Presentación para la tercera reunión del IGDA Perú.
Definiendo al Game Designer. Modelos a seguir. Descripción. Pasos para convertirse en un buen Game Designer.
Publicidad – Lanzamiento de la película Maze Runnerpublicidad_UCES
Compartimos uno de los trabajos elegidos desarrollados en el marco de la asignatura Nuevas Técnicas en Comunicación Directa a cargo del Profesor Fabian Maison. El objetivo que se propuso es que el público se interese por la película y comparta contenidos en las redes sociales referidos al estreno del film. Integrantes: Marcos Montenero, Camila Mazza, Carlos Zacutti, Juan Francisco Grasset y Tomás Peluffo
Este documento resume la historia y los elementos clave de los videojuegos. Comienza describiendo el origen de los videojuegos en las décadas de 1940 y 1960, y luego discute los diferentes tipos de jugadores, géneros como acción, disparos y estrategia, y algunas populares sagas de videojuegos como Resident Evil, Los Sims y Legend of Zelda. Finalmente, agradece la atención del lector.
Un RPG es un género de videojuego donde el jugador controla un personaje en un mundo imaginario, enfrentando misiones y combates. Los RPG tienen elementos como niveles de personaje, sistemas de combate y una historia. Existen varios estilos como RPG de acción en tiempo real o tácticos por turnos, y también RPG multijugador masivos en línea.
Un RPG es un género de videojuego donde el jugador controla un personaje en un mundo imaginario, enfrentando misiones y combates. Los RPG incluyen el desarrollo de estadísticas y niveles del personaje, así como una historia. Existen varios estilos como RPG de acción en tiempo real o tácticos por turnos, e incluso multijugador masivos en línea.
Los juegos de rol involucran a jugadores que asumen roles de personajes en una historia interactiva sin guión fijo, originándose en los años 60 y popularizándose con Dungeons & Dragons en 1974. Los jugadores crean personajes con características únicas y cooperan para alcanzar objetivos comunes bajo la dirección de un árbitro. Los videojuegos de rol modernos ofrecen mundos virtuales complejos donde los jugadores controlan personajes en aventuras individuales o multijugador en línea.
Populous es un juego de estrategia de 1989 donde los jugadores asumen el rol de una deidad y deben dirigir a su pueblo para destruir a otros dioses mediante intervenciones divinas, construcción de edificios y reclutamiento de aldeanos para eliminar enemigos. Dragon Quest es un RPG de 1992 donde los jugadores controlan personajes en batallas por turnos para completar misiones, derrotar jefes y mejorar su equipo. Call of Duty es un juego de disparos en primera persona de 2003 ambientado en la Segunda Guerra Mundial que of
El documento recomienda varios juegos y talleres para niños, incluyendo juegos como "El pistolero", "El 10000" y "Ladrón de sillas", así como talleres de manualidades, teatro y construcción de ciudades y robots. También sugiere actividades de grupo para que los niños hablen sobre cómo se sienten y se escuchen mutuamente.
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Compartimos uno de los trabajos elegidos desarrollados en el marco de la asignatura Nuevas Técnicas en Comunicación Directa a cargo del Profesor Fabian Maison. El objetivo que se propuso es que el público se interese por la película y comparta contenidos en las redes sociales referidos al estreno del film. Integrantes: Marcos Montenero, Camila Mazza, Carlos Zacutti, Juan Francisco Grasset y Tomás Peluffo
Este documento resume la historia y los elementos clave de los videojuegos. Comienza describiendo el origen de los videojuegos en las décadas de 1940 y 1960, y luego discute los diferentes tipos de jugadores, géneros como acción, disparos y estrategia, y algunas populares sagas de videojuegos como Resident Evil, Los Sims y Legend of Zelda. Finalmente, agradece la atención del lector.
Un RPG es un género de videojuego donde el jugador controla un personaje en un mundo imaginario, enfrentando misiones y combates. Los RPG tienen elementos como niveles de personaje, sistemas de combate y una historia. Existen varios estilos como RPG de acción en tiempo real o tácticos por turnos, y también RPG multijugador masivos en línea.
Un RPG es un género de videojuego donde el jugador controla un personaje en un mundo imaginario, enfrentando misiones y combates. Los RPG incluyen el desarrollo de estadísticas y niveles del personaje, así como una historia. Existen varios estilos como RPG de acción en tiempo real o tácticos por turnos, e incluso multijugador masivos en línea.
Los juegos de rol involucran a jugadores que asumen roles de personajes en una historia interactiva sin guión fijo, originándose en los años 60 y popularizándose con Dungeons & Dragons en 1974. Los jugadores crean personajes con características únicas y cooperan para alcanzar objetivos comunes bajo la dirección de un árbitro. Los videojuegos de rol modernos ofrecen mundos virtuales complejos donde los jugadores controlan personajes en aventuras individuales o multijugador en línea.
Populous es un juego de estrategia de 1989 donde los jugadores asumen el rol de una deidad y deben dirigir a su pueblo para destruir a otros dioses mediante intervenciones divinas, construcción de edificios y reclutamiento de aldeanos para eliminar enemigos. Dragon Quest es un RPG de 1992 donde los jugadores controlan personajes en batallas por turnos para completar misiones, derrotar jefes y mejorar su equipo. Call of Duty es un juego de disparos en primera persona de 2003 ambientado en la Segunda Guerra Mundial que of
El documento recomienda varios juegos y talleres para niños, incluyendo juegos como "El pistolero", "El 10000" y "Ladrón de sillas", así como talleres de manualidades, teatro y construcción de ciudades y robots. También sugiere actividades de grupo para que los niños hablen sobre cómo se sienten y se escuchen mutuamente.
El documento discute los elementos que hacen que un videojuego sea divertido. Identifica varios "ingredientes de la diversión" como la emoción, el reto, la competición, la exploración, el logro, la socialización, la creación, el humor y la manipulación física. Luego analiza cómo Call of Duty incorpora varios de estos elementos como la emoción, el reto, la exploración y la competición. Finalmente, el documento explora conceptos clave en el diseño de videojuegos como los tipos de juegos, la estructura y
El documento describe los videojuegos como juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos electrónicos como computadoras o consolas a través de controles. Explica que los videojuegos están vinculados a la electrónica porque requieren hardware electrónico para ejecutarse y generar gráficos avanzados. También identifica algunos síntomas de adicción a los videojuegos como jugar por más de 4 horas al día y no hacer tareas, y recomienda controlar el tiempo de juego y equilibrarlo con otras actividades.
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, los diferentes tipos como los juegos de acción, aventura, rol y estrategia, y los aspectos fundamentales del diseño como la perspectiva, estructura, jugabilidad y motivación. Explica que un videojuego requiere un protagonista atractivo, una historia y un mundo plagado de peligros para restaurar la normalidad.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos creados en las décadas de 1950 y 1960, y continúa hablando sobre juegos populares de los años 70 y 80 como Pong, Pac-Man y Space Invaders. Luego clasifica los juegos por diferentes criterios y menciona varios géneros populares como acción, disparos en primera persona, aventura y simulación. Finalmente, introduce conceptos como serious games, educación y militainment.
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, tipos como acción, aventura, rol y estrategia, y aspectos de diseño como la perspectiva, jugabilidad, motivación y objetivos. Explica que un videojuego exitoso requiere un protagonista atractivo, una historia involucrante y un mundo plagado de peligros para lograr sus metas.
El documento describe diferentes tipos de videojuegos, incluyendo juegos de acción que prueban los reflejos, juegos de aventura con historias y personajes, juegos de carreras de competencia, juegos de cartas con estrategia y azar, juegos educativos, juegos de estrategia que requieren planeamiento, simulaciones deportivas y de la vida real, rompecabezas y acertijos, juegos de mesa, juegos de palabras y lenguaje, y juegos rítmicos basados en el tiempo.
Este documento describe los pasos clave para diseñar un juego, incluyendo decidir el estilo de juego (acción o narración), el trasfondo (historia y argumento), el tipo de mundo, los personajes, las reglas, y asegurar que el juego sea divertido y coherente.
El documento resume los logros y fallas del proyecto Mortal Zap desarrollado este semestre. Se realizaron pruebas finales del juego y se logró tener un enemigo, héroe, muerte, victoria e inicio y fin. Entre los logros se mejoró la interfaz, menú y movimientos del personaje principal. También se implementó inteligencia artificial en un enemigo. Las fallas incluyen errores en la puntuación y enemigos, y problemas con la barra de vida y personaje saliéndose de la pantalla. La crítica constructiva
Este documento describe los conceptos clave de la animación gráfica y motion graphics. Explica que los estudiantes aprenderán a preparar archivos digitales, identificar herramientas de creación y producir animaciones gráficas según los requerimientos técnicos. También incluye detalles sobre la evaluación del curso.
Diseñando interfaces web: abordando proyectos desde la estrategia hasta la fo...Interlat
Diseñando interfaces web: abordando proyectos desde la estrategia hasta la forma.
Siendo la Web en principio una experiencia de comunicación visual, el Diseño Web se posiciona como un factor fundamental al momento de abordar un proyecto digital.
Desde la conceptualización hasta el desarrollo, este curso tiene por objetivo hacer un recorrido por la diferentes etapas y aspectos necesarios para realizar proyectos digitales funcionales con resultados exitosos.
Este documento describe cómo todo puede ser considerado diseño y cómo la tipografía es una forma de diseño. Explica que el diseño estudia y planifica cómo algo se verá o funcionará. Luego analiza ejemplos de tipografías creativas y cómo la tipografía se ha convertido en la imagen de algunas marcas famosas. Finalmente, presenta un proyecto donde se usan imágenes dentro de las letras de una tipografía para ilustrar cómo todo puede ser diseño.
El documento solicita la entrega de tres piezas de diseño como parte del trabajo del primer taller: un informe, una infografía y una propuesta de aplicación móvil. Detalla los requisitos y formatos requeridos para cada pieza, incluyendo temas a cubrir, soportes, tamaños y uso de sistemas gráficos definidos. La fecha límite para la entrega es el 11 de septiembre.
Paul Rand nació en 1914 en Nueva York y estudió diseño gráfico. A los 24 años se convirtió en director artístico de revistas y creó la tipografía Futura. Fue director creativo de una agencia de publicidad entre 1941 y 1954. Creó logotipos icónicos para empresas como IBM, Westinghouse y UPS utilizando una retícula y humor en el diseño. Enseñó diseño gráfico en la Universidad de Yale y murió en 1996 después de más de 60 años como diseñador.
Narange es un estudio de comunicación, diseño y nuevos medios en Valencia formado por un equipo multidisciplinar apasionado por el diseño, la tecnología y la innovación. Ofrecen servicios como diseño web, gráfico, de identidad corporativa, motion graphics, marketing online, posicionamiento SEO, proyectos audiovisuales e ilustración. Realizaron una campaña para los nuevos Donuts Buenos Días de Panrico, con un concepto creativo centrado en juntar el amanecer con los donuts.
Paul Rand was a legendary graphic designer born in 1914 in Brooklyn, New York. He started his career early, designing signs for his father's grocery store and school events. Rand went on to create iconic logos for many major corporations, including IBM, Westinghouse, UPS, and ABC. He was renowned for his ability to design simple yet memorable logos that captured the essence of each company. Rand had a long and prolific career, producing books, articles, and teaching at universities into his later years. He is considered one of the most influential graphic designers of the 20th century.
De las Tintas a los Pixels - El Diseño Gráfico Aplicado a la WebNicolas Salinas
El documento describe los pasos clave en el proceso de diseño de un sitio web, incluyendo la creación de un mapa del sitio, el diseño y diagramación, el maquetado y pruebas de compatibilidad, y la publicación en línea del proyecto. También analiza tendencias populares en el diseño web para 2013 como diseños de una sola página, elementos circulares, y diseños adaptables a diferentes pantallas.
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your BusinessBarry Feldman
How can a digital marketing consultant help your business? In this resource we'll count the ways. 24 additional marketing resources are bundled for free.
The State of Sales & Marketing at the 50 Fastest-Growing B2B CompaniesMattermark
There’s a lot of information out there for sales and marketing professionals. In fact, as our friend Erik Devaney at Drift.com points out, a quick search of the term “sales and marketing advice” yields more than 90 million results on Google.
What’s more, there are tons of industry influencers who, on a regular basis, share their views on everything from content marketing and sales, to pricing and customer success. It’s a noisy conversation, and for many, a confusing one.
So, how do you make sense of it all?
By focusing on the sales and marketing efforts that actually produce results, not flash-in-the-pan engagement. But finding those results is a little challenging. That’s why we decided to put together our latest report with Drift.com, The State of Sales and Marketing at the 50 Fastest-Growing B2B Companies.
Using Mattermark data, we were able to identify the fifty high-growth companies in the U.S. and evaluate their marketing activities to understand which practices really moved the needle. In order to make the qualitative portion of our research more tangible, we evaluated each company on the list in light of how they approached content, customer communication, path to purchase, and pricing.
What we and the team at Drift.com discovered was surprising, to say the least.
What does the future look like? Is it a dark space where we’re suffering from varying degrees of techamphetamine or are we heading towards a Utopian fantasy of abundance and harmony?
Understanding that our basic human needs and wants barely change, we explore the future state of a range of topics; from our need for physical sustenance through to our age-long fascination of transcending the limitations of our biology.
Looking at the future from a human perspective, our potential for greatness is teetering on a fine line between darkness and hope. We’re banking on the latter.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
El documento discute los elementos que hacen que un videojuego sea divertido. Identifica varios "ingredientes de la diversión" como la emoción, el reto, la competición, la exploración, el logro, la socialización, la creación, el humor y la manipulación física. Luego analiza cómo Call of Duty incorpora varios de estos elementos como la emoción, el reto, la exploración y la competición. Finalmente, el documento explora conceptos clave en el diseño de videojuegos como los tipos de juegos, la estructura y
El documento describe los videojuegos como juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos electrónicos como computadoras o consolas a través de controles. Explica que los videojuegos están vinculados a la electrónica porque requieren hardware electrónico para ejecutarse y generar gráficos avanzados. También identifica algunos síntomas de adicción a los videojuegos como jugar por más de 4 horas al día y no hacer tareas, y recomienda controlar el tiempo de juego y equilibrarlo con otras actividades.
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, los diferentes tipos como los juegos de acción, aventura, rol y estrategia, y los aspectos fundamentales del diseño como la perspectiva, estructura, jugabilidad y motivación. Explica que un videojuego requiere un protagonista atractivo, una historia y un mundo plagado de peligros para restaurar la normalidad.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos creados en las décadas de 1950 y 1960, y continúa hablando sobre juegos populares de los años 70 y 80 como Pong, Pac-Man y Space Invaders. Luego clasifica los juegos por diferentes criterios y menciona varios géneros populares como acción, disparos en primera persona, aventura y simulación. Finalmente, introduce conceptos como serious games, educación y militainment.
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, tipos como acción, aventura, rol y estrategia, y aspectos de diseño como la perspectiva, jugabilidad, motivación y objetivos. Explica que un videojuego exitoso requiere un protagonista atractivo, una historia involucrante y un mundo plagado de peligros para lograr sus metas.
El documento describe diferentes tipos de videojuegos, incluyendo juegos de acción que prueban los reflejos, juegos de aventura con historias y personajes, juegos de carreras de competencia, juegos de cartas con estrategia y azar, juegos educativos, juegos de estrategia que requieren planeamiento, simulaciones deportivas y de la vida real, rompecabezas y acertijos, juegos de mesa, juegos de palabras y lenguaje, y juegos rítmicos basados en el tiempo.
Este documento describe los pasos clave para diseñar un juego, incluyendo decidir el estilo de juego (acción o narración), el trasfondo (historia y argumento), el tipo de mundo, los personajes, las reglas, y asegurar que el juego sea divertido y coherente.
El documento resume los logros y fallas del proyecto Mortal Zap desarrollado este semestre. Se realizaron pruebas finales del juego y se logró tener un enemigo, héroe, muerte, victoria e inicio y fin. Entre los logros se mejoró la interfaz, menú y movimientos del personaje principal. También se implementó inteligencia artificial en un enemigo. Las fallas incluyen errores en la puntuación y enemigos, y problemas con la barra de vida y personaje saliéndose de la pantalla. La crítica constructiva
Este documento describe los conceptos clave de la animación gráfica y motion graphics. Explica que los estudiantes aprenderán a preparar archivos digitales, identificar herramientas de creación y producir animaciones gráficas según los requerimientos técnicos. También incluye detalles sobre la evaluación del curso.
Diseñando interfaces web: abordando proyectos desde la estrategia hasta la fo...Interlat
Diseñando interfaces web: abordando proyectos desde la estrategia hasta la forma.
Siendo la Web en principio una experiencia de comunicación visual, el Diseño Web se posiciona como un factor fundamental al momento de abordar un proyecto digital.
Desde la conceptualización hasta el desarrollo, este curso tiene por objetivo hacer un recorrido por la diferentes etapas y aspectos necesarios para realizar proyectos digitales funcionales con resultados exitosos.
Este documento describe cómo todo puede ser considerado diseño y cómo la tipografía es una forma de diseño. Explica que el diseño estudia y planifica cómo algo se verá o funcionará. Luego analiza ejemplos de tipografías creativas y cómo la tipografía se ha convertido en la imagen de algunas marcas famosas. Finalmente, presenta un proyecto donde se usan imágenes dentro de las letras de una tipografía para ilustrar cómo todo puede ser diseño.
El documento solicita la entrega de tres piezas de diseño como parte del trabajo del primer taller: un informe, una infografía y una propuesta de aplicación móvil. Detalla los requisitos y formatos requeridos para cada pieza, incluyendo temas a cubrir, soportes, tamaños y uso de sistemas gráficos definidos. La fecha límite para la entrega es el 11 de septiembre.
Paul Rand nació en 1914 en Nueva York y estudió diseño gráfico. A los 24 años se convirtió en director artístico de revistas y creó la tipografía Futura. Fue director creativo de una agencia de publicidad entre 1941 y 1954. Creó logotipos icónicos para empresas como IBM, Westinghouse y UPS utilizando una retícula y humor en el diseño. Enseñó diseño gráfico en la Universidad de Yale y murió en 1996 después de más de 60 años como diseñador.
Narange es un estudio de comunicación, diseño y nuevos medios en Valencia formado por un equipo multidisciplinar apasionado por el diseño, la tecnología y la innovación. Ofrecen servicios como diseño web, gráfico, de identidad corporativa, motion graphics, marketing online, posicionamiento SEO, proyectos audiovisuales e ilustración. Realizaron una campaña para los nuevos Donuts Buenos Días de Panrico, con un concepto creativo centrado en juntar el amanecer con los donuts.
Paul Rand was a legendary graphic designer born in 1914 in Brooklyn, New York. He started his career early, designing signs for his father's grocery store and school events. Rand went on to create iconic logos for many major corporations, including IBM, Westinghouse, UPS, and ABC. He was renowned for his ability to design simple yet memorable logos that captured the essence of each company. Rand had a long and prolific career, producing books, articles, and teaching at universities into his later years. He is considered one of the most influential graphic designers of the 20th century.
De las Tintas a los Pixels - El Diseño Gráfico Aplicado a la WebNicolas Salinas
El documento describe los pasos clave en el proceso de diseño de un sitio web, incluyendo la creación de un mapa del sitio, el diseño y diagramación, el maquetado y pruebas de compatibilidad, y la publicación en línea del proyecto. También analiza tendencias populares en el diseño web para 2013 como diseños de una sola página, elementos circulares, y diseños adaptables a diferentes pantallas.
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your BusinessBarry Feldman
How can a digital marketing consultant help your business? In this resource we'll count the ways. 24 additional marketing resources are bundled for free.
The State of Sales & Marketing at the 50 Fastest-Growing B2B CompaniesMattermark
There’s a lot of information out there for sales and marketing professionals. In fact, as our friend Erik Devaney at Drift.com points out, a quick search of the term “sales and marketing advice” yields more than 90 million results on Google.
What’s more, there are tons of industry influencers who, on a regular basis, share their views on everything from content marketing and sales, to pricing and customer success. It’s a noisy conversation, and for many, a confusing one.
So, how do you make sense of it all?
By focusing on the sales and marketing efforts that actually produce results, not flash-in-the-pan engagement. But finding those results is a little challenging. That’s why we decided to put together our latest report with Drift.com, The State of Sales and Marketing at the 50 Fastest-Growing B2B Companies.
Using Mattermark data, we were able to identify the fifty high-growth companies in the U.S. and evaluate their marketing activities to understand which practices really moved the needle. In order to make the qualitative portion of our research more tangible, we evaluated each company on the list in light of how they approached content, customer communication, path to purchase, and pricing.
What we and the team at Drift.com discovered was surprising, to say the least.
What does the future look like? Is it a dark space where we’re suffering from varying degrees of techamphetamine or are we heading towards a Utopian fantasy of abundance and harmony?
Understanding that our basic human needs and wants barely change, we explore the future state of a range of topics; from our need for physical sustenance through to our age-long fascination of transcending the limitations of our biology.
Looking at the future from a human perspective, our potential for greatness is teetering on a fine line between darkness and hope. We’re banking on the latter.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
En esta presentación se mostrarán varias cosas acerca de los videojuegos, tal vez algunas no las conozcas y puede que otras si... Aún así espero que te guste y que me ayudes compartiéndolo...
Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñezDaniel Parente
Este documento presenta una charla sobre diseño de videojuegos. El orador, Juan P. Ordóñez, explica que un diseñador de videojuegos es alguien que diseña las reglas y la estructura de un juego. Además, discute la evolución de la profesión y ofrece consejos como aprender constantemente, trabajar en equipo y crear juegos con pasión e ilusión.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
El documento analiza los videojuegos como un nuevo idioma que la mayoría de los jóvenes han aprendido a través de la jugabilidad. Define los videojuegos como software combinado con arte que enseña patrones a través de la resolución de puzzles y desafíos. También clasifica a los jugadores según el tiempo y comportamiento dedicado a los juegos, y analiza los elementos mecánicas, dinámicas y estéticas de los videojuegos.
Este documento resume la evolución de los juegos online y las videoconsolas desde su origen hasta la actualidad. Explica que los juegos online son aquellos que se juegan a través de Internet y menciona algunos de los primeros juegos populares como Super Mario y Los Sims. También describe brevemente las ventajas e inconvenientes de los juegos online y cómo estos pueden usarse en el sistema educativo.
Los videojuegos se han generalizado con el uso de ordenadores personales a finales del siglo XX. Ahora son un negocio, instrumento educativo y fenómeno social además de un producto informático. Pueden tener efectos positivos como mejorar habilidades, pero un uso excesivo puede aislar al jugador y afectar su rendimiento escolar.
Los videojuegos mencionados en el documento pueden dividirse en dos categorías: educativos y no educativos. Los videojuegos educativos incluyen Assassin's Creed, Hearts of Iron IV, Sid Meier's Civilization y God of War, los cuales enseñan sobre historia y mitología. Las aplicaciones educativas mencionadas enseñan sobre geografía, matemáticas y ciencias. Los videojuegos no educativos incluyen GTA, PUBG y juegos enfocados principalmente en la violencia.
Este documento describe los 5 pasos principales para crear un videojuego: 1) Tener una idea original y desarrollarla, 2) Crear un guion detallado, 3) Programar el videojuego, 4) Probar extensivamente el videojuego para corregir errores, 5) Agregar música y efectos de sonido apropiados. El propósito del documento es dar una visión general del proceso de desarrollo de videojuegos.
Este documento presenta una introducción a varios géneros populares de videojuegos, incluyendo shooters, RPGs, MMORPGs, hack and slash, plataformas, sandbox, indie y rompecabezas. Explica brevemente las características clave de cada género, como la perspectiva y el multijugador en shooters, la mejora de personajes en RPGs, el combate en hack and slash, y la libertad en mundos abiertos de sandbox. El documento tiene como objetivo servir como guía general sobre estos ampliamente jugados
Este documento proporciona información sobre Minecraft, incluyendo su creación por Markus Persson, los modos de juego de supervivencia y creativo, las diferentes criaturas y materiales, consejos para la construcción de casas y trucos para el juego. También describe los paquetes de texturas y diferentes tipos de mapas disponibles.
Este documento describe cómo los videojuegos son una forma de arte digital que requiere mucho trabajo y esfuerzo para crear. Comienza con bocetos simples y se desarrolla a través de programas digitales y gráficos 3D detallados que brindan experiencias interactivas para los jugadores. Aunque a veces se menosprecia a los "frikis" que aprecian este arte, los videojuegos modernos implican años de trabajo de cientos de personas para crear mundos complejos y contar historias de manera innovadora.
Lecciones aprendidas en desarrollo de apps aplicado los juegosxftp
Este documento ofrece consejos sobre cómo comenzar el desarrollo de juegos independientes. Recomienda elegir primero la plataforma con la que uno se sienta más cómodo, como iOS, Android o web. Luego sugiere no usar tácticas engañosas comunes en los juegos para hacerlos adictivos, y en su lugar crear un prototipo simple inicial para probar la idea del juego antes de seguir desarrollándolo. Finalmente, aconseja analizar datos para mejorar el juego de forma iterativa.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
Este documento presenta varios ejemplos de videojuegos independientes creados con pocos recursos, incluyendo Slender: The Eight Pages desarrollado en Unity por una sola persona usando sonidos y assets gratuitos, Thomas Was Alone sobre la amistad entre figuras geométricas creado en solitario durante un game jam personal, e Incredipede un rompecabezas experimental desarrollado por una pareja nómada usando Flash y Box2D.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
En las últimas décadas se han venido realizando esfuerzos por ofrecer a las personas con discapacidad espacios colectivos accesibles en sus entornos poniendo a disposición de los responsables de su diseño, planificación y construcción, documentos técnicos con los requerimientos básicos de accesibilidad con
el mínimo común denominador para todo el territorio del Estado.
Catalogo General Azteca Ceramica Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
13. ¿Qué hace un Game Designer?
• Generación de ideas.
• Diseño de concepto de juego.
• Creación de mecánicas.
• Desarrollo del flujo del juego.
• Creación de prototipos
• Desarrollo de niveles
• Creación de guión
• Testeo.
14. ¿Qué hace un Game Designer?
El Game Designer es un filtro de ideas: no
necesariamente alguien que las crea.
17. "El primer paso para convertirte en un
Game Designer es decidir que quieres serlo"
18. Primer paso
• Juega muchos videojuegos. MUCHOS.
o Los que te gustan.
o Los que NO te gustan / NO te llaman la atención.
19. Segundo Paso
• Analízalos
o ¿Qué tiene de bueno?
o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué)
o ¿Qué puede mejorarse?
o ¿Qué lo hace diferente?
o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes que lo
hacen un buen juego.
20. Tercer paso
• Observa / Lee / Estudiar
o Cosas cotidianas.
o Comics, cuentos, novelas, noticias.
o Comportamiento, preferencias, estadísticas.
21. Cuarto paso
• Aumenta tu nivel de comunicación.
o Oral, escrita.
o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo.
o Inglés, oh yeah!
22. Cuarto paso
• Crea
o Has bocetos, dibuja, escribe borradores, programa
con cajitas, diseña un flujo, describe personajes.
o Obtén más de ti mismo.
o Busca soluciones a problemas y situaciones concretas
de manera ingeniosa.
o Mantente motivado.
23. Cobcris
Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme
todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no
dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace
6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5
prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz.
Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó
mucho.
No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una
constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier.
sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro
vos también y decímelo así updatéo.
Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por
el feedback.
Goblin
http://www.adva.com.ar
25. Carlos Enrique Mendoza Sotomayor
Fan consumado de los comics.
Gamer.
Desarrollador Front End.
UX - Game Designer
Certificado en supervivencia bajo ataque zombie.
Alias 2.0: Camuss
Twitter: @Camuss