel.
20. Software de aplicaciones
Programa informático diseñado para facilitar al
usuario la realización de un determinado tipo de
trabajo. Posee ciertas características que le
diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza
tareas de mantenimiento o de uso general) y de un
lenguaje (con el cual se crean los programas
informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o
la gestión de un almacén.
21. Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones
con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un
documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas
de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de
contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de
documento (carta de negocio, documentos legales). Ejemplos de
procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.
Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se
pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o
formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.
También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones
entre números. Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus 123, Quatro.
Paquetes de Presentación o Graficadores: Software que permite al usuario
diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la misma computadora
o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen opciones avanzadas para
integrar efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos: Presentation,
Power Point. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para
presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y
de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja
de calculo).
Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados
en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras.
También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener
la información que se desean más fácilmente.