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EL COMPUTADOR CONVENIO CPE – UIS COMPUTADORES PARA EDUCAR UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER GRUPO SIMON
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Estructura del Computador Estructura Lógica Estructura Física SOFTWARE HARDWARE Es la parte física de un computador, es decir todas las partes y componentes internos y externos que se pueden tocar   La parte blanda del computador, definido por los programas COMPONENTES
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Para Resumir COMPUTADOR Software Hardware Entrada Salida Procesamiento Almacenamiento uso Licencia Se clasifica según su Conformado por los siguientes dispositivos Sistemas Operativos Software de aplicación Entornos de programación Propietario Gratuito ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CPU:  Unidad Central de Procesamiento Procesador (Intel, AMD) Fijo Temporal Disco Duro Memorias: RAM - ROM ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Libre

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El computador sus componentes

Notas del editor

  1. ES IMPORTANTE ABORDAR ESTE TEMA YA QUE HOY EN DIA ES DE GRAN AUGE EN LA VIDA DE TODAS LAS PERSONAS, YA QUE LA TECNOLOGÍA ESTA CADA VEZ MAS AVANZANDO Y TENEMOS QUE PREPARARNOS PARA ESTAR A LA PAR DE ELLA. Hoy en día donde es que no vemos funcionando un computador para facilitarnos de alguna manera nuestras tareas, cuando retiramos dinero de un cajero, cuando nos facturan los alimentos en algún supermercado, cuando realizamos una llamada telefónica, etc. Ha sido una herramienta de vital importancia para lograr avance tecnológicos, por ejemplo predecir catástrofes ambientales como la llegada de un huracan, descubrir enfermedades y sus curas, etc Agiliza procesos, lo que antes lleva hasta días ahora con un par de clicks se puede hacer, por ejemplo, hacer copias de un documentos, antes con máquina de escribir era un proceso largo ahora si se cuenta con una impresora es cuestión de unos minutos. El computador es versatil, se puede adaptar con facilidad y rapidez a diversas funciones y áreas. No se requiere grandes conocimientos para su uso.
  2. Una forma sencilla se puede decir que el procesamiento se inicia cuando ingresamos datos por medio de periféricos de entrada (teclado, ratón, cámara, escáner, etc..) estos datos se procesan en ciertas partes del computador y arrojan unos resultados por los periféricos de salida (monitor, parlantes, impresora, etc.).
  3. Los PCS para realizar la función de procesamiento cuenta con una estructura física que la llamamos hardware y una estructura lógica llamada software, las cuales trabajan mancomunadamente, una parte no es nada sin la otra. Comenzaremos por la estructura Física o hardware.
  4. Aquí vemos los componentes hardware mas conocidos que puede tener un computador, veremos 4 que son básicos: La torre o mal llamada cpu, monitor, teclado y mouse o ratón
  5. Como se dijo anteriormente es una de las partes fundamentales del computador, no por ella misma sino por lo que contiene. Se da el concepto básico de los 3 últimos, y se amplia un poco mas sobre board y fuente que son los términos nuevos.
  6. Es una tarjeta donde van conectados todos y cada uno de los componentes del computador, los componentes integrados van “soldados” directamente a la board, para los demás hay zócalos (procesador), ranuras o slot (memorias y tarjetas) y puertos para hacer los diferentes componentes interactúen con ella. En la board encontramos la famosa BIOS o setup que es un software donde va la información básica para el arranque del computador, y si esta falla el pc no arranca. Recalcar no entrar a moverle los parámetros.
  7. El voltaje que llega de la red electrico llega 110 a 120 y el computador trabaja con 5 voltios, entonces se necesita de un mecanismos para nuestro computador puede adaptar el voltaje que llega, esa es la fuente.
  8. Como ya lo hemos mencionado el hardware es todo aquel componente tangible que conforma el computador. Esta estructura esta constituida por 5 elementos que se muestran en la gráfica la configuración de cada uno de ellos puede variar dependiendo del pc pero su principio funcional es el mismo y veremos cada una de ellas. En la figura vemos 4 elementos interconectados entre sí por un bus de comunicaciones que es el 5 componente de la estructura. Pero que son estos elementos y que parte del computador se involucra en cada uno de ellos? Emperezaremos por el procesamiento
  9. Como lo hemos mencionado desde el comienzo esta actividad procesamiento se refiere a la transformación de los datos de entrada en los resultados de salida, esto se lleva a cabo en un componente llamado procesador que de cierta manera se puede decir que es el cerebro del computador. El termino CPU no hay que confundirlo con la caja o torre del computador donde contiene toda las tarjetas y componentes electrónicos. Porqué se dice que es el cerebro por que allí se realizan los cálculos y las decisiones, se puede retomar el diagrama anterior ALMACENAMIENTO DE CORTA DURACIÓN: es aquella donde se almacena la información que se esta ejecutando en el momento se pierde en el momento de reiniciar o apagar el PC, es la famosa RAM, sin esta memoria el PC no puede arrancar ALMACENAMIENTO DE LARGA DURACIÓN. Son aquellos elementos donde se guarda información de forma permanente que se mantiene allí así se apague el computador. Estos elemento son el disco duro, los disquetes, cds, dvds, memorias USB, entre otros. PERIFÉRICOS: Los periféricos son aquellos componentes que hace que podamos interactuar con el computador, hay de entrada para ingresa información como el mouse, teclado, micrófono, etc. y de salida donde se muestran los resultado del procesamiento. Analizaremos cada uno mas adelante. Todos estos elementos están interconectados entre sí por un bus de comunicaciones Pasaremos ahora a la estructura Lógica.
  10. La estructura Logia hace referencia al software que son programas para computador, sin estas aplicaciones el pc seria una caja llena de circuitos, se clasifican en Sistemas operativos, aplicaciones y entornos de programación El sistema Operativo (SO), aún todos aquellos programas necesarios para que el pc funcione, por ejemplo Windows 98, XP, Linux, etc.. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos. Aplicaciones: Son aplicaciones para realizar una tarea especifica, por ejemplo escribir un texto, se usa Word, para hacer un dibujo se usa Paint y así. Entornos de programación. Son los que me permiten hacer una aplicación o programa, por ejemplo si quiero hacer una pagina web uso Macromedia.
  11. Habrán escuchado hablar de las famosas licencias para utilizar un programa o sistema operativo. Bueno una licencia es un permiso para usar una aplicación, pero por el hecho de adquirir esta licencia no me hace dueño de la aplicación. Según su licencia el software se clasifica en: Propietario, Gratuito y Libre Propietario es la aplicación que hace alguna empresa para obtener beneficio económico con su distribución y uso, Es cerrado, no se le pueden hacer modificaciones estructurales a la aplicación. No se puede distribuir o compartir. Dentro de este tipo de licencias hay una clasificación que es comercial que es la aplicación completa y el usuario debe pagar un monto por su uso, de evaluación es una licencia que da todas las funcionalidades de la aplicación pero por un tiempo limitado al finalizar este tiempo de prueba debes adquirir o comprar la licencia para seguir usando el producto. Y la ultima es de demostración donde se limita las funcionalidades de la aplicación por ejemplo que un procesador de texto solo deje escribir 2 hojas o no se puede configura algunos formatos. El gratuito es aquel que no se paga pero no incluye el código fuente que son los cogidos de programación bajo el cual funciona, haciendo analogía con una panadería que te regala el pan pero no te da la receta de cómo se hace. Libre, tiene las mismas características del anterior pero si se tiene acceso al código fuente para mejorarla la aplicación, se puede dar el mismo ejemplo de la panadería pero esta vez si nos dan la receta para mejorarla y compartirla. Este tipo de licencia tiene dos divisiones que son de domino publico donde los autores renuncian a todos su derechos pero si alguien hace mejoras lo puede convertirlo en propietario y cobrar. El otro caso es el de Copyletf este toda mejora debe también software libre.
  12. Un ejemplo claro de esta clasificación son los sistemas operativos donde encontramos Windows, Mac y Linux donde los dos primeros son propietarios y el ultimo es libre. Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades.
  13. Para resumir.