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[object Object],[object Object],Tema No. 1  Marco Introductorio. Conceptos Básicos ,[object Object],UNIDAD I
[object Object],Computadora:   Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos.  Sus 4 funciones son: 1.  Acepta información Entrada 2.  Procesa datos Procesamiento 3.  Produce una salida  Salida 4.  Almacena resultados Almacenamiento                                        Ciclo de Procesamiento de la Información
Hardware:   Llamamos  h ardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto.  Software:   Nos referimos con software a la parte lógica de la computadora a los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física.   ,[object Object]
El  software no libre  (también llamado  software propietario ,  software privativo ,  software privado  y  software con propietario ): Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. El software libre: Es software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. “Si no es fuente, no es software”.  ,[object Object]
El software se clasifica en 3 diferentes Categorías, de acuerdo a su uso:  -Sistemas Operativos -Lenguajes de Programación -Software de Aplicación ,[object Object]
[object Object],Bit  es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un dígito del sistema de numeración binario, se utilizan los dígitos 1 y 0. Unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital. Byte  Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, equivalente a ocho bits  NOTA: En la práctica popular, los prefijos binarios corresponden a números similares, mas diferentes, de los factores indicados en el Sistema Internacional de Unidades (SI). Los primeros son potencias con base 2, mientras que los prefijos del SI son potencias con base 10
Prefijos en el uso convencional de la informática   8 bits  -> 1 Byte 1KByte -> 1024Byte 1MByte ->1024KByte 1Gbyte -> 1024MByte Nombre Abrev. Factor Tamaño en el SI kilo K 2 10  = 1024 10 3  = 1000 mega M 2 20  = 1 048 576 10 6  = 1 000 000 giga G 2 30  = 1 073 741 824 10 9  = 1 000 000 000 tera T 2 40  = 1 099 511 627 776 10 12  = 1 000 000 000 000 peta P 2 50  = 1 125 899 906 842 624 10 15  = 1 000 000 000 000 000 exa E 2 60  = 1 152 921 504 606 846 976 10 18  = 1 000 000 000 000 000 000 zetta Z 2 70  = 1 180 591 620 717 411 303 424 10 21  = 1 000 000 000 000 000 000 000 yotta Y 2 80  = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 10 24  = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 Bronto B 2 90  = 1024 Yottabytes 10 27  = 1 000 000 000 000 000 000 000  000
[object Object],Las computadoras se clasifican en diferentes tipos según la potencia y la portabilidad de las mismas: Computadora personal  (PC) :  Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de   tamaño considerablemente pequeño. Son conocidas también como microcomputadoras, se hace referencia a ellas también como computadoras de escritorio. Modelo de torre Modelo tradicional de escritorio
Estación de trabajo:  Una computadora, también para un solo usuario, pero más potente que   la personal. Dispone de un microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta   calidad  (Estación de trabajo SUN). ,[object Object]
[object Object],Minicomput ado r a :  Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez.  S e desarrollaron en los años 70 y 80; eran el eslabón entre las microcomputadoras de poca potencia y las computadoras centrales de gran capacidad. Eran usados en conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo propio.  (Minicomputadora de la casa IBM).
Servidores de red:  Es una computadora poderosa con software y dispositivos que le permiten funcionar como la computadora principal de la red. Las organizaciones grandes pueden tener docenas o cientos de servidores individuales trabajando juntos en la parte central de su red. ,[object Object]
Mainframe :  Es el tipo más grande de computadora en uso común . Puede soportar   centenas o miles de usuarios simultáneamente.  Se utilizan en organizaciones grandes como compañías de seguros y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los mismos datos. ,[object Object]
[object Object],Supercomput adora :  Es la más potente y esta construida para procesar cantidades enormes de datos, es  extremadamente rápida  y  puede procesar centenas de   millones de instrucciones por minuto.  (Supercomputadora de la casa CRAY T3E).
Portátiles:   Se trata de una computadora  ultra ligera. Aparte del   tamaño, la diferencia principal entre un portátil (notebook) y una computadora personal es la   existencia del monitor incorporado en los primeros.   Los portátiles contienen pilas que permiten su uso   durante un tiempo variado según el modelo, antes de su conexión de nuevo a la red de corriente   eléctrica para recargarse . ,[object Object]
[object Object],Hand Held Computer,  Personal Digital Assistants  (PDA):  Se trata de una computadora de tamaño muy reducido que prácticamente se puede llevar en la   palma de una mano. Es capaz de mantenerse en operación independientemente de fuentes   externas de energía eléctrica.   E jecuta n  aplicaciones de software tales como procesadores de textos, hojas de cálculo, diarios, agendas ,entre otros.
[object Object],Teléfonos inteligentes:  Son  dispositivos electrónicos que fusionan un teléfono celular con características similares a las de un computador personal. (Smartphone Sony Ericsson P910i con navegador Opera)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Internet
[object Object],El Hardware esta compuesto por  las siguientes  secciones básicas : 1. Unidad de entrada.   E s la sección de recepción de la computadora: obtiene información (datos y programas de computadora) y lo coloca a disposición de las demás unidades para que sea procesada. La información se introduce por medio del teclado o del Mouse (ratón). Otros dispositivos pueden ser los escáneres, los lápices ópticos, las pantallas touch screen, cámaras, etc.
2. Unidad de salida.  La computadora muestra las respuestas a través de esta unidad, estas respuestas son el resultado del procesamiento que realiza la computadora con los datos que hemos introducido. Por ejemplo el monitor o la pantalla ,  Otros dispositivos de salida son también la impresora, los parlantes . ,[object Object]
[object Object],3.  Unidad de  memoria . También se l e  conoce como memoria RAM  (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) , es el almacén primario de la computadora .  Esta memoria es la más importante de la computadora, porque  almacena  información necesaria para que la computadora pueda arrancar y funcionar . ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. Unidad de Control (UC):  se ocupa de controlar y coordinar el conjunto de operaciones que se realizan para procesar la información ,[object Object],[object Object],5 . Unidad Aritmética y Lógica (ALU) . Esta es la parte de la computadora en donde se realizan los cálculos ,  sumas o restas. Aquí están también los mecanismos de decisión que permiten a la computadora, por ejemplo, comparar dos elementos de la unidad de memoria para determinar si son iguales o no. ,[object Object]
6 . Unidad  C entral de  P rocesamiento (CPU)  = UC + ALU . Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones.  La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe leerse información para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la información de la unidad de memoria debe utilizarse en los cálculos y le dice  a  la unidad de salida cuando debe enviar la información que está es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida. ,[object Object]
7. La tarjeta madre o motherboard , es la placa de circuitos más grande existente en un computador. En ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos de memoria, las tarjetas de control y expansión y las correas de comunicación de los drives. ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],8. Los buses  son  el conjunto de líneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria).
9.   Unidad de almacenamiento secundario.  Esta es el almacén de largo plazo y de alta capacidad de la computadora. Los programas y datos que no están siendo utilizados por las otras unidades normalmente se colocan en dispositivos de almacenamiento secundario . ,[object Object],Unidad de discos de 3 1/2  Regrabador de CD M emoria flash USB  Disco duro
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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FIN...

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  • 7. Prefijos en el uso convencional de la informática 8 bits -> 1 Byte 1KByte -> 1024Byte 1MByte ->1024KByte 1Gbyte -> 1024MByte Nombre Abrev. Factor Tamaño en el SI kilo K 2 10 = 1024 10 3 = 1000 mega M 2 20 = 1 048 576 10 6 = 1 000 000 giga G 2 30 = 1 073 741 824 10 9 = 1 000 000 000 tera T 2 40 = 1 099 511 627 776 10 12 = 1 000 000 000 000 peta P 2 50 = 1 125 899 906 842 624 10 15 = 1 000 000 000 000 000 exa E 2 60 = 1 152 921 504 606 846 976 10 18 = 1 000 000 000 000 000 000 zetta Z 2 70 = 1 180 591 620 717 411 303 424 10 21 = 1 000 000 000 000 000 000 000 yotta Y 2 80 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 10 24 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 Bronto B 2 90 = 1024 Yottabytes 10 27 = 1 000 000 000 000 000 000 000  000
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