El documento describe el poder e impacto de las redes sociales y su crecimiento. Explica que las redes sociales conectan a las personas y que su uso se ha extendido rápidamente, con la mayoría de los colombianos pasando varias horas a la semana usando servicios de mensajería instantánea y redes sociales como Facebook. También muestra estadísticas sobre el alto alcance de las redes sociales en Colombia y su participación en el tiempo que los usuarios pasan en Internet.
Estadísticas poblacionales y de interacción digital para Guatemala 2015, recopilada de alrededor de 20 fuentes de información. En esta presentación se ven a groso modo temas de población, uso de internet, redes sociales e interacción con móviles.
Vea el último informe sobre Penetración de usuarios de Internet en Latinoamérica y sus proyecciones inmediatas de crecimiento. Conozca las similitudes y diferencias entre los perfiles y hábitos de navegación de los usuarios latinoamericanos. América Latina es el tercer mayor conglomerado de internautas, qué hacen en Internet, cuántos son y cómo usan la herramienta son algunos de los aspectos a considerar.
Estudio de internet y redes sociales Guatemala - Monitor Digital Junio 2012dattabrands
Estudio de audiencias en internet, medios y marcas en redes sociales Guatemala y Centroamérica. Volumen de cuentas aperturadas en twitter, facebook, linkedin y alcance de audiencia de marcas #Top5Brands cada mes en #MonitorDigital
Estadísticas poblacionales y de interacción digital para Guatemala 2015, recopilada de alrededor de 20 fuentes de información. En esta presentación se ven a groso modo temas de población, uso de internet, redes sociales e interacción con móviles.
Vea el último informe sobre Penetración de usuarios de Internet en Latinoamérica y sus proyecciones inmediatas de crecimiento. Conozca las similitudes y diferencias entre los perfiles y hábitos de navegación de los usuarios latinoamericanos. América Latina es el tercer mayor conglomerado de internautas, qué hacen en Internet, cuántos son y cómo usan la herramienta son algunos de los aspectos a considerar.
Estudio de internet y redes sociales Guatemala - Monitor Digital Junio 2012dattabrands
Estudio de audiencias en internet, medios y marcas en redes sociales Guatemala y Centroamérica. Volumen de cuentas aperturadas en twitter, facebook, linkedin y alcance de audiencia de marcas #Top5Brands cada mes en #MonitorDigital
Informe de Hábitos en Redes Sociales IAB Elogia 2011Elogia
Esta es la tercera ola del estudio que Elogia, en conjunto con IAB, realiza para conocer el comportamiento de los internautas en las Redes Sociales.
El primero, fue realizado el 2009 con el objetivo de conocer el papel que jugaban las Redes Sociales en España. Luego, en el 2010 se realizó la segunda ola, que permitió ver la progresión de las Redes y también profundizar en el conocimiento de los motivos por los cuales los usuarios las utilizan y las actividades que se realizan en cada una de ellas.
Para esta tercera ola continuamos con la comparación de la progresión de las Redes y además conoceremos el comportamiento específico en algunas de ellas detallando la notoriedad, la percepción, los hábitos y preferencias que tienen los usuarios de las redes sociales online y cuál es el papel que tienen éstas en el entorno 2.0.
Estado de Internet en Colombia - Existaya.com comScore 2011Existaya.com
Temas que se van a tratar en la conferencia:
Principales actividades Online de los usuarios Colombianos (Busquedas, Navegación, Socialización, Envio y Lectura de Correos, Comunidades y Noticias, etc.).
Tendencias de uso y consumo de internet en Hombres, Mujeres, Jovenes y Adultos Colombianos.
Promedio mensual de tiempo consumido Online en Colombia y Latinoamerica.
Alcance de las redes sociales en Colombia (Facebook y Twitter)
Alcance de la Mensajeria Instantanea en Colombia (Windows Messeger)
Tendencias de participación en Blogs y consumo de noticias (Eltiempo.com, Semana.com, Dinero.com, Elpais.com, etc.).
Implicaciones organizacionales de internet y medios socialesTendencias Digitales
Datos de Internet en Venezuela muestran el crecimieto y la relevancia que el sector ha alcanzado como medio de comunicación, y para las comunicaciones, en general.
Conozca a través de esta presentación algunas cifras de medios sociales en Venezuela, sus implicaciones, y los retos que supone este nuevo mercado interconectado para las comunicaciones.
Penetración de móviles en colombia - eMarketingHoyeMarketingHoy
Harol Ruiz Director de Cuenta – Mobext – Havas Media Group habla sobre las principales tendencias en el marketing móvil y oportunidades para los anunciantes aprovechando los beneficios y ventajas del medio móvil. Esta presentación fue tomada del Tour Colombia Emprende realizado por la Cámara Colombina de Comercio Electrónico el 6 de noviembre de 2013.
Informe de Hábitos en Redes Sociales IAB Elogia 2011Elogia
Esta es la tercera ola del estudio que Elogia, en conjunto con IAB, realiza para conocer el comportamiento de los internautas en las Redes Sociales.
El primero, fue realizado el 2009 con el objetivo de conocer el papel que jugaban las Redes Sociales en España. Luego, en el 2010 se realizó la segunda ola, que permitió ver la progresión de las Redes y también profundizar en el conocimiento de los motivos por los cuales los usuarios las utilizan y las actividades que se realizan en cada una de ellas.
Para esta tercera ola continuamos con la comparación de la progresión de las Redes y además conoceremos el comportamiento específico en algunas de ellas detallando la notoriedad, la percepción, los hábitos y preferencias que tienen los usuarios de las redes sociales online y cuál es el papel que tienen éstas en el entorno 2.0.
Estado de Internet en Colombia - Existaya.com comScore 2011Existaya.com
Temas que se van a tratar en la conferencia:
Principales actividades Online de los usuarios Colombianos (Busquedas, Navegación, Socialización, Envio y Lectura de Correos, Comunidades y Noticias, etc.).
Tendencias de uso y consumo de internet en Hombres, Mujeres, Jovenes y Adultos Colombianos.
Promedio mensual de tiempo consumido Online en Colombia y Latinoamerica.
Alcance de las redes sociales en Colombia (Facebook y Twitter)
Alcance de la Mensajeria Instantanea en Colombia (Windows Messeger)
Tendencias de participación en Blogs y consumo de noticias (Eltiempo.com, Semana.com, Dinero.com, Elpais.com, etc.).
Implicaciones organizacionales de internet y medios socialesTendencias Digitales
Datos de Internet en Venezuela muestran el crecimieto y la relevancia que el sector ha alcanzado como medio de comunicación, y para las comunicaciones, en general.
Conozca a través de esta presentación algunas cifras de medios sociales en Venezuela, sus implicaciones, y los retos que supone este nuevo mercado interconectado para las comunicaciones.
Penetración de móviles en colombia - eMarketingHoyeMarketingHoy
Harol Ruiz Director de Cuenta – Mobext – Havas Media Group habla sobre las principales tendencias en el marketing móvil y oportunidades para los anunciantes aprovechando los beneficios y ventajas del medio móvil. Esta presentación fue tomada del Tour Colombia Emprende realizado por la Cámara Colombina de Comercio Electrónico el 6 de noviembre de 2013.
Estudio Usos De Internet En Latinoamerica 2008v Ejecutivatendenciasdigitales
Resumen ejecutivo del estudio de Usos de Internet en Latinoamérica 2008, realizado por Tendencias Digitales en 14 países de la región y que trata temas como las redes sociales, el comercio electrónico,la banca por Internte, la publicidad en linea, entre otros temas.
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importanciajuan pablo
¿quieres saber cómo comenzó el marketing digital? ¿sus inicios? ¿qué es? ¿su importancia? ¿su alcance? Entonces no te puedes perder esta presentación completa sobre marketing digital
La comunicación en las redes sociales como nuevo espacio de libertad, soberan...Antoni
Intervención en el Encuentro 'Democracia y Wikileaks. Construir el Poder desde el Secreto, la Propaganda y la Transparencia (Cursos de Verando de la UNIA, La Rábida. 20.07.2011)
Presentación de la ponencia impartida por Jorge Calderón, CEO de U-tad durante el III Congreso de Educadores Católicos celebrado el sábado en el Colegio Juan Pablo II. Calderón analizó la importancia de formar a los menores en el uso correcto de las nuevas tecnologías.
PR 2.0 - Material para el curso en el ITESMNicola Origgi
Material usado para el curso de PR 2.0 en los cursos de posgrado del ITESM, Campus Santa Fe, México Mayo 2014.
Recomendaciones para PR 2.0, DO's & DON'Ts, ejemplos.
Las nuevas tecnologías, la alta penetración de internet en America latina, el crecimiento de las redes sociales, esta revolucionando la forma como hacemos marketing en las orgaganizaciones
Comunicación 2.0. Planificación de una campaña onlineAntoni
Intervención en el Curso de Formación de Líderes impulsado por el Instituto Universitario de Investigación Ortega y Gasset en Murcia BLOQUE I (17.02.2011)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ¿QUÉ ES UNA RED SOCIAL?
• Todos tenemos una red social conformada por
familia, vecinos, amigos, compañeros y conocidos.
• Esta red crece lentamente porque factores como la
personalidad , situación económica o ubicación
geográfica influye.
3. ¿6º DE SEPARACIÓN?
• Cualquiera en la Tierra
puede estar conectado a
cualquier otra persona
del planeta a través de
una cadena de conocidos
que no tiene más de
cinco intermediarios. La
teoría fue inicialmente
propuesta en 1929 por el
escritor húngaro Frigyes
Karinthy en una corta
historia llamada Chains.
4. RED SOCIAL Y LA COMUNIDAD
• Toda comunidad tiene
un líder, el cual tiene
seguidores y estos a
su ves tienen amigos.
• La democracia se basa
en las redes sociales.
• El presupuesto
participativo es un
producto de las redes
sociales.
• La seguridad
democrática depende
de ella.
5. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL
• El mercadeo multinivel
se vale de la red social
de cada persona para
funcionar.
• Ya es mas conocido
como Network
Marketing.
• Grandes empresas
basan sus ventas
exclusivamente en esta
modalidad que le
asegura credibilidad.
6.
7. EL PODER DE INTERNET
• El internet da privacidad a la persona.
• Permite enviar correos sin pagar por ello y en
cuestión de segundos.
• Los chats en tiempo real dejan charlar y hasta
verse en video.
• El MSN y otros sistemas de mensajería
instantánea permite comunicación constante con
las personas que son de interés para uno.
8. Distribución de suscriptores de
Internet dedicado en países
seleccionados de América
Latina.
MEXICO 29,74%
ARGENTINA 11,95%
COLOMBIA 7,84%
BRASIL 37,18%
ECUADOR 0,72%
URIGUAY 0,90%
VENEZUELA 3,70%
CHILE 5,27%
PERU 2,70%
9. CIFRAS DE INTERNET EN COLOMBIA
• Se estima que a nivel mundial existen a marzo
de 2009 429,2 millones de conexiones fijas
dedicadas a Internet.
• Colombia tuvo un crecimiento en suscriptores
fijos del servicio de acceso a Internet de 4,17%
en el segundo trimestre de 2009. Esta cifra
alcanza el 10,89% si se tiene en cuenta la
participación de suscriptores de Internet a través
de redes móviles.
• Según las estimaciones de la CRC, Colombia
cuenta a junio de 2009 con 19,8 millones de
usuarios del servicio de acceso a Internet a
través de conexiones fijas.
•
10. CIFRAS DE INTERNET EN COLOMBIA
• A junio de 2009 el 86,9% de las suscripciones
fijas de acceso dedicado a Internet de Colombia
son consideradas de banda ancha.
• Durante el segundo trimestre de 2009, el
número de abonados móviles que poseen un
contrato mensual para acceso a Internet
aumentó en 56.8% respecto del trimestre
anterior.
• La cantidad de SMS promedio por abonado
aumentó en 26,8% entre marzo y junio de 2009.
11.
12. REDES SOCIALES EN CIFRAS
• En el 2010 las generaciones Y y Z superarán a los
baby boomers. 96% de ellos son miembros de
las redes sociales.
• Las redes sociales han superado los sitios de
pornografía como principal actividad en la web.
• 1 de cada 8 personas que se casan se conocen
primero en las redes sociales.
13. REDES SOCIALES EN CIFRAS
• 80% de los usuarios de Twitter lo hacen a través
de celulares y laptops conectados a WiFi.
• You Tube es el segundo motor de búsqueda más
grande en el mundo con 100 millones de videos
en su base de datos.
• Wiki es una palabra hawaina que significa
rápido. Wikipedia cuenta con más de 13 millones
de artículos escritos y según estudios realizados
demuestra que es más precisa que la
Enciclopedia Británica.
14. REDES SOCIALES EN CIFRAS
• Si por cada artículo que se publica en Wikipedia
se le pagase a usted un dólar, recibiría 156
dólares por hora.
• Existen 200,000,000 de blogs. Los blogeros
utilizan de manera profusa Twitter.
• La gente confía más en las recomendaciones que
se publican en sus redes sociales sobre productos
y servicios que las propias calificaciones de
Google.
• 78% confían en las recomendaciones que se
hacen sus pares, 14% tan solo confían en la
publicidad.
15. REDES SOCIALES EN CIFRAS
• Los principales periódicos del mundo experimentan
fuertes declinaciones en su circulación y número de
lectores.
• Más de 1.5 millones de piezas de contenido (fotos,
artículos, referencias a blogs, vínculos a otros sitios
web) son publicados diariamente en Facebook.
• Las empresas que logran grandes éxitos en las redes
sociales se comportan más como Dale Carnegie que
David Ogilvy:
Dale Carnegie:
“escuchar primero, vender luego”
David Ogilvy:
“La publicidad es para vender, punto”
16. REDES SOCIALES EN CIFRAS
• Compiten con empresas ya establecidas como
Yahoo y AOL, que eran los mas utilizados para
anunciar.
• Facebook y MySpace abarcan el 80%.
• El estudio de comScore, señala que en julio, las
páginas de las redes sociales supusieron en EEUU
el 21,1% de los anuncios gráficos en la Red.
• Los grandes sitios de redes sociales pueden
ofrecer gran alcance y frecuencia sobre
segmentos concreto a bajo precio.
• Algunos anunciantes están deseando utilizar las
páginas de las redes sociales como un nuevo
vehículo de publicidad.
17. • ¿Quién esta semana compro un
periódico y lo leyó completamente?
• ¿Quién tiene suscripción a un
periódico?
• ¿Quién leyó noticias de un periódico
por internet?
• ¿Quién sigue a un periódico por
twitter?
18. • ¿Quién leyó el articulo de Alejandra
Azcarate directamente en la revista Aló?
• ¿Quién leyó el articulo de Alejandra
Azcarate en internet?
• ¿Quiénes tienen suscripciones a
revistas?
• ¿Quiénes entran a leer artículos de
revistas por internet?
19. • ¿Quién consulta cuando necesita saber de
una empresa, marca, producto o persona el
directorio telefónico?
• ¿Quién consulta cuando necesita saber de
una empresa, marca, producto o persona
Google?
• ¿Quién anda por todos lados con el
directorio telefónico?
• ¿Quién se conecta a Google a hacer una
consulta desde un dispositivo móvil?
20. Cifras y Estadisticas que Pasa en un Minuto
en Internet
• Los usuarios YouTube suben 48 horas de videos
nuevos.
• Los usuarios de e-mails envian 204.166.667 de
mensajes.
• Google recibe más de 2.000.000 consultas de
búsqueda.
• 684.478 usuarios de Facebook comparten contenido.
• Los consumidores gastan USD272.070 en las compras
en la web.
Los usuarios de Twitter envian más de
100.000 tweets.
21. Cifras y Estadisticas que Pasa en un Minuto
en Internet
• Apple recibe cerca de 47.000 descargas de aplicaciones.
• Las marcas y organizaciones en Facebook reciben
34.722 Me Gusta.
• 3.600 usuarios comparten fotos nuevas en Instagram.
• 571 sitios web son creados.
• 347 usuarios publican nuevos post o articulos en un
blog que utiliza la plataforma de WordPress.
• La web móvil recibe 217 nuevos usuarios
22. America Latina y Medio Oriente – Africa
están Creciendo Rápidamente
Usuarios Web 15+ Accediendo desde Hogar y Oficina
Asia
Distribución de Audiencia Internet
Pacífico,
40%
Europa,
28%
América
Latina, 8%
Y/Y +18%
Norte-américa,
16%
Global
Medio
Oriente-
Africa, 8%
La composición de la audiencia online
internet cambia constantemente.
La audiencia Internet Latinoamericana
creció un 18% el pasado año,
representando el 8% del la audiencia
Internet global.
Las audiencias online de países en
desarrollo, seguirán creciendo en
tanto crezca la penetración de internet
en esas regiones.
Y/Y
+32%
Y/Y
+7%
Y/Y
+9%
Y/Y
+7%
Audiencia Internet 15+ accediendo a Internet desde Hogar o Trabajo
Fuente: comScore Media Metrix, Agosto 2010
23. Crecimiento de Audiencia Online en la
31
Región
14
11
09
06
02
01
38
17
13
12
07
03
01
Brazil
Mexico
Argentina
Colombia
Chile
Venezuela
Puerto Rico
Aug-2009 Aug-2010
+21%
+11%
+33%
+13%
+26%
+16%
24. La Distribución demografica
Distribución Demográfica de Usuarios de Internet
Por Edad
Países con Alta
Penetración
de
Internet
Penetración
de Internet
Media
Penetración
de
Internet
Baja
26%
28%
29%
48%
45%
49%
26%
26%
35%
21%
17%
23%
23%
25%
16%
21%
15%
19%
17%
16%
12%
13%
11%
8%
10%
8%
5%
5%
Chile
Argentina
Brazil
Colombia
Mexico
Venezuela
15-24 25-34 35-44 45-54 55+
Audiencia 15+ accediendo a Internet desde Hogar o Trabajo
Fuente: comScore Media Metrix, Mayo 2010
25. Alcance de Categorías Claves
Porcentaje de Población de Internet Colombiana
Visitando 20 Categorías de Sitios Claves
87.934%
86.459%
79.483%
70.776%
70.430%
Audiencia Colombiana 15+ accediendo a Internet desde Hogar o Trabajo
Fuente: comScore Media Metrix, Septiembre 2010
68.774%
68.135%
61.200%
60.241%
57.342%
Search/Navigation
Social Networking
e-mail
Instant Messengers
Multimedia
Photos
Directories/Resources
Community
Blogs
News/Information
55.990
%
54.394
%
51.927
%
47.626
%
43.081
%
38.540
%
29.904
%
26.969
%
20.167
%
17.997
%
Technology
Retail
Downloads
Games
Education
TV
Business/Finance
Sports
Travel
Health
26. ¿En cuál de estas actividades creen uds que los
colombianos pasan mas tiempo en Internet?
•Búsquedas
•Redes Sociales
•Email
•Mensajería Instantánea
27. ¿En cuál de estas actividades creen uds que los
colombianos pasan mas tiempo en Internet?
•Búsquedas
•Redes Sociales
•Email
•Mensajería Instantánea
28. Participación del Total de Minutos de Internet
Colombianos en 20 Categorías de Sitios Claves
2.667%
20.320%
11.770%
19.572%
8.256%
2.457%
1.441%
1.605%
.734%
1.447%
Search/Navigation
Social Networking
e-mail
Instant Messengers
Multimedia
Photos
Directories/Resources
Community
Blogs
News/Information
.568%
1.082%
.585%
2.410%
.850%
.533%
.381%
.403%
.201%
.095%
Technology
Retail
Downloads
Games
Education
TV
Business/Finance
Sports
Travel
Health
29. Alto Alcance de Redes Sociales en Colombia
83.2
32.5
16.9
11.1
10.3
7.3
6.8
6.1
4.4
4.1
FACEBOOK.COM
Windows Live Profile
SLIDESHARE.NET
SONICO.COM
TWITTER.COM
BADOO.COM
SCRIBD.COM
HI5.COM
FOTOLOG.COM
MySpace
277.0
5.2
2.0
11.7
14.9
52.0
5.1
14.9
2.5
12.4
FACEBOOK.COM
Windows Live Profile
SLIDESHARE.NET
SONICO.COM
TWITTER.COM
BADOO.COM
SCRIBD.COM
HI5.COM
FOTOLOG.COM
MySpace
Top Redes Sociales: Colombia
% Alcance
Top Redes Sociales: Colombia
Minutos promedio por Usuario
30. Principales 15 Mercados Mundiales de Facebook por % de Alcance
Fuente: comScore Media Metrix, Septiembre 2010, Visitantes Edad 15+
91.466
90.338
89.682
89.273
88.406
87.220
86.147
84.965
83.365
83.153
81.993
79.857
79.614
77.844
77.678
Philippines
Turkey
Indonesia
Chile
Israel
Malaysia
Venezuela
Canada
Argentina
Colombia
United Kingdom
Italy
Finland
Norway
Sweden
31. Twitter: 5 de los primeros 15 países a nivel mundial son de Latinoamérica
23.505
Principales 15 Mercados Mundiales de Twitter.com por
19.399
18.962
18.174
17.770
14.815
14.550
14.057
13.648
13.515
12.744
12.501
12.272
12.091
10.927
Brazil
Venezuela
Indonesia
Japan
Netherlands
Argentina
Singapore
Turkey
Philippines
Canada
Mexico
United States
United Kingdom
Chile
South Korea
Porcentaje de Alcance
Fuente: comScore Media Metrix, Septiembre 2010, Visitantes Edad 15+
Audiencia 15+ accediendo a Internet desde Hogar o Trabajo
Fuente: comScore Media Metrix, Septiembre 2010
32. Uso de mensajería instantánea
49%
49%
46%
32%
72%
72%
79%
73%
71%
68%
63%
38%
Worldwide
Asia Pacific
Europe
North America
Latin America
Brazil
Mexico
Argentina
Colombia
Chile
Venezuela
Puerto Rico
33. En promedio, ¿Cuántas horas a la semana cree ud que los
colombianos utilizan los servicios de mensajería instantánea ?
•1-2 horas
•3-5 horas
•6-9 horas
•10+
34. En promedio, ¿Cuántas horas a la semana cree ud que los
colombianos utilizan los servicios de mensajería instantánea ?
•1-2 horas
•3-5 horas (334.2 min = 5.5 horas)
•6-9 horas
•10+
35. Audiencias Mayores Generan Más
Demanda por Noticias/Información
Online
63%
56%
67%
79%
61%
65%
60%
68%
57%
58%
53%
53%
Worldwide
Asia Pacific
Europe
North America
Latin America
Brazil
Mexico
Argentina
Colombia
Chile
Venezuela
Puerto Rico
36. En promedio, ¿Cuántas búsquedas cree ud que los
colombianos realizan al mes?
•35 búsquedas
•90 búsquedas
•150 búsquedas
•185 búsquedas
•220 búsquedas
37. En promedio, ¿Cuántas búsquedas cree ud que los
colombianos realizan al mes?
•35
•90
•150
•185 (184.5 búsquedas por persona)
•220
38. COLOMBIA: Actividad de Búsqueda
ONLINE
Perfil del Usuario de Búsquedas
Colombiano
11 millones de búsquedas únicas
93% de población de Internet Colombiana
Promedio 184,5 búsquedas por buscador
Participación de Búsquedas por Entidad
Búsquedas Totales en Colombia
2 mil millones de búsquedas
2,8 miles de millones de páginas como
resultado de búsqueda
386 millones de visitas de búsqueda
FACEBOOK.COM, 4%
CONDUIT.COM, 4%
Sitios Microsoft 2%
Sitios Yahoo!, 1%
Todos los demás, 2%
Sitios Google
88%
40. 1- La mitad de los bosques del
mundo han sido arrasados. el 80%
del que queda se haya en pésimas
condiciones.
2.- El 42% de la madera obtenida
por la industria se utiliza para
fabricar papel.
3.- El proceso de creación de
papel es el 4º contribuidor en
cuanto a gases invernadero. 4-
constituye el 9% de las emisiones
de carbón en este sector
industrial.
los desechos electrónicos generalmente están
constituidos por: polímeros en un 30% (plásticos) - óxidos
refractarios en un 30% (cerámicos) - metales en un 40%.
42. • La flor mas famosa de
internet, fue la primera
que permitió mensajería
instantánea.
• Su problema era que daba
un código que uno tenia
que aprenderse y era
grandísimo.
• Era limitado en funciones.
43. • El MSN es el principal programa
de mensajería instantánea.
• Solo se necesita e-mail de
hotmail para poderlo utilizar.
• Permite además compartir
archivos, hablar con la voz,
videollamadas, entre otras mas
funciones.
• Se puede abrir varios al mismo
tiempo.
• Algunas empresas lo utilizan
para estar en contacto con sus
clientes.
44. VIBER
• Puedes utilizar Viber si tienes un iPhone, un Blackberry o cualquier otro
smartphone con sistema operativo Android oWindows Mobile.
• Hace posible que puedas chatear en grupo.
• podrás compartir todas las imágenes que tengas en tu celular incluso tomar
una fotografía y enviarla de manera instantánea.
• Posibilidad de utilizar el GPS de tu celular o la conexión actual a internet que
estés usando, para encontrar tu ubicación y enviársela a tus amigos.
• Utiliza tu lista de contactos almacenada en tu celular para que los llames sin
necesidad de ejecutar Viber.
• Al utilizar Viber también podrás hacer uso de una gran cantidad de
emoticones.
• Registro donde se almacena la información de las llamadas entrantes y
salientes de tu celular.
• Puedes usar esta aplicación desde cualquier parte del mundo para
comunicarte con quien quieras .
• Esta aplicación está disponible sin precio alguno.
45. LINE
• 1º- La clave del éxito de esta app es la de aglutinar mensajes,
llamadas, juegos, red social, cámara e incluso compartir la
ubicación.
• 2º- Tenemos los emoticonos “tipo manga”, que reciben el nombre
de “Emoji-Stickers”,
• 3º- La compatibilidad con el computador.
• 4º-, tiene una interfaz similar a la de Whatsapp con unos
grupos fácilmente accesibles y rápida movilidad.
• 5º- La seguridad, es algo que ninguno notamos, pero la capacidad
de cifrado de Line, deja en pañales a la de su competidor,
Whatsapp.
• 6º- La facilidad para agregar gente mediante códigos QR, cambiar el
fondo de cada chat, la camara line, Line Card y Line brush.
46. WHATSAAP
• Comunicación con todos los contactos que traigas en tu teléfono.
• Es una aplicación exclusivamente para teléfonos celulares.
• Es compatible casi con todos los dispositivos móviles, sólo Java
no lo tiene por su limitación de gama baja.
• WhatsApp para Windows o para el escritorio, se ve notoriamente
lejano de hacerlo realidad.
• Mensajes gratuitos por un año, luego solo se paga un dólar
anual.
• Contactos fuera del país, estarán en contacto y lo mejor sin costo
adicional.
• La aplicación WhatsApp no implica el que el usuario tenga que
cerrar sesión, pues está diseñada para estar siempre en
funcionamiento, igual que los SMS.
• La funcionalidad de la aplicación fue diseñada exclusivamente
para celulares, que incluyen añadir los contactos que desees
desde la agenda y tu posición geográfica.
47. • Skype es fácil y rápido de instalar.
• Llamadas telefónicas gratuitas a otros
usuarios de Skype en cualquier parte del
mundo.
• Funciona con todos los cortafuegos, NAT
y router. Nada que reconfigurar.
• Las llamadas con Skype tienen una alta
calidad de sonido y son altamente
seguras.
• Skype funciona en la mayoría de los
equipos: Windows, Mac OS X, Linux y
Pocket Out
• Especializado en realizar llamadas.
• Permite:
– Chatear.
– Hacer video llamadas.
– Compartir escritorio.
– Compartir archivos.
49. •
Baja o nula inversión inicial: Inscribirse es gratis y también puedes publicar tus
artículos sin costo, aunque para mayor exposición tendrás que pagar una cuota.
• Acceso a una gran audiencia: Al listar tus productos en Mercado Libre tienes
acceso a los miles de miembros que ingresan diariamente a buscar productos y
servicios.
• Menos Publicidad y Mercadotecnia: Gracias a los millones de miembros con los
que cuenta Mercado Libre, cuentas con varios clientes potenciales que pueden
conocer tu producto.
• Diseño estandarizado: Ofrece un diseño homologado que ya conoce la mayoría
de los usuarios/miembros, por lo que no necesitan aprender a usar el sitio.
• Sistema integrado: Te permite poder realizar cobros, inclusive por tarjeta de
crédito/débito, sin que tengas que configurar nada.
• Genera Confianza para Comprar: Muchos compradores primerizos suelen
desconfiar de todo tipo de sitios y transacciones por Internet.
50. • Publicar un clasificado se realiza de forma gratuita.
• Es posible colocar una descripción al artículo, con
determinadas fotos para que los interesados tengan una
idea de las cualidades del producto.
• Ya está disponible el servicio en más de 106 países con un
total de 40 idiomas disponibles.
• Se puede publicar un email, un número de teléfono o
incluso una dirección para que el comprador no tenga
problemas en comunicarse con el vendedor.
• No es necesario estar registrado en OLX para poder
comprar un artículo, como si es el caso de MercadoLibre,
que cuando se lo compra, ahí es necesario tener una
cuenta, para poder contactarse con el vendedor.
51. • Ofertas promocionales centradas en el mercado de entretenimiento
• Groupon concentra sus ofertas en un nicho comercial particular:
• Descuentos negociados y cupones de descuento ultra competitivos
• El sitio web de descuentos se basa en su red de equipos comerciales que negocia
directamente el importe de los descuentos con los distribuidores.
Una oferta por día y por ciudad
• Las ofertas promocionales son geolocalizadas y visibles 24 horas, con una "oferta" principal
destacada, y ofertas secundarias.
• El segundo principio inherente a Groupon es la compra en grupo.
• garantía de venta de sus productos y servicios, pero en un periodo determinado de
tiempo.
• Éxito que se basa en el control comunitario y el efecto viral
• La activación de las ofertas promocionales depende de la participación de los miembros.
• Groupon también cuenta con la funcionalidad Facebook Connect, que facilita la difusión de
las ofertas entre los miembros de la comunidad.
• Alta tasa de éxito de las ofertas
• La compra en grupo garantiza la generación de tráfico hacia los puntos de venta de los
difusores.
52. • Pertenecer a un canal de venta completo
• Optimizar recursos en las estrategia comerciales
• Rápido retorno de inversión
• Pagos garantizados :La plataforma garantiza igualmente el
pago para el vendedor y asegura al comprador la entrega.
• Llegar rápidamente a un público muy amplio generando
muchas más ventas.
• Tener acceso a un fuerte tráfico evitando importantes
costes de Marketing y de desarrollo informático
• Ser parte de una comunidad que premia la calidad en la
relación entre vendedor y consumidor
53.
54. PINTEREST
• 1) Refuerzo SEO: Una imagen llamativa será “repineada” y si
está enlazada a nuestra web, generará tráfico y reproducirá ese enlace
tantas veces se comparta. 2) Conocer nuestro público: nuestros
seguidores muestran sus gustos y preferencias en cada pin, lo que nos
permite dirigir nuestra imagen de empresa y nuestras estrategias. El
80% de los usuarios son mujeres y el 50% tiene hijos.
• 3) Permite una gran viralidad: sí conseguimos que una gran cantidad de
usuarios repineen una imagen, crea trafico respecto a otros usuarios de
la competencia.
• 4) Tablones secretos: son archivos de imágenes que pueden ser
utilizados para, reunir imágenes, sistema de bookmarking privado
,preparatorio para procesos de estudios e investigación, herramienta
colaborativa para nuevos proyectos y con otras empresas, sirven para
estudiar a la competencia.
• 5)Venta online: “es la red social, de la venta online”, permite mostrar tu
catálogo de productos y Publicarlo en Facebook.
55. SLIDE SHARE
· Permite dar conferencias sin necesidad de cargar la presentación.
· La presentación se puede ver desde cualquier PC
. Simplemente abriendo una pagina Web.
· Es más fácil compartir una presentación de trabajo con otros colegas.
· Permite enviar presentaciones con varios megas, difíciles de enviar por
correo.
. Sólo colgándola en Slideshare envía la dirección de enlace.
· Se evitan los spam de amigos
· La aplicación permite hacerles comentarios a las presentaciones.
· Se pueden clasificar con Tags. Es decir palabra clave que las asocia e
informa el contenido.
· Se pueden incrustar las presentaciones en cualquier página web, como
por ejemplo un blog
56. LINKEDIN
• Refuerza la identidad digital del individuo o de la empresa
• Genera tráfico de usuarios al sitio web de la empresa
• Se adquiere conocimiento del campo al que uno se dedica al
estar en contínuo contacto con profesionales del mismo sector.
• Resulta una herramienta útil para encontrar socios para un
proyecto
• Sirve como observatorio de la competencia. En LinkedIn
puedes visitar sus páginas y ver a qué se dedican.
• Es una buena forma de promocionar productos y servicios.
• La herramienta de recomendar y poder ser recomendado por
otros usuarios logrará que entres en contacto con profesionales
de tu mismo sector o área de trabajo y que tu credibilidad y
visibilidad como profesional aumente.
57. GOOGLE +
• 1. Google+ le permite a los usuarios interactuar con las marcas: Este punto
es sumamente gratificante para tu compañía y para satisfacer los
requerimientos de tus clientes.
• 2. Cuenta con el respaldo del gigante buscador: Nadie puede cuestionar
el prestigio que se ha ganado Google y que le ha permitido posicionarse
como una empresa líder que constantemente está innovando.
• 3. Cuentas sincronizadas: Todos los usuarios de Google tienen una cuenta
en la red social a no ser que la hayan desactivado. Esto te permite
sincronizar tus cuentas e incentiva la indexación.
• 4. Flexibilidad: A diferencia de otras redes sociales, la del buscador no es
tan estricta lo que le permite a los miembros experimentar para analizar el
mercado o los usuarios y hasta discernir si determinada campaña funciona o
no.
• 5. Posts sumamente visuales: El fuerte está en las imágenes por lo que
podrás aprovechar esto para tener allí un mayor impacto visual.
• 6. Hangouts: Cuenta con esta increíble herramienta que te permite tener
una charla por vídeo, grabar y demás
59. UN MUNDO VIRTUAL PARA GENTE REAL
• Los usuarios crean
un avatar que los
deja interactuar en
ese mundo.
• Se puede conocer
gente, comprar
cosas y tener todo
un estilo de vida.
60.
61. EL LIDER
AUDIOVISUAL
• Es el segundo buscador más consultado del
mundo, luego de Google.
• Es el primer portal de videos más usado en el
mundo.
• Aloja el 43% de todos los video que circulan por
la web.
• Tiene 100 millones de usuarios registrados.
• Se ha calculado que el 77% de los internautas
han visto algún video en el último mes.
• La media de tiempo viendo videos es de 6 horas
(un 15% más que en el mes anterior)
62. EL LIDER
AUDIOVISUAL
• alberga al rededor de 5.1 millones de
vídeos, cifra que un mes después de la
investigación se incrementó en 20%.
• Se incorporan más de 75.000 nuevos vídeos cada
24hs en la base de datos de You Tube.
• La capacidad de almacenamiento de los
servidores del Youtube tienen en promedio 45
terabytes, ocupados por todos los videos y es
más o menos equivalente a 5000
computadores caseros (con 40 Gigas cada uno).
63. EL LIDER
AUDIOVISUAL
• La cantidad de veces que se han visto los videos
es supero ya los 2 billones.
• Se suben 13 horas de vídeo por minuto.
• Se visualizan 100.000.000 de vídeos al día.
• Nos llevaría 412 años ver todo el material que
hay en YouTube en este momento.
64. EL LIDER
AUDIOVISUAL
• Como plataforma de negocios You tube se ha
convertido en el cerebro de los videos virales ya
que desde este sitio se pueden publicar videos
que luego pueden ser enlazados a otros sitios
web, incluyendo Facebook.
• El trailer del documental 'This Is It‘, sobre
Michael Jackson supero en una semana el millón
y medio de visitas y es incalculable el numero de
sitios que lo tienen vinculado.
• Actualmente muchas empresas hacen videos para
You tube que spots para televisión, son mas
efectivos.
65. • El rey de la comunicación
continua.
• Permite colocar mensajes cortos
para quien lo sigue a uno lo
pueda leer.
• Es gran aliado del blackberry.
• Es muy utilizado por artistas y
medios de comunicación.
• Algunas empresas están
utilizándolo también.
• No permite interacción en
tiempo real de las personas, lo
cual gusta a mucha gente.
66.
67. FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL
Años que tomó llegar a 50 millones de seguidores
a cada diferentes medios:
Radio: 38 años
Televisión: 13 años
Internet: 4 años
IPod: 3 años
Facebook: obtuvo 100 millones de seguidores
en 9 meses
68. FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL
• Si Facebook fuese un país sería el
tercer más grande del mundo luego
de China e India.
• El segmento de mayor crecimiento
en Facebook son las mujeres entre
las edades de 56 a 65 años.
69. FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL
• Facebook sobrepasó los 400 millones de usuarios.
• La velocidad de crecimiento de esta red social
deja perplejos incluso a sus más fanáticos
seguidores.
• La firma analista de mercados RBC Capital estima
que el número de usuarios de Facebook
sobrepasará los 500 millones para el año 2011.
• Esto implica que Facebook, creado en 2004,
podría conectar a más del 10% de los habitantes
de la Tierra antes haber cumplido los diez años
de edad.
•
70. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA
• En Colombia, Facebook tiene cerca de 4,2
millones de usuarios registrados, con lo cual
llegamos ya al nivel del 10% de la población.
• Colombia es el país de América Latina con más
usuarios activos en esta red, por encima de
Brasil, México y Argentina.
• Facebook nunca ha hecho ninguna estrategia de
promoción en Colombia.
• La versión de Facebook en español solamente ha
estado disponible desde comienzos de 2008.
• La marcha contra las Farc, conovocada por
Facebook movilizó más de 12 millones de
personas.
71. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA
• Existen al menos 500 grupos de colombianos en
Facebook, de los cuales 47 superan los 15.000
usuarios activos cada uno.
• Facebook es uno de los pocos temas de los cuales
puede hablar una familia completa en Colombia,
desde los niños hasta los abuelos, porque todos
lo conocen y todos tienen algo qué decir al
respecto.
74. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• La red permite hacer realidad el hypertargeting,
donde las compañías pueden cruzar variables
tradicionales, como edad o nivel socioeconómico,
con otras más idiosincráticas de las personas,
como la afición por un equipo de fútbol o la
preferencia por un programa de televisión, para
crear estrategias dirigidas a micro-nichos en el
mercado.
75. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• Las empresas pueden crear canales directos y
de doble vía con sus clientes. "En estos medios,
las personas están acostumbradas a decir lo
que quieren, lo que les gusta y lo que no les
agrada de una marca.
• Las empresas deberán dejar de verse como
vendedoras y pasar a actuar más como
anfitrionas de una conversación.
• Si tienen suficiente sensibilidad para
aprovechar este medio, podrían llegar a
adaptar los productos a las necesidades y los
gustos más individuales de sus consumidores.
76. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• Algunas empresas grandes están experimentando
en este terreno.
• Las aplicaciones son la forma más eficaz de hacer
negocios en Facebook.
• Visa inició su Visa Business Network, una
aplicación que permite a pequeñas y medianas
empresas conectarse con otras organizaciones,
encontrar nuevos proveedores, y conversar con
expertos sobre temas que las afectan
diariamente.
77. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• Los usuarios de Facebook invierten más de 3.000
millones de minutos diariamente en actualizar
sus perfiles y contactar nuevos amigos.
• Cada mes, los suscriptores crean 25 millones de
grupos diferentes y comparten más de 850
millones de fotografías. ¿Cómo podrían las
empresas apoyarse en ese océano de información
para servir mejor los intereses de sus clientes?
• Las empresas deben entender que los usuarios
de Facebook siempre están en pos de la novedad.
78. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• Se deben de plantear nuevas propuestas,
mezclando información con entretenimiento, para
conquistar su atención y lograr que ellos aporten
su tiempo y su información.
• Existe toda una industria de desarrollo de
aplicaciones para Facebook, que pone a
disposición de los usuarios una amplia gama de
posibilidades para personalizar sus perfiles con
juegos, álbumes fotográficos o reproductores e
música y de video, entre otras herramientas.
79. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• Las empresas están atentas a identificar las
tendencias de popularidad de estas aplicaciones,
para lanzar sus propias versiones y aumentar
permanentemente el número de usuarios en sus
grupos o comunidades
• Existen más de 52.000 programas para Facebook
que han sido elaborados por empresas
reconocidas y por pequeños desarrolladores.
• Cuando alguien instala una de estas herramientas
en su perfil, autoriza a sus creadores para tomar
aquellos datos personales que consideren
relevantes para su operación.
80. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE
NEGOCIOS
• Algunas compañías colombianas ya utilizan estas
aplicaciones para reforzar sus marcas. Danaranjo
tiene un directorio telefónico virtual y Davivienda
ofrece un juego de carreras de automóviles, con
el que promociona sus líneas de crédito para
comprar vehículos.
• También hay desarrolladores locales que crean
aplicaciones. Por ejemplo, ValueTail.com tiene
una aplicación para intercambiar mensajes de
texto entre teléfonos celulares y perfiles de
Facebook, llamada TextAmovil.
92. SALTANDO LA LINEA
El Jumping the line es el BTL combinado con el
Digitivity es dado por el avance tecnológico que
ha globalizado la información, los mercados y por
ende la publicidad.
Actualmente es casi que inconcebible una
campaña publicitaria sin medios digitales.
The composition of the Global web population is constantly changing. Fifteen years ago, the vast majority of the web’s online population was in the United States.
Latin America as a region represents one of the fastest growing online audiences in the world with YOY growth of 23 percent.