El hardware de una computadora incluye componentes físicos como la CPU, la placa base, memoria RAM, dispositivos de entrada como teclado y mouse, dispositivos de salida como monitores e impresoras, y dispositivos de entrada/salida como unidades de disco y USB. Conectores como USB, PS/2 y VGA permiten conectar estos dispositivos al sistema.
Partes externas e internas de un Computadorsalesianotulua
Trabajo Presentado por:
Carlos Eduardo Lozano García.
Juan Camilo Lasprilla Jímenez.
María Camila Londoño Sanchez.
Juan Pablo Ospina Echeverry.
Grado 10-1.
PARTES DEL COMPUTADOR
Monitor
Placa base
C.P.U
Memoria Ram
Tarjeta de expansion
Fuente de alimentacion
Unidad de disco optico
Disco duro
Teclado
Ratón/Mouse
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Apa yang dihadapi manusia?
Kelangkaan (Scarcity)
Pilihan-pilihan (Choices)
Biaya Kesempatan (Opportunity Costs)
Definisi Ilmu Ekonomi
Ekonomi ilmu memilih (Study of Choice) karena mempelajari perilaku manusia dalam menentukan pilihan
Ilmu yang mempelajari perilaku individu dan masyarakat dalam menentukan pilihan untuk menggunakan sumberdaya yang langka (terbatas) dalam usaha meningkatkan kualitas hidupnya atau kesejahteraannya,
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Why so many organisation going for the catering mark?Simona Hardy
Three different types of organisations: an NHS Trust, a Local
Authority and an Academy Trust, all of which decided to adapt their food offering to meet their customers’ needs
as well as to receive the independent seal of approval. in this article you find out: What the Catering Mark means to
them? Is it just a tick box exercise? What are the true benefits? What challenges have they had to overcome
in meeting the criteria? And, what advice can they give to others looking to embark on achieving the standard?
Trabajo Sobre el Hardware y el Software de las chicas:
Alancay Rosa
Díaz Maria
Figueroa Carola
González Noelia
Helman Lourdes
Herrera Carmen
Salvatierra Jimena
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Hardware corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
3. C.P.U Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida Dispositivos de entrada y
salida
4. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces
es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es
donde se producen la mayoría de los
cálculos.
5. La placa base', placa madre, tarjeta madre o board es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
demás partes de la computadora. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos.
6. El microprocesador o
simplemente procesador, es el
circuito integrado más
importante, de tal modo, que
se le considera el cerebro de
una computadora. Está
constituido por millones de
transistores integrados. Puede
definirse como chip, un tipo
de componente electrónico
en cuyo interior existen miles o
en ocasiones millones, según
su complejidad, de elementos
llamados transistores cuyas
interacciones permiten realizar
las labores o funciones que
tenga encomendado el chip.
7. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los
módulos de memoria que se usan en los computadores personales
y servidores. En el sentido estricto, los modulos de memoria
contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya
que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en
procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen
la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier
posición.
8. RAM-CMOS es un tipo de memoria en
que se guardan los datos que se
pueden configurar del BIOS y contiene
información básica sobre algunos
recursos del sistema que son
susceptibles de ser modificados como
el disco duro, el tipo de disco flexible,
9.
10. Puerto de serie, que utiliza un conector
DB9 para conectar dispositivos más
antiguos,
11. Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida
de línea y micrófono) para conectar
altavoces, un sistema de sonido de alta
fidelidad o un micrófono. Este conector
interactúa con la tarjeta de sonido
integrada.
12. Conector VGA (denominado SUB-D15),
utilizado para conectar el monitor. Este
conector interactúa con la tarjeta
gráfica integrada,
13. El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es
creada por IBM y empleada para conectar teclados
y ratones.
La comunicación en ambos casos es serial
(bidireccional en el caso del teclado), y controlada
por microcontroladores situados en la placa madre.
14. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o
Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado
comúnmente USB, es un puerto que sirve para
conectar periféricos a una computadora. Fue
creado en 1996 por siete empresas:
IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC.
15. fireware
es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de
dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.
16. Los dispositivos de entrada son utilizados
para ingresar datos a la computadora.
Entre los dispositivos de entrada más
comunes se encuentran:
Teclado digitalizador Lápiz óptico
Ratón(mouse) joystick
17. Un teclado de computadora es muy similar al de una
máquina de escribir común, excepto que éste tiene
algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con
una función específica.
En general, gradualmente se introducen mejoras en los
dispositivos periféricos, y los teclados no son la excepción.
Dentro de los diferentes modelos de teclado para
microcomputadoras, los más usuales son los siguientes: El
teclado original PC o XT. El teclado AT original. El teclado
de 101 teclas (teclado mejorado).
18. El ratón o mouse
(llamado así por su
similitud física con este
roedor), es un dispositivo
apuntador o señalador,
que permite mover una
pequeña flecha (el
apuntador) en la
pantalla para interactuar
con un programa de
computadora de una
manera alternativa al
teclado.
19. Trabaja de manera
similar a como lo hace
una máquina de fax o
una copiadora. Se
coloca el papel con el
texto o imagen que
desea procesarse. Un
digitalizador puede
capturar casi cualquier
imagen
bidimensional, como
fotografías, artículos de
periódico, documentos, l
ogotipos, etc.
20. Un joystick o palanca de juegos es un
aditamento especial de control para
juegos de computadora. Consiste
básicamente de una base con botones en
su superficie y una palanca manual en el
centro de la misma.
21. Un lápiz óptico
(también llamado
pluma óptica) es
semejante a una pluma
grande conectada a
un cable eléctrico y
requiere un software
especial. Trabaja como
una pluma
ordinaria, pero utiliza luz
en lugar de tinta.
Haciendo que la pluma
toque la pantalla del
monitor.
22. Los dispositivos de salida convierten la
información que sale de una computadora
en imágenes en pantalla, impresiones u
otras formas. Entre los dispositivos de salida
más populares hoy en día se encuentran:
Monitores Cascos
Impresora
23. La pantalla de video o monitor, es
producto de la evolución del tubo de
rayos catódicos (TRC) que se usa
comúnmente en los aparatos de
televisión.
24. Una impresora es un
dispositivo de salida que
"traduce" las señales que
la computadora le envía
para convertirlas en texto
y en gráficas sobre
papel.En general, existen
4 tipos de impresoras:
De margarita.
De matriz de puntos.
De inyección de tinta.
Láser.
25. Unos cascos
permiten escuchar
toda la
información, canci
ones, sonidos del
ordenador.. etc
26. Los dispositivos mixtos o de entrada y salida
permiten recibir y entrar información a los
ordenadores, unos ejemplos son :
CD
DISQUETES
USB
27. El disco regrabable es un soporte digital
óptico utilizado para almacenar y volver a
almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
28. La unidad de 3,5 pulgadas
permite intercambiar
información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44
MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta
las necesidades de las
aplicaciones actuales se
siguen utilizando para
intercambiar archivos
pequeños, pues pueden
borrarse y reescribirse cuantas
veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque
la transferencia de información
es bastante lenta si la
comparamos con otros
soportes, como el disco duro o
un CD-ROM.
29. Sirve para meter o sacar información a
nuestro ordenador.
Memoria USB