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La elasticidad de la demanda (respecto del precio, Ep) indica el grado de
respuesta de la cantidad demandada a las variaciones del precio del
mercado.

El coeficiente de elasticidad es Ep y se calcula de la siguiente manera:

Ep=−[Variación porcentual de la cantidad demandada / Variación
porcentual del precio] =

− [(Q1− Q0)/Q0]/[(P1− P0)/P0]

EJEMPLO ENTRE DOS PUNTOS A Y B:

Ep (A → B) =−[(QB− QA)/QA]/[(PB− PA)/PA] =−[(62 − 84)/84]/[(25 −
20)/20] =

− [− 22/84]/[5/20] =−[− 0,26/0,25] = 1,04
La demanda anual de videojuegos en Bachilleratolandia se muestra en la
siguiente tabla.

Completa los cálculos que faltan.
                A           B           C           D           E
Precio
                20          25          30          35          40
(euros)
Cantidad
demandada 84                62          45          31          22
(miles)
Elasticidad
de         la Ep            Ep               Ep     Ep
                                                                -
demanda         (A→B)=1,04 (B→C)=        (C→D)=     (D→E)=
→
Elasticidad
de         la               Ep          Ep          Ep
                Ep (A←B)=                                       -
demanda                     (B←C)=      (C←D)=      (D←E)=
←




Analiza los resultados.

a) Representa la curva de la demanda de videojuegos en Bachilleratolandia.
¿Es la elasticidad constante a lo largo de la curva? ¿Por qué crees que es
así?

b) ¿Coincide la elasticidad de la demanda de la combinación A a B con la

de B a A? ¿Por qué? ¿Cómo es la elasticidad de la demanda respecto del

precio entre las combinaciones A y B?
c) ¿Qué significa que el coeficiente de la elasticidad de la demanda es
mayor que 1?

d) ¿En qué unidades se mide la elasticidad?

e) Imagina que, como consecuencia de la campaña de fomento de la
lectura, la demanda de videojuegos se reduce en un 10% en todos los
niveles de precios. ¿Varía la elasticidad del punto A al B una vez que se ha
reducido la demanda? ¿Por qué?

f) Si el precio del videojuego se estableciese en dólares, aplicando un tipo

de cambio de 1,30 dólares/euro, ¿cómo se vería afectada la elasticidad de

la demanda del punto B al C? ¿Por qué?

g) Si tú fueses productor de videojuegos y tu cuota de mercado fuese el 5%,
¿cómo variarían tus ingresos si el precio del videojuego pasara de 35 a 40
euros y mantuvieses la misma cuota de mercado? ¿Y si el precio pasara de
20 a 25 euros? ¿En qué nivel de precios estarías maximizando tus ingresos?
Estudia este otro caso de Esolandia, donde la demanda de videojuegos
presenta los siguientes datos:



Combinaciones                              A        B        C        D        E
Precio (euros)                                 20       25       30       25       40
Cantidad demandada (miles)                     84       77       71       66       63




• Representa la curva de demanda de Esolandia, calcula la elasticidad entre

las diferentes combinaciones y vuelve a contestar a las preguntas a y b del
ejercicio anterior con los nuevos datos.


¿Ha variado tu respuesta? ¿Por qué?

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Elasticidad

  • 1. La elasticidad de la demanda (respecto del precio, Ep) indica el grado de respuesta de la cantidad demandada a las variaciones del precio del mercado. El coeficiente de elasticidad es Ep y se calcula de la siguiente manera: Ep=−[Variación porcentual de la cantidad demandada / Variación porcentual del precio] = − [(Q1− Q0)/Q0]/[(P1− P0)/P0] EJEMPLO ENTRE DOS PUNTOS A Y B: Ep (A → B) =−[(QB− QA)/QA]/[(PB− PA)/PA] =−[(62 − 84)/84]/[(25 − 20)/20] = − [− 22/84]/[5/20] =−[− 0,26/0,25] = 1,04
  • 2. La demanda anual de videojuegos en Bachilleratolandia se muestra en la siguiente tabla. Completa los cálculos que faltan. A B C D E Precio 20 25 30 35 40 (euros) Cantidad demandada 84 62 45 31 22 (miles) Elasticidad de la Ep Ep Ep Ep - demanda (A→B)=1,04 (B→C)= (C→D)= (D→E)= → Elasticidad de la Ep Ep Ep Ep (A←B)= - demanda (B←C)= (C←D)= (D←E)= ← Analiza los resultados. a) Representa la curva de la demanda de videojuegos en Bachilleratolandia. ¿Es la elasticidad constante a lo largo de la curva? ¿Por qué crees que es así? b) ¿Coincide la elasticidad de la demanda de la combinación A a B con la de B a A? ¿Por qué? ¿Cómo es la elasticidad de la demanda respecto del precio entre las combinaciones A y B?
  • 3. c) ¿Qué significa que el coeficiente de la elasticidad de la demanda es mayor que 1? d) ¿En qué unidades se mide la elasticidad? e) Imagina que, como consecuencia de la campaña de fomento de la lectura, la demanda de videojuegos se reduce en un 10% en todos los niveles de precios. ¿Varía la elasticidad del punto A al B una vez que se ha reducido la demanda? ¿Por qué? f) Si el precio del videojuego se estableciese en dólares, aplicando un tipo de cambio de 1,30 dólares/euro, ¿cómo se vería afectada la elasticidad de la demanda del punto B al C? ¿Por qué? g) Si tú fueses productor de videojuegos y tu cuota de mercado fuese el 5%, ¿cómo variarían tus ingresos si el precio del videojuego pasara de 35 a 40 euros y mantuvieses la misma cuota de mercado? ¿Y si el precio pasara de 20 a 25 euros? ¿En qué nivel de precios estarías maximizando tus ingresos?
  • 4. Estudia este otro caso de Esolandia, donde la demanda de videojuegos presenta los siguientes datos: Combinaciones A B C D E Precio (euros) 20 25 30 25 40 Cantidad demandada (miles) 84 77 71 66 63 • Representa la curva de demanda de Esolandia, calcula la elasticidad entre las diferentes combinaciones y vuelve a contestar a las preguntas a y b del ejercicio anterior con los nuevos datos. ¿Ha variado tu respuesta? ¿Por qué?