Este documento explica cómo calcular la elasticidad de la demanda respecto al precio utilizando la fórmula Ep = - (Variación porcentual de la cantidad demandada / Variación porcentual del precio). Proporciona datos sobre la demanda de videojuegos en Bachilleratolandia y preguntas sobre cómo analizar los resultados y cómo se vería afectada la elasticidad ante cambios en el precio o la demanda.
Este documento resume conceptos básicos de conjuntos como subconjuntos, conjuntos de potencia, igualdad de conjuntos, unión e intersección, diferencia y complemento, producto cartesiano y cardinalidad. Explica que un conjunto puede representar objetos mediante letras mayúsculas y sus elementos con letras minúsculas o números.
Este documento presenta fórmulas para calcular la tasa de interés compuesta y el número de períodos para inversiones financieras. Explica cómo calcular la tasa de interés aplicada a un capital de $25,000 que generó $6,500 en intereses en 3 años. También muestra cómo calcular el tiempo que ha estado invertido un capital inicial de $35,000 si el monto final es $56,455 con una tasa anual del 9%.
Este documento presenta un taller de repaso de cálculo que incluye varios ejercicios: 1) identificar números en diferentes conjuntos numéricos, 2) ubicar números en la recta real, 3) dar ejemplos de propiedades numéricas como transitividad y conmutatividad, y 4) completar proposiciones con números reales u operadores para que sean verdaderas.
El documento discute los desafíos de una sociedad sin mercados libres y da ejemplos de servicios como la policía y la educación pública que actualmente no son parte del sistema de mercado. Estos servicios tienen ventajas como la igualdad de acceso, pero también desventajas como la falta de opciones y transparencia sobre los costos. El autor argumenta que un enfoque de mercado podría hacer que estos servicios sean más eficientes y responsive a los deseos de los consumidores.
Este documento contiene instrucciones específicas para una prueba de matemáticas que consta de 75 preguntas. Se proporcionan 2 horas y 25 minutos para completarla. También incluye una lista de símbolos matemáticos comunes y las primeras 32 preguntas de la prueba con múltiples opciones de respuesta.
Este documento presenta ejemplos y ejercicios sobre relaciones funcionales y relaciones estadísticas entre variables. Analiza casos donde hay correlación positiva, negativa o relación funcional entre variables como estatura de padres e hijos, temperatura de calentamiento de una barra de hierro y su longitud, índice de mortalidad infantil y número de médicos. También incluye ejercicios para calcular coeficientes de correlación y representar gráficamente distribuciones bidimensionales.
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Este documento presenta ejemplos y ejercicios sobre relaciones funcionales y relaciones estadísticas entre variables. Se analizan varios casos para determinar si existe una relación funcional o una correlación, positiva o negativa, entre las variables. También incluye ejemplos y ejercicios para calcular coeficientes de correlación y trazar rectas de regresión en distribuciones bidimensionales.
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Segunda etapa de delfines trabajando en casa ahora como fecha de envió para el 30 abril en la materia de Matemáticas para 1º grado sección A, B, C e I de la Escuela Secundaria General 5 “Dr Rogelio Montemayor Seguy”
El documento presenta varios problemas de matemáticas relacionados con gráficas, estadísticas y geometría para estudiantes de noveno grado. Incluye preguntas sobre la interpretación y representación de datos estadísticos en tablas y gráficas, cálculo de áreas, semejanza de figuras y más.
Este documento presenta ejemplos y ejercicios sobre relaciones funcionales y relaciones estadísticas entre variables. Se analizan varios casos para determinar si existe una relación funcional o una correlación, positiva o negativa, entre las variables. También incluye ejemplos y ejercicios para calcular coeficientes de correlación y trazar rectas de regresión en distribuciones bidimensionales.
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1. La elasticidad de la demanda (respecto del precio, Ep) indica el grado de
respuesta de la cantidad demandada a las variaciones del precio del
mercado.
El coeficiente de elasticidad es Ep y se calcula de la siguiente manera:
Ep=−[Variación porcentual de la cantidad demandada / Variación
porcentual del precio] =
− [(Q1− Q0)/Q0]/[(P1− P0)/P0]
EJEMPLO ENTRE DOS PUNTOS A Y B:
Ep (A → B) =−[(QB− QA)/QA]/[(PB− PA)/PA] =−[(62 − 84)/84]/[(25 −
20)/20] =
− [− 22/84]/[5/20] =−[− 0,26/0,25] = 1,04
2. La demanda anual de videojuegos en Bachilleratolandia se muestra en la
siguiente tabla.
Completa los cálculos que faltan.
A B C D E
Precio
20 25 30 35 40
(euros)
Cantidad
demandada 84 62 45 31 22
(miles)
Elasticidad
de la Ep Ep Ep Ep
-
demanda (A→B)=1,04 (B→C)= (C→D)= (D→E)=
→
Elasticidad
de la Ep Ep Ep
Ep (A←B)= -
demanda (B←C)= (C←D)= (D←E)=
←
Analiza los resultados.
a) Representa la curva de la demanda de videojuegos en Bachilleratolandia.
¿Es la elasticidad constante a lo largo de la curva? ¿Por qué crees que es
así?
b) ¿Coincide la elasticidad de la demanda de la combinación A a B con la
de B a A? ¿Por qué? ¿Cómo es la elasticidad de la demanda respecto del
precio entre las combinaciones A y B?
3. c) ¿Qué significa que el coeficiente de la elasticidad de la demanda es
mayor que 1?
d) ¿En qué unidades se mide la elasticidad?
e) Imagina que, como consecuencia de la campaña de fomento de la
lectura, la demanda de videojuegos se reduce en un 10% en todos los
niveles de precios. ¿Varía la elasticidad del punto A al B una vez que se ha
reducido la demanda? ¿Por qué?
f) Si el precio del videojuego se estableciese en dólares, aplicando un tipo
de cambio de 1,30 dólares/euro, ¿cómo se vería afectada la elasticidad de
la demanda del punto B al C? ¿Por qué?
g) Si tú fueses productor de videojuegos y tu cuota de mercado fuese el 5%,
¿cómo variarían tus ingresos si el precio del videojuego pasara de 35 a 40
euros y mantuvieses la misma cuota de mercado? ¿Y si el precio pasara de
20 a 25 euros? ¿En qué nivel de precios estarías maximizando tus ingresos?
4. Estudia este otro caso de Esolandia, donde la demanda de videojuegos
presenta los siguientes datos:
Combinaciones A B C D E
Precio (euros) 20 25 30 25 40
Cantidad demandada (miles) 84 77 71 66 63
• Representa la curva de demanda de Esolandia, calcula la elasticidad entre
las diferentes combinaciones y vuelve a contestar a las preguntas a y b del
ejercicio anterior con los nuevos datos.
¿Ha variado tu respuesta? ¿Por qué?