El documento describe los diferentes tipos de software y licencias. Explica que el software son programas que procesan información en una computadora y se dividen en sistemas y aplicaciones. La licencia es un contrato que establece los términos para usar el software. Existen software propietario, libre y de código abierto. El shareware permite probar programas gratis pero espera que el usuario pague, mientras que el freeware se distribuye gratis sin límite de tiempo.
Immer mehr Inhalte mit immer mehr Änderungsdynamik müssen für Kunden auf den WebSites bereitgestellt werden. Und die Kunden wollen immer spezifischere Informationen, wollen sich Inhalte "merken", wollen umfassend informiert werden. Und dann kommt noch User Generated Content dazu! Wertvolle Inhalte aus dem Unternehmen wie auch von Kunden suchen ihren Platz auf der Corporate WebSite.
Mit bisherigen Mitteln werden WebSites durch zusammenstellen und verlinkten von Inhalten "gebaut". Diese Sites werden mit zunehmender Content-Menger immer komplexer und schwerer redaktionierbar und wartbar. Reduziert man durch den Einsatz von semantischer Technologie die direkten Verlinkungen zwischen Inhalten auf thematische Zusammenhänge, so kann man dem Portal das Zusammenbauen der Landing-Pages, SubSites und Kampagnen-Seiten überlassen. Jeder Kunde bekommt interessensspezifisch "seine" Site mit seinen Informationen. Personalisierung wird leichter. Drittinhalte können das eigene Angebot aufwerten ohne das dadurch zusätzliche Redaktionsarbeit entsteht. Die bisherigen redaktionellen Aufwände werden spürbar reduziert. Es bleibt mehr Zeit für hochwertigen Content.
Was ist eigentlich: ein Social Network?ADENION GmbH
Ein Social Network, auch Social Community genannt, ist ein Kommunikationsportal, das eine Kommunikation der Nutzer untereinander ermöglicht. Social Networks sind geschlossene Netzwerke, daher ist für die Teilnahme an der Kommunikation eine Anmeldung erforderlich. Beispiele von Social Networks sind MySpace, Facebook, Xing, Google+, StayFriends oder die VZ-Netzwerke.
Immer mehr Inhalte mit immer mehr Änderungsdynamik müssen für Kunden auf den WebSites bereitgestellt werden. Und die Kunden wollen immer spezifischere Informationen, wollen sich Inhalte "merken", wollen umfassend informiert werden. Und dann kommt noch User Generated Content dazu! Wertvolle Inhalte aus dem Unternehmen wie auch von Kunden suchen ihren Platz auf der Corporate WebSite.
Mit bisherigen Mitteln werden WebSites durch zusammenstellen und verlinkten von Inhalten "gebaut". Diese Sites werden mit zunehmender Content-Menger immer komplexer und schwerer redaktionierbar und wartbar. Reduziert man durch den Einsatz von semantischer Technologie die direkten Verlinkungen zwischen Inhalten auf thematische Zusammenhänge, so kann man dem Portal das Zusammenbauen der Landing-Pages, SubSites und Kampagnen-Seiten überlassen. Jeder Kunde bekommt interessensspezifisch "seine" Site mit seinen Informationen. Personalisierung wird leichter. Drittinhalte können das eigene Angebot aufwerten ohne das dadurch zusätzliche Redaktionsarbeit entsteht. Die bisherigen redaktionellen Aufwände werden spürbar reduziert. Es bleibt mehr Zeit für hochwertigen Content.
Was ist eigentlich: ein Social Network?ADENION GmbH
Ein Social Network, auch Social Community genannt, ist ein Kommunikationsportal, das eine Kommunikation der Nutzer untereinander ermöglicht. Social Networks sind geschlossene Netzwerke, daher ist für die Teilnahme an der Kommunikation eine Anmeldung erforderlich. Beispiele von Social Networks sind MySpace, Facebook, Xing, Google+, StayFriends oder die VZ-Netzwerke.
James J Okarimia
Managing Partner
Aligning Finance, Risk and Data Analytics in Meeting the Requirements of Emerging Regulations
Banks must meet more (and more varied) regulations today than ever. The sheer scale and scope of banking regulations, including Dodd-Frank, Basel III and IFRS, pose challenges to all financial institutions, from the smallest bank to the largest financial services enterprise.
NS2 Projects for M. Tech, NS2 Projects in Vijayanagar, NS2 Projects in Bangalore, M. Tech Projects in Vijayanagar, M. Tech Projects in Bangalore, NS2 IEEE projects in Bangalore, IEEE 2015 NS2 Projects, WSN and MANET Projects, WSN and MANET Projects in Bangalore, WSN and MANET Projects in Vijayangar
2-Jahres-Ausbildung
Yogalehrer/in
ab Januar 2016
Eine umfassende, praxis orientierte Ausbildung und
systematische Entwicklung der gesamten Persönlichkeit
A través de esta presentación, se abordan los conceptos básicos de la informática y se hace una introducción al Software Libre. Con respecto a este último, se destaca la relevancia de su implantación en el contexto de la Administración Pública y se analiza muy brevemente su contexto provincial (en la provincia de Santa Cruz) y nacional (en Argentina).
1. El Software y La Licencia
• SOFTWARE: Son todos los programas que se procesan en
un computador para recolectar, procesar, transmitir y distribuir
información.
• Es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para
realizar cualquier tipo de trabajo; tiene su origen en el
elemento humano: ideas, datos, información, órdenes e
instrucciones. La palabra soft significa blando, flexible y
modificable.
• Las dos categorías principales son software de sistemas y
software de aplicaciones.
• El software de sistemas se compone de programas de
control, el cual incluye el sistema operativo, software de
comunicaciones y administrador de base de datos.
• El software de aplicaciones son todos aquellos programas
que procesan datos para el usuario. Ejemplos, Hoja
electrónica, procesadores de textos, nóminas, inventarios,
etc.
2. Licencia de software
Es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el
licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para
utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus
cláusulas.
Según su licencia, podemos clasificar al software en dos grandes grupos: el software propietario y el
software libre y el de código abierto (en un solo grupo, los dos últimos).
El software libre y el de código abierto permiten el acceso a su código fuente. Colocamos a los dos en
un mismo gran grupo porque comparten esa característica principal. Pero no son lo mismo, como
veremos más adelante.
El software propietario es el más conocido porque el sistema operativo más usado, Windows, es
software propietario. En este tipo de software, lo único que obtiene el usuario son los archivos
binarios o ejecutables para que pueda usar el programa, no modificarlo.
3. SHAREWARE
El Shareware son programas realizados generalmente por programadores independientes,
aficionados o empresas pequeñas que quieren dar a conocer su trabajo permitiendo que su
programa sea utilizado gratuitamente por todo aquel que desee probarlo. Vd. puede por
tanto instalar y usar dicho programa e incluso distribuirlo libremente (sin modificarlo) sin pago
alguno.
Esto no significa que un programa en versión shareware sea escasamente funcional. Conforme
vaya Vd. conociendo mejor este vasto mundo del shareware se dará cuenta de que algunos de
los programas que son casi un estándar en compresión de datos, gráficos o comunicaciones, por
ejemplo, son shareware.
FREEWARE
Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado;
en contraposición al shareware (en el que la meta es lograr que usuario pague, usualmente
luego de un tiempo "trial" limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad). A
veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas
restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.
También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad
gubernamental