Cuando el Departamento de Defensa llegó a la conclusión los sistemas de comunicaciones existentes era vulnerable, no esperaban que esa idea, fuese a convertirse en lo que hoy se conoce por Internet.
De un experimento con la conexión de 4 nodos para establecer una comunicación, a lo que es hoy Internet.
Internet a supuesto un cambio en nuestra vida y ha venido para quedarse y permitiendo el acceso desde cualquier parte desde la aparición de los dispositivos móviles.
El futuro pasará por la conexión total de todos los dispositivos capaces de conectarse, y los pasos son capacitar a los dispositivos, vehículos, electrodomésticos, etc. y siendo las propias máquinas quienes gestionen, mediante inteligencia artificial, sus propios contenidos, según los gustos y necesidades del usuario.
En la siguiente presentación se mostrará un extenso trabajo, con buena información, y organización de todo lo elemental que una persona necesita conocer acerca del Internet. Esperemos que les guste.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. EL INTERNET…
Es una interconexión de redes informáticas
que le permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente entre sí.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en
Utah, Estados Unidos.
3. El desarrollo de Internet ha superado ampliamente
cualquier previsión y constituyó una verdadera
revolución en la sociedad moderna. El sistema se
transformó en un pilar de las comunicaciones, el
entretenimiento y el comercio en todos los rincones del
planeta.
Las estadísticas indican que, en 2006, los usuarios de
Internet (conocidos como internautas) superaron
los 1.100 millones de personas. Se espera que en la
próxima década esa cifra se duplique, impulsada por la
masificación de los accesos de alta velocidad (banda
ancha).
4. Evolución del internet
1958: El presidente de EE.UU Dwight D.
Eisenhower ordena la creación de la agencia
de investigación de proyectos avanzados
1961: Los datos se trasmiten en pequeñas
porciones o paquetes. Principio que facilitara
luego el flujo de información de redes
informáticas.
1965: Lawrence Roberts y thomas merrill
conectan por lines telefónicas dos
computadoras, una en Massachusetts y la
otra en california.
5. 1969: Se pone en marcha la red de
computadoras ARPANET desarrolladas por
ARPA
1971: Desarrollan el sistema de correo
electrónico
1974: Acuñan el termino de internet, versión
abreviada de ¨ïnternetworking¨ o
¨interconeccion de redes¨ en ingles
1976: Surge la primer red local ethernet
1982: Crea el protocolo de redTCP/IP
1991: Desarrollan el modelo de hipertextos
world wide web. Aparecen los primeros virus
informáticos que se propagan por internet.
6. 1993: Aparece el primer navegador de
internet, el primer motor de búsqueda y las
primeras radiotransmisiones por internet.
1994: Surgen las primeras tiendas
electrónicas, bancos online y banners
publicitarios
1999: Primeros intentos de censura
electrónica en algunos países. Surge el
formato mp3
2010:Tripulantes de la estación espacial
internacional obtienen acceso directo a
internet
2011: El numero de sitios web supera 357
millones (según los datos de la empresa
netcraft correspondiente a julio de 2011)
7. Aspectos Positivos
-Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos,
bibliotecas del mundo entero. La información puede ser abundante, barata,
diversificada. Además, podemos estar al día con la lectura de la prensa diaria.
- Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves para la
desconexión. Acabado el trabajo, hay muchas posibilidades de desconexión e
Internet es sólo una de ellas, pero muy amplia. Podemos liberarnos del estrés.
- El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de relación,
específica del ser humano. No es contacto físico, sino virtual, aunque en tiempo
real o simultáneo.
- Los juegos interactivos producen una sensación todavía mayor de libertad.
El jugador crea información; se siente autor y actor.
8. Aspectos Negativos
- La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego
crea adicción.
- Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
- Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia
“No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar.
Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
- En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que
chatean confían plenamente en personas desconocidas.
- Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo crackear
programas.
9. WED 1.0
- Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar
información de diversos tipos, conocido como la gran telaraña
mundial.
- Funciona por hipertexto y graficos e incluyen efectos
multimedios.
- Es considerado como el acceso mas sencillo y comprensible del
universo de la información disponible del internet.
- Enlaza las paginas o documentos localizados en la red sin
importar su ubicación física o geográfica.
10. PROTOCOLOS DEL INTERNET HTTP HTML
Html: un formato hipertextual y hipergrafico para publicar documentos en la
red
Creado para codificar y visualizar documentos
Incluye formatos, layout y estructura de un documento
Http: protocolo de tranferencia de hipertextos (HyperTextTransfer Protocolo)
11. CARACTERISTICAS DE LA WEB 1.0
Pocos productores de contenidos.
Muchos lectores de estos contenidos .
Paginas estáticas.
La actualización de los sitios no se realiza en forma periódica.
Sitios direccionales y no colaborativos .
Los usuarios son lectores consumidores .
Interacción mínima reducida a formularios de contactos, inscripciones, boletines,
etc.
12. PROGRAMAS UTILIZADOS POR LA WEB
1.O
Flash
Javascript
CGI ( Common Gateway Interface )
diseños de paginas por medio de marcos, tablas, hipervínculos
etc.
Buscadores
Paginas personalizadas
E-mail o webmail
14. Web 2.0
Que es web 2.0
Segunda generación de web basada en comunicaciones de
usuarios.
Se pasa de una web informática, creada por expertos a una web
social, donde cualquiera puede participar fácilmente.
Aparece aplicaciones web muy potentes y sencillas de manejar
ene focadas al usuario final.
Basa su desarrollo en CMS(sistemas de gestión de contenido)
15. QUE ES CMS
Permite la creación y administración de
contenidos principalmente en paginas web
Consiste en una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde aloja el contenido
El sistema permite manejar de manera
independiente el contenido y el diseño
16. CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.O
El usuario es el centro.
Protagonista usuario que crea y comparte.
Participación :
Conocimiento compartido en la base a la suma de esfuerzo
individual .
Cuanto más usuario comparten mayor utilidad del servicio.
Usabilidad (facilidad de utilización de las herramientas)
No es necesario grandes conocimientos técnicos para crear un
espacio en internet con contenidos que sean accedidos por otros
usuarios.
17. TECNOLOGIAS DE LA WEB 2.0
Tecnologías empleadas
- XHTML (o HTML) y CSS
- Presentación de datos
Documentos Object Model
(DOM) Document
Mostrar e interactuar dinámicamente con la información
XML y XSLT
Intercambiar y manipular datos con el servidor web
XML HttpRequest
Recuperación y envio de datos de modo asíncrono
JavaScript
18. TECNOLOGIAS QUE OFRECE LA WEB
2.0
•GOOGLE: es mucho mas que un buscador, es una marca que abarca
desde un sistema de correo electrónico hasta un mapa mundial con
ortografía.
•WIKIPEDIA: es un proyecto de encipledia libre donde son los
usuarios los que escriben los artículos.
•EBAY: es un sitio que permite a millones de usuarios en todo el
mundo comprar y vender cualquier articulo en cualquier sitio.
19. •YOUTUBE: es el sitio preferido por los usuarios para ver videos
que los mismos usuarios aportan y comparten.
• SKYPER: es una aplicación q permite hablar gratuitamente con
otros usuarios, utilizando tecnología de voz sobre IP. Permite
incluso hablar por teléfono aun precio muy competitivo.
•BLOGGER: es la aplicación mas popular para crear un weblog de
forma fácil.