En esta presentación encontrarás el significado así como sus diferencia de dos términos muy comunes en el mundo de la informática llamados "Hardware y Software".
En esta presentación encontrarás el significado así como sus diferencia de dos términos muy comunes en el mundo de la informática llamados "Hardware y Software".
Trabajo Sobre el Hardware y el Software de las chicas:
Alancay Rosa
Díaz Maria
Figueroa Carola
González Noelia
Helman Lourdes
Herrera Carmen
Salvatierra Jimena
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos y que para
realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de
salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y
hardware, el primero consiste en la parte lógica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la
parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM).
3. TARJETA MADRE O MOTHERBOARD
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre)
contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas
de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el
motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de
almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos
comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de
expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos
periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco
flexible.
CPU O PROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema
informático. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por
millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete. Constituye la
unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
4. MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de
acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser
accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de
memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores.
RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la
señal de video que se manda a la pantalla de video por medio
de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la computadora o en una placa de
expansión.
TARJETA DE SONIDO
La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo
de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de
sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad
de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al
CPU con el control del sonido.
5. Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es
un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los
gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de
monitores: los de tubo de rayos catódicos
o CRT), los de pantalla de plasma (PDP),
los de pantalla de cristal líquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre
otros.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por el computador, tales
como música, sonidos de errores,
conferencias, etc.
6. Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de
cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada
de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado
de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a
todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y
japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈ
maʊs]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico
que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o
cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con
las impresoras formando multifunciones
7. La cantidad de tiempo que puede realizar
tareas sin sentir cansancio.
Almacena gran cantidad de información la que
puede ser utilizada cuando sea necesaria,
modificarla y si fuera el caso borrarla.
Reproducir e imprimirla la cantidad de veces
que sea necesario un texto, o cualquier
material que se necesite.
Enviar o recibir información desde cualquier
lugar del mundo a través del medio tan
importante, eficaz y económico como es
Internet
8. no hay contacto real entre las personas
·
puede convertirse en una adicción
·
hace mal a la vista
·
fomenta el sedentarismo
·
Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
·
fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, entre otros.
·
sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
·
hace que las personas dependan de el para muchas cosas (por ejemplo, es
muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
·
los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo
aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más
programas/accesorios)
·
gastan mucha energía eléctrica
·