El documento discute los elementos que hacen que un videojuego sea divertido. Identifica varios "ingredientes de la diversión" como la emoción, el reto, la competición, la exploración, el logro, la socialización, la creación, el humor y la manipulación física. Luego analiza cómo Call of Duty incorpora varios de estos elementos como la emoción, el reto, la exploración y la competición. Finalmente, el documento explora conceptos clave en el diseño de videojuegos como los tipos de juegos, la estructura y